Coloca la na sua lib :
Config_ = { back = { [0] = {x = 0, y = 1}, [1] = {x = -1, y = 0}, [2] = {x = 0, y = -1}, [3] = {x = 1, y = 0}, }; } function effectWhenWalking(player_uid, id_effect) local player = Player(player_uid) if player then local player_position = player:getPosition() local player_direction = player:getDirection() local player_pos_x = player_position.x local player_pos_y = player_position.y local player_pos_z = player_position.x local position = {x = player_pos_x + Config_.back[player_direction].x,y = player_pos_y + Config_.back[player_direction].y,z = player_pos_y} position:sendMagicEffect(id_effect) addEvent(effectWhenWalking, 1, player_uid, id_effect) end end
um jeito para você utilizar essa função :
local player_uid = player.uid effectWhenWalking(player_uid, 10)





info
Grupo: Campones
Registrado: 09/05/19
Posts: 21
Reputação: +2
Opa galera tudo certo?
Estava precisando de alguma função ou meio de fazer surgir um efeito atrás do player toda vez que ele andar, isso pode ser equipando um anel, clicando em algum item, tanto faz, só precisa ter o efeito atrás do player quando ele andar
Basicamente seria isso, mas aí é feito por source puxando a outfit como condição para o efeito, e é tfs 0.3.6, creio que exista uma maneira mais fácil em lua para tfs 1.2...
https://imgur.com/a/M5TsNEt