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como eu citei está tudo certo. O problema foi depois que eu reinstalei o Xampp dae tive que fazer todo processo de instalção do Xampp e tambêm to com os dois bottons de ADMIN bugado do Apachi e do Mysql eles aparecem isso o.:
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Pra mim tambêm está dando um erro parecido. Quando vou dar Start no Apache ele executa... só que volta consequentemente dificultando meu acesso ao phpmyadmin e ao SITE. E caso possam responder uso o Vista.
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Lek sou muito grato ae pelos scripts
que dão vantagens a VIPS que você ofereceu no Xtibia
E em um deles vi você pedindo idéia. Então vo lhe dar duas ídeias
Promotion para Vips - Quando acabar VIP acaba promotion.
E Npc que só fala com players VIPS.
E no npc do barco ter locais que ele só manda
sendo VIP. -
O eu axo que é isso que você quer. Se você souber só editar os items no respectivo addon. Caso eu tenha lhe ajudado reporte o tópico como dúvida sanada. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Ola |PLAYERNAME|. Voce pode me ajudar? Se voce me ajudar, vou te recompensar com lindos addons! Basta dizer {addons} ou {help} se voce nao sabe o que fazer.") function playerBuyAddonNPC(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (parameters.confirm ~= true) and (parameters.decline ~= true) then if(getPlayerPremiumDays(cid) == 0) and (parameters.premium == true) then npcHandler:say('Desculpe, mas este addon e apenas para jogadores premium!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end if (getPlayerStorageValue(cid, parameters.storageID) ~= -1) then npcHandler:say('Voce ja tem esse addon!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end local itemsTable = parameters.items local items_list = '' if table.maxn(itemsTable) > 0 then for i = 1, table.maxn(itemsTable) do local item = itemsTable[i] items_list = items_list .. item[2] .. ' ' .. getItemNameById(item[1]) if i ~= table.maxn(itemsTable) then items_list = items_list .. ', ' end end end local text = '' if (parameters.cost > 0) and table.maxn(parameters.items) then text = items_list .. ' and ' .. parameters.cost .. ' gp' elseif (parameters.cost > 0) then text = parameters.cost .. ' gp' elseif table.maxn(parameters.items) then text = items_list end npcHandler:say('Trouxeste-me ' .. text .. ' por ' .. keywords[1] .. '?', cid) return true elseif (parameters.confirm == true) then local addonNode = node:getParent() local addoninfo = addonNode:getParameters() local items_number = 0 if table.maxn(addoninfo.items) > 0 then for i = 1, table.maxn(addoninfo.items) do local item = addoninfo.items[i] if (getPlayerItemCount(cid,item[1]) >= item[2]) then items_number = items_number + 1 end end end if(getPlayerMoney(cid) >= addoninfo.cost) and (items_number == table.maxn(addoninfo.items)) then doPlayerRemoveMoney(cid, addoninfo.cost) if table.maxn(addoninfo.items) > 0 then for i = 1, table.maxn(addoninfo.items) do local item = addoninfo.items[i] doPlayerRemoveItem(cid,item[1],item[2]) end end doPlayerAddOutfit(cid, addoninfo.outfit_male, addoninfo.addon) doPlayerAddOutfit(cid, addoninfo.outfit_female, addoninfo.addon) setPlayerStorageValue(cid,addoninfo.storageID,1) npcHandler:say('Aqui esta.', cid) else npcHandler:say('Voce nao tem os items necessarios ou dinheiro!', cid) end npcHandler:resetNpc() return true elseif (parameters.decline == true) then npcHandler:say('Este nao lhe interessa? Experimente outro!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end return false end local noNode = KeywordNode:new({'no'}, playerBuyAddonNPC, {decline = true}) local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, playerBuyAddonNPC, {confirm = true}) -- citizen (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first citizen addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5878,100}}, outfit_female = 136, outfit_male = 128, addon = 1, storageID = 10001}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second citizen addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5890,100}, {5902,50}, {2480,1}}, outfit_female = 136, outfit_male = 128, addon = 2, storageID = 10002}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- hunter (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first hunter addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5947,1}, {5876,100}, {5948,10}, {5891,5}, {5887,1}}, outfit_female = 137, outfit_male = 129, addon = 1, storageID = 10003}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second hunter addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5875,1}}, outfit_female = 137, outfit_male = 129, addon = 2, storageID = 10004}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- knight (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first knight addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5880,100}, {5892,1}}, outfit_female = 139, outfit_male = 131, addon = 1, storageID = 10005}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second knight addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5893,100}}, outfit_female = 139, outfit_male = 131, addon = 2, storageID = 10006}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- mage (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first mage addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{2182,1}, {2186,1}, {2185,1}, {8911,1}, {2181,1}, {2183,1}, {2190,1}, {2191,1}, {2188,1}, {8921,1}, {2189,1}, {2187,1}, {2392,30}}, outfit_female = 138, outfit_male = 130, addon = 1, storageID = 10007}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second mage addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5903,1}}, outfit_female = 138, outfit_male = 130, addon = 2, storageID = 10008}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- summoner (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first summoner addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5878,100}}, outfit_female = 141, outfit_male = 133, addon = 1, storageID = 10009}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second summoner addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5894,10}, {5911,10}, {5883,10}, {5879,10}, {5882,10}, {2392,3}, {5905,5}}, outfit_female = 141, outfit_male = 133, addon = 2, storageID = 10010}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- barbarian (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first barbarian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5884,1}, {5911,10}, {5886,10}}, outfit_female = 147, outfit_male = 143, addon = 1, storageID = 10011}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second barbarian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5880,100}, {5892,1}, {5893,50}, {5876,5}}, outfit_female = 147, outfit_male = 143, addon = 2, storageID = 10012}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- druid (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first druid addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5896,50}, {5897,50}}, outfit_female = 148, outfit_male = 144, addon = 1, storageID = 10013}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second druid addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5906,100}, {5940,1}}, outfit_female = 148, outfit_male = 144, addon = 2, storageID = 10014}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- nobleman (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first nobleman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 150000, items = {}, outfit_female = 140, outfit_male = 132, addon = 1, storageID = 10015}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second nobleman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 150000, items = {}, outfit_female = 140, outfit_male = 132, addon = 2, storageID = 10016}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- oriental (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first oriental addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5945,1}}, outfit_female = 150, outfit_male = 146, addon = 1, storageID = 10017}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second oriental addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5883,100}, {5895,100}, {5891,1}, {5912,100}}, outfit_female = 150, outfit_male = 146, addon = 2, storageID = 10018}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- warrior (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first warrior addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5925,15}, {5899,50}, {5884,1}, {5919,1}}, outfit_female = 142, outfit_male = 134, addon = 1, storageID = 10019}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second warrior addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5880,100}, {5887,1}}, outfit_female = 142, outfit_male = 134, addon = 2, storageID = 10020}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- wizard (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first wizard addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{2536,1}, {2492,1}, {2488,1}, {2123,1}}, outfit_female = 149, outfit_male = 145, addon = 1, storageID = 10021}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second wizard addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5922,50}}, outfit_female = 149, outfit_male = 145, addon = 2, storageID = 10022}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- assassin (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first assassin addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5912,50}, {5910,50}, {5911,50}, {5913,50}, {5914,50}, {5909,50}}, outfit_female = 156, outfit_male = 152, addon = 1, storageID = 10023}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second assassin addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5804,1}, {5930,10}}, outfit_female = 156, outfit_male = 152, addon = 2, storageID = 10024}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- beggar (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first beggar addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5878,50}, {5921,30}, {5913,20}, {5894,10}}, outfit_female = 157, outfit_male = 153, addon = 1, storageID = 10025}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second beggar addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5883,30}, {2160,10}, {6107,1}}, outfit_female = 157, outfit_male = 153, addon = 2, storageID = 10026}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- pirate (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first pirate addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6098,50}, {6126,50}, {6097,50}}, outfit_female = 155, outfit_male = 151, addon = 1, storageID = 10027}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second pirate addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6101,1}, {6102,1}, {6100,1}, {6099,1}}, outfit_female = 155, outfit_male = 151, addon = 2, storageID = 10028}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- shaman (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first shaman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5810,1}, {3955,1}, {5015,1}}, outfit_female = 158, outfit_male = 154, addon = 1, storageID = 10029}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second shaman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{3966,5}, {3967,5}}, outfit_female = 158, outfit_male = 154, addon = 2, storageID = 10030}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- norseman (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first norseman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{7290,5}}, outfit_female = 252, outfit_male = 251, addon = 1, storageID = 10031}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second norseman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{7290,10}}, outfit_female = 252, outfit_male = 251, addon = 2, storageID = 10032}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- jester (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first jester addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{7957,1}}, outfit_female = 270, outfit_male = 273, addon = 1, storageID = 10033}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second jester addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{7958,1}}, outfit_female = 270, outfit_male = 273, addon = 2, storageID = 10034}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- demonhunter (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first demonhunter addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5906,40}, {5954,50}, {6500,50}, {2151,100}}, outfit_female = 288, outfit_male = 289, addon = 1, storageID = 10035}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second demonhunter addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5906,50}, {6500,200}, {2151,100}}, outfit_female = 288, outfit_male = 289, addon = 2, storageID = 10036}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- nightmare (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first nightmare addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6500,1500}}, outfit_female = 269, outfit_male = 268, addon = 1, storageID = 10037}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second nightmare addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6500,1500}}, outfit_female = 269, outfit_male = 268, addon = 2, storageID = 10038}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- brotherhood (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first brotherhood addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6500,1500}}, outfit_female = 279, outfit_male = 278, addon = 1, storageID = 10039}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second brotherhood addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6500,1500}}, outfit_female = 279, outfit_male = 278, addon = 2, storageID = 10040}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- yalaharian (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first yalaharian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{9955,1}}, outfit_female = 324, outfit_male = 325, addon = 1, storageID = 10041}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second yalaharian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{10309,1}}, outfit_female = 324, outfit_male = 325, addon = 2, storageID = 10042}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Warmaster (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first warmaster addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{11328,1}}, outfit_female = 335, outfit_male = 336, addon = 1, storageID = 10043}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second warmaster addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{11231,1}}, outfit_female = 335, outfit_male = 336, addon = 2, storageID = 10044}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Warmaster (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first none addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{11328,1}}, outfit_female = 366, outfit_male = 367, addon = 1, storageID = 10045}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second none addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{11231,1}}, outfit_female = 366, outfit_male = 367, addon = 2, storageID = 10046}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) keywordHandler:addKeyword({'addons'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Posso te dar citizen, hunter, knight, mage, nobleman, summoner, warrior, barbarian, druid, wizard, oriental, pirate, assassin, beggar, shaman, norseman, nighmare, jester, yalaharian, brotherhood, demonhunter e Warmaster addons.'}) keywordHandler:addKeyword({'help'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Para comprar o primeiro addon fale \'first NAME addon\', Para o segundo addon fale \'second NAME addon\'.'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Funcionando 100% Mock Coloquei tudo certin aki. Deu e está muito bom. Eu estou imaginando como está o do K.A. que você citou ser melhor que esse jah. Vlws, esse fly system é o melhor que com certeza a tanto por não precisar fica modificando coisas no Mapa e por ser mais complexo contra os possiveis bugs que os outros permitem.
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Earth Elemental - Mountain Bom hoje eu decidi fazer uma mountain qualquer só pra da uma treinada e especialmente pro Show Off num ficar parado. Então num tem nenhum contexto por trás dessa montanha é uma espécie de jungle. Bem simples e espero que critiquem pra mim poder avaliar meus defeitos. mando muito mau em jungle GOSTO? REP++ ^^
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Primeiramente existe vários "portos" com esses grounds e detalhes, normalmente os portos são com esses grounds. Se você me acha Ripper já é uma opinião sua o que eu mappeo e como dae só eu posso saber ou não. Então o que posso é mostrar meu porto por inteiro.
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AJUDA UP COMENTEM ME AJUDEM COMO UM MAPPER http://www.xtibia.com/forum/topic/141034-beyond-sky-thread/page__pid__931714#entry931714
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NIGHTHAVEN - RADBR Bom eu tenho um teaser 100% feito pro mim no RadBR e resolvir postar aqui para que eu seja criticado por Mappers e não players xD. Então eu peguei as partes que eu consagrei melhores do Teaser e resolvi postar no Thread ai. Espero criticas construtivas e que me ajudem na evolução, "talvez" do mapa e dos meus trabalhos como Mapper. {Crédits PallyShop: Antigo Mapper fogo /\} GOSTO? REP++ ^^
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Morphel's Gravel - Tower Essa eu fiz na madruga tinha nada pra fazer, tem umas partes sem vegetação. Mais fiz mais pensando no modelo da Tower e da parte da frente, Grounds/Borders... Espero que agrade a vocês e algum erro meu algum pecadin no map por favor critiquem será bom pra mim não errar da próxima vez. GOSTO? REP++ ^^
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Beyond Sky - Thread Hail Adoradores de Mapping "xD". Eu estou vindo por meio deste tópico mostrar trabalhos que eu faço. Tentarei manter o tópico por muito tempo. Esta idéia de postar trabalhos de mapping em andamento ou somente postar maps que você fez especialmente para o Thread veio do Fórum "OtLand". E eu gostei da idéia venho mapeando a 1 ano mais a cerca de 5 meses que decidi virar Mapper realmente. Trabalho no servidor RadBR estou trabalhando em um projeto de OtServ e pode ser que poste maps que eu estou bolando para esses projetos ou pare pra fazer especialmente para a galeria. Eu estou criando esse tópico para mostrar o que sei referente a Mapping e tambêm melhorar meus defeitos com as criticas que com certeza terá no tópico. E NÃO ESQUECENDO SE GOSTAREM REP++ UNDERWATER ~~COMMENTS~~
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Axei muito legal só num curti muito o Bônus. E velho teção essa house nova que tu fez ae bem única.
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THANKS KODY E DESCULPE >*< EU LI O TÓPICO SEM PRESTAR ATENÇÃO >*< MAIS AGORA AXEI
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Velho manda muito bem no que faz. Curti muito os truques novos que você colocou na área "Frost" ai. REP+
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MageShop/SpellShop Nesse tutorial tentarei mostrar um pouco do que você pode fazer pra deixar sua SpellShop/MageShop bonita sem muito trabalho (pelo menos eu acho que não deu muito trabalho). Então vamos ao conteúdo. Bom você precisa pensar o que é referente a magias e magos. Então vamos pensar juntos (runas, potions, elementos, wands, rods entre outras coisas que você poderá pensar sosinho). Fazendo isso você vai pensar aonde isso vai se encaixar e para você pensar nisso você precisa ter a base da sua Loja pronta. Então vamos criar a mesma. Agora com a base da loja feita (floor principal, segundo floor, roof floor que no caso não foi usado o roof). Vamos ver aonde cada coisa vai ir no meu caso eu já fiz cada ground e parte pensando no detalhe você terá só o trabalho de arrumar umas coisas depois de fazer a base eu já postei arrumada. Agora você vai detalhar o primeiro andar. Onde o seu npc fica, aonde ele faz suas poções aonde ele tem suas ferramentas, seu livros para poder trabalhar. Então é ali aonde você vai colocar os detalhes referentes a isso. Veja como detalhei o meu andar principal. Agora no seu segundo andar é aonde fica pode haver a Nascente do poder, quarto/casa do Npc Mage ou outros detalhes que não foram adicionados no andar principal ( no meu caso eu usei as runas/potions pro “alavanca” que no meu caso não usei alavanca usei outro item. Então adicionei a nascente do poder aonde fica os 4 elementos (energy, ice, tera, fire) e alguns detalhes a mais. Depois disso só rever alguns detalhes algumas coisas que você possa ter esquecido detalhes que você queria testar ou que ache que fique legal e vá testando. Observação: Essa MageShop que usei é de um trabalho que estou fazendo, foi 100% feita por mim mais estou avisando por se caso acontecer um Teaser do trabalho que estou fazendo não julguem antes de saberem. Então é isso galera! Se você gostou do tutorial da um UP pra mim em Rep+ E se você não gostou do tutorial me rebaixe clicando em Rep- :mellow: E comentem dêem dicas ai pra me ajudar em um próximo tutorial trazendo um conteúdo melhor para vocês. E espero que o tutorial ajude ai há muitos.
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PallyShoP Bom! Esse está sendo meu segundo tutorial, primeiramente quero avisar que se caso aja um ou outro tutorial com o mesmo intuito de ensino. Eu mesmo restrito a aprovação desse meu tutorial e peso desculpas por estar criando outro tutorial como o mesmo tema. Bom então vamos a explicação e detalhamentos sobre o Tutorial. Nesse tutorial irei mostrar como fazer uma simples e agradável Pally Shop, em tentei variar na Wall. Mais se não estiver muito agradável vai do “aprendiz” utilizar a que gostar a Wall que usei e ficou legal foi a Framework do Update 8.5 caso queira usar ela é critério seu. No Tutorial estarei mostrando a Base (floor7)/Base (Floor 8), Detalhamento interno/externo e a finalização aonde aplicará poucos detalhes aonde você poderá estar testando o que encontrar e ficar legal. Para dar início vou citar detalhes que a meu ver em um local que habita guerreiros/arqueiros podem estar presentes. O local tem que estar sujo, porque ali é onde os guerreiros passam grande parte do seu tempo. Tem que ser uma espécie de ruína porque aonde habita um clan/clã (há guerras e aonde há guerras a ruínas). E tem que conter a característica referente ao clã habitante. Então vamos começar. Primeiramente você tem que criar a base da sua Shop. A wall que usei foi só para um teste mais você pode usar a que você achar mais adaptável ou que lhe agrade. Veja: Fazendo a base no floor principal, vá para a parte em que você adicionaria a “Roof” e coloque o que você acha que se aplicaria ao Wall que você colocou na base do floor principal. No meu eu coloquei como ruína porque se adaptou melhor, mais você poderá usar do jeito que bem entender, desde que seja adaptável e deixe agradável o local. Agora você irá aplicar os detalhes. Os seus detalhes deveram conter características que mostrem que o local é para um clã de arqueiros. Por exemplo: Targets com arrows, Bows/Crossbows, arrows/Spears/bolts e baús para mostrar que ali contém os itens a vendas armazenados (como se fosse um deposito de uma loja). Fora isso você vai adicionar detalhes que deixe ou local onde passam muitas pessoas um local movimentado e para isso você precisará “sujar” o local com pedras, tufos de grama entre outras coisas que podem ser encontradas na área Doodad>Nature/Raw>Nature. Veja: Agora sua loja só precisará de alguns retoques. Você poderá rever erros e talvez testar alguns detalhes que fique legal na sua shop. Eu adicionei poucas coisas mais vi alguns detalhes. Mais você pode se aprofundar mais em relação a minha finalização ai vai depender da sua criatividade. Veja minha finalização (Floor Pricinpal/Floor secundário). Então é isso galera! Se você gostou do tutorial da um UP pra mim em Rep+ E se você não gostou do tutorial me rebaixe clicando em Rep- :mellow: E comentem dêem dicas ai pra me ajudar em um próximo tutorial trazendo um conteúdo melhor para vocês. E espero que o tutorial ajude ai há muitos.
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talkaction Advanced Reset System'
tópico respondeu ao MarcelloMendes de guixap em Actions e Talkactions
Marcello! Sempre mandando bem nos scripts que posta Ta muito loco man já to usando. REP+ -
Bom! Esse é o meu primeiro tutorial e espero que ajude a muitos e seja útil. Existem muitos tutoriais/artigos dentro do Xtibia referentes a Caves. Mais esse é diferente por eu colocar modelos que possam (na minha opinião) dar um auxilio maior na hora de detalhar ou formatar a cave. Lembrando que todo mapper tem direito de fazer seu mapa do jeito que bem entender desde que o agrade. Mais resolvi fazer esse tutorial para auxiliar mapas novos que ainda não tem tantas idéias ou então que desperte idéias nos mappers que já fazem a pouco/muito tempo que estão na área. Então sem mais delongas vamos ao tutorial. Existi vários tipos de caves, as originais com os temas: poison, fire, ice e nature. Mais hoje em dia os Mappers inovam criando caves que Fogem desses temas e que até tenha harmonia dentro da cave, Coisa que raramente acontece quando se “inventa” algo no mapa. Até o momento irei postar modelos e falar um pouco sobre as caves com Temas originais que são os que citei a cima. NATURE Em uma cave com o tema nature você tem que saber que não quer disser que você irá usar tree, flowers entre outras coisas que lembra nature. Você irá usar coisas que demonstrem uma nature, mais que sejam adaptáveis e que possam realmente haver em uma cave (Flores e árvores não teriam muito futuro dentro de uma caverna -.-“). Mais então, para deichar uma cave de nature agradável e coerente você deve usar grounds, itens, detalhes outras coisas em que possa ali estar trazendo uma harmonia dentro da Hunt. Veja um exemplo: Na cave você pode ver hole nas bordas das Earth, Water com plantas do pântano, Moldy Mushrooms em ground com aparência muscosa, Rubbles, large branchs, pedras andáveis, tufos de gramas, variação das ground entre dried, light dirt e cave ground. POISON/TERA Na cave de tema Tera/Poison, você pode usar muito de plantas que lembre o pântano. As caves de poison variam muito, você pode usar quase tudo que é verde e que seja coerente dentro de uma cave de poison. Você pode usar uma cave poison para, bog raiders, spiders, earth Elemental entre outros monstros que tenham a Race VENOM. Uma cave que com certeza você poderá usar qualquer monstro citado a cima ou outros que eu não tenha lembrado. Veja dois exemplos: Agora veja uma Hunt implementada para mostrar que é habitada por Spiders, perceba que o modelo de Hunt é o mesmo da primeira imagem de cave poison, só foi adicionado os detalhes com cobwebs e spider webs. Veja: Ou então para quem prefere usar aquelas caves com todo um role playing uma história por trás da cave com uma estrutura antiga, pode se basear no exemplo abaixo. FIRE Ao meu cer as caves FIRE são as mais simples, você só precisa saber sobre alguns detalhes e coerência que você faz ela em poucos minutos. Eu uso muito em caves de FIRE, frozen mud ground, dirt ground/cave ground, melting ground, lava, gravel e outros detalhes que se adaptem ao local. Veja dois exemplos, o primeiro como uma cave simples no outro uma cave um pouco mais detalhada: No tema cave Fire também existe caves com uma estrutura antiga e toda uma historia/role playing por trás disso. Veja dois exemplos, uma cave na integra e uma entrada. ICE Agora uma das caves em que minha opinião as pessoas menos dão valor, não sei se por falta de idéias ou então por não se importarem com o tema ICE mesmo, mais então eu vim pra tentar mudar isso. Eu fiz três exemplos de cave com o tema ICE. Uma mais simples com as bases EARTH a outra um pouco mais detalhada com a base mountain e a outra com a mesma base mountain só que uma característica de moradia de algum monster. Veja: ENTÃO! esse é o meu primeiro tutorial espero que aprovem, gostem e usufruem dele e que tire dúvidas, de idéias ou ajudem a todos que ainda tem dúvidas relacionadas a CAVES.
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