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GabrielBrito

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Tudo que GabrielBrito postou

  1. Dou algumas dicas. 1º - O HP Do monstro deve ser considerado aos seus hits. Exemplo o meu monstro Medusa: http://www.xtibia.com/forum/Monster-84-Nov...sa-t111040.html 2º - Uma Exp adequada para o mob(mob significa monstro no sentido de Lineage). 3º - Ataques proporcionais a raça do monstro. 4º - Voices super boas, com criatividade. 5º - Nome adequado. 6º - Loot adequado. 7º - Chance de loot também adequada! Isso são algumas dicas para lhe ajudar.
  2. Ele deve ter pegado do leão normal(lion) Se meu ot fosse high rate, eu colocaria, pois a xp do monstro é: 950000000 Mais, está péssimo!, Nota: 2,5. Resultado: :button_cancel: (Reprovado!) Motivo: Ataques péssimos e insuficientemente ultrapassado do normal. Da próxima invente um melhor! Olhem o HIT do ataque do tipo poison: <attack name="poison" interval="3000" chance="40" length="8" spread="3" min="-60" max="-300"> Olhem o HP do monstro: 70.000
  3. Lamento amigo, os 3 monstros estão um péssimo trabalho! Nota: 5,0. Motivo: Ataques com danos extremamente baixos, principalmente esse nome maluco, da onde tirou essa idéia de colocar nome assim nos monstros?
  4. Eu até colocaria ele no meu otserver, mais tem pouco(s) ataque(s), não acha? Mais não é, mesmo assim darei nota 9,0. Resultado: Aprovado!
  5. Tem muito o que melhorar, meu caro! Nota: 3,0 seria bom, por causa do HP do seu monstro, no caso ele teria 10k e não 65 como um rotworm. Vai melhorar o nome desse monstro que pelo meu gosto está super-horrível! E outra: Pouco HP para 10k de experiência do monstro? tá brincando, não é? Resultado final: (Reprovado.) Repetindo: Nota 3,0. E outra coisa, um sorcerer/druid pode summoná-lo com apenas 270 mana. Veja: <flag summonable="1"/>
  6. conserta rapido cara :s
  7. Obrigado pelos elogios ;~~ @Nosctradamus~ Verdade, hoje eu tou bem atrapalhado ^^! Edit 15:56 Arrumei já². Edit 16:01 Tipo, coloquei undead pois se eu colocar raça venom vai sair hits poison, se eu colocar human vai sair hits de sangue, normal. Eu coloquei undead pois esse monstro tem sprite de banshee e fica exatamente igual, ficando um excelente monstro, okeys?
  8. Loguei o GOD Delton, olhei os items por ID no addons.lua, derrepente, com os itens do first citizen(minotaur leather 100), mesmo o npc não falando nada, eu falei yes e o npc: Here you are. Veja: Bug chato, em?
  9. Esqueceu de alterar os ataques do monstro ^^
  10. Desculpe, mais eu vou ver o que eu posso fazer Edit 13:14 ↓ Oks? Arrumei já.
  11. Bom, na pasta data/monsters copie e cole qualquer arquivo, em seguida, volte à pasta monsters e cole o arquivo, apague o que tem dentro e cole isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Medusa" nameDescription="a Medusa" race="undead" experience="4550" speed="360" manacost="0"> <health now="2700" max="2700"/> <look type="78" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="6019"/> <targetchange interval="5000" chance="20"/> <strategy attack="65" defense="5"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="80" attack="60"/> <attack name="death" interval="1000" chance="9" radius="9" target="0" min="-230" max="-540"> <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/> </attack> <attack name="speed" interval="1000" chance="9" radius="6" target="0" speedchange="-900" duration="12000"> <attribute key="areaEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="strength" interval="1000" chance="12" radius="5" target="0" min="-150" max="-330"> <attribute key="areaEffect" value="yellowspark"/> </attack> <attack name="fire" interval="1000" chance="11" range="7" radius="7" target="1" min="-180" max="-390"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="manadrain" interval="1000" chance="10" radius="10" target="0" min="-120" max="-290"> <attribute key="areaEffect" value="energyarea"/> </attack> <attack name="poisoncondition" interval="1000" chance="9" length="0" spread="0" min="-130" max="-340"> <attribute key="areaEffect" value="greenspark"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="12" radius="14" target="0" min="-160" max="-330"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="10" radius="4" target="0" min="-180" max="-350"> <attribute key="areaEffect" value="rednote"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="8" range="1" target="1" min="-150" max="-350"> <attribute key="shootEffect" value="death"/> <attribute key="areaEffect" value="smallclouds"/> </attack> <attack name="fire" interval="2000" chance="20" range="7" radius="4" target="1" min="-170" max="-380"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="redspark"/> </attack> </attacks> <defenses armor="350" defense="340"> <defense name="healing" interval="1000" chance="19" min="120" max="340"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="2000" chance="19" speedchange="560" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunities> <immunity death="1"/> <immunity earth="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> </immunities> <voices interval="5000" chance="50"> <voice sentence="I want to destroy this city!" yell="1"/> <voice sentence="Come see me! " yell="1"/> <voice sentence="IASEIaseiasiiAIAISAEISaiIiasiASIsiSIasiHIohioIHO." yell="1"/> <voice sentence="Have courage or runs? My super magic blow you all, useless!" yell="1"/> <voice sentence="You already were." yell="1"/> </voices> <loot capacity="3000"> <item id="2536" countmax="1" chance="2900"/> <item id="2466" countmax="2" chance="3200"/> <item id="2656" countmax="2" chance="1500"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="10000"/> <item id="2144" countmax="5" chance1="1000" chancemax="0"/> <item id="2160" countmax="2" chance1="1000" chancemax="100"/> <item id="7898" countmax="1" chance="3200"/> <item id="2197" countmax="1" chance="500"/> <item id="8922" countmax="1" chance="900"/> </loot> </monster> em seguida, abra o monsters.xml e na última linha cole isso: <monster name="Medusa" file="medusa.xml"/> Qualquer erro avise eu irei arrumar Falto uma coisa... SS Do bichano: O monstro fica realmente massa com ots low rate, mas se quiserem podem editar o bixinho, a mas mort dele tá **** Edit: Bom, vou editar o monstro e vou por do jeito que aqui está, ok? Vai ter loots melhores!
  12. Tipo... Meu ot é aquele do Charles Chaleron(num sei se é isso) aí quando eu faço isso dá um erro e as vocations podem usar qualquer spell ex: knight, se bugado poderá usar tudo até mesmo hell's core. @Edit~ Ah não precisa, resolvi o problema, é que eu botei a mesma quantidade aí bugou tudo.
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