aicilopmes123 0 Postado Abril 20, 2020 Share Postado Abril 20, 2020 boa tarde, nao sei se é a area correta mas preciso de um sistema de rr que diminui a exp. por exemplo: 0 a 10 rr, e uma exp 10 a 20 diminuiu a exp e assim vai, cada 10 rr vai dimunuindo.. se alguem conseguir me ajuda agradeço Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 210 Postado Maio 8, 2020 Share Postado Maio 8, 2020 Em 23/04/2020 em 16:49, aicilopmes123 disse: siim meu servidor esta ativado por stages, eu testei o script e não funcionou da o mesmo tanto de level Faz um teste, e mostra uma print do que aparecer no chat: local exhaustionMinutes = 1 -- exausted em minutos local storageUse = 32324 -- storage usado no exausted. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then if(exhaustion.check(cid, storageUse) == TRUE) then if (exhaustion.get(cid, storageUse) >= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, storageUse) / 80 + 1) .."] Minutos.") end if (exhaustion.get(cid, storageUse) <= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. exhaustion.get(cid, storageUse).."] segundos.") end return TRUE end exhaustion.set(cid, storageUse, exhaustionMinutes*10) --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = true, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 717217, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 5000, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 0.0, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 650000, free= 650000}, stage2= {resets= 9, premmy= 650000, free= 650000}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 650000, free= 650000}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 650000, free= 650000}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 650000, free= 650000}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 650000, free= 650000}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 650000, free= 650000}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 39, premmy= 650000, free= 650000}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 650000, free= 650000}, stage10={resets= 46, premmy= 717217, free= 717217}, stage11={resets= 54, premmy= 717217, free= 717217}, stage12={resets= 59, premmy= 717217, free= 717217}, stage13={resets= 64, premmy= 717217, free= 717217}, stage14={resets= 69, premmy= 717217, free= 717217}, stage15={resets= 74, premmy= 717217, free= 717217}, stage16={resets= 79, premmy= 717217, free= 717217}, stage17={resets= 80, premmy= 717217, free= 717217}, stage18={resets= 82, premmy= 717217, free= 717217}, stage19={resets= 85, premmy= 717217, free= 717217}, stage20={resets= 87, premmy= 717217, free= 717217}, stage21={resets= 88, premmy= 717217, free= 717217}, stage22={resets= 89, premmy= 717217, free= 717217}, stage23={resets= 90, premmy= 717217, free= 717217}, stage24={resets= 95, premmy= 717217, free= 717217}, stage25={resets= 100, premmy= 717217, free= 717217}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end -- FUNÇÃO PARA AUMENTAR O RATE DA EXP DE ACORDO COM A QUANTIDADE DE RESETS -- function setExpRate(cid, reset_min, reset_max, rate) if getPlayerReset(cid) > reset_min and getPlayerReset(cid) <= reset_max then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, getPlayerReset(cid)) return doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) end end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) setPlayerStorageValue(cid, storage_contador, storage_contador + 1) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) setPlayerStorageValue(cid, storage_contador, storage_contador + 1) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free}, {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free}, {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free}, {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free}, {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Você precisa ter ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. leveis , Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." levels para você Resetar seu personagem.") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) setExpRate(cid, 0, 5, 1.5) -- RATE DO RESET 1 A 5 RESETS (A VERIFICAÇÃO ESTÁ MAIOR DO QUE O RESET MÍNIMO, POR ISSO COMEÇA COM 0) setExpRate(cid, 5, 10, 2) -- RATE DO RESET 6 A 10 setExpRate(cid, 10, 20, 5) -- RATE DO RESET 11 A 20 setExpRate(cid, 20, 50, 10) -- RATE DO RESET 21 A 50 setExpRate(cid, 50, 100, 20) -- RATE DO RESET 51 A 100 else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) setExpRate(cid, 0, 5, 1.5) -- RATE COM 1 RESET 1 A 5 RESETS (A VERIFICAÇÃO ESTÁ MAIOR DO QUE O RESET MÍNIMO, POR ISSO COMEÇA COM 0) setExpRate(cid, 5, 10, 2) -- RATE DO RESET 6 A 10 setExpRate(cid, 10, 20, 5) -- RATE DO RESET 11 A 20 setExpRate(cid, 20, 50, 10) -- RATE DO RESET 21 A 50 setExpRate(cid, 50, 100, 20) -- RATE DO RESET 51 A 100 return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 0, cid) return false end if tableResetInstall() then end end end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 bilet 0 Postado Maio 17, 2020 Share Postado Maio 17, 2020 Em 08/05/2020 em 02:26, Yan18 disse: Faz um teste, e mostra uma print do que aparecer no chat: local exhaustionMinutes = 1 -- exausted em minutos local storageUse = 32324 -- storage usado no exausted. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then if(exhaustion.check(cid, storageUse) == TRUE) then if (exhaustion.get(cid, storageUse) >= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, storageUse) / 80 + 1) .."] Minutos.") end if (exhaustion.get(cid, storageUse) <= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. exhaustion.get(cid, storageUse).."] segundos.") end return TRUE end exhaustion.set(cid, storageUse, exhaustionMinutes*10) --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = true, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 717217, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 5000, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 0.0, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 650000, free= 650000}, stage2= {resets= 9, premmy= 650000, free= 650000}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 650000, free= 650000}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 650000, free= 650000}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 650000, free= 650000}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 650000, free= 650000}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 650000, free= 650000}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 39, premmy= 650000, free= 650000}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 650000, free= 650000}, stage10={resets= 46, premmy= 717217, free= 717217}, stage11={resets= 54, premmy= 717217, free= 717217}, stage12={resets= 59, premmy= 717217, free= 717217}, stage13={resets= 64, premmy= 717217, free= 717217}, stage14={resets= 69, premmy= 717217, free= 717217}, stage15={resets= 74, premmy= 717217, free= 717217}, stage16={resets= 79, premmy= 717217, free= 717217}, stage17={resets= 80, premmy= 717217, free= 717217}, stage18={resets= 82, premmy= 717217, free= 717217}, stage19={resets= 85, premmy= 717217, free= 717217}, stage20={resets= 87, premmy= 717217, free= 717217}, stage21={resets= 88, premmy= 717217, free= 717217}, stage22={resets= 89, premmy= 717217, free= 717217}, stage23={resets= 90, premmy= 717217, free= 717217}, stage24={resets= 95, premmy= 717217, free= 717217}, stage25={resets= 100, premmy= 717217, free= 717217}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end -- FUNÇÃO PARA AUMENTAR O RATE DA EXP DE ACORDO COM A QUANTIDADE DE RESETS -- function setExpRate(cid, reset_min, reset_max, rate) if getPlayerReset(cid) > reset_min and getPlayerReset(cid) <= reset_max then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, getPlayerReset(cid)) return doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) end end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) setPlayerStorageValue(cid, storage_contador, storage_contador + 1) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) setPlayerStorageValue(cid, storage_contador, storage_contador + 1) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free}, {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free}, {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free}, {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free}, {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Você precisa ter ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. leveis , Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." levels para você Resetar seu personagem.") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) setExpRate(cid, 0, 5, 1.5) -- RATE DO RESET 1 A 5 RESETS (A VERIFICAÇÃO ESTÁ MAIOR DO QUE O RESET MÍNIMO, POR ISSO COMEÇA COM 0) setExpRate(cid, 5, 10, 2) -- RATE DO RESET 6 A 10 setExpRate(cid, 10, 20, 5) -- RATE DO RESET 11 A 20 setExpRate(cid, 20, 50, 10) -- RATE DO RESET 21 A 50 setExpRate(cid, 50, 100, 20) -- RATE DO RESET 51 A 100 else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) setExpRate(cid, 0, 5, 1.5) -- RATE COM 1 RESET 1 A 5 RESETS (A VERIFICAÇÃO ESTÁ MAIOR DO QUE O RESET MÍNIMO, POR ISSO COMEÇA COM 0) setExpRate(cid, 5, 10, 2) -- RATE DO RESET 6 A 10 setExpRate(cid, 10, 20, 5) -- RATE DO RESET 11 A 20 setExpRate(cid, 20, 50, 10) -- RATE DO RESET 21 A 50 setExpRate(cid, 50, 100, 20) -- RATE DO RESET 51 A 100 return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 0, cid) return false end if tableResetInstall() then end end end isso seria um lib? ou esta tudo junto? talkaction lib etc? ou um mod? desculpa a pergunta, estou aprendendo Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
aicilopmes123 0
boa tarde, nao sei se é a area correta mas preciso de um sistema de rr que diminui a exp.
por exemplo: 0 a 10 rr, e uma exp
10 a 20 diminuiu a exp
e assim vai, cada 10 rr vai dimunuindo..
se alguem conseguir me ajuda agradeço
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17 respostass a esta questão
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