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Jvchequer

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Tudo que Jvchequer postou

  1. Tired of having to pack your bags when going on a hunt? Tired of having tons of backpacks with runes and potions? Then perhaps Cipsoft's latest idea for the summer update is your cup of tea. They propose the stacking of runes and potions! By following this link, you'll be send to the feedback thread where you can discuss this idea. One important feedback that has already been given, is concerning key rings. Making runes/potions stackable would leave those useless, and many players have spent lots of money buying those. The CM Mirade already gave two answers concerning this topic: answer 1 and anwer 2. Veja Notícia Original
  2. Olá queridos chocólatras, nessa sexta teremos quatro links interessantes. Começando pelo efeito de desintegração que você pode conferir logo abaixo. Em seguida a belíssima arte da Noli Novak usando o pontilhismo para retratar pessoas, animais e objetos. Logo depois vem um projeto muito interessante chamado “Criaturas” que é especialmente dedicado aos ilustradores e por fim 30 cartões de visitas para você se inspirar. Criando efeito de desintegração no Photoshop Você que sempre achou bacana quando alguém desintegrava o outro nos filmes, agora pode ser desintegrado digitalmente com este tutorial. Pontilhismo por Noli Novak Com influência do Pontilhismo, Noli Novak retrata pessoas, animais e objetos com uma apurada técnica em nanquin preto. Projeto “Criaturas”, do blog Design On The Rocks O blog Design On The Rocks está com um projeto muito legal chamado “Criaturas”. Esse projeto é destinado a ilustradores, então se você é um ilustrador e tem interesse em participar deste projeto, clique na imagem e saiba como irá funcionar. 30 cartões de visitas para inspiração Um cartão de visitas é essencial para qualquer pessoa. Por conter todas as informações de contato e por ser extremamente útil na hora de divulgar seu trabalho. Acima estão 30 cartões para você se inspirar. Cesta de Chocolates da Semana #11 is a post from: Choco la Design View the full article
  3. Jvchequer

    Antes E Depois

    Eu postei errado, eu quis dizer que vc parece que tem 15, rsrs
  4. <br class="final-break" style="clear: both" /> View the full article
  5. Official Tibia 8.57 Client Protocol For Windows OS. Veja Notícia Original
  6. Official Tibia 8.57 Client Protocol For Linux OS. Veja Notícia Original
  7. This update adds 8.57 functionality to the bot, and it fixes a few problems with command flags. This update has not been extensively tested, so please report bugs which seem to be new. Thank you. FEATURES: 8.50, 8.52, 8.53 & 8.54 Support Autoupdater Skinnability Quickloader ToolsX-Ray Light Hack Walk Over Field Items Open Pitfalls Replace Trees Anti-Idle Framerate Auto Fishing Food Eating Show Item IDs On Look Show Healing Percent Trade Watcher [*]Alarms Wide Variety Of Options To Trigger Alarms Sound Alarm With Text To Speech Loggout On Alarm Pause Actions On Alarm [*]Icons Unlimited Amount Of Images Per Icon Moving Icons With Shift+Click Custom Icon Text and Color Different Commands For Right/Left Click Saving/Loading of Icons [*]HUD Spell Timers Exp/Hr [*]Support HealingSpellHi SpellLo Item 8 Different Priotirties [*]Cure Paralyze [*]Cure Poison [*]Mana Restore [*]Magic Mana Training [*]War Team ListsAdding Entire Guild from Tibia.com Saving/Loading Of Lists [*]Team Marks [*]Team Squares [*]Ally Healer [*]Hotkeys Possibility Of 16 Custom Hotkeys Use Of Almost Any Button For Hotkey Very Versitile Command System [*]Cave Walker Following of basic Waypoints (Ground, Ladder, Hole, Ect) Advanced Ground Node System ActionsSay Yell Whisper NPCSay [*]Condition Statements If {Var} > If {Var} < If {Var} = Var Can Be: Health, Mana, Cap, Soul, Level, Exp, ItemCount [*]Saving/Loading Of Waypoints [*]Auto Attacker Priority System Strike SpellsCorpse LooterBackpack Labels Looting To Multiple Backpacks Looting To Hand/Arrow Slow Eating From Bodies Veja Notícia Original
  8. Safe MC for use with Tibia 8.57. Place Tibia857SafeMC.exe in your Tibia folder and run it each time you want to open a new client. If it states you're missing a DLL file then you'll need to download and install the Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Packet (x86). Which you can find on their website at http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&displaylang=en. Veja Notícia Original
  9. Safe MC for use with Tibia 8.57. Place Tibia857SafeMC.exe in your Tibia folder and run it each time you want to open a new client. If it states you're missing a DLL file then you'll need to download and install the Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Packet (x86). Which you can find on their website at http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&displaylang=en. Veja Notícia Original
  10. É isso aí galera, aproveitem o tópico para opinar e assim, melhorarmos cada vez mais esse sistema do XTibia.com =D
  11. Bacana a entrevista =D Parabéns aí :3
  12. Realmente muito bom cara. É fantástico ver iniciativas do tipo aqui no XTibia, nos trás felicidade =D Como bônus, fique aí com 2 pontos de reputação pela excepcionalidade
  13. 50 perguntas dos Product Managers Entre os dias 20 e 21 de Abril, a comunidade abraçou a chance de fazer suas perguntas diretamente para os gerentes de produto de Tibia. As questões tocaram em vários tópicos como o PvP, balanceamento de vocações, medidas anti-cheating, aplicação das regras, problemas técnicos e muito mais. Veja Notícia Original
  14. As you might have noticed we've added a facebook "like button" in the forum sidebar which you can click if you like OTFans.net and want your friends to know about it. Today we've also added a "like button" to every thread (located next to the thread title) at OTFans. If you like a thread feel free to click like and spread the word! We've also fixed several bugs and glitches since the update. Thanks everyone who've helped us to improve the new style. Kind regards, the OTFans.net Staff Veja Notícia Original
  15. Entre os dias 20 e 21 de Abril, a comunidade abraçou a chance de fazer suas perguntas diretamente para os gerentes de produto de Tibia. As questões tocaram em vários tópicos como o PvP, balanceamento de vocações, medidas anti-cheating, aplicação das regras, problemas técnicos e muito mais. As mais frequentes perguntas foram respondidas, cada uma separadamente por um de nossos product mangers: Guido, Craban ou Skyrr. No featured article deste mês, iremos revelar as suas respostas passo-a-passo, algo em torno de uma dezena delas por semana! Novas perguntas e novas respostas serão colocadas acima das anteriores em cada categoria. Um contador de P&R (Perguntas e Respostas) indicará quantas foram publicadas, e quantas ainda faltam. Contador P&R: 13/50 publicadas (ultima atualização: 6 de Maio) O Jogo e seu Conteúdo P: Os jogadores perguntam por quests e desafios para personagens de level 150 ou mais, e até mesmo de level 200 ou mais. Vocês tem algum plano para isso? Guido: Este assunto se tornou mais e mais importante ao passar dos tempos, já que os jogadores estão com levels cada vez mais altos. Sim, iremos adicionar novos conteúdos especialmente voltados para jogadores de level alto no futuro. No entanto, temos apenas planos para isso. Novas áreas, monstros e algumas quests, invasões e eventos nos próximos updates. Além disso, considerando que as magias de level mais alto estão em torno de level 70, planejamos criar novas magias para levels ainda maiores... Sim, exatamente, magias de high level! P: Vocês consideram uma mudança na penalidade de morte? Craban: No geral, sim. O ponto mais importante aqui é definir melhor o que significa essa penalidade. A penalidade consiste em vários elementos e tem vários efeitos. Em nosso ponto de vista, a penalidade é um dos núcleos que faz com que Tibia seja diferente de outros jogos: é um dos jogos mais difíceis de se jogar. Queremos uma penalidade que ainda seja significante. Queremos que os jogadores tenham um sentimento sobre a morte. Ela deve te machucar, e até mesmo causar raiva no momento. O que a penalidade não deve se tornar é uma frustração. E isso é o porque eu posso dizer que no geral estaremos trabalhando na penalidade de morte. Temos que avaliar melhor os aspectos de uma morte de um personagem. Exemplos podem ser perda de itens para jogadores de level baixo, perda de dinheiro por blessings para jogadores de level alto e é claro a razão pela qual a morte ocorreu, incluindo o PvP, e muitos outros aspectos. P: Vocês planejam fazer um terceiro addon para os outfits que nós tanto almejamos? Guido: No começo nós planejamos três addons para cada outfit. Mas percebemos que dá muito trabalho criar uma base de outfit e addons para o mesmo, então reduzimos o número de addons para dois até o momento. Já que nós preferimos adicionar vários novos outfits, vocês poderão escolher eles ao invés de correr atrás de um terceiro addon. Então, atualmente, não temos planos para um terceiro addon. E isso definitivamente não será feito este ano. P: Qual o ponto de vista de vocês nos tão chamados "itens lendários" (golden helmet, demon legs, horned helmet, etc.)? Skyrr: Eu presumo que você esteja se referindo aos itens que não podem ser obtidos regularmente no jogo, por quests por exemplo. Como um antigo jogador que se juntou à CipSoft em 2009 eu passei pelos "bons tempos". A maioria dos itens veio daquela época. Como um jogador eu sempre gostei do fato de existirem itens "irregulares" e que significam algo especial e que cada um tem sua própria história. Mas não como um gerente de produto minha visão mudou um pouco: aqueles itens não existem em todos os servidores, então alguns jogadores nunca terão a mínima chance de obtê-los - e esta é a parte que eu não gosto sobre os "itens lendários". P: Considerando um declínio visível no número de jogadores ativos em vários mundos Open PvP, vocês ainda acham que o Open PvP é um tipo de servidor ainda viável? Skyrr: Você está assumindo que o declínio do número de jogadores em Open PvP vem diretamente de questões destes - contudo, eu não concordo com essa conclusão. Desde quando começamos nossa ação "Anti-Cheating" o número de botters ativos caiu significativamente (sim, nós sabemos que vocês ainda vêm alguns botters no jogo e continuaremos lutando para puní-los). Mas estes bots que habitavam os mundos anteriormente estão agora faltando, então um declínio na quantidade de jogadores era esperado. Notamos também que menos bots são utilizados em mundos Optional PvP temos a imagem de que o número de jogadores neles continua alto. E também não podemos esquecer da variação da quantidade de jogadores por época do ano, todo ano. Ainda assim, enquanto as questões acima não tem necessariamente algo a ver com Open PvP, nós nos interessamos sim no design de servidores deste tipo. E esta é razão do porque, neste exato momento enquanto escrevo estas linhas, iniciamos uma discussão sobre melhorias no sistema de guerra com alguns jogadores selecionados de cada grupo que demonstrou grande interesse nessa discussão. E antes disso tivemos uma discussão em nossa seção de discussão. Nós queremos resolver algumas questões em servidores Open PvP. Caso alguma opção de PvP não exista em servidores Open PvP, tentaremos tomar medidas para melhorar isso também. Eu gostaria de aproveitar esta oportunidade para expressar minha decepção sobre o que jogadores que querem para servidores PvP um sistema sem mortes injustificadas, mas não pensam em jogar em um servidor Hardcore PvP que oferece isso. P: Fico pensando, vocês tem planos para um update que traga o balanceamento de vocações? Craban: Definitivamente temos planos para balancear o jogo em breve. Uma grande parte disso está concentrada no balanceamento de poder entre as vocações. Mas isso será expandido também às armas e equipamento, recursos, loot, preços, monstros e locais de caça e muito mais. Todos esses pontos tem uma influência direta no quão bom uma vocação é comparado à outra. Vocações devem ser diferentes, mas também devem ser interessantes e divertidas para se jogar, e no final, todas devem ter as mesmas chances de avançar no jogo. Isso inclui fazer com que knights se tornem mais interessantes para se jogar, fazer com que sorcerers e druidas sejam mais únicos, etc. Estamos atualmente procurando por um novo designer de conteúdo para o jogo cuja tarefa principal será trabalhar no balanceamento, na questão de conteúdo. Junto com esta pessoa, entraremos mais a fundo neste tópico ainda neste ano, mas eu não posso prometer que teremos algo pronto para ser implementado. Além disso, um balanceamento é uma questão muito delicada. Não haverá um update que mudará tudo com um BOOM! e tudo está pronto depois, nada disso. Assuntos como este levam tempo, e são feitos em etapas. Regras e Anti-Cheating P: Sabendo do impacto que os trapaceiros causam em tudo neste jogo, o plano de vocês para o futuro é eliminar todos eles? Skyrr: Esta pergunta implica que é possível eliminar todos os cheaters. Em Tibia sempre tivemos jogadores que quiseram ganhar vantagens de forma ilegal e tenho certeza que, mesmo com todas as medidas que possamos tomar, ainda haverão jogadores que tentarão encontrar maneiras de conseguir isso. Então, no nosso ponto de vista, pensamos que nunca conseguiremos eliminar por completo os cheaters, mas tentaremos eliminar o máximo de cheaters possível. E temos que levar isso em consideração com outros aspectos também, por exemplo, também temos que nos certificar completamente que jogadores honestos não serão punidos. Medidas anti-cheating são um tópico importante para nós. Um tópico pelo qual os gerentes de produto gastam boa parte de seu tempo - regularmente, e não apenas uma única vez. P: Vocês estão satisfeitos com tantas pessoas reclamando sobre a questão das trapaças e caso a resposta seja não, como vocês planejam mudar isso? Skyrr: É claro que não estaremos satisfeitos enquanto muitos dos jogadores estiverem vendo algum problema. No entanto, as coisas não são simples como parecem. No caso de botting, por exemplo, podemos ver um significativo declínio na quantidade de botters, especialmente quando introduzimos o final warning permanente. Ainda assim, isso não importa para vocês, os jogadores. Vocês não medem o problema por números, mas por sua experiência própria, como quando vão no seu local favorito para caçar, e veem ou não botters. Então, nós achamos que as medidas causaram um grande impacto, mas também achamos que estamos longe de acabar com o problema. Como pretendemos mudar isso? Por um lado, iremos refinar e desenvolver mais nossos métodos de detecção. E também desenvolveremos novos conceitos que nos permitirão resolver problemas que vocês tem no jogo - como a função de reportar botters que foi introduzida nesses dias. Por outro lado, esperamos que os jogadores sintam estas mudanças devagar, passo-a-passo. Nós recebemos vários comentários de jogadores que antes das medidas encontravam locais infestados de botters e que agora encontram tal local vazio ou sem botters. Enquanto nós gostamos disso, também procuramos melhorar ainda mais. P: Por que vocês pensam que mais gamemasters ativos não podem resolver os problemas com as violações de regras? Skyrr: O sistema de gamemaster foi introduzido na idade da pedra de Tibia. Foi um sistema planejado para um jogo não-comercial, e funcionou muito bem por um tempo, graças aos esforços de nossos gamemasters, que devotaram seu tempo livre para resolver o problema de jogadores. Mas Tibia mudou muito ao longo dos anos, e principalmente: se tornou um jogo no qual os jogadores pagam por benefícios. Um jogo comercial. Nós queremos oferecer um bom serviço para os nossos jogadores o tempo todo, e isso inclui a aplicação de regras e uma qualidade de serviço constante, bem como uma disponibilidade constante. É claro que analisamos a possibilidade de simplesmente adicionar mais gamemasters voluntários, mas encontramos muitos pontos que fazem com que isso não seja viável na situação atual do jogo. Então, queremos focalizar os aspectos positivos de nossos gamemasters - sua dedicação, conhecimento do jogo e motivação para ajudar jogadores - num sistema de apenas ajuda, enquanto que os problemas mais sérios de violação de regras serão processados por nós. Clients, Servers e Questões Técnicas P: Vocês já consideraram a possibilidade de abrir um test server apenas por diversão em algum dia especial como o aniversário do jogo usando a versão 7.x do client? Craban: Esta questão consiste em duas partes. E eu responderei elas separadamente: 1) "Test server para diversão": Bom, isso é realmente contraditório. Um verdadeiro "test server" tem como objetivo testar os servidores. O que essa questão nos mostra é que há um interesse num servidor separado no qual nenhum teste esta a ser feito, mas também não há os efeitos do jogo do dia a dia. Vocês estão perguntando por um servidor separado aos do jogo. Se concordarmos em deixar a parte de teste fora de questão, eu poderia dizer que a ideia é boa e estamos cientes que há um interesse nisso. Não há planos para fazer isso, mas também não há motivos para não fazê-lo. Abrir um servidor apenas para diversão não seria um problema. A questão aqui é que poderiam não haver variações desta ideia. No entanto, como eu já disse, não há planos nessa direção, então se algum dia fizermos algo parecido com isso podem saber que não será tão cedo. 2) "Versão 7.X do client": Esta questão já foi debatida diversas vezes. Nossa resposta ainda é a mesma: Não iremos fazer isso. Eu tomarei esta oportunidade para contar para vocês um pouco mais as razões: Primeiro, nós estamos constantemente desenvolvendo Tibia, e claro, nós pensamos não apenas em mudar o jogo, mas em melhorá-lo. Oferecer um client antigo mudaria muitas coisas, e muitas para pior. Estas versões antigas incluem também alguns problemas, fraquezas e talvez até alguns bugs que foram corrigidos em versões posteriores. Então, honestamente, se fizermos isso, os jogadores veriam rapidamente que o client atual está melhor que o anterior. Segundo, o que os jogadores mais pedem para nós é a mecânica antiga do jogo de volta, mas com o novo conteúdo. Isso simplesmente não daria certo, já que o novo conteúdo do jogo só funciona com a nova mecânica. Então teríamos que reverter o client para uma versão anterior, modificando muito do que já está no jogo atualmente para que a versão antiga pudesse ser utilizada. Além do tempo e trabalho que isso iria custar vocês nunca conseguiriam um servidor completamente antigo. Ele com certeza teria parte das coisas antigas, mas também haveriam novas, uma mistura desses dois foge do conceito apresentado por vocês mesmos. E finalmente, de todas essas propostas apresentadas nós podemos ver claramente que não há uma versão específica que as pessoas queiram. Não seríamos capazes de satisfazer todos os jogadores com isso porque, novamente, cada jogador tem uma opinião diferente sobre o que deveria ser feito. P: Vocês planejam introduzir um sistema que possa impedir que jogadores morram durante um ataque DDoS? Skyrr: É claro, nós gostaríamos muito de proteger os jogadores de uma morte que é causada somente por um ataque DDoS. No entanto, se introduzíssemos um sistema que impessa que vocês morram, certamente haveria alguém para abusar deste sistema (exemplo: tentar causar um ataque DDoS somente quando sabem que vão morrer). Isso é um problema com qualquer outra função do jogo: nós teríamos que checar que não apenas funcionaria na situação especificada, mas que também não seria abusada por outros jogadores. Então, se tratando da proteção de nossos jogadores da morte por causa de ataques DDoS nós realmente preferimos trabalhar com provedores de internet e provedores de servidores para melhorar a infraestrutura dos mesmos, para que os ataques não tenham efeito. Muitos ataques são filtrados toda semana, e a grande maioria não sente os efeitos. Mas claro que, nós estamos cada vez tentando melhorar mais o sistema, assim ataques maiores que os atuais também não farão efeito e consequentemente não levarão à morte do jogador. Outros P: Tibia é um grande jogo, muitos de nós amamos ele e jogamos diariamente. Ainda assim sabemos que não é perfeito. Quais as maiores preocupações dos gerentes de produto? Guido: Eu vejo como você. Tibia é grande e nós gostamos muito dele. É claro que sempre há algo a ser melhorado. Assuntos quentes para nós são a luta contra os botters, o balanceamento de diferentes gostos de PvP de nossos jogadores e também fazer com que o jogo seja mais acessível por novos jogadores. De uma forma geral, o nosso objetivo é ter clientes mais felizes, mas de uma forma econômica queremos também mais clientes. P: CipSoft está sempre sendo muito criticada por ser "isolada" do resto do jogo. Vocês já consideraram em criar um grupo de jogadores ativos de vários servidores de vários tipos para discutirem as novidades do jogo antes de serem implementadas e de discutirem novas ideias para o futuro? Craban: Sim, certamente. Nós já fizemos isso várias vezes. Por um lado, nós criamos regularmente grupos fora da CipSoft. Nós somos uma companhia de jogos, então é claro que nós temos um monte de jogadores dedicados aqui também. Grande parte é ativa também em Tibia. Outros tem bastante experiência com outros jogos. Dependendo do assunto tratado, nós tentamos convidar todos esses colegas que tem alguma experiência em tal assunto. Por outro lado, nós também discutimos muito com nossos grupos de ajudantes voluntários. Você pode considerá-los um grupo, já que eles possuem algo em comum que é a dedicação ao jogo, e também grande experiência com o mesmo. Finalmente, semana passada começamos uma discussão com alguns jogadores que selecionamos por suas contribuições no tópico de feedback sobre o War System. Essa é provavelmente a versão de grupo que foi mencionada em sua pergunta, então sim, nós estamos realizando isso agora mesmo. Outras perguntas e respostas serão publicadas toda Quinta-feira em Maio. Stay tuned to it! Your Community Managers » Comente este artigo Traduzido por: Tafs - TibiaML Veja Notícia Original
  16. Um segundo patch para o client foi liberado hoje. Além de arrumar alguns pequenos bugs, NPCs e criaturas não podem mais ser reportados por ofensas ou uso de bot. O patch será baixado automaticamente quando você fizer login no jogo. Se encontrar algum problema poderá fazer o download do novo client 8.57 na nossa seção de downloads. Vemos vocês em Tibia! Your Community Managers Veja Notícia Original
  17. 06/05/10 - Você ainda tem uma história Tibiana esperando para ser contada? Se tiver, então corra e poste-a no Tibiafriends.com! As inscrições para o concurso "My Tibia Story" serão aceitas até 15 de maio. Para obter mais informações, visite Tibiafriends.com Veja Notícia Original
  18. 06/05/10 - Devido a um problema técnico, tivemos que resetar o mundo de Guardia para o estado de 06 de maio, 08:00 CEST (3:00 horas da manhã no horário de Brasília). Por favor, desculpe o transtorno. Veja Notícia Original
  19. 06/05/10 - TibiaTR.net começou um concurso de imangens onde você precisa para conciliar a vida real e imagens do jogo. Soa interessante? Confira todos os detalhes sobre em TibiaTR.net, a informação está disponível em Inglês, Turquês, Polonês, Holandês, Português, e Sueco. Veja Notícia Original
  20. Admito que nunca fui muito fã das histórias em quadrinhos, porém as artes vetoriais das revistas, e principalmente, as criadas por fãs sempre me fascinaram. A riqueza de detalhes assim como o alto nível de representação da cultura HQ é impressionante. Neste post você irá ver lindas ilustrações inspiradas em quadrinhos, criadas por talentosos artistas de todo o mundo. Espero que uma dessas criações consiga inspirar você a criar seu trabalho. O post é especialmente dedicado a Gabi, que além de ser super viciada nesses gibizinhos em histórias em quadrinhos me ajudou com os nomes dos personagens (deve ter falado uns 416032 mil personagens). View the full article
  21. Eu estava guardando este post para outro dia, após eu falar sobre as fontes serif, mas como a vontade de escrever sobre a Kinetic Typography falou mais alto eu resolvi postar agora. Kinetic Typography – que traduzindo para o Português fica tipografia cinética – é a combinação do texto com o movimento da câmera, e com essa combinação é possível transmitir para o espectador toda a emoção que foi aplicada nela de uma forma mais simples e compreensiva. Essa técnica pode ser aplicada em falas, músicas, ou qualquer outro tipo de som. Abaixo estão alguns exemplos de Kinetic Typography aplicados em músicas, onde a animação vai tomando forma a cada palavra da música, formando uma das técnicas mais legais com o uso da tipografia, na minha opinião. Você ainda pode conferir mais exemplos de tipografia cinética nesse post sobre as fontes Sans-Serif e aguardar até semana que vem onde estarei colocando outros exemplos no post sobre as fontes Serif. Kinetic Typography – Tipografia Cinética is a post from: Choco la Design View the full article
  22. Jvchequer

    Antes E Depois

    Vc não parece que tem 15
  23. The supported fansite TibiaTR.net is organising a huge Photo Contest. The purpose is to advertise TibiaTR around the world and ingame, by combining Tibia screenshots with real life pictures! And there will be wonderful prizes in four different categories, including a Nightmare Doll and the TibiaFriends fansite item, Friendship Amulet! All information can be found through the link above, and in no less than 5 different languages (English, Turkish, Polish, Dutch, Portuguese, and Swedish)! Veja Notícia Original
  24. From this tibia.com newsbit: With the server save of wednesday, some content fixes were made. For example, an extra staircase was added at the Yalahar cathedral to offer an alternate exit to the nightmare garden, as seen in the picture below. Besides other fixes, also the report name shortcut Ctrl+Enter was removed after receiving feedback from multiple players. You can still report illegal names with Ctrl+J.   Veja Notícia Original
  25. É por causa da CN lá na equipe, contou posts.
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