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SkyDangerous

Lorde
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Tudo que SkyDangerous postou

  1. Sim é um erro de sintaxe. Vou conferir se eu escrevi certo , qualquer coisa eu copio e colo do meu script para ver se da certo.
  2. Bem Criativo. Parabéns , tutorial bem legal.
  3. Fantástico. Um novo spriter surgindo. Espero ver mais.
  4. Bom. Você ja adicionou as town certo? Você adicionou todos os depot os ids das cidade?
  5. Amigo. O formato é que deixa agradavél o mapa , sem ele o mapa não seria jogavél. Concordo que ele deveria por mais grande.
  6. kkk' Ok. Reportado para Fechar :button_cancel:
  7. Simples de mais. Melhore mais , principalmente o formato que está estranho de mais.
  8. Amigo. Com minhas experiencias em otserv , não possui nemhum script a respeito disso. Só source mesmo , mas não tenho certeza.
  9. Ai aqui funciono. Se quiser tiro print. Vê se fica dá assim. <script type="text/javascript"> /* COLA AQUI */ </script> -==- Necessita do arquivo com o formato js sim
  10. Tutorial simples de mais. Não existe só funcão de distance , existe muitas outras tipo sword , club , axe , magic level , seria uma boa se adiciona-se no tutorial
  11. kkk' Desde quando isso é php? Isso é javascript Vo passar o script aqui pra vocês , espera -=- Tutorial: Crie um arquivo qualquer com formato js. Cola isso nele function closeDiv() { document.getElementById('floatLayer').style.left = "-1000"; return false; } var how_many_ads = 1; var now = new Date() var sec = now.getSeconds() var ad = sec % how_many_ads; ad +=1; if (ad==1) { url="http://www.rainhadassete.com.br"; banner="rainha.jpg" } window.onerror = null; var topMargin = 170; var slideTime = 3000; var ns6 = (!document.all && document.getElementById); var ie4 = (document.all); var ns4 = (document.layers); function layerObject(id,left) { if (ns6) { this.obj = document.getElementById(id).style; this.obj.left = left; return this.obj; } else if(ie4) { this.obj = document.all[id].style; this.obj.left = left; return this.obj; } else if(ns4) { this.obj = document.layers[id]; this.obj.left = left; return this.obj; } } function layerSetup() { floatLyr = new layerObject('floatLayer', pageWidth * .20); window.setInterval("main()", 10) } function floatObject() { if (ns4 || ns6) { findHt = window.innerHeight; } else if(ie4) { findHt = document.body.clientHeight; } } function main() { if (ns4) { this.currentY = document.layers["floatLayer"].top; this.scrollTop = window.pageYOffset; mainTrigger(); } else if(ns6) { this.currentY = parseInt(document.getElementById('floatLayer').style.top); this.scrollTop = scrollY; mainTrigger(); } else if(ie4) { this.currentY = floatLayer.style.pixelTop; this.scrollTop = document.body.scrollTop; mainTrigger(); } } function mainTrigger() { var newTargetY = this.scrollTop + this.topMargin; if ( this.currentY != newTargetY ) { if ( newTargetY != this.targetY ) { this.targetY = newTargetY; floatStart(); } animator(); } } function floatStart() { var now = new Date(); this.A = this.targetY - this.currentY; this.B = Math.PI / ( 2 * this.slideTime ); this.C = now.getTime(); if (Math.abs(this.A) > this.findHt) { this.D = this.A > 0 ? this.targetY - this.findHt : this.targetY + this.findHt; this.A = this.A > 0 ? this.findHt : -this.findHt; } else { this.D = this.currentY; } } function animator() { var now = new Date(); var newY = this.A * Math.sin( this.B * ( now.getTime() - this.C ) ) + this.D; newY = Math.round(newY); if (( this.A > 0 && newY > this.currentY ) || ( this.A < 0 && newY < this.currentY )) { if ( ie4 )document.all.floatLayer.style.pixelTop = newY; if ( ns4 )document.layers["floatLayer"].top = newY; if ( ns6 )document.getElementById('floatLayer').style.top = newY + "px"; } } function start() { if(ns6||ns4) { pageWidth = innerWidth; pageHeight = innerHeight; layerSetup(); floatObject(); } else if(ie4) { pageWidth = document.body.clientWidth; pageHeight = document.body.clientHeight; layerSetup(); floatObject(); } } document.write('<DIV id=floatLayer style="position: absolute; width: 30; height: 30; z-index: 30; left: 250; top: 30; visibility: visible; border: 0px none #000000">'); document.write('<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#FFFFFF">'); document.write('<tr><td border="0" align="center" bgcolor="#ffffff" colspan="4">'); document.write('<a onClick=closeDiv() href=' + url + ' target=_blank "\return false\">'); document.write('<img src=' + banner + ' ') document.write('border=0></a></td></tr>'); document.write('<tr><td border="0" align="right" colspan="4"><input type="submit" name="fechar" value="FECHAR" onClick="return closeDiv()" style="font-family: Verdana; font-weight: bold; font-size:10px; color: #FFFFFF; background-color: #000000; border: 1px solid #fffff;"></td></tr>'); document.write('</table></DIV>'); start(); Edite apenas aqui: url="SITE"; banner="NOME DO ARQUIVO.jpg" depois disso vai no seu index.php e adiciona essa tag <script src="java.js"></script> onde está java , é o nome do arquivo. Pronto , irá ficar igual essa imagem ai após abrir o site.
  12. As vezes você mudou o seu tibia.dat , e os efeitos ta saindo invertido
  13. essa tag <globalevent name="zombieevent" time="15:00" event="script" value="zombie event.lua"/> Lá em time mude para o horário que quiser.
  14. Esse ocorre por um motivo que não tenho certeza: Falta desbloquear as portas 80 e 8090 só assim ele irá funcionar
  15. kkkkkkk' Amigo , especifica mais o que você quer ? Que script faz esse do entei?
  16. Coloca o item.otb do seu servidor na pasta do seu rme. Assim ele fica certo.
  17. Um dia estarei blocando o boss. Por enquanto só em otserv mesmo ;(
  18. troque de sqlite para mysql , pronto.
  19. Eu também , faz tempo ³

    1. caverna
    2. JaraguahOt

      JaraguahOt

      eii eu vi um tuto seu sobre a inquisition disse que era um mod mais nao sei como fazer?

  20. Aqui no xtibia , tem tantos tutoriais bons para aprender scripts sozinho ;D Eu aprendi desse jeito
  21. Achei esquisito a premiacao ! Comunidade de tibia e otserv dar algo que nao possa haver com tibia. Uma premmy acc sairia mais barato e concorrido
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