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rockets

Cavaleiro
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Tudo que rockets postou

  1. Faze oq neh vei, VC EH FERAAA, parabens mais uma vez. flw
  2. Aeee GODfakezin trazendo bastante coisas novas aki pragente, vlw em manow, continue assim vei
  3. Vlw em, alguns tem preguiça de fazer isso. Flws
  4. Vlw mto bom para trainers separados. :hi:
  5. Criativo em parabens a vc e ao Gecko, pelo q entendi soh dando uma olhadinha a funçao conciste em jogar a fruta no seu jardim e ao dar use ela se tranforma na arvore conforme a fruta, e tenho uma ideia para q quando vc plantar vc correr o risco de ser picado por formigas. Vou tentar fazer aki e posto qd der
  6. Parabens em, destraído na primeir vez eu tinha feito errado mas ai ja arrumei, parabens. Mtoooo bom e eu pirei.
  7. Bastante criativo em, Parabens e como sempre vc trazendo grandes novidades pro xtibia. :hi:
  8. rockets

    Pescando Na Lava!

    Nao gostei, os players nem andam com vara de pesca e n ia ter mta utilidade pescar na lava, estranho. :hi:
  9. Vlw galera pelos elogios. xD to começando nesse ramo das actions ai. Vlws
  10. Eh, bom script, todos q comentaram acima ja disseram tudo e parabens.
  11. Parabens, pirei. Flws
  12. #Wolfganus mas tpw wolf n ia da certo n vei, pq ia ter q botar uniqueids diferentes em cada tile e se botasse td em 1 script soh ia ser o msm uniqueid em todos e n ia dar. Flws. Espero ter te informado
  13. kkkkkkkkkkkk se o player começa a enxe o saco eh soh soca o comando nele, kkkkkkkkkkkk Parabens em, Flws
  14. ^^ legal em, parabens. criatividade 100% ^^ Flws
  15. Manoo mto bom, Parabens. Bem criativo e otimo para dexar mais legal o ot. Flws
  16. Vlw vei mto bom, parabens :hi:
  17. Cara mto bom msm!! PARABENS² Continue assim e vlw msm :hi:
  18. Boa Cara, Mto parabens em, eu testei e mudei algumas coisas e fiz em um monte de areas trainer e todas deram perfeitamente ai dei uns ajuster melhores assim pra qd o ara pisa no tile 242 como no exemplo acender um coal basing dakele como mostra a foto para mostrar q ali tem gente. =] Vlw por colaborar
  19. Eh, uma boa ideia, ja tive essa ideia mas n fiz, Obrigado por colaborar
  20. Area de hunt Paga! Bom um tutorial aqui para fazer uma area de hunt paga pra evitar power abusers e malgum lugar ou então quando vc tah com preguiça de colocar um bixo no map editor pode simplesmente colocalo nessa hunt sem adcionar 1 spaw se quer. Começando! 1º no map editor crie uma area assim: (n presisa ser igual mas parecida.) Link da Imagem 2º Fassa uma area no andar de baixo assim ou parecida: Link da Imagem Vamo começa a entrada da arena a parte que se deve pagar! Bom vou colocar o script 1º depois eu ponho a imagem com os lugares certos • Em vermelho é a posição q o player DEVE ficar! • Verde é a posição do dinheirou ou o item q deve se usar para asessar a arena. • Azul é o ACTION id q deve se colocar na alavanca ou no item FIXO q deve dar use para acionar o script. • Em roza é o id do item q deve tar em tal posição para entrar na arena • Essa e a posição q o player vai parar quando usar a alavanca Aqui é a SS dos lugares onde se deve colocar cada coisa so n mostra a posição q o player vai.(em preto e o tp pra sair da arena caso o player desista) Link da Imagem Aqui é o Tag da entrada não esqueça q isso se poe na pasta actions! Agora os scripts para sumonar o bixo e ir para dentro da arena Bom Vamos começar pelo Hellhound. (na 1ª ss) Fassa algo parecido com aquilo e crie um script assim: Explicando! Bom podem facilmente usar a alavanca 1x e outra pessoa entrar e ficar usando a alavaca e mando vario bixos ou ate entrar 2 pessoas na arena algo que n queremos então é pra isso q eu uso o " doCreateItem(1505,1,wall1)" Essa action vai criar um smoke em cada 1 das alavancas q so vão sumir quando o player sair da arena (outro script) agora vamos esplicar! • Em vermelho é a 1ª posição que vai criar a smoke caso vc so va ultilizar 1 bixo para a rena é so deletar todas as posições e os eventos doCreateItem(1505,1,wall4) deixando so 1 caso queira mais é so adcionar aqui! (ps: cada action para criar fumaça em cima da alvanca é para evitar q mais de 1 player entre e é 1 para cada monstro com 1 script diferente!) • Em amarelo é a posição que o player vai sair no caso para dentro da arena (n esqueça de mudar as coordenadas X,Y,Z) • Verde é o bixo que vai ser sumonado e em seguida a posição na arena q ele vai aparecer Em azul é o Action id do script (ponha o na alavanca) Agora o tag desta action: Saindo da arena! Quando o player terminar de matar o bixo como ele vai sair :confused: Use este script! Explicando mais uma vez! • Em vermelho é a posição que o player vai sair quando ele sair da arena! pode ser para o temple ou qualquer lugar ate memso em frente as alavancas! • em roza é o action que vai pegar a posição da smoke para ela ser destruida! vc deve mudar ela de acordo com a posiçã oq ela for criada em outro script • Esse é o action id da alavanca :nuts: doRemoveItem(magicitem1.uid,1) doSendMagicEffect(positem1,31) isso aqui é a action q vai remover a smoke lembrese q caso vc ponha uma smoke dexa apenas 1 dessa action correspondente a posição da smoke Agora n se esqueça da tag desse script: Olha para quem não sabe se o player morrer da lentro ele vai fexar a arena! mas para resolver isso e simples! troque smoke por um fire field ou então adcione uma action para caso o player morra e o corpo dele fique na arena para executar a action de desatruir as smokes Creditos: Mock, Rockets(por arrumar) Bom divertimento a todos :hi:
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