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Fala galera, tudo certo com vocês? Estou tentando implementar um sistema que a princípio parece simples (e deve ser mesmo), mas que está me tirando o sono hahaha A ideia é a do título mesmo, ao matar um monstro o player tem a chance de aprender uma determinada spell. Dei uma pesquisada, criei um script, entretanto ele não funciona (e não da erro no log do servidor) Alguém poderia me dar um help? Provavelmente devo estar escrevendo o código errado, faz tempo que não sei o que é programação :v Desde já obrigado!
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Release Complete Monster Pack V5.4.6
tópico respondeu ao makabrotaliban de flavio12 em NPCs, monsters e raids
Muito bom! Otimo Sem palavras Me ajudou muito :positive: -
Dei uma editada no script e coloquei o poff ^^ Tmb dei uma mudada na randon q tava muito
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[movement] Mensagem Nos Teleports Por Addevent
tópico respondeu ao Wiltry de flavio12 em Actions e Talkactions
Muito Boa essa movement! Ja adicionei no meu ot ^^ Parabens cara -
Que bom que gostou
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Vou postar uma ss intao ^^ Nao é nada de mais é soh vc clicar na gaiola e pronto ele canta e bota um ovo, mais tem uma chance do passarinho morrer ai nao canta mais nem bota ovo
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Olá amigo! acho q posso lhe ajudar! vou usar o crystal arrow como exemplo ok? Vamos la: Na pasta data/weapons/scripts crie copie um arquivo e mude seu nome para crystal_arrow e coloque isto dentro: agora em weapons.xml coloque isto: Agora va na pasta data/items abra seu items.xml aperte CTRL+f e procure por crystal arrow, depois que achar subistitua-o por isto: Feche, salve e pronto! Espero ter ajudado ^^
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Eu tava dando uma olhada por ai em uns sites ai vi a bird cage e tive uma ideia! Entao vamos lá: Primeiro vamos começar com a gaiola com o passirinho dentro. Va na pasta data/actions/scripst copie e cole qualquer arquivo de la e mude o nome para birdcage e coloque isto dentro: --Birdcage by Pokus-- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if math.random(1, 20) == 1 then doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doTransformItem(item.uid, 2094) doCreatureSay(cid, "Parece que o pobre pássaro morreu de um ataque cardíaco.", TALKTYPE_ORANGE_1) else doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_SOUND_YELLOW) doPlayerAddItem(cid,2695, 1) end return TRUE end Agora vamos trabalhar com a gaiola vazia, ou seja, quando o passarinho morre. Va na pasta data/actions/scripst copie e cole qualquer arquivo de la e mude o nome para birdcage2 e coloque isto dentro: --Cage Vazia by Pokus-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) sorte = math.random(1) pos = getPlayerPosition(cid) if item.itemid == 2094 and sorte == 1 then doCreatureSay(cid, "Parece que o pobre pássaro morreu de um ataque cardíaco.", TALKTYPE_ORANGE_1) end return TRUE end Agora em actions.xml coloque isto: <action itemid="2095" script="birdcage.lua"/> <action itemid="2094" script="birdcage2.lua"/> SS: Funcionamento: Quando vc clica na gaiola com o pássaro dentro ele canta e bota um ovo, mais tome cuidado ao clicar varias vezes nele, pois ele pode cantar de mais e morrer de um ataque cardíaco! Espero que gostem ^^ E por favor postem! Só isso que pesso
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Sim vc tem razao! Coisas assim sao boas para ot's com low exp ^^ os players gostam Script facil mesmo mais é bem divertido ^^
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Action Simple porem bem legalzinha ^^ Vamos la: Primeiramente copie e cole um arquivo da pasta data/actions/scripts e renomeie-o para Stuffed Dragon e coloque isto dentro dele: --Stuffed Dragon action by Pokus-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) sorte = math.random(1,5) pos = getPlayerPosition(cid) if item.itemid == 5791 and sorte == 1 then doCreatureSay(cid, "Fchhhhhh!", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif item.itemid == 5791 and sorte == 2 then doCreatureSay(cid, "Zchhhhhh!", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif item.itemid == 5791 and sorte == 3 then doCreatureSay(cid, "Grooaaaaar", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif item.itemid == 5791 and sorte == 4 then doCreatureSay(cid, "Aaa... CHOO!", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif item.itemid == 5791 and sorte == 5 then doSendMagicEffect(pos,6) doCreatureAddHealth(cid,-1) doCreatureSay(cid, "You... will.... burn!!", TALKTYPE_ORANGE_1) end return TRUE end Agora no arquivo actions.xml coloque isto <action itemid="5791" script="stuffed dragon.lua"/> é isso ai galera action simples porem legalzinha ^^ PS: eu tava com um probleminha nesta parte: esta é a parte que o player sofre o dano de -1 no seu hp se esta funçao nao funcionar em seu OT subistua o arquivo por este: --Stuffed Dragon action by Pokus-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) sorte = math.random(1,5) pos = getPlayerPosition(cid) if item.itemid == 5791 and sorte == 1 then doCreatureSay(cid, "Fchhhhhh!", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif item.itemid == 5791 and sorte == 2 then doCreatureSay(cid, "Zchhhhhh!", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif item.itemid == 5791 and sorte == 3 then doCreatureSay(cid, "Grooaaaaar", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif item.itemid == 5791 and sorte == 4 then doCreatureSay(cid, "Aaa... CHOO!", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif item.itemid == 5791 and sorte == 5 then doSendMagicEffect(pos,6) doPlayerAddHealth(cid,-1) doCreatureSay(cid, "You... will.... burn!!", TALKTYPE_ORANGE_1) end return TRUE end Espero que gostem
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Que bom q vc gostou ^^ Vo dar uma melhorada nessa spell... o fod* é q to sem tempo :x
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foi oq eu disse! E tambem eu nem uso essa magia no meu OT :X na verdade uso mais é magia de monster
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Tenho certeza q vai gostar ^^
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Esse formato é da divine caldera do global!
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Aki em casa nao da debug nao :X E tambem prefiro fazer ali pra ver o efeito na hora é bem Rox ^^
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Magia estilo Divine Caldera de paladin Bom vamos começar :construction: Va na pasta data/spells/scripts/attack Copie qualquer arquivo de la e coloque com o nome de Ghost Caldera Abra ele e coloque isto Agora em Spells.xml adicione isto Como esta magia é para paladin eu coloquei o dano como HOLY Se quiser mudar o dano para outro tipo é só mexer nesta linha do arquivo Ghost Caldera: Agora a SS é claro ^^ http://img201.imageshack.us/img201/9846/ghostcaldera.jpg É isso ai galera! E nao esqueçam de comentar
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Se for TFS da /z 1, /z 2, /z 3 e assim por diante usei esse efeito em uma action que fiz ^^ fika meio estranha em magia mais ate q ficou legal!
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Vlw ai galera!!
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Efeito de OT 8.4! no tibia global tem esse efeito em uma quest em yalahar ai decidi fazer essa magia ^^ tem outros efeitos bem legais tmb vou ver se posto mais magias
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na verdade nao sao npcs :X sao monstros ^^ ja que eu edito o tpc e coloco eles! Obrigado pelos comentarios
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Iae Galera Xtibiana ^^ Esta magia ficou mara espero que gostem Entao vamos la :smile_positivo: Começando: Va na pasta data/spells/scripts/attack copie qualquer arquivo de la e mude o nome para Bat Ataque coloque isto nele Agora em spells.xml coloque isto: Prontinho ^^ SS: http://img413.imageshack.us/img413/3308/bataw4.jpg Créditos 100% pra mim pois fui eu q fiz ela ^^ Por Favor Comentem se nao tiro os scripts MUAHAHAHA
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Olá galera do xtibia Vim trazer uma quest diferente para vcs hj, como nao vi nem uma desse tipo resolvi postar aqui pra vcs ^^ Tudo começou quando eu vi isso: http://img19.imageshack.us/img19/6944/bugnd8.jpg Ai pensei: como eu farei uma quest em q o player possa adquirir somente um addon igual no global... Vi tmb o fato de colocar um npc q trocasse um iten de uma quest pelo addon, mais ai pensei, essa pessoa pode fazer 2 vezes a mesma quest ai podera faze os 2 addons... Foi ai que tive a ideia de criar uma quest em que o player escolhe o addon que quer. Veja a ss: http://img11.imageshack.us/img11/4875/addonyaef9.jpg Bom vamos aos scripts ^^ Iremos fazer essa quest no estilo da anihilator, tera 2 baus mais vc só podera escolher um. Para começar vá na pasta data/actions/scripts, copie e cole qualquer arquivo de la renomeie-o para addonyalahar e coloque isto: depois va em actions xml e adicione isto: a e nao podemos esquecer do mais importante: abra seu mapa editor e crie uma sala com 2 baus, um dele com o UniqueID: 1100 e o outro com o UniqueID: 1101 prontinho Créditos pra mim pois foi eu que fiz :} A pedido vou postar os monstros Primeiramente va na pasta data/monsters (se vc usa tfs coloque na pasta Outlaws) Vamos fazer o monstro com addon do bem: agora o do mau: agora em monsters.xml adicione se for TFS: é isso ai galera! Comentem plx
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nao deu pra baxa :X acho q o link ta quebrado Edit> agora deu
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[8.40+] Rusty Armor, Legs, Shield, Helmet And Boots!
tópico respondeu ao MarcolinoGOD de flavio12 em Actions e Talkactions
To com um problema aki :~ Tipo assim: quando uso 100 rust remover em uma rusty armor e ela quebra os rust remover some, nao some soh um, some todos! queria saber se tem como mudar isso :X outra coisa tem como eu colocar as falas q aparecem (quando quebrar e tal) sem aparecer no console? tipo ficar q nem as potions. Obrigado ;D -
é isso q tento mais da um erro dizendo q eu tenho q por coordenada alem disso nao abriu o movements/lib =(
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