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Tudo que SkyDangerous postou
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@vodkart Sim, mas era do jeito que o oneshot meu amiguinho postou. UHhua...
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vlw. economizei 8 minutos do meu tempo a fazer o código. CTRL + C e CTRL + V. xD, ZUERA REP +
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Alguem pode me passar a função que faz com que adicione nome na tabela? Exemplo: tabela = [] player: hi player: join npc: ok tabela = [skydangerous] Queria isso ;D
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talkaction [Talkaction] Shop System By Skydangerous
tópico respondeu ao SkyDangerous de SkyDangerous em Actions e Talkactions
bugo o code arrumei ;d- 7 respostas
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- skydangerous
- shopsystem
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vdd. eu acho que não terminei de escrever ;D Vou conferir denovo o tutorial, e ver o que posso mudar.....
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- skydangerous
- lua
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Fazendo Rum (Bunch Of Sugar Cane)
tópico respondeu ao Oneshot de SkyDangerous em Actions e Talkactions
Como ja tinha visto no outro fórum e comentado e irei dizer as mesmas palavras. Excelente, código limpo, simples e muito eficiente. Quem sabe os servidores já iram lançar com esse sistema ;D -
estamos discutindo algo legal. vender coisas open source.. é um assunto muito polêmico .. eu gostaria que alguem que intendesse poderia demostrar algumas regras .. eu ja li .. mas não tudo
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ja baniram o coitado?
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eu voto. para banir e dar ataque ddos no site dele.
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opa, deve ser o subwat. o noobzinho que vende coisas open source, que eu denunciei pra hospedagem, se ela não tirar .. irei conversar particularmente com os developers do tfs e meus amigos donos de alguns scripts que ele está vendendo. ai vai ver a ficha criminal dele subindo ;D
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carai, quero saber quem é tu na realidade. como tu me conheceu .. sabe meu nick .. e criou um tópico com meu nick?
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quero saber quem é tu ,, o.0'
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a pasta data do servidor sem as dlls e executavel.
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- otserv 7.6
- otserv
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[Creaturescript] Aura Kinem Do Pbot
tópico respondeu ao exorcist de SkyDangerous em Globalevents e Spells
Erro: newLevel == 500 then Seria newLevel >= 500 then -
[Creatureevent] Ataque E Sai Alguma Coisa
tópico respondeu ao SkyDangerous de SkyDangerous em Globalevents e Spells
boa so por uma chance de acontecer ai fica legal -
[Creatureevent] Ataque E Sai Alguma Coisa
tópico respondeu ao SkyDangerous de SkyDangerous em Globalevents e Spells
@Piabeta Você bate com dano físico, começa a rancar sangue.. só que toda hora que você bate sai .. é que não tem muita utilidade, a não ser que você use para bater em um animal .. sair o coro dele, sair a pele ou um sangue verde sei lá.. @Voad irei ver com essa função ;D @EDITR VOAD SÓ QUE ESSA FUNÇÃO FUNCIONA PARA TODOS OS ELEMENTOS .. EARH , DEATH .. ELE QUERIA FÍSICO HAUH'. -
[Creatureevent] Ataque E Sai Alguma Coisa
tópico respondeu ao SkyDangerous de SkyDangerous em Globalevents e Spells
bom, a pessoa que me pediu .. queria danos físicos.. ai eu fiz usando physicaldamage , sei lá .. resolvi postar só pra dar volume ;D -
[Creatureevent] Ataque E Sai Alguma Coisa
um tópico no fórum postou SkyDangerous Globalevents e Spells
cria um arquivo chamado sangue.lua em creaturescript/scripts e coloque o código function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local pos = getCreaturePosition(attacker) local blood = {{x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},{x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},{x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z} ,{x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}} local item = 1903 if type == COMBAT_PHYSICALDAMAGE and isPlayer(attacker) then doCreateItem(item,1,blood[math.random(1,#blood)]) return TRUE end end depois disso em cole a tag em creaturescripts.xml <event type="statschange" name="Sangue" event="script" value="sangue.lua"/> em login.lua adiciona um evento registerCreatureEvent(cid, "Death") Pronto, ai edita do seu jeito, se quiser sair sangue, ou sair algum item.. use a criatividade. -
Dois tópicos iguais. Não é permitido no fórum. Outro tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/182161-tfs04-svn-bug/page__p__1214081#entry1214081
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[ Irregular ]Pedido Ajuda Vodkart Ou Skydungeos
tópico respondeu ao bruxaaaao de SkyDangerous em Lixeira Pública
Nossa tu errou feio meu nome em Eu não estou no meu computador, não tenho certeza se está certo. isso são tags você deve por no items.xml no ring que você quer. <attribute key="duration" value="480"/> <attribute key="healthGain" value="20"/> <attribute key="healthTicks" value="1000"/> <attribute key="manaGain" value="20"/> <attribute key="manaTicks" value="1000"/> <attribute key="showduration" value="1"/> Duration- Duração do item HealthGain- Quanto de vida ganha HealthTicks- Acho que é o tempo ManaGain- Quanto de mana ganha ManTicks- Acho que é o tempo showduration- 1 - TRUE mostra o tempo de duração -
eu perguntei se você sabia, pq .. nao tem muita haver com yakuza sua história. ela ta muito simples, não vi emoção na história. poderia fazer suspense, um clima de dúvidas e mistérios.
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tú sabe pelo menos o que é yakuza?
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irei editar. conforme os tempo ;D Não ta repetido, só os dados que eu coloquei na tabela ;D
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- skydangerous
- lua
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O que são tabelas? R: São estruturas multidimensionais que permitem o armazenamento de vários dados. Como declarar uma tabela? R : local tabela = {} Como faz para adicionar valores na tabela? R: Para adicionar um valor na tabela, devemos inserir nossos dados entre os colchetes{} local tabela = {"skydangerous",15} Como inserir um dado na tabela? R: Para acessar um dado na tabela e fácil, cada dado adiciona tem uma posição. local tabela = {} tabela[1] = "skydangerous" tabela[2] = 15 local posicao1,posicao2 = tabela[1],tabela[2] print(posicao1,posicao2) Print: skydangerous 15 Podemos perceber que adicionamos dois conteúdos em nossa tabela. Fácil não? Como acessar a tabela? R: Para acessar os dados contido na tabela, é muito simples, basta sabermos a posição que ela se encontra em nossa tabela e indicarmos ela. local tabela = {"skydangerous",15} print(tabela[1],tabela[2]) Pronto, é muito simples, desse jeito que você irá acessar as duas posições na tabela e mostrar na tela. Print: skydangerous 15 Funções Básicas table.concat() R: Está função concatena os dados da tabela, ou seja junta tudo local tabela = {"skydangerous",15} local concatena = table.concat(tabela) print(concatena) Print: skydangerous15 Podemos perceber que ao mostrar na tela, os dados se juntaram, é isso que a função faz. table.insert() R: Insere um valor na tabela, porém local tabela = {"skydangerous",15} table.insert(tabela,"tibia") print (tabela[3]) Print: skydangerous 15 tibia Sem a Função: skydangerous 15 Podemos perceber que ao mostrar na tela, ele imprimirá um valor que não está na tabela, porém foi inserido na posição a seguir do 15. É possível também adicionar valores em qualquer posições. local tabela = {"skydangerous",15} table.insert(tabela,1,"tibia") print (tabela[1]) Percebe-se que adicionamos um valor na posição 1, passando os demais valores declarados em uma posição a mais. Print: tibia skydangerous 15 Sem a Função: skydangerous 15 table.maxn() R:Essa função retorna o maior índice positivos da tabela.Caso ela não possuir nada retorna nulo(0) local tabela = {"skydangerous",15} print(table.maxn(tabela)) Print: 2 Fim do Tutorial. Ele está bem explicado e detalhado.
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- skydangerous
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