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Fir3element

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Tudo que Fir3element postou

  1. Lista boa, se continuar atualizando vai fica excelente =)
  2. da pra colocar simbolos no nome? tipo: ¹²³£¢¬§ script bem util =D
  3. recupera a mana ou adiciona X de mana no player?
  4. vai no xampp, datebase, players, e vai te la rook sample, druid sample, etc.. muda as POS : druid sample, rook sample, sorcerer sample, knight sample tem um comando q muda tudo de uma vez mais naum lembro como eh ;x
  5. no meu server qnd um vai atakar o otro o ot cai 0.0 ------ descobri oke eh, tipo qnd um player usa super divine items ex: <item id="8926" article="a" name="super divine axe"> <attribute key="weight" value="12000"/> <attribute key="defense" value="56"/> <attribute key="attack" value="87"/> <attribute key="weaponType" value="axe"/> </item> para atkar o otro, o ot cai...
  6. ótimo script tbm funciona em tfs 0.3.6pl1, acho q 0.3.6 tbm merece fix =D
  7. cara manda o erro tipo oke aparece no gui ou console..
  8. local condition = createConditionObject(CONDITION_FLAMEAREA) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 1000, 10, -1000) setCombatCondition(combat2, condition) se não der flamearea tenta blood Àrea errada
  9. olha, acho q isso seria programação.. não achei nd de script sobre isso
  10. bem util mesmo só que vai mudar apenas a cor da roupa e não o time, então o player podera matar pessoas com a msm cor de sua roupa ou time (da na msm)
  11. vou testar aqui e ja mando se deu certo ou n
  12. o ip fixo coloca SIM no config.lua 1- pra por na otlist precisa estar online e com o ip atualizado no NO-IP DUC 2- se nao der, troque seu .exe
  13. o primeiro nao era bem isso, mais ja arrumei: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) piece1pos = {x=578, y=1120, z=6, stackpos=1} getpiece1 = getThingfromPos(piece1pos) local newPos = {x=571,y=1119,z=6} doRemoveItem(getpiece1.uid,1) return doTeleportThing(cid, newPos) end vo testa o terceiro depois ai edito aki se funcionou =)
  14. 1- Quando clico em uma pedra (id:1285) teleporta o player para uma POS. 2- Quando clico em uma pedra (id:1285), remove uma pedra (id:1355) e teleporta o player para uma POS. 3- Quando clico em uma pedra (id:1285) aparece tal bixo na mesma POS que estava a pedra.
  15. achei q as walls nao combino com os tiles..mas o resto ta muito bom
  16. vai em players e ve o ultimo char, vai ser ele
  17. ja joguei alguns narutibia + os gráficos sao tudo antigo...(7.6,7.8,etc) seria legal com a versão atual do tibia
  18. desbloquea a porta 7171 e 7172 pelo firewall e tbm desbloquea o executador do seu serv. so n falo como desbloquea pq eu to usando o win 7 e eh diferente
  19. n manjo em ot 8.10 mais vai ai: vai em pasta do ot/data/players/nomedoplayer.xml e edita a POS dele se outro player fize a mesma coisa acho melhor testar outro server
  20. adiciona essas duas tags no config.lua showHealingDamage = "yes" showHealingDamageForMonsters = "no"
  21. [29/03/2010 12:37:37] [Error - TalkAction Interface] [29/03/2010 12:37:37] data/talkactions/scripts/reset.lua:onSay [29/03/2010 12:37:37] Description: [29/03/2010 12:37:37] data/lib/050-function.lua:7: attempt to concatenate a nil value [29/03/2010 12:37:37] stack traceback: [29/03/2010 12:37:37] data/lib/050-function.lua:7: in function 'setResetDescription' [29/03/2010 12:37:37] data/talkactions/scripts/reset.lua:39: in function <data/talkactions/scripts/reset.lua:2> doPlayerSetNameDescription(cid, " Have a "..tonumber(resets).." reset\'s") não sei se estou colocando certo no script, entao daria pra vc colocar ja pronto?
  22. Dei uma modificada no script e não to sabendo direito aonde por '-' -- script by Marcryzius Devil. -- function onSay(cid, words, param) config = { RemainingLvl=8, -- level que ficará depois de ser resetado. exper=4200, -- experiencia que ficará depois de ser resetado. pid=getPlayerGUID(cid), -- não mecha skull="yes", -- players com white skull podem resetar? ("yes" or "no"). redskull="yes", -- players com red skull podem resetar? ("yes" or "no"). prot="yes", -- players precisam estar em protection zone pra resetar? ("yes" or "no"). bat="yes" --players precisam estar sem fight pra resetarem? ("yes" or "no"). } function getResets(cid) reset = getPlayerStorageValue(cid,1020) if reset < 0 then reset = 0 end return reset end if(config.skull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Apenas players sem white skull podem resetar.") return TRUE end if(config.redskull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Apenas player sem red skull podem resetar.") return TRUE end if(config.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa estar em protection zone pra poder resetar.") return TRUE end if(config.bat == "no") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa estar sem battle pra poder resetar.") return TRUE end if getPlayerStorageValue(cid,1020) > 5 then if getPlayerLevel(cid) >= 380 then setPlayerStorageValue(cid,1020,getResets(cid)+1) doPlayerSetNameDescription(cid, " [Reset "..getResets(cid)+(1).."]") doPlayerPopupFYI(cid,"You now was reset, you have "..getResets(cid)+(1).." reset\'s.") doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.RemainingLvl..", `experience` = "..config.exper.." WHERE `id` = "..config.pid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `reset` = `reset` + 1 WHERE `id` = "..config.pid) else doPlayerSendCancel(cid, "Apos o quinto reset é necessario level 380 para resetar.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end elseif getPlayerLevel(cid) >= 350 then setPlayerStorageValue(cid,1020,getResets(cid)+1) doPlayerSetNameDescription(cid, " Have a "..getResets(cid)+(1).." reset\'s.") doPlayerPopupFYI(cid,"You now was reset, you have "..getResets(cid)+(1).." reset\'s.") doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.RemainingLvl..", `experience` = "..config.exper.." WHERE `id` = "..config.pid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `reset` = `reset` + 1 WHERE `id` = "..config.pid) else doPlayerSendCancel(cid, "You need to have level 350 or more you may be reset.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end return TRUE end
  23. Baixa este map editor: http://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=RME-win-1.1.9.msi vai resolve uma parte do seu problema (eu acho), os npcs eh na area de script
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