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BravHart

Barão
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Tudo que BravHart postou

  1. E Vilden muitas coisas ainda não foram descobertas no Tibia, há CipSoft ainda há de lançar muitas novidades.
  2. Localizado no subterrâneo de Thais, encontra-se um museu dedicado aos itens dos Fansites e da Cipsoft. Ele abre somente aos domingos e o ingresso custa 50gps. Vale a pena visitar, nada como olhar bem de perto esses raríssimos tesouros e sonhar em um dia conquistá-los. Alguns fansites ainda não possuem seus respectivos itens ou já possuem e estão esperando o próximo update para os terem adicionados ao jogo. Além disso, em novembro será completado o ciclo de seis meses que a Cipsoft costuma levar para avaliar a entrada de novos fansites no programa de apoio oficial, o que significa que muito em breve o Museu dos Fansites será expandido. A NPC Cillia é a recepcionista do museu que pode ser facilmente encontrado no Hall de Games de Thais. Para entrar basta ter 50 gps no bolso e comprar o ingresso com ela. Depois da escada serão revelados grandes tesouros jamais antes vistos juntos. Este falcão de ouro é um símbolo de honra concedida apenas pelo TibiaBR. __ Esta enciclopédia contém todo o conhecimento do Tibia. __ Esta chave de numerosos bloqueios abre cada tópico bloqueado. Ela só pode ser emitido por TibiaCz. __ Este é um emblema TibiaHispano. Apenas um herói corajoso e verdadeiro de TibiaHispano pode possuir. __ Este é o Mexcalibur. Seu nome é esculpida sobre esta poderosa espada. __ Este é um jornal de ouro. Notícia mais surpreendente do Tibia pode ser lido na mesma. É concedido para ganhar um concurso TibiaNews. __ Esta é uma boneco norseman. Foi dado aos vencedores das competições TibiaNordic. __ Este é um livro muito obrigado. Ele contém o scribings de muitos Tibianos conhecedor e é concedido pelo TibiaWiki. __ Este é um ábaco. Se você usá-lo sabiamente, você pode escrever-se nos livros de história. Ele foi premiado pela Erig. __ Esta é uma boneco Epaminondas. Ele fala, faz movimentos e arrotos, como uma pessoa real. É concedido apenas por PortalTibia. __ Estes são os fantoches. Eles são atribuídas pela Tibia RP. __ Este é um troféu de pombo. É um símbolo de paz, entregue pelo Tibia ML. __ Este é o famoso bug de ouro. Ele pesa 12,50 oz. É dada aos descobridores especializados de extra bugs complexos e grandes estudiosos que escrevem relatórios úteis. __ Este é um CM Token. Ele pesa 10,00 oz. Foi um presente de um gerente da comunidade. __
  3. Hoje o Boss dos Juggernaut's, Massacre fez uma grande visita no mundo de Amera. Um grupo de amigos estava caçando na Pits Of Inferno, quando se depararam com a criatura gigante, o bloker foi Shurai de nível 206. A batalha foi fácil, com a ajuda dos shooters e healers que ali estavam presente, 8 jogadores se encontravam no local, sendo eles: Lara Sync de nível 124, Elder Druid, Letudo de nível 124, Royal Paladin, Blink Merlim de nível 214, Royal Paladin, Bisc de nível 153, Elder Druid, Angel fire plus de nível 200, Elite Knight, Jigakex de nível 216, Master Sorcerer, Barba Destroyer de nível 260, Royal Paladin e o bloker Shurai de nível 206, Elite Knight. O loot não os agradaram muito, pois teve como item de maior valor um Piece of Massacre's Shell, que sempre é dropado pela criatura após sua morte. Parabéns ao jogadores de Amera! Vídeo no formato .CAM anexado abaixo! O mesmo requer o programa TibiaCamTv para ser visto. Massacre_Amera_Xtibia.cam
  4. mathemas O Lugar certo seria Pedidos de Script. Reportado :button_cancel: Abraços
  5. Tópico bem simples! Porém está sendo bem explicado para aqueles que vão precisar da ensinamento. Obrigado por trazer este conteúdo ao Xtibia Vilden. Aprovado :button_ok:
  6. Entrevista, com KaKilo, Moderador Xtibia.com. Juliano César: - Olá KaKilo, Tudo Bem? Podemos Começar? Henrique Moura: Tudo bom, claro que podemos Juliano César: - Qual o seu nome completo? Onde Mora?, Qual sua idade? Henrique Moura: Meu nome é Henrique de Moura, uso só Henrique Moura, moro em São Caetano - São Paulo e tenho 15 anos de idade. Juliano César: - Bom, durante esta entrevista vou lhe chamar de Henrique Moura, ou seja seu nome verdadeiro, algum problema? Henrique Moura: Não não Juliano César: - Você estuda ou Trabalha? Henrique Moura: Estou no oitavo ano, eu tive de fazer duas vezes a pré escola porque fugia (não gostava de estudar de manhã). Juliano César: - Qual sua matéria preferida e porque? Henrique Moura: Eu gosto muito de história, meu professor é excelente, ele já até escreveu livros e está cursando para dar aulas na faculdade, explica bem as coisas, fala muito bem e tem um modelo de aula diferenciado dos outros professores, cujo eu gosto muito e só tiro notas altas. Juliano César: - Como e quando você conheceu o Xtibia? Henrique Moura: Eu conheci o Xtibia pelo google, estava procurando como criar um servidor, e caí lá derrepente, foi em 2007 lá pra julho, mas só me registrei em 2008, em fevereiro. Juliano César: - Bem qual foi sua primeira impressão ao entrar site do XTibia? Henrique Moura: Eu achei muito legal, estava decidido que iria participar daquele fórum, os membros antigamente eram atenciosos e educados. No começo fiquei meio perdido, mais logo fui me achando =P Juliano César: - Hum.. . e como começou sua 'dedicação' no XTibia ? Henrique Moura: Antigamente eu só pegava o que queria e saia, as vezes eu via algo aqui e algo lá, mas eu comecei a me dedicar mesmo em novembro de 2008. Comecei a postar coisas legais pra download, li bastantes tópicos e reportar ;p Juliano César: - Como se sente sendo moderador de um fórum Xtibiano? Henrique Moura: Eu acho bem interessante e etc, aliás, ser moderador é algo trabalhoso . Me sinto importante também por participar dessa familia que não para de crescer, e espero te ver na Imprensa um dia. Juliano César: - Vamos para as perguntas rápidas com o tema: [ Xtibia, site/fórum ]. - Uma seção dentro do fórum ? Henrique Moura: Downloads de Servidores. Juliano César: - Um membro? Henrique Moura: JV Chequer. Juliano César: - Um Estagiário? Henrique Mouraa: BravHart. Juliano César: - Um Colaborador? Henrique Moura: tibia4a (sei lá como escreve) Juliano César: - Um Designer? Henrique Moura: O querido LOOK_OF_HELL Juliano César: - Um Moderador? Henrique Moura: Hmm, agora na falta do Daniel Oliveira, vai o Rubinho. Juliano César: - Um Imprensa? Henrique Mouraa: Nostradamus. Juliano César: - Um Coordenador? Henrique Mouraa: Agora sim..Daniel Oliveira. Juliano César: - Como diretor só tem um, vamos pular .. . - Um Administrador? Henrique Moura: Rafael Medeiros. Juliano Césarr: - Um conselho para os Xtibianos dentro do fórum ? Henrique Moura: Leiam as regras. Juliano César: - Se você estivesse no Xtibia agora dentro do fórum, o que estaria fazendo? Henrique Moura: Atendendo reports se tivessem/moderando minhas seções. Juliano Césarr: - Vamos para as perguntas de [ Tibia, in-game e off-game ]. - Como você conheceu o jogo Tibia? Henrique Moura: Bom, eu estava na escola quando ouvir uns moleques conversando sobre tibia (Que atualmente são meus melhores amigos), dai eu perguntei, que jogo era aquele, no dia seguinte eu já estava viciado. Juliano César: - HAHAHA, qual foi seu primeiro character, level dele? vocação e qual mundo ? Henrique Moura: Eu nunca parei com um character, o meu primeiro foi Henrique de Berylia. no mundo de berylia, ele era paladin. Logo depois eu criei outro character, mais outro e outro, atualmente devo ter uns 20 charracters todos espalhados por esse imenso mundo tibiano. Juliano César: - Você atualmente joga tibia ?, em qual char? Level?, Vocação?, Mundo ? Henrique Mouraa: Eu jogo sim, porém não tão ativo, jogo com meu amigo lucas, um dos garotos que estavam conversando quando conheci tibia, e o unico que continuou a jogar comigo, o nome é Azan Gafos, no mundo de celesta, knight, level 30, mas eu vario muito, jogo em muitos personagens, tenho um rooker em berylia também de level 22 ;p. Juliano César: - Porque joga como knight? e porque no mundo de celesta? Henrique Moura: No mundo de celesta porque meu amigo sugeriu e eu achei legal depois que comecei a jogar, estava cansado do pvp. Escolhi knight porque acho a vocação melhor do tibia, e também porque 70% dos tops são knights. Juliano César: - Em qual versão começou a jogar? Henrique Moura: Comecei a jogar em 8.0, mas parei um pouco e joguei 7.6 pra ver como era, gostei e joguei um pouco (alias fui o primeiro dos meus amigos que jogava e descobriu OTservs), voltei a jogar 8.0, 8.10. Juliano César: - O que você acha da atualização da versão 8.0 para a de hoje, no caso 8.52? e o que não poderia ter mudado ? Henrique Moura: O que não poderia ter mudado, foi a sacanagem de colocar essas potions em vez de UH, também modificar rook, estragou geral, e tentarem modificar o grafico do jogo, virou uma merda, sem contar as wands que ficaram horriveis, eu preferia as antigas, e essas ilhas pra iniciante achei a pior coisa, insland of destiny e aquela outra, tão ganhando tudo, antigamente só tinhamos um club e uma apple, pra começar era muito mais difícil. Juliano Césarr: - Vamos para as perguntas rapidas com o tema: [ Tibia, in-game e off-game ]. - Um Knight? Henrique Mouraa: Lord'Paulistinha. Juliano César: - Um Sorcerer? Henrique Moura: Darck Lynar. Juliano César: - Um Paladino ? Henrique Moura: Paladino Vitinho Royal. Juliano César: - Um Druida? Henrique Moura: Tercio de Berylia. Juliano César: - Uma Runa? Henrique Moura: Ultimate Healing Rune. Juliano César: - Uma Cidade tibiana ? Henrique Moura: Venore. Juliano César: - Um monstro ? Henrique Mouraa: Minotaur >.< Juliano César: - Um Npc? Henrique Moura: Zebron, que faz apostas abaixo do depot de venore, já ganhei uma boa grana com ele. Juliano César: - Uma Quest? Henrique Moura: Alawar's Vault Quest Juliano César: - Agora vamos ao assunto [ OTServ ]. - Um OTServ pra jogar serio? e um OTServ pra passar o tempo ? Henrique Moura: Pra jogar sério o ph3tz, pra passar o tempo era o meu ot, que não tá mais on, "DevilOTserver". Juliano César: - Você prefere OTServ's pvp ? non-pvp?, pvp-enforced?, ou war? Porque? Henrique Moura: Pvp, pra jogar normal gosto bastante de me aventura, e war porquê jogava e jogo muito com um amigo meu chamado Tércio, eram altas madrugadas insones jogando war e falando no Team Speack, velhos tempos. Juliano César: - Um servidor que você mais gosta? Henrique Moura: Eu gosto do ph3.tz, que já nao tá mais ativo, era muito legal aquele mapa e o rpg deles eram incomensuráveis. Juliano César: - Vamos as perguntas rapidas com o tema: [ OTServ ]. - Um OTServ antigo ? Henrique Mouraa: Empire. Juliano César: - Um OTServ atual ? Henrique Moura: Underwar. Juliano César: - Um servidor qe vale a pena jogar? Henrique Moura: Ph3tz, se estivesse ativo, acredito que vai voltar! JOGUEM!. Juliano César: - Um servidor de war? Henrique Mouraa: Totalwar, mas já nao esta ativo, era muito loko, agora é BestServerWar. Juliano César: - Bom KaKilo para terminarmos esta entrevista, diga me os seus planos para o futuro, tanto na vida real, quanto dentro do fórum Xtibia? Henrique Moura: Meus planos na vida real é melhorar meus estudos, fazer a Etec se passar na oitava série. Dentro do XTibia apenas ser um bom moderador e quem sabe ser promovido. Juliano Césarr: - Obrigado pela entrevista, foi um prazer te entrevistar ! Henrique Moura: Boa noite, o prazer e tudo meu.
  7. Os wallpapers não são legais, sempre com temas horríveis. A meu ver, so tem uns 2/3 wallpapers de tibia. Abraços
  8. Ola Xtibianos! Mais um update do tibia esta por vir, e desta vez, vem com varias novidades e atrações inéditas. O aguardado patch de outono (primavera para nós, no Brasil) está quase pronto, e vem com muitas novas funções, cada uma para agradar o gosto de cada jogador. O Tibia que você conhece não será mais o mesmo. Leiam e vejam o que vai mudar: Reformulação dos tipos de servidor Uma das maiores mudanças é a reformulação dos tipos de servidor . O que era conhecido como "non-PvP", "regular PvP" e "PvP-enforced", será renomeado de acordo com os ajustes básicos de gameplay que serão implementados, especialmente em non-PvP. Cada jogador de Tibia poderá escolher o tipo de servidor que melhor lhe convém no que diz respeito a segurança e combate entre jogadores. Assim, os diferentes tipos serão definidos de acordo com suas possibilidades de PvP: • Optional PvP: Personagens não podem ser atacados, sofrer dano ou ser mortos diretamente por outros personagens. • Open PvP: Personagens podem ser atacados, sofrer dano, ser mortos ou influenciados de forma negativa por outros personagens. O skull system está ativado para prevenir que jogadores matem de forma excessiva. Aqueles que gostam de PvP podem achar esse tipo de servidor interessante. • Hardcore PvP: Qualquer jogador pode atacar, causar dano, matar ou influenciar de forma negativa os outros sem nenhuma restrição. Não existem restrições por skull system. Este tipo de servidor pode ser o lugar certo para jogadores que procuram por grandes desafios PvP. Apenas com essas reformulações foi possível implementar um sistema de guerra de forma funcional. Ele estará disponível em todos os tipos de servidor (detalhes a seguir). Mais informações sobre a reformulação em si podem ser obtidas no artigo oficial "Reformulação dos tipos de servidor" e no tópico (oficial) correspondente. War System Em quase todas a guerras existem vítimas. Aqueles que não querem se envolver em uma guerra ou entram involuntariamente ou são considerados presas fáceis pelos promotores de guerras. Para evitar vítimas inocentes mas ainda assim permitir que guildas guerreiem entre si, mesmo que joguem em um tipo de servidor com skull system ativado, um sistema de guerra será disponibilizado. Como funcionará? • O líder de uma guilda ativa pode declarar guerra a outras guildas através da guild page. Guildas só podem declarar ou estar em guerra com até cinco guildas oponentes de cada vez. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guilda em uma subpágina da respectiva guild page. • Declarando guerra, o líder da guilda escolhe seu oponente e propõe as condições: duração (de 7 até 180 dias), limite de frags (até 1000), uma penalidade em caso de derrota (até 2.000.000 gold coins) e assim por diante. • Seu oponente pode recusar a declaração de guerra, mudar as condições ou aceitar. No caso de aceitar, a penalidade acertada previamente, junto com uma pequena taxa de declaração de guerra de 1000 gold coins, será transferida das contas de ambos os líderes para um depósito judicial temporário no server save seguinte. Caso as contas dos líderes não possam ser sacadas por qualquer razão, novas tentativas serão feitas nos server saves subseqüentes. Tão logo a transferência seja completada, a guerra tem início. • Durante a guerra, a morte de um oponente sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, resultará em protection zone block para ambos, mesmo que você não tenha iniciado o ato. • Personagens que estejam em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permitirá uma fácil identificação de aliados e oponentes, bem como personagens que estejam envolvidos em outras guerras que você não faça parte. • Através das mensagens do guild channel, você será informado sempre que um membro da sua guilda ou da guilda oponente for morto e quando você vencer ou perder a guerra. • Ao final da guerra, o líder da guilda vencedora receberá a penalidade que havia sido transferida para o depósito judicial. Caso o tempo se esgote, a guilda que obtiver mais frags será considerada vencedora, mas ganhará apenas uma quantia proporcional do pagamento da penalidade, considerando a diferença de frags. Em caso de empate, o pagamento será retornado a ambas as guildas. A introdução do war system vem acompanhada por alguns detalhes que precisavam ser mudados ou adicionados: ~ Em Optional PvP: • Sem blocking: No Optional PvP, o bloqueio de outros personagens será eliminado via game design. Você poderá acessar e cruzar o mesmo square que estiver sendo ocupado por outro personagem, seus summons ou convinced creatures. O resultado é uma "pilha". Você terá que mover seu personagem duas vezes em uma direção num intervalo de tempo de até 5 segundos para poder acessar um square já ocupado. Em squares especiais esta função será desabilitada, como em frente a depot box ou próximos a portas de quest ou level. No que se refere a guerras, isso significa que jogadores que não estiverem envolvidos em uma guerra não poderão bloquear qualquer outro jogador que participe de uma guilda que esteja em guerra. Entretanto, membros de guildas oponentes ainda poderão bloquear uns aos outros. • Restrições de pilha: O primeiro personagem em um square estará sempre no topo da pilha agora. Qualquer personagem que entre na pilha depois, será colocado abaixo. Dentro do escopo do war system, ataques que sejam direcionados a uma pilha de personagens (acionados por um click na game window) afetarão o oponente de guerra que esteja no topo da pilha. Dano por área, em contrapartida, afetará todos oponentes de guerra. Além disso, todos personagens que estejam na posição 2 ou abaixo em uma pilha não poderão mais atacar jogadores, lançar feitiços ou runas de área, abrir criaturas ou curar outros. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first." ("Está muito cheio aqui! Você deve se mover primeiro."). • Cura: Nos primeiros 60 segundos depois de sofrer dano PvP de um oponente, participantes de guerra e seus summons não poderão ser curados por outros personagens que não estejam envolvidos na guerra. O mesmo se aplica para party buffs. Além disso, em qualquer servidor, poções em geral não poderão mais ser usadas para curar outros personagens ou criaturas. • Paralisia: Jogadores não poderão paralisar outros a menos que estejam em guerra com eles. Runas de magic wall e wild growth: Se essas runas forem usadas por um participante de guerra, seus efeitos conhecidos se aplicarão apenas aos seus oponentes, mas não aos membros de sua própria guilda ou jogadores não envolvidos. Wild growth pode ser simplesmente atravessado por aliados e personagens não envolvidos na guerra, mas, ao contrário das magic walls, continuam visíveis na game window. Magic walls que forem lançadas por um participante de guerra colidem tão logo um membro de sua própria guilda ou um personagem não envolvido a atravesse. Magic walls lançadas por um personagem não envolvido desaparecem ao contato com qualquer outro personagem. • Treinamento de skill: Para prevenir o abuso do war system para treinamento, nenhuma skill de arma ou escudo avançará dentro dele. ~ Em Open PvP e Hardcore PvP: • Restrições de pilha: Como no Optional PvP, o primeiro personagem em um square estará sempre no topo da pilha, qualquer personagem que entre depois será colocado abaixo. Ataques direcionados a uma pilha de personagens (acionados por um click na game window) afetarão apenas o jogador no topo da pilha. Danos de área, em contrapartida, afetarão toda a pilha. Além disso, personagens que estejam dentro da pilha não conseguirão realizar qualquer tipo de ato agressivo, nem contra outros personagens nem contra qualquer criatura. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first." ("Está muito cheio aqui! Você deve se mover primeiro."). • Cura: Poções em geral não poderão mais ser usadas para curar outros personagens ou criaturas. Isso se aplica a todos tipos de servidor agora. • Paralisia: Paralisar outros personagens resulta em uma skull mark de acordo com as regras do skull system se você estiver jogando em Open PvP. • Diversos: Em Hardcore PvP, blessings e o amulet of loss serão disponibilizados agora e o ganho de experiência por player killing será removido. No futuro, nós vamos expandir o war system adicionando mais opções, como um modo de duelo, highscores de guerra e contas de guildas. Um segundo teaser do patch sairá logo. Tem mais uma grande novidade a ser introduzida: a transferência de servidores. Você está preparado para esta jornada única além das fronteiras? Seu ponto de partida será a ilha de Travora, que poderá ser alcançada por navio de qualquer cidade, com excessão de Rookgaard. Aqui vai uma exclusiva primeira imagem de como o depot de Travora irá se parecer... Atenção: um feedback thread oficial para esse teaser não irá ser iniciado até segunda, 26 de outubro. Fonte: Tibia.com Créditos Pela Tradução: TibiaBR
  9. A CipSoft informa que o server save de servidores alemães vai ocorrer uma hora mais tarde que o normal a partir do dia 25 de Outubro, segunda-feira. Entretanto, com o horário de verão no Brasil, nenhuma diferença será notada.
  10. Parabéns ao promoted fansite Portal Tibia que neste mês está completando 7 anos de vida!
  11. O mundo de Jamera teve de ser resetado para o estado de 21 de outubro de 2009, 11:00 CEST, devido a problemas técnicos. Como sempre, a CipSoft pede sinceras desculpas por qualquer inconveniente causado.
  12. Roachost, proteção contra ataques DDos, os famosos nukers. Varios servidores utilizam este dedicado.
  13. Sim, ótima organização da equipe, mais o loot não veio a desejar. Mais sorte da próxima vez aos jogadores de Xantera.
  14. [ Avatar ] Planeta Júpiter Quero um avatar com a foto (planeta Júpiter). - com o seguinte nome: BravHart Desde Ja, Agradeço !
  15. Hoje, mais 4963 accounts de Tibia foram excluídas do game por uso de software não-oficial para jogar. As accounts foram identificadas através de uma ferramenta automática. Por isso, nenhuma reclamação será considerada.
  16. Recentemente o mago dos magos conhecido como Ferumbras resolveu visitar as terras tibianas, e desta vez em Xantera. Após as primeiras mensagens, os guerreiros se organizaram e foram ao seu encontro. O responsável por blokar o Boss foi o elite knight Silver Taurus, de nivel 235, o mesmo não mostrou dificuldades em conter a criatura, pois com uma grande ajuda dos shooters e healers presentes, a criatura foi derrotada em instantes. O loot deixado pela Boss foi uma Lightning Legs, Nightmare Blade, Skullcrusher, Mastermind Shield e o famoso e tão esperado Ferumbras' hat de maior valor. Parabéns aos guerreiros de Xantera! • Vídeo no formato .CAM anexado abaixo, o mesmo requer o programa TibiaCamTv para ser visto. PS: Devido há um erro de indexação, o arquivo foi anexado em um link alternativo. > > Ferumbras Xantera <<
  17. KaKilo Ficou ótimo a qualidade do tópico, muito bom para aqueles que queiram levar um servidor ao sucesso. Dicas excelentes para se administrar um servidor. Tópico bem organizado e explicativo. Parabéns! .. . Aprovado :button_ok: Att BravHart
  18. Zahyon Você já e antigo no fórum e ainda comente um flood?, Rsrs. .. Creio que providencias serão tomadas. Evite isto e leia as regras do fórum, caso já tenha lido, leias novamente! Reportado :button_cancel: Att, BravHart
  19. BravHart

    Sem Nome²

    Ficou bom Kakilo. Bem valorizado a cor vermelha escura. Você leva jeito com isto. .. . Sucesso !
  20. advocate123 Como ja disse no outro tópico! Não sei se aqui e a seção correta. Em questão de baixar isto, não estou confiado!.. . um usuário novo já postando coisas novas e diferente, estranhoo. Reportado :button_cancel: Para analizar se aqui e o local correto, e verificar a situação do tópico. Att, BravHart
  21. advocate123 Não sei se aqui e a seção correta. Em questão de baixar isto, não estou confiando, um usuário novo ja postando coisas novas e estranhas. Reportado :button_cancel: Para analizar se aqui e o local correto e verificar a situação do tópico. Att, BravHart
  22. Kikamah Tente mudar no DataBase, Sqlite. Caso não de certo, aguarde alguem que intenda mas sobre sua dúvida. Att, BravHart
  23. KaKilo Bem simples porém bem interessante. Eu sempre quis saber como se faz isto. Obrigado por trazer ao Xtibia ! Att, BravHart
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