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acho que isso resolve: function onLogin(player) local spawnPosition = Position(100, 50, 7) -- Coordenadas do spawn local occupied = false -- Verifica se existe algum jogador na posição de spawn for _, otherPlayer in ipairs(Game.getPlayers()) do if otherPlayer:getPosition() == spawnPosition then occupied = true break end end -- Se a posição de spawn estiver ocupada, move o jogador para uma posição próxima if occupied then local newPosition = spawnPosition:getRandomTile(1) -- obtém uma posição aleatória adjacente player:teleportTo(newPosition) else player:teleportTo(spawnPosition) end end -- Registra o evento de login para chamar a função onLogin function onLoginEvent(player) onLogin(player) end
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Por Rafaelvn10 · Postado
Amigão será que VC podia disponibilizar a base frenzy? -
Por keroserfelizz · Postado
Estou iniciando um projeto no qual precisa de um profissional que me auxilie a desenvolver Sprints de qualidade para meu servidor.
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