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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/26/18 em todas áreas

  1. Adiciona a tag draggable: false
    2 pontos
  2. subyth

    PokeProject v0.1

    Este servidor será atualizado sempre que surgir correções e melhorias para o mesmo. O Servidor é um update do famoso DxP(DarkXPoke) e o novo Mythology(recentemente vazado). Estou postando para que toda a comunidade do xTibia ajude com o projeto. Ele é livre para todos, peço apenas que não postem em outro fórum. DATABASE Do servidor está dentro da pasta SERVER. Conta do ADM: admin/admin Servidor testado apenas com Site. O site disponibilizado utiliza ModernAcc atualizado e template v4 do otpokemon com minhas correções. (Shop Retirado do Site - Possível Bug de clonagem, não achei necessário ter shop no site pois existe shop in-game) OBS: Por favor, olhem a citação de BUGs para ajudarem a corrigir. Vou criar um mapa bem melhor para o servidor. Quero parecido com o da PxG (eu mesmo vou fazer). Preciso refazer todos os NPC's pois estão todos bugados. Muitos npcs não dizem Bye ao sair e quando um jogador fala hi, ele se sobrepõe à outros jogadores. Não cite este tópico completo em sua resposta para não poluir o tópico. Ajude o projeto, poste bugs encontrados e correções. Mantenha o tópico organizado. Ao postar uma correção, por favor, utilize o Pastebin e poste apenas as linhas modificadas para que todos possam identificar. Este servidor não possui o BUG do DxP com Dedicados/VPS. O mesmo está liso e rodando perfeitamente. (não testei em linux) Créditos:
    1 ponto
  3. Tungs

    [OPEN SOURCE] Pokemon Skyfall

    Olá Caro Membro, estou disponibilizando a base Skyfall com um novo executável e uma nova source... Espero que haja colaboração da comunidade com essa base ^_^ - Sistema de Travel por barco e trem - Sistema de TM - Pokémons até a 4° geração - Remoção de varios bugs do PDA do Slicer 1.9 - Novas Spells - Quests espalhadas pelo mapa - Mapa grande antigo PAdventures (modificado por mim) - Golden Arena - Entre vários e vários outros sistemas... PRINTS: DOWNLOAD: SERVER CLIENT SOURCE CRÉDITOS: OBS: se houver colaboração da comunidade eu posto a source
    1 ponto
  4. Visitante

    [Encerrado] Help Surf

    Verifica se a água tá como walkable, e pode me enviar o script ?
    1 ponto
  5. Tenta fazer em um modulo qualquer, ou usar a função registerExtendedOpcode
    1 ponto
  6. OPCODEPOKES = 5 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) print("OPCODE:"..opcode) if opcode == OPCODEPOKES then print("BUFFER: \n"..buffer) end end Não esqueça de registrar no creaturescripts.xml <event type="extendedopcode" name="ExtendedOpcode" event="script" value="extendedopcode.lua"/> ( Pelo que eu me lembro tem que registrar o event no login.lua )
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  7. Tungs

    Sprites Otpokemon (V14.5) - 20/10/2018

    claro. https://www.sendspace.com/file/w9cizj
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  8. dalvorsn

    tutorial de otc?

    Cara, não tem um tutorial descente disso, mas também não tem nada muito absurdo de entender. Primeira coisa tu tem que entender a estrutura, o otclient é todo modularizado, otmod é o primeiro cara a ser lido, ele que diz todas as infos iniciais de load, então comece vendo os otmods e entendendo como ele funciona. entendido isso tu vai passar para o scripts lua dele. No arquivo de load dele tu vai encontrar duas funções primordiais, 'init' e 'terminate'(pode ser diferente os nomes se tu alterar no otmod, mas não aconselho a mudar pois já é convencionado assim). init é executado ao dar load no module, e terminate ao dar unload no module (lembrando que reload é unload + load) além disso o otclient usa o conceito de signals and slots, que é o mesmo adotado pelo qt e outras bibliotecas graficas, através deles tu consegue fazer connect em diversos eventos e etc, é essencial que entenda isso para não ter que fazer esforços desnecessários graficamente falando tu pode criar interface por duas maneiras, por lua através de funções que manipulam widgets e pelo otui, o otui é como se fosse um CSS, porém proprio do otclient, inclusive por isso ele tem seu proprio loader, que tu pode encontrar na source https://github.com/edubart/otclient/tree/master/src/framework/ui se você não entende de c++, tudo bem, você pode aprender vendo exemplos dentros os inumeros módulos que ja existem e na pasta de styles https://github.com/edubart/otclient/tree/master/data/styles a maioria das coisas que tu precisa pra fazer a maioria dos modulos ja tem em algum modulo feito no cliente, então seu melhor professor será o proprio cliente, basta tu entender e quebrar a cabeça tentando no geral e pra maioria dos casos você não irá precisar de alterar as sources pra praticamente nada, existe bind para quase todas as funções que tu precisa, tu pode encontra-los em: https://github.com/edubart/otclient/blob/master/src/framework/luafunctions.cpp -- no que se refere a coisas do framework (widgets e etc) https://github.com/edubart/otclient/blob/master/src/client/luafunctions.cpp -- no que se refere a coisas do jogo duvidas pontuais tu pergunta no forum que irão te responder, mas é preferível que tente sozinho antes, porque o aprendizado está justamente ai
    1 ponto
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