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SkyDangerous

Lorde
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Tudo que SkyDangerous postou

  1. parece com a sua de merda
  2. Adicionar nova rate do que? Exp , Skills não intendi o que seria rate de HeadButt.
  3. Dúvida Sanada. Reportado
  4. to testando a fiora no pvp, muito fortee !! o ezreal vou testar agora, fui contra bot e parece bem fácil de matar .. vamos que vamo
  5. cabei de falar >) .. vendi o brand e comprei o ezreal
  6. ahri ou fiora? ta na promoção, meu primo falo que a fiora é muito apelona .. porém nunca joguei com as duas qual eu escolho? REEMBOLSO ATIVADO !
  7. #fail o meu eu editei sem querer. aokkaoka
  8. [Removido] Editado por Powerzin, Hoje, 22:13
  9. SkyDangerous

    Cs Em Lan [+Dúvida]

    desbloquia o firewall .. funciona !
  10. é preciso ter o tibia.dat pra criar novas sprites. e o item editor pra criar novos ids dos items.
  11. Então cara é que o do skylight passo function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local config = { [50] = {item = 2160, count = 50}, } if skill == 8 then for level, info in pairs(config) do if newLevel >= level and (getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 or not (string.find(getPlayerStorageValue(cid, 30700), "'" .. level .. "'"))) then doPlayerAddItem(cid, info.item, info.count) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns Guerreiro você atingiu o level "..newLevel.." e ganhou "..info.count.." "..getItemNameById(info.item)..".") local sat = getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 and "Values: '" .. level .. "'" or getPlayerStorageValue(cid, 30700) .. ",'" .. level .. "'" setPlayerStorageValue(cid, 30700, sat) end end end return TRUE end [50] = {item = 2160, count = 50}, [50] = level item = o item que vai receber count = quantidade ai e só adicionando [20] = {item = 2212, count = 1},
  12. O do slicer sim, agora o que o skylight passo não ..
  13. Dúvida Sanada Tópico Reportado
  14. Opa. Curti bastante o seu tutorial, Bem explicativo e com bastante foto.. Parabéns
  15. Você não adicionou o evento no login.lua registerCreatureEvent(cid, "FirstItems")
  16. Ta igualzinho aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/173550-talkaction-comprando-aol-e-bless-por-talkactions-aol-e-bless/ Só mudo a storage.
  17. Cara .. 90% do crédito ?? você só pois a storage e verificou .. cara ! tu copiou o script inteiro, além de usar bless uma vez seria inútil, poderia criar uma bless extreme que poderia proteger mais que a bless, nunca será scripter desse jeito.
  18. é um pouco old isso. eu vi faz 1 semana, já assinei lá e compartilhei ;D bem interessante.
  19. hey eu comprei o brand por ip, eu vi um vídeo que dava pra pegar os ips de volta caso se não queira .. mas não consigo aqui nem aparece como eu faço?
  20. Muito Bom. Bem explicativo e com fotos. Parabéns, REP + !
  21. Nossa cara. Boa noite
  22. no items.xml você procura o seu item <attribute key="skillClub" value="1" /> só colocar <attribute key="skillSword" value="1" /> que ficará 1+ sword
  23. FastAttack: Pasta do Seu OT/Data/XML abra o arquivo vocations.xml essa tag attackspeed="2000" Quanto < mais rápido, quanto > mais lerdo. A poção é o que light falou, o exhauted já está configurado .. condition já configurada
  24. Ta, ele coloca o item e invoca o bicho .. ai toda hora que ele tirar e colocar vai invocar? explique melhor como você quer.
  25. SkyDangerous

    Magia

    @SkyLigh Amigo, olhe. isVip é uma função você vai lá e ponhe uma storage diferente claro que vai dar errado kkk'. --Made by Linnux local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25.0, -250, -25.0, 25) --======================================================================= local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 0) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25.0, -250, -25.0, 25) --======================================================================= local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 61) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25.0, -250, -25.0, 25) --======================================================================= local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25.0, -250, -25.0, 25) --======================================================================= local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 45) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 5) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25.0, -250, -25.0, 25) --======================================================================= local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 5) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25.0, -250, -25.0, 25) --======================================================================= local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) setCombatArea(combat3, createCombatArea(area3)) setCombatArea(combat4, createCombatArea(area4)) setCombatArea(combat5, createCombatArea(area5)) setCombatArea(combat6, createCombatArea(area6)) function onCastSpell(cid, var) if isVip(cid) then addEvent(doCombat, 0, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat3, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat4, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat5, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat6, var) else doPlayerSendCancel(cid,"Só players vips") end return true end
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