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Dextroy

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Tudo que Dextroy postou

  1. Funciona, mas tava mudando a velocidade mesmo pra quem upa fora d'água. De qualquer modo consegui arrumar com um if da roupa de dive, muito obrigado, não saberia sem sua ajuda =)
  2. Ok, estou no aguardo =)
  3. Ta aí '-'
  4. O dive de talkaction (!dive que vai underwater e bota roupa underwater) que utilizo funciona normalmente, mas quando passo de level durante o dive o personagem fica extremamente lento, nem relogar resolve. Alguém sabe como arrumar isso? :S
  5. Gostaria de um script (ou saber em qual script modifico) para colocar um cooldown ao chamar um pokemon de uma pokebola. Acontece que as vezes ao ficar clicando repetidamente na pokebola acontece de sumonar 2 pokemons ao mesmo tempo, então imagino que se pudesse colocar um cooldown de uns 3 segundos para poder chamar novamente esse bug seria evitado. Imagino que esse script fique dentro do 'actions', mas não entendo muito de scripting, não achei em qual parte mudaria/colocaria isso. Alguém ai pode ajudar?
  6. O meu ta igualzinho: E não é só o piloswine, os outros q to tentando colocar estao iguais Edit: E tipo, os pokes selvagens atacam, sai a animação, só q nao da dano e aparece essa msg de erro no log do server.
  7. To tentando colocar mais pokemons pra outland, mas msm mudando a força deles eles continuam fracos. Já coloquei os arquivos do pokemon no monster, e coloquei as linhas de skills e força no configuration As magias que esses pokemons usam não dao dano nenhum, e eles tão com a vida do arquivo .xml deles só. Quando esses pokemons usam magias também aparece esse erro no log do servidor: Os pokemons de outland que vieram com a versão que estou usando funcionam normalmente, assim como os normais. Eu tenho que mudar mais alguma coisa que não estou sabendo? Não coloquei pokedex, picture, pokecatch, nem nada, pois por ser pokemon de outland nao quero que tenha nada disso. Alguem ajuda ai se souber o que pode ser.
  8. Não é bem isso, tipo, na agua tem a barreira certinho: e essa barreira tbm bloqueia o fly nos niveis 8~14. Mas quando olho os outros niveis no RME, não tem nada nos niveis 8~14, tudo preto, não tem nem item invisivel (conferi olhando pelas coordenadas e as outras em volta tb) :S Edit: Consigo remover a barreira no nível 7, dando um ctrl+V de water em cima, mas os outros níveis continuam como se existisse essa barreira (mostrando essa mesma bóia vermelha nos outros níveis dentro do jogo) Deixa pra la, descobri, os andares superiores sao 1~6 ._. Algum mod pode dar lock ai
  9. Queria saber como faço no RME para colocar barreiras para impedir que passe no ar (fly do pokemon). Pela agua eu sei que é simples pois é só colocar algum item de barreira, mas e as barreiras invisiveis no ar que ficam exatamente em cima da barreira na agua, como funciona?
  10. Funcionou, obrigado . Só mais uma coisa, a msg sumiu, mas toda vez que relogo o fightmode continua como 2. o fightmode.lua ta assim: Tentei alterar os valores, tentar colocar um 1 ai, mas nada, sempre q relogo volta pro balanced. Sabe arrumar isso tb? Muito obrigado de novo
  11. Ótimo! Desculpa por postar no lugar errado, e muito obrigado pelo código!
  12. Toda vez que eu entro no personagem o modo de luta volta pro balanceado (modo 2), e sempre que eu clico aparece a mensagem '#f#ightmode 1/2/3'. Como eu faço pra deixar fixo no modo 1 (agressivo) e parar de aparecer essas mensagens quando troco?
  13. Não sei se essa é a area certa, mas ja olhei em td aqui e nao encontrei: Queria um TalkAction pra qualquer player poder teleportar pra cidade inicial (poketibia) ou um ponto fixo mesmo, mas que tivesse cooldown pra usar denovo. O problema é que as vezes as pessoas ficam presas na parede voando, ou em outros lugares, e ter que entrar no god pra teleportar cada uma delas é desgastante e chato pra quem joga. Um comando pra jogador poder se teleportar com limite de tempo poderia ser usado pra corrigir esse bug quando acontecer, e com delay evitaria de ser abusado pra se teleportar quando quiser. Eu não entendo muito de scrips, mas pelo q eu vi, a parte de teleport poderia ate tentar fazer sozinho usando outros scripts prontos, mas n encontrei nada falando sobre delay pra usar denovo. Enfim, alguem ai poderia ajudar?
  14. Sim, é que quando eu tento só substituir um monstro existente, ele ate substitui, mas substitui com sprites mais novas. De qlqr modo, acho q consegui fazer funcionar aqui de uma forma não muito prática, mas enfim '-' Mas fiquei com outra dúvida. Tem alguns pokemons q a animação de usar spells, como as passivas de buzz e magmar, spells como rollout de electrode e uns outros q tem sprite propria do pokemon (a animacao muda, ou no electrode por exemplo é uma sprite dele rodando). Em qual arquivo eu redireciono o looktype desses spells pra esses pokemons?
  15. Nem se deletar os sprites dos monstros do tibia pelo Dat Editor os sprites entram no lugar deles? Tipo, eu deletei qse 1k de sprites agr, mas chega no 65535 e ao inves de ir pras q eu liberei vai pro 1 do mesmo jeito. Não tem nem como fazer assim? Pelo Spr editor vc tem até que achar qual o pokemon a sprite id que é usada pelo seu server, entender o q cada parte é... é muito trabalhoso, considerando q tem mais de 40 pokes pra trocar, assim nem rola...
  16. Putz, nem com OT Client tem como 'burlar' esse limite? Modificar sprite um por um é foda, teria mais de 1000 arquivos pra mudar....
  17. To tentando mudar as sprites de uns pokemons do meu server, e o programa mais facil de mexer que vi foi o Dat editor. Eu consigo abrir, mudar, mas quando vou recompilar, o arquivo spr não recompila todos os 65000+ sprites. Quando eu mudo só um pokemon e vou salvar até vai, mas demora uns 20 minutos pra recompilar tudo. Se eu mudo um 5, salva um arquivo spr com 1kb que não tem nenhuma das sprites. Não tem como ficar fazendo de 1 a 1 e salvando se demora tanto assim. Eu estava fazendo da seguinte forma: exportei os sprites q eu queria em .idc, e substituo o pokemon que queria importando a .idc com a sprite nova. Estou fazendo algo de errado? É bug do programa? Como eu faço pra mudar as sprites de forma mais facil? Pq mudar sprite 1 a 1, sendo e um pokemon pode ter mais de 20 sprites demora demais... Edit: Descobri qual o problema eu acho, meu programa esta estourando o limite de 65535 sprites, como eu faço pra aumentar esse limite ou resolver algo assim? Alguem ai, ajuda pfv...
  18. Sim, testei com char novo. Nem o comando da party do jogo, nem o !partyexp ativado funcionam, n tem nenhum outro arquivo com informações sobre party? Eu não encontrei nenhum, mas não deve ser só o config.lua
  19. Pessoal, estou usando a versão do pokemon do Poke XRain, mas não consigo colocar pra dividir exp na party nessa versão de jeito nenhum. Eu uso o comando in-game de dividir, o !partyexp e nada, e no config.lua esta tudo certo: experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 200 * 200 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 20 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000 (inclusive tentei copiar essas linhas do config.lua de outro server que funciona). Já não sei mais o que fazer, alguém sabe o que poderia estar causando esse bug? E uma outra dúvida, os membros da party também não conseguem tacar a pokeball nos monstros que alguém da party matou, só quem deu mais dano (ou last hit, n sei direito). Existe alguma linha pra alterar isso pra permitir que quem seja da mesma party taque a pokeball? Desde já, obrigado a quem puder ajudar
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