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kzando

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Tudo que kzando postou

  1. Ficou demais... parabéns!
  2. Nem pra por uma SSzinha
  3. Muito legal... mas essa magia da lag xD
  4. Muito bom... gostei mais da magia que da skill!
  5. kzando

    Azura

    Num to conseguindo visualizar a imagem pelo link Tenta colocar a imagem ai de vez o link.
  6. Muito criativo, parabéns!
  7. Pow cara ficou muito bom, mas você poderia inserir sem o "CODE"... porque quando vou copiar e colar sai tudo junto, e é muita coisa pra copiar por partes. Onde é que eu posso ver os efeitos do meu ot? vlws ai!
  8. Bacaninha... Mas está meio simples.
  9. Muito legal! Será que poderia fazer uma para OT SQL?
  10. Muito bacana cara... como você fez esse efeito? vlws!
  11. Comigo estava acontecendo a mesma coisa, dai eu resolvi o problema mudando a formula da magia. Troque a formula por esta: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -10, -1.8, -10) Se a magia estiver fraca, é só aumentar os números ai da formula! Espero ter ajudado.
  12. kzando

    Dofus Sign :p

    Bacaninha! :smile_positivo:
  13. kzando

    Uma Nova Sign <.<

    Tipo... ficou parecendo a Pocahontas num joguinho de luta (#street fighter#) :money: UAHuehaUAhu
  14. Poderia colocar umas SS ai pra valorizar o tópico! Vou ver se a magia é boa... cya! Jajajajajajaja!
  15. Valeu Albert você é um Einsten! :positive: Wow i'm caught a GS!
  16. Vou mandar a Exevo Gran Mas Mort: Adicione na pasta data/spells/scripts/attack: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv*0.25 + maglv*3) * 2.5) local formula_max = -((lv*0.25 + maglv*3) * 2.8) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5) setCombatArea(combat, area) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Renomeie para Gran Dead. Adicione isso na pasta data/spells/spells.xml: <instant name="Rage of the death" words="exevo gran mas mort" lvl="55" mana="650" selftarget="1" prem="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/Gran dead.lua"> <vocation name="Sorcerer" /> <vocation name="Master Sorcerer" /> </instant> Espero ter ajudado. :positive: :*
  17. Cara você precisa mudar o nome dos seus npcs comforme o Map Editor... Exemplo: O Npc Johnny... se no seu ot tiver com o nome Promotion e no Map Editor tiver Johnny o Npc vai sumir quando você abrir o Editor... Conselho:Vá na pasta data/npc e procure o Npc que está sumindo, mude o nome para um nome que já existe no Map Editor(Não vale só renomear a pasta, tem que abrir e mudar o nome dentro dela também)... para verificar o nome do npc no map editor é só dar duplo clique no npc! :smile_positivo: Espero ter ajudado! UAHueheuhuSHu
  18. Bem explicado, parabéns! :smile_positivo:
  19. Tente "CRIAR" uma magia da próxima vez, ai você só mudou o effect e o const me da magia... cadê a criatividade? Baixe um spell maker para facilitar. :positive:
  20. Adorei... da pra ter uma boa visualização dos palette. Parabéns! :smile_positivo:
  21. Nussa que maneiro... mas explica direito ai mano, ta muito resumido. :icon_idea:
  22. Ficou muito bom cara. Parabéns! :smile_positivo: Mwhahaha!
  23. RoxXx! :button_ok:
  24. Aeee vou deletar o meu FolderLatch e usar seu programinha ae! VLW! :greenperson:
  25. Pow cara... eu acho que você quis dizer que era pra escrever um algoritmo (frases curtas e objetivas) tendo apenas um verbo em cada frase, respeitando uma ordem, um formato ou um padrão de linguagem de programação. :smile_positivo:
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