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Oneshot
juliok80 deu upvote em Como fazer para o Monstro/NPC ficar rodando?
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local t
11 de jan. de 2013
caotic deu upvote em getPlayerMaxSkill(cid, skillid) e getPlayerMaxMagLevel(cid)
Então, Raposa, lá no cliente do Tibia, realmente os valores são variáveis em uint8. É por isso mesmo que as skills "quebram", quando passam de 255, ou seja, qua
11 de jan. de 2013
Snowsz deu upvote em Script De Força
Ensinarei nos mínimos detalhes, de modo que até um leigo qualquer, seguindo os passos conseguiria fazer as modificações corretamente. Para seguir os passos abai
11 de jan. de 2013
sens deu upvote em Fist Fighting/Attackspeed
Nome: Fist Fighting/Attackspeed Tipo: C++ Autor: Oneshot Já vi alguns pedidos no fórum sobre a skill Fist Fighting, onde quanto mais você treinasse ela, mais rá
09 de jan. de 2013
DelPupo deu upvote em Mudança de Distro
Não adianta só mudar o distro e esperar milagres. Cada distro tem várias diferenças de compatibilidade entre si. Você teria que arrumar todos e quaisquer bugs d
09 de jan. de 2013
AlbertEinstein deu upvote em doPlayerSetInvisible(cid)
Nome: doPlayerSetInvisible(cid) Tipo: Função Lua/C++ Autor: Oneshot Todos sabem que na maioria dos servidores atuais existe uma função "interna" para talkaction
08 de jan. de 2013
1579091 deu upvote em Como passar um servidor tfs 3.6.0 para tfs 4.0?
Não, não há um modo fácil de fazer essa troca de versão do distro. Exige bastante trabalho, pois você tem que reparar vários scripts, trocar libs, items.otb e e
08 de jan. de 2013
Snowsz deu upvote em Fist Fighting/Attackspeed
Nome: Fist Fighting/Attackspeed Tipo: C++ Autor: Oneshot Já vi alguns pedidos no fórum sobre a skill Fist Fighting, onde quanto mais você treinasse ela, mais rá
08 de jan. de 2013
cs007 deu upvote em Limitar quantidade de item no chão
Arquivo game.cpp, procure pela linha bool Game::playerMoveItem(uint32_t playerId, const Position& fromPos, uint16_t spriteId, int16_t fromStackpos, const Positi
08 de jan. de 2013
LuckOake deu upvote em getSpectatorsFromArea
Como eu acho que a função getSpectators é um pouco complicadinha de mexer, pois precisa de vários parâmetros, digamos, complicados, fiz ela um pouco mais versát
08 de jan. de 2013
caotic deu upvote em getSpectatorsFromArea
Como eu acho que a função getSpectators é um pouco complicadinha de mexer, pois precisa de vários parâmetros, digamos, complicados, fiz ela um pouco mais versát
08 de jan. de 2013
Vodkart deu upvote em getSpectatorsFromArea
Como eu acho que a função getSpectators é um pouco complicadinha de mexer, pois precisa de vários parâmetros, digamos, complicados, fiz ela um pouco mais versát
08 de jan. de 2013
LuckOake deu upvote em doPlayerSetInvisible(cid)
Nome: doPlayerSetInvisible(cid) Tipo: Função Lua/C++ Autor: Oneshot Todos sabem que na maioria dos servidores atuais existe uma função "interna" para talkaction
08 de jan. de 2013
LuckOake deu upvote em Fist Fighting/Attackspeed
Nome: Fist Fighting/Attackspeed Tipo: C++ Autor: Oneshot Já vi alguns pedidos no fórum sobre a skill Fist Fighting, onde quanto mais você treinasse ela, mais rá
08 de jan. de 2013
Yan Oliveira deu upvote em doPlayerSetInvisible(cid)
Nome: doPlayerSetInvisible(cid) Tipo: Função Lua/C++ Autor: Oneshot Todos sabem que na maioria dos servidores atuais existe uma função "interna" para talkaction
08 de jan. de 2013
Yan Oliveira deu upvote em Oneshot's Anti-bot
E quem disse que eu fiz para ficar igual o do RadBR? Se você quer criar uma cópia mal-feita do RadBR, vá estudar Lua e programar suas próprias coisas. Tá fogo e
07 de jan. de 2013
Gabriel Couto deu upvote em Pull/Push Spells
Nome: Pull/Push Spells Autor: Oneshot Tipo: Magia Já vi vários pedidos de magias que puxem ou empurrem monstros e jogadores, então resolvi fazer essas duas magi
07 de jan. de 2013
Gabriel Couto deu upvote em Decimal/Hexadecimal
Estas são duas funções novas para a biblioteca math, que acabei desenvolvendo por causa da minha extrema preguiça na hora de adicionar novos efeitos nas sources
07 de jan. de 2013
Gabriel Couto deu upvote em Search Item
Nome: Search Item Tipo: Talkaction Autor: Oneshot Essa é uma talkaction que percorre todo o banco de dados a procura de um certo item X e retorna uma lista dos
07 de jan. de 2013