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PokeBar(Versão:0.3.6)


Poke X Ice

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Em 22/10/2019 em 16:01, Poke X Ice disse:

Boa tarde, muito gente estava pedindo como adicionar essa pokemonbar ao jogo.

 

então decidi postar 

 

testado na pokemon dash bolz 2.0

 

futura atualização:

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depois vou atualizar esse tópico, poderá revive seu pokemon pela pokemonbar

 

já tenho depois vou publicar.

 

foto:

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image.png.d0076038e253851aa3cacbf5fce875b4.png

 

vamos começar?

 

vá até servidor/data/action/goback.lua

 

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embaixo de:

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local effect = pokeballs[btype].effect
    if not effect then
        effect = 21
    end

adicione isso:

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if not getItemAttribute(item.uid, "tadport") and ballName then
    doItemSetAttribute(item.uid, "tadport", fotos[ballName])
end

 

embaixo de:

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doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_MONSTER)

 

adicione isso:

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if getItemAttribute(item.uid, "ballorder") then
        doPlayerSendCancel(cid, "KGT,"..getItemAttribute(item.uid, "ballorder").."|".."0")
        doPlayerSendCancel(cid, "")
end

 

embaixo de:

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if useOTClient then
       doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7
 end

 

adicione isso:

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    local owner = getCreatureMaster(cid)
    doOTCSendPokemonHealth(owner)

 

 

agora em servidor/data/lib/ crie um arquivo chamado liferBar.lua

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e coloque isso dentro:

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function onPokeBarLife(cid)
    if isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
        local itemBall = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), CONST_SLOT_FEET)
        local hp = math.ceil((getCreatureHealth(cid) * 100) / getCreatureMaxHealth(cid))
        local orde = getItemAttribute(itemBall.uid, "ballorder")
        if orde then
            doPlayerSendCancel(getCreatureMaster(cid), "pGS,"..hp.."|"..orde.."|"..getPokeName(cid))
            doPlayerSendCancel(getCreatureMaster(cid), "")
        end
    end
end

 

 

agora em servido/data/lib/somefunctions.lua

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procure por:

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doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") 

em baixo adicione:

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doItemSetAttribute(item, "tadport", fotos[pokemon])

 

agora vá até ultima linha de dois espaços e adicione isso:

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postado na pastebin pq aqui fica bugado:

 

https://pastebin.com/qTd3dEzs

 

agora vá em servidor/data/lib/catch system.lua

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embaixo de 

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doItemSetAttribute(item, "description", description)

adicione embaixo isso:

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doItemSetAttribute(item, "tadport", fotos[poke])

 

agora vá em servidor/data/lib/cooldown bar.lua

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agora vá em servidor/data/lib/level system.lua

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procure por:

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doSendMagicEffect(getThingPos(item2.uid), 18)

embaixo adicione isso:

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doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos[theevo])
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "tadport", fotos[theevo])
doUpdatePokemonsBar(cid)

 

 

agora vá em servidor/data/creaturescript/script/exp2.0.lua

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embaixo de :

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if isSummon(cid) and valor ~= 0 then

 

adicione isso

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local owner = getCreatureMaster(cid)
        doOTCSendPokemonHealth(owner)
        doUpdatePokeInfo(owner)
        onPokeBarLife(cid)

 

ficando assim:

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        if isSummon(cid) and valor ~= 0 then
local owner = getCreatureMaster(cid)
        doOTCSendPokemonHealth(owner)
        doUpdatePokeInfo(owner)
        onPokeBarLife(cid)

 

 

agora vá em servidor/data/creaturescript/script/goback.lua

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dentro da função:

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if useOTClient then

end

deixe ela assim:

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if useOTClient then
       doPlayerSendCancel(owner, '12//,hide')      --alterado v1.7
       doPlayerSendCancel(owner, "pGS,".."0".."|"..getItemAttribute(thisball.uid, "ballorder").."|"..getPokeName(cid))
       doPlayerSendCancel(owner, "")
    end

 

agora vá em servidor/data/creaturescript/script/login.lua

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procure por:

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function onLogin(cid)

adicione embaixo

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doUpdatePokemonsBar(cid)

 

procure por:

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registerCreatureEvent(cid, "task_count")

adicione embaixo:

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doUpdatePokemonsBar(cid)

 

 

agora vá em servidor/data/talkactions/script

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crie um arquivo chamado: poke.lua e adicione isso dentro

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local EFFECTS = {
    ["Perfect Zygarde Full"] = 45,
    ["Mystic Mewtwo"] = 136,
    ["Groudon"] = 34,
    ["Shiny Groudon"] = 44,
    ["Arch Heatran"] = 105,
    ["Obscure Arceus"] = 55,
    ["Zygarde M1"] = 45,
    ["Zygarde M2"] = 45,
    ["Zygarde M3"] = 105,
    ["Tornadus"] = 152,
    ["Landorus"] = 152,
    ["Thundurus"] = 152,
    ["Majestic Lugia M1"] = 136,
    ["Majestic Lugia M2"] = 136,
    ["Majestic Lugia M3"] = 136,
    ["Mew"] = 136,
    ["Mewtwo"] = 136,
    ["Shiny Mew"] = 136,
    ["Shiny Mewtwo"] = 136,
    ["Giratina Star"] = 55,
    ["Giratina Star M1"] = 55,
    ["Giratina Star M2"] = 55,
    ["Giratina Star M3"] = 55,
    ["Raikou"] = 360,
    ["Kyogre"] = 17,
    ["Shiny Kyogre"] = 17,
    ["Rayquaza"] = 17,
    ["Suicune"] = 17,
    ["Ditto"] = 17,
    ["Phione"] = 17,
    ["Zoroak"] = 55,
    ["Shiny Zoroak"] = 55,
    ["Zygard"] = 55,
    ["Regigigas"] = 35,
    ["Shiny Regigigas"] = 26,
    ["Genesect"] = 26,
    ["Zekrom"] = 26,
    ["Shiny Zekrom"] = 26,    
    ["Black Zygarde"] = 55,  
    ["Black Alpha Zekrom"] = 55, 
    ["Black Groudon"] = 55,   
    ["Deoxys Lunar"] = 55,      
}
 
local cd = 1

local function volta(cid, init)

exhausted = 10
storage = 31332

if(getPlayerStorageValue(cid, storage) > os.time() and getPlayerStorageValue(cid, storage) < 100+os.time()) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You must wait another " .. getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() .. ' second' .. ((getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time()) == 1 and "" or "s") .. " to use new pokemon.")
   return true
end

    -- if getPlayerStorageValue(cid, 69891) >= 1 then
       -- doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode chamar seu pokemon enquanto usa seu pet.")
      -- return false     --alterado v1.5
    -- end
    
    if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid > 0 then
        local item = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET)
       
if getPlayerStorageValue(cid, 912351) > os.time () then
        doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..getPlayerStorageValue(cid, 912351) - os.time ().." segundo(s) para usar novamente")
        return true
        end

    if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end
 
if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1
or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1  then    --alterado v1.9 <<
   return true                                                                                                                        
end
 
local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local btype = getPokeballType(item.itemid)
local usando = pokeballs[btype].use
 
local effect = pokeballs[btype].effect
    if not effect then
        effect = 21
    end
   
if not getItemAttribute(item.uid, "tadport") and ballName then
    doItemSetAttribute(item.uid, "tadport", fotos[ballName])
end
   
unLock(item.uid) --alterado v1.8
 
if item.itemid == usando then                          
 
    -- if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM
        -- doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.")
    -- return true
    -- end
    if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then     --alterado v1.6
       if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then  
          BackTeam(cid)      
       end
    end  
    if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind")
       return true     --alterado v1.5
    end
    if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
        if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
            doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
            doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
            doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
            return true
        end
    end
 
    local cd = getCD(item.uid, "blink", 30)
    if cd > 0 then
       setCD(item.uid, "blink", 0)
    end
   
    local z = getCreatureSummons(cid)[1]
 
    if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then
       return true
    end
    doReturnPokemon(cid, z, item, effect)
   
        end
 
        if init then
            if item.itemid == pokeballs[btype].on then
                if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then
        doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!")
    return TRUE
    end
 
    local thishp = getItemAttribute(item.uid, "hp")
 
    if thishp <= 0 then
        if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
            doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
            doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
            doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
            return true
        end
    end
 
    local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke")
 
    if not pokes[pokemon] then
    return true
    end
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
    local x = pokes[pokemon]
    local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0
 
    if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) then
       doPlayerSendCancel(cid, "You need level "..(x.level+boost).." to use this pokemon.")
       return true
    end
   
    --------------------------------------------------------------------------------------
 
    doSummonMonster(cid, pokemon)
 
    local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
    if not isCreature(pk) then return true end
   
    ------------------------passiva hitmonchan------------------------------
    if isSummon(pk) then                                                  --alterado v1.8 \/
       if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then
          if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then
             doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0)
          end
          local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands")
          doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1)
       end
    end
    -------------------------------------------------------------------------
    ---------movement magmar, jynx-------------
    if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then            
       markPosEff(pk, getThingPos(pk))
       sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk))  
    end
    --------------------------------------------------------------------------      
 
    ---if getCreatureName(pk) == "Ditto" or getCreatureName(pk) == "Shiny Ditto" then --edited
 
    --  local left = getItemAttribute(item.uid, "transLeft")
    --  local name = getItemAttribute(item.uid, "transName")
 
    --  if left and left > 0 then
    --      setPlayerStorageValue(pk, 1010, name)
        --  doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1)
        --  addEvent(deTransform, left * 1000, pk, getItemAttribute(item.uid, "transTurn"))
        --  doItemSetAttribute(item.uid, "transBegin", os.clock())
    --  else
    --      setPlayerStorageValue(pk, 1010, getCreatureName(pk) == "Ditto" and "Ditto" or "Shiny Ditto")     --edited
    --  end
--  end
 
    if isGhostPokemon(pk) then doTeleportThing(pk, getPosByDir(getThingPos(cid), math.random(0, 7)), false) end
 
    doCreatureSetLookDir(pk, 2)
 
    adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true)
--    doCureWithY(getCreatureMaster(pk), pk)
 
    doTransformItem(item.uid, item.itemid+1)
 
    local pokename = getPokeName(pk) --alterado v1.7
 
    local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", pokename)
    doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_1)
    if getItemAttribute(item.uid, "ballorder") then
        doPlayerSendCancel(cid, "KGT,"..getItemAttribute(item.uid, "ballorder").."|".."0")
    end
setPlayerStorageValue(cid, 912351, os.time () + cd)
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)
 
local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
    local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
    local look = getItemAttribute(pb, "addon")
   
    if not look then
        doSetItemAttribute(pb, "addon", 0)  
    end
               
    if look and look > 0 then
        doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1)
    end
   
    if useOTClient then
       doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7
    end
 
local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
                local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
                local look = getItemAttribute(pb,"addon")
                if not look then
                                doSetItemAttribute(pb,"addon",0)
 
                end
                if look > 0 then
                                doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1)
 
                end
 
 
        end
    end
end
    if useKpdoDlls then
        doUpdateMoves(cid)
    end
return true
end
 
function onSay(cid, words, param, channel)
    if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid > 0 then
        if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "ballorder") == tonumber(param) then
            volta(cid, true)
            return true
        else
            volta(cid, false)
        end

    end
    doMoveBar(cid, tonumber(param))
    volta(cid, true)
    return true
end

 

agora em servidor/data/talkactions.xml

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adicione essa tag

 

<talkaction words="!@pokebar@" script="poke.lua"/>

 

 

agora vamos para source do jogo:

 

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vamos em game.cpp

 

embaixo de:

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void Game::showHotkeyUseMessage(Player* player, Item* item)
{
    int32_t subType = -1;
    if(item->hasSubType() && !item->hasCharges())
        subType = item->getSubType();

    const ItemType& it = Item::items[item->getID()];
    uint32_t count = player->__getItemTypeCount(item->getID(), subType, false);

    char buffer[40 + it.name.size()];
    if(count == 1)
        sprintf(buffer, "Using the last %s...", it.name.c_str());
    else
        sprintf(buffer, "Using one of %d %s...", count, it.pluralName.c_str());

    player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, buffer);
}

 

adicione isso:

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bool Game::doMoveBar(uint32_t playerId, uint8_t opId)
{
    Player* player = getPlayerByID(playerId);
    Container* container;
    for(int32_t i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i)
    {
        if(Item* item = player->getInventoryItem((slots_t)i))
        {
            boost::any value = (item)->getAttribute("poke");
            boost::any border = (item)->getAttribute("ballorder");

            if(value.type() == typeid(std::string) && border.type() == typeid(int32_t))
            {
                   if(boost::any_cast<int32_t>(border) == opId && i == ?
                    return false;


                if(boost::any_cast<int32_t>(border) == opId && i == 10)
                {
                    Thing* bthing = player->__getThing(10);
                    Thing* ballPoke = player->__getThing(8);
                    if(ballPoke && !ballPoke->getItem()->isNotMoveable())
                    {
                        if(bthing)
                        {
                            boost::any bbpb1 = ballPoke->getItem()->getAttribute("poke");
                            boost::any bbpb2 = bthing->getItem()->getAttribute("poke");
                            boost::any borderS = bthing->getItem()->getAttribute("ballorder");


                            if (!bbpb1.empty() && !bbpb2.empty() && borderS.type() == typeid(int32_t))
                            {
                                 int32_t pouitS = boost::any_cast<int32_t>(borderS);
                                if(opId == pouitS)
                                {
                                    Cylinder* acylinder = ballPoke->getItem()->getParent();
                                    Cylinder* bcylinder = bthing->getItem()->getParent();
                                    int32_t aitemIndex = acylinder->__getIndexOfThing(ballPoke->getItem());
                                       int32_t bitemIndex = bcylinder->__getIndexOfThing(bthing->getItem());
                                       internalRemoveItem(NULL, ballPoke->getItem());
                                    internalRemoveItem(NULL, bthing->getItem());

                                    Item* aa = Item::CreateItem(ballPoke->getItem()->getID(), ballPoke->getItem()->getItemCount());
                                    aa->copyAttributes(ballPoke->getItem());
                                    internalAddItem(NULL, acylinder, aa, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
                                    int16_t stcpos;
                                    Position posa;
                                    Position posb;
                                    posb.x = 65535; posb.y = 10; posb.z = 0;
                                    internalGetPosition(aa, posa, stcpos);
                                    playerMoveThing(playerId, posa, aa->getClientID(), 0, posb, 1);

                                    Item* bb = Item::CreateItem(bthing->getItem()->getID(), bthing->getItem()->getItemCount());
                                    bb->copyAttributes(bthing->getItem());
                                    internalAddItem(NULL, acylinder, bb, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
                                    internalGetPosition(bb, posa, stcpos);
                                    posb.y = 8;
                                    playerMoveThing(playerId, posa, bb->getClientID(), 0, posb, 1);
                                    return true;
                                }
                            }
                        }
                    }else
                    {
                        if(bthing)
                        {
                            boost::any bbpb1 = bthing->getItem()->getAttribute("poke");
                            boost::any borderS = bthing->getItem()->getAttribute("ballorder");
                            if (!bbpb1.empty() && borderS.type() == typeid(int32_t))
                            {
                                int32_t pouitS = boost::any_cast<int32_t>(borderS);
                                if(opId == pouitS)
                                {
                                    int16_t stcpos;
                                      Position posa;
                                    Position posb;
                                    posb.x = 65535; posb.y = 8; posb.z = 0;
                                    internalGetPosition(bthing->getItem(), posa, stcpos);
                                    playerMoveThing(playerId, posa, bthing->getItem()->getClientID(), 0, posb, 1);
                                    return true;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            ///////////////////////////////////////////////
            if(item->getContainer())
            {
                container = item->getContainer();
                for(ContainerIterator sb = container->begin(), end = container->end(); sb != end; ++sb)
                {
                    Item* ballSLot = (*sb)->getItem();
                    if(ballSLot);
                    {
                        boost::any value = ballSLot->getAttribute("poke");
                        boost::any border = ballSLot->getAttribute("ballorder");
                           if(value.type() == typeid(std::string) && border.type() == typeid(int32_t))
                        {
                            int32_t pouit = boost::any_cast<int32_t>(border);
                            if(opId == pouit)
                            {
                                Thing* ballPoke = player->__getThing(8);
                                if(ballPoke && !ballPoke->getItem()->isNotMoveable())
                                {
                                    Cylinder* ballPokeCylinder = ballPoke->getItem()->getParent(); //slot8
                                    Cylinder* ballOrderCylinder = ballSLot->getParent(); //slotbag
                                    int32_t ballPokeIndex = ballPokeCylinder->__getIndexOfThing(ballPoke->getItem()); //slot8
                                    int32_t ballOrderIndex = ballOrderCylinder->__getIndexOfThing(ballSLot); //slotbag
                                    internalRemoveItem(NULL, ballPoke->getItem()); //slot8
                                    internalRemoveItem(NULL, ballSLot); //slotbag

                                    Item* CreateBallSLot = Item::CreateItem(ballSLot->getID(), ballSLot->getItemCount()); //slotbag
                                    CreateBallSLot->copyAttributes(ballSLot); //slotbag
                                    internalAddItem(NULL, ballPokeCylinder, CreateBallSLot, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT); //slotbag

                                    Item* CreateBallBag = Item::CreateItem(ballPoke->getItem()->getID(), ballPoke->getItem()->getItemCount()); //slot8
                                    CreateBallBag->copyAttributes(ballPoke->getItem()); //slot8
                                    internalPlayerAddItem(NULL, player, CreateBallBag, false);//
                                    return true;
                                }else
                                {
                                    Cylinder* ballOrderCylinder = ballSLot->getParent();
                                    int32_t ballOrderIndex = ballOrderCylinder->__getIndexOfThing(ballSLot);
                                    internalRemoveItem(NULL, ballSLot);
                                    Item* CreateBallSLot = Item::CreateItem(ballSLot->getID(), ballSLot->getItemCount());
                                    CreateBallSLot->copyAttributes(ballSLot);
                                    internalPlayerAddItem(NULL, player, CreateBallSLot, false);
                                    return true;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    return false;
}

 

agora em game.h:

 

embaixo de:

  Mostrar conteúdo oculto

bool playerCancelRuleViolation(uint32_t playerId);

adicione isso:

  Mostrar conteúdo oculto

bool doMoveBar(uint32_t playerId, uint8_t opId);

 

 

agora em luascript.cpp:

 

embaixo de :

  Mostrar conteúdo oculto

//getCreatureSummons(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureSummons", LuaScriptInterface::luaGetCreatureSummons);

 

adicione:

  Mostrar conteúdo oculto

    //doUpdatePokemonsBar(cid)
    lua_register(m_luaState, "doUpdatePokemonsBar", LuaScriptInterface::luaDoUpdatePokemonsBar);

 

    //doMoveBar(playerid, item)
    lua_register(m_luaState, "doMoveBar", LuaScriptInterface::luaDoMoveBar);

 

agora em baixo de:

  Mostrar conteúdo oculto

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSendPlayerExtendedOpcode(lua_State* L)
{
//doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)
std::string buffer = popString(L);
int opcode = popNumber(L);

ScriptEnviroment* env = getEnv();
if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) {
player->sendExtendedOpcode(opcode, buffer);
lua_pushboolean(L, true);
}
lua_pushboolean(L, false);
return 1;
}

 

ou de 

 

int32_t LuaScriptInterface::luaBitUNot(lua_State* L)
{
    uint32_t number = (uint32_t)popNumber(L);
    lua_pushnumber(L, ~number);
    return 1;
}

 

adicione isso:

  Mostrar conteúdo oculto

int32_t LuaScriptInterface::luaDoMoveBar(lua_State* L)
{
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    uint8_t opId = popNumber(L);
    uint32_t playerId = popNumber(L);
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(playerId))
        lua_pushboolean(L, g_game.doMoveBar(playerId, opId));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoUpdatePokemonsBar(lua_State* L)
{
    //doUpdatePokemonsBar(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->doUpdatePokemonsBar();
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

 

agora em luascript.h.

 

embaixo de :

  Mostrar conteúdo oculto

//lua functions

 

adicione isso

  Mostrar conteúdo oculto

static int32_t luaDoUpdatePokemonsBar(lua_State* L);
static int32_t luaDoMoveBar(lua_State* L);

 

agora em player.cpp:

 

embaixo de :

  Mostrar conteúdo oculto

void Player::updateInventoryWeight()
{
    inventoryWeight = 0.00;
    if(hasFlag(PlayerFlag_HasInfiniteCapacity))
        return;

    for(int32_t i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i)
    {
        if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i))
            inventoryWeight += item->getWeight();
    }
}

 

adicione isso:

  Mostrar conteúdo oculto

void Player::doUpdatePokemonsBar()
{
    uint32_t slot = SLOT_FEET;
    const Container* container;
    std::stringstream s;
    s << "p#";
    std::stringstream sd;
    int32_t bo = 1;
     for(int32_t i = SLOT_LAST-1; i >= SLOT_FIRST; --i)
    {
        if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i))
        {
            boost::any value = (item)->getAttribute("poke");
            if(value.type() == typeid(std::string))
            {
                boost::any vanick = (item)->getAttribute("nick");
                std::string pokename = boost::any_cast<std::string>(value);
                if(vanick.type() == typeid(std::string))
                    pokename = boost::any_cast<std::string>(vanick);

                boost::any tapot = (item)->getAttribute("tadport");
                if(tapot.type() == typeid(int32_t))
                {
                    boost::any boostpo = (item)->getAttribute("boost");
                    boost::any hpPo = (item)->getAttribute("hp");
                    int32_t boost = 0;
                    int32_t hpPok = 0;
                    if(boostpo.type() == typeid(int32_t))
                        boost = boost::any_cast<int32_t>(boostpo);

                    if(hpPo.type() == typeid(float))
                        hpPok = (int32_t)std::ceil((boost::any_cast<float>(hpPo)*100));
                    else if(hpPo.type() == typeid(int32_t))
                        hpPok = (int32_t)std::ceil((boost::any_cast<int32_t>(hpPo)*100));

                    (item)->setAttribute("ballorder", bo);
                    const ItemType* foto;
                    if(!(foto = Item::items.getElement(boost::any_cast<int32_t>(tapot))))
                        foto = Item::items.getElement(2395);

                    if(hpPok <= 0)
                    {
                        sd << "," << foto->clientId << "|" << pokename << "|" << bo << "|" << hpPok << "|" << boost;

                    bo += 1;
                        continue;
                    }
                        s << "," << foto->clientId << "|" << pokename << "|" << bo << "|" << hpPok << "|" << boost;

                    bo += 1;
                }else
                {
                    (item)->setAttribute("ballorder", bo);
                    const ItemType* foto = Item::items.getElement(2395);
                    s << "," << foto->clientId << "|" << " " << "|" << bo << "|" << 0 << "|" << 0;
                    bo += 1;
                }
            }


            if(container = item->getContainer())
            {
                for(ContainerIterator it = container->begin(), end = container->end(); it != end; ++it)
                  {
                    boost::any value = (*it)->getAttribute("poke");
                    if(value.type() == typeid(std::string))
                    {
                        boost::any vanick = (*it)->getAttribute("nick");
                        std::string pokename = boost::any_cast<std::string>(value);
                        if(vanick.type() == typeid(std::string))
                            pokename = boost::any_cast<std::string>(vanick);

                        boost::any tapot = (*it)->getAttribute("tadport");
                        if(tapot.type() == typeid(int32_t))
                        {
                            boost::any boostpo = (*it)->getAttribute("boost");
                            boost::any hpPo = (*it)->getAttribute("hp");

                            int32_t boost = 0;
                            int32_t hpPok = 0;
                            if(boostpo.type() == typeid(int32_t))
                                boost = boost::any_cast<int32_t>(boostpo);

                            if(hpPo.type() == typeid(float))
                                hpPok = (int32_t)std::ceil((boost::any_cast<float>(hpPo)*100));
                            else if(hpPo.type() == typeid(int32_t))
                                hpPok = (int32_t)std::ceil((boost::any_cast<int32_t>(hpPo)*100));

                            (*it)->setAttribute("ballorder", bo);
                            const ItemType* foto;
                            if(!(foto = Item::items.getElement(boost::any_cast<int32_t>(tapot))))
                                foto = Item::items.getElement(2395);

                            if(hpPok <= 0)
                            {
                                sd << "," << foto->clientId << "|" << pokename << "|" << bo << "|" << hpPok << "|" << boost;

                                bo += 1;
                                continue;
                            }
                                s << "," << foto->clientId << "|" << pokename << "|" << bo << "|" << hpPok << "|" << boost;

                            bo += 1;
                        }else
                        {
                            (*it)->setAttribute("ballorder", bo);
                            const ItemType* foto = Item::items.getElement(2395);
                            s << "," << foto->clientId << "|" << " " << "|" << bo << "|" << 0 << "|" << 0;
                            bo += 1;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    s << sd.str();
    sendCancel(s.str());
    sendCancel("");
}

 

 

agora em player.h

 

embaixo de:

  Mostrar conteúdo oculto

void updateItemsLight(bool internal = false);

 

adicione isso:

  Mostrar conteúdo oculto

void doUpdatePokemonsBar();

 

 

 

Download:

Creditos:

  Ocultar conteúdo

Marshmello

 

eu por posta no xtibia

 

Quem é marshmello no jogo do bixo?

Quem fez essa pokebar foi eu e nao tou endo meus credito ai. Gristony/viktor/pokevks.com

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2 horas atrás, gristony disse:

Quem é marshmello no jogo do bixo?

Quem fez essa pokebar foi eu e nao tou endo meus credito ai. Gristony/viktor/pokevks.com

desculpa, olha comentario dele falando que foi ele.

 

não sabia que era seu.

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Em 31/10/2019 em 14:53, Marshmello disse:

Essa rapaziada posta os bgl pede nem autorização e osso, ai dps nos posta base de fulano nos e errado, mais fazer oque...  como muitos falam, geral caga e anda pros trampos dos outros...

 

kkkkkkk piada sistema quem fez foi eu, e tu ta pedindo credito, se tu tiver feito algo foi só modificação nessa ui ai do module.  
pois os code tudo é meu que eu fiz, inclusive tem meus creditos no module.
 

Citar

Module  
  name: poke_bar
  description: pokebar
  author: Viktor
  website: http://potsystems.blogspot.com
  sandboxed: true
  autoload: true
  autoload-priority: 1000
  scripts: [ pokebar ]
  @onLoad: init()
  @onUnload: terminate()

 

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  • 1 month later...

dando esse erro

 

data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange
Description:
data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:499: attempt to call global 'doUpdatePokeInfo' (a nil value)
stack traceback:
        data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:499: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

Edited by Fawkzz12
errado
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8 horas atrás, Fawkzz12 disse:

dando esse erro

 

data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange
Description:
data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:499: attempt to call global 'doUpdatePokeInfo' (a nil value)
stack traceback:
        data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:499: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

 

deixe assim a linha: -- doUpdatePokeInfo

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  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...
Em 23/10/2019 em 23:43, Henrique disse:

Eu fiz uma alterações no design haha'
image.png.3b855101e597326414b2369a8f721969.png

#EDIT
Deixei ela mais clean, acho que fica muita informação na tela do player.
 

  Ocultar conteúdo

image.png.78b9b89f75e5e3042dd9b6db6b5c4ecd.png

 

Divulga a poke bar  print?

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  • 1 month later...
  • 4 weeks later...

Ola obg pelo post fui coloca-la em outra base, fiz tudo ok, ela funcionou , ta pegando mas quando  dou um login de personagem aparece uma mensagem poderia me ajudar?

 

Screenshot_1.png.d095f3ce1f89a4bda641593929d44b99.png

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  • 2 months later...
  • 4 weeks later...
Em 29/02/2020 em 21:23, Deadpool disse:

eu adicionei na poke master x, e na dxp, porem.. tem um bug chato, nao puxa os pokes da bag, somente dos slots principais kkk

Poderia me ajudar a colocar ela no poke masterx estou tentando porem ta dando varios erros.

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  • 3 months later...

desculpa reviver o tópico mais poderia me ajuda com essa parte da source da lua não tem essa função no de mais consegui em tudo poderia me ajudar

 

lua.ccp

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
#include "luascript.h"
#include "scriptmanager.h"

#include <boost/filesystem.hpp>
#include <boost/any.hpp>
#include <iostream>
#include <iomanip>

#include "player.h"
#include "item.h"
#include "teleport.h"

#include "town.h"
#include "house.h"
#include "housetile.h"

#include "database.h"
#include "iologindata.h"
#include "ioban.h"
#include "iomapserialize.h"

#include "talkaction.h"
#include "spells.h"
#include "combat.h"
#include "condition.h"

#include "baseevents.h"
#include "monsters.h"
#include "raids.h"

#include "configmanager.h"
#include "vocation.h"
#include "status.h"
#include "game.h"
#include "chat.h"

extern Game g_game;
extern Monsters g_monsters;
extern Chat g_chat;
extern ConfigManager g_config;
extern Spells* g_spells;
extern TalkActions* g_talkActions;

enum
{
    EVENT_ID_LOADING = 1,
    EVENT_ID_USER = 1000,
};

ScriptEnviroment::AreaMap ScriptEnviroment::m_areaMap;
uint32_t ScriptEnviroment::m_lastAreaId = 0;
ScriptEnviroment::CombatMap ScriptEnviroment::m_combatMap;
uint32_t ScriptEnviroment::m_lastCombatId = 0;
ScriptEnviroment::ConditionMap ScriptEnviroment::m_conditionMap;
uint32_t ScriptEnviroment::m_lastConditionId = 0;

ScriptEnviroment::ThingMap ScriptEnviroment::m_globalMap;
ScriptEnviroment::StorageMap ScriptEnviroment::m_storageMap;
ScriptEnviroment::TempItemListMap ScriptEnviroment::m_tempItems;

ScriptEnviroment::ScriptEnviroment()
{
    m_lastUID = 70000;
    m_loaded = true;
    reset();
}

ScriptEnviroment::~ScriptEnviroment()
{
    for(CombatMap::iterator it = m_combatMap.begin(); it != m_combatMap.end(); ++it)
        delete it->second;

    m_combatMap.clear();
    for(AreaMap::iterator it = m_areaMap.begin(); it != m_areaMap.end(); ++it)
        delete it->second;

    m_areaMap.clear();
    reset();
}

void ScriptEnviroment::reset()
{
    m_scriptId = m_callbackId = 0;
    m_timerEvent = false;
    m_realPos = Position();

    m_interface = NULL;
    for(TempItemListMap::iterator mit = m_tempItems.begin(); mit != m_tempItems.end(); ++mit)
    {
        ItemList itemList = mit->second;
        for(ItemList::iterator it = itemList.begin(); it != itemList.end(); ++it)
        {
            if((*it)->getParent() == VirtualCylinder::virtualCylinder)
                g_game.freeThing(*it);
        }
    }

    m_tempItems.clear();
    for(DBResultMap::iterator it = m_tempResults.begin(); it != m_tempResults.end(); ++it)
    {
        if(it->second)
            it->second->free();
    }

    m_tempResults.clear();
    m_localMap.clear();
}

bool ScriptEnviroment::saveGameState()
{
    if(!g_config.getBool(ConfigManager::SAVE_GLOBAL_STORAGE))
        return true;

    Database* db = Database::getInstance();
    DBQuery query;

    query << "DELETE FROM `global_storage` WHERE `world_id` = " << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID) << ";";
    if(!db->executeQuery(query.str()))
        return false;

    DBInsert query_insert(db);
    query_insert.setQuery("INSERT INTO `global_storage` (`key`, `world_id`, `value`) VALUES ");
    for(StorageMap::const_iterator it = m_storageMap.begin(); it != m_storageMap.end(); ++it)
    {
        char buffer[25 + it->second.length()];
        sprintf(buffer, "%u, %u, %s", it->first, g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID), db->escapeString(it->second).c_str());
        if(!query_insert.addRow(buffer))
            return false;
    }

    return query_insert.execute();
}

bool ScriptEnviroment::loadGameState()
{
    Database* db = Database::getInstance();
    DBResult* result;

    DBQuery query;
    query << "SELECT `key`, `value` FROM `global_storage` WHERE `world_id` = " << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID) << ";";
    if((result = db->storeQuery(query.str())))
    {
        do
            m_storageMap[result->getDataInt("key")] = result->getDataString("value");
        while(result->next());
        result->free();
    }

    query.str("");
    return true;
}

bool ScriptEnviroment::setCallbackId(int32_t callbackId, LuaScriptInterface* interface)
{
    if(!m_callbackId)
    {
        m_callbackId = callbackId;
        m_interface = interface;
        return true;
    }

    //nested callbacks are not allowed
    if(m_interface)
        m_interface->errorEx("Nested callbacks!");

    return false;
}

void ScriptEnviroment::getInfo(int32_t& scriptId, std::string& desc, LuaScriptInterface*& interface, int32_t& callbackId, bool& timerEvent)
{
    scriptId = m_scriptId;
    desc = m_eventdesc;
    interface = m_interface;
    callbackId = m_callbackId;
    timerEvent = m_timerEvent;
}

void ScriptEnviroment::addUniqueThing(Thing* thing)
{
    Item* item = thing->getItem();
    if(!item || !item->getUniqueId())
        return;

    if(m_globalMap[item->getUniqueId()])
    {
        if(item->getActionId() != 2000) //scripted quest system
            std::cout << "Duplicate uniqueId " << item->getUniqueId() << std::endl;
    }
    else
        m_globalMap[item->getUniqueId()] = thing;
}

void ScriptEnviroment::removeUniqueThing(Thing* thing)
{
    Item* item = thing->getItem();
    if(!item || !item->getUniqueId())
        return;

    ThingMap::iterator it = m_globalMap.find(item->getUniqueId());
    if(it != m_globalMap.end())
        m_globalMap.erase(it);
}

uint32_t ScriptEnviroment::addThing(Thing* thing)
{
    if(!thing || thing->isRemoved())
        return 0;

    for(ThingMap::iterator it = m_localMap.begin(); it != m_localMap.end(); ++it)
    {
        if(it->second == thing)
            return it->first;
    }

    if(Creature* creature = thing->getCreature())
    {
        m_localMap[creature->getID()] = thing;
        return creature->getID();
    }

    if(Item* item = thing->getItem())
    {
        uint32_t tmp = item->getUniqueId();
        if(tmp)
        {
            m_localMap[tmp] = thing;
            return tmp;
        }
    }

    while(m_localMap.find(m_lastUID) != m_localMap.end())
        ++m_lastUID;

    m_localMap[m_lastUID] = thing;
    return m_lastUID;
}

void ScriptEnviroment::insertThing(uint32_t uid, Thing* thing)
{
    if(!m_localMap[uid])
        m_localMap[uid] = thing;
    else
        std::cout << "[Error - ScriptEnviroment::insertThing] Thing uid already taken" << std::endl;
}

Thing* ScriptEnviroment::getThingByUID(uint32_t uid)
{
    Thing* tmp = m_localMap[uid];
    if(tmp && !tmp->isRemoved())
        return tmp;

    tmp = m_globalMap[uid];
    if(tmp && !tmp->isRemoved())
        return tmp;

    if(uid >= 0x10000000)
    {
        tmp = g_game.getCreatureByID(uid);
        if(tmp && !tmp->isRemoved())
        {
            m_localMap[uid] = tmp;
            return tmp;
        }
    }

    return NULL;
}

Item* ScriptEnviroment::getItemByUID(uint32_t uid)
{
    if(Thing* tmp = getThingByUID(uid))
    {
        if(Item* item = tmp->getItem())
            return item;
    }

    return NULL;
}

Container* ScriptEnviroment::getContainerByUID(uint32_t uid)
{
    if(Item* tmp = getItemByUID(uid))
    {
        if(Container* container = tmp->getContainer())
            return container;
    }

    return NULL;
}

Creature* ScriptEnviroment::getCreatureByUID(uint32_t uid)
{
    if(Thing* tmp = getThingByUID(uid))
    {
        if(Creature* creature = tmp->getCreature())
            return creature;
    }

    return NULL;
}

Player* ScriptEnviroment::getPlayerByUID(uint32_t uid)
{
    if(Thing* tmp = getThingByUID(uid))
    {
        if(Creature* creature = tmp->getCreature())
        {
            if(Player* player = creature->getPlayer())
                return player;
        }
    }

    return NULL;
}

void ScriptEnviroment::removeThing(uint32_t uid)
{
    ThingMap::iterator it;
    it = m_localMap.find(uid);
    if(it != m_localMap.end())
        m_localMap.erase(it);

    it = m_globalMap.find(uid);
    if(it != m_globalMap.end())
        m_globalMap.erase(it);
}

uint32_t ScriptEnviroment::addCombatArea(CombatArea* area)
{
    uint32_t newAreaId = m_lastAreaId + 1;
    m_areaMap[newAreaId] = area;

    m_lastAreaId++;
    return newAreaId;
}

CombatArea* ScriptEnviroment::getCombatArea(uint32_t areaId)
{
    AreaMap::const_iterator it = m_areaMap.find(areaId);
    if(it != m_areaMap.end())
        return it->second;

    return NULL;
}

uint32_t ScriptEnviroment::addCombatObject(Combat* combat)
{
    uint32_t newCombatId = m_lastCombatId + 1;
    m_combatMap[newCombatId] = combat;

    m_lastCombatId++;
    return newCombatId;
}

Combat* ScriptEnviroment::getCombatObject(uint32_t combatId)
{
    CombatMap::iterator it = m_combatMap.find(combatId);
    if(it != m_combatMap.end())
        return it->second;

    return NULL;
}

uint32_t ScriptEnviroment::addConditionObject(Condition* condition)
{
    uint32_t newConditionId = m_lastConditionId + 1;
    m_conditionMap[newConditionId] = condition;

    m_lastConditionId++;
    return m_lastConditionId;
}

Condition* ScriptEnviroment::getConditionObject(uint32_t conditionId)
{
    ConditionMap::iterator it = m_conditionMap.find(conditionId);
    if(it != m_conditionMap.end())
        return it->second;

    return NULL;
}

void ScriptEnviroment::addTempItem(ScriptEnviroment* env, Item* item)
{
    m_tempItems[env].push_back(item);
}

void ScriptEnviroment::removeTempItem(ScriptEnviroment* env, Item* item)
{
    ItemList itemList = m_tempItems[env];
    ItemList::iterator it = std::find(itemList.begin(), itemList.end(), item);
    if(it != itemList.end())
        itemList.erase(it);
}

void ScriptEnviroment::removeTempItem(Item* item)
{
    for(TempItemListMap::iterator mit = m_tempItems.begin(); mit != m_tempItems.end(); ++mit)
    {
        ItemList itemList = mit->second;
        ItemList::iterator it = std::find(itemList.begin(), itemList.end(), item);
        if(it != itemList.end())
            itemList.erase(it);
    }
}

uint32_t ScriptEnviroment::addResult(DBResult* res)
{
    uint32_t lastId = 0;
    while(m_tempResults.find(lastId) != m_tempResults.end())
        lastId++;

    m_tempResults[lastId] = res;
    return lastId;
}

bool ScriptEnviroment::removeResult(uint32_t id)
{
    DBResultMap::iterator it = m_tempResults.find(id);
    if(it == m_tempResults.end())
        return false;

    if(it->second)
        it->second->free();

    m_tempResults.erase(it);
    return true;
}

DBResult* ScriptEnviroment::getResultByID(uint32_t id)
{
    DBResultMap::iterator it = m_tempResults.find(id);
    if(it != m_tempResults.end())
        return it->second;

    return NULL;
}

bool ScriptEnviroment::getStorage(const uint32_t key, std::string& value) const
{
    StorageMap::const_iterator it = m_storageMap.find(key);
    if(it != m_storageMap.end())
    {
        value = it->second;
        return true;
    }

    value = "-1";
    return false;
}

void ScriptEnviroment::streamVariant(std::stringstream& stream, const std::string& local, const LuaVariant& var)
{
    if(!local.empty())
        stream << "local " << local << " = {" << std::endl;

    stream << "type = " << var.type;
    switch(var.type)
    {
        case VARIANT_NUMBER:
            stream << "," << std::endl << "number = " << var.number;
            break;
        case VARIANT_STRING:
            stream << "," << std::endl << "string = \"" << var.text << "\"";
            break;
        case VARIANT_TARGETPOSITION:
        case VARIANT_POSITION:
        {
            stream << "," << std::endl;
            streamPosition(stream, "pos", var.pos);
            break;
        }
        case VARIANT_NONE:
        default:
            break;
    }

    if(!local.empty())
        stream << std::endl << "}" << std::endl;
}

void ScriptEnviroment::streamThing(std::stringstream& stream, const std::string& local, Thing* thing, uint32_t id/* = 0*/)
{
    if(!local.empty())
        stream << "local " << local << " = {" << std::endl;

    if(thing && thing->getItem())
    {
        const Item* item = thing->getItem();
        if(!id)
            id = addThing(thing);

        stream << "uid = " << id << "," << std::endl;
        stream << "itemid = " << item->getID() << "," << std::endl;
        if(item->hasSubType())
            stream << "type = " << item->getSubType() << "," << std::endl;
        else
            stream << "type = 0," << std::endl;

        stream << "actionid = " << item->getActionId() << std::endl;
    }
    else if(thing && thing->getCreature())
    {
        const Creature* creature = thing->getCreature();
        if(!id)
            id = creature->getID();

        stream << "uid = " << id << "," << std::endl;
        stream << "itemid = 1," << std::endl;
        if(creature->getPlayer())
            stream << "type = 1," << std::endl;
        else if(creature->getMonster())
            stream << "type = 2," << std::endl;
        else
            stream << "type = 3," << std::endl;

        if(const Player* player = creature->getPlayer())
            stream << "actionid = " << player->getGUID() << "," << std::endl;
        else
            stream << "actionid = 0" << std::endl;
    }
    else
    {
        stream << "uid = 0," << std::endl;
        stream << "itemid = 0," << std::endl;
        stream << "type = 0," << std::endl;
        stream << "actionid = 0" << std::endl;
    }

    if(!local.empty())
        stream << "}" << std::endl;
}

void ScriptEnviroment::streamPosition(std::stringstream& stream, const std::string& local, const Position& position, uint32_t stackpos)
{
    if(!local.empty())
        stream << "local " << local << " = {" << std::endl;

    stream << "x = " << position.x << "," << std::endl;
    stream << "y = " << position.y << "," << std::endl;
    stream << "z = " << position.z << "," << std::endl;

    stream << "stackpos = " << stackpos << std::endl;
    if(!local.empty())
        stream << "}" << std::endl;
}

void ScriptEnviroment::streamOutfit(std::stringstream& stream, const std::string& local, const Outfit_t& outfit)
{
    if(!local.empty())
        stream << "local " << local << " = {" << std::endl;

    stream << "lookType = " << outfit.lookType << "," << std::endl;
    stream << "lookTypeEx = " << outfit.lookTypeEx << "," << std::endl;

    stream << "lookHead = " << outfit.lookHead << "," << std::endl;
    stream << "lookBody = " << outfit.lookBody << "," << std::endl;
    stream << "lookLegs = " << outfit.lookLegs << "," << std::endl;
    stream << "lookFeet = " << outfit.lookFeet << "," << std::endl;

    stream << "lookAddons = " << outfit.lookAddons << std::endl;
    if(!local.empty())
        stream << "}" << std::endl;
}

std::string LuaScriptInterface::getError(ErrorCode_t code)
{
    switch(code)
    {
        case LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND:
            return "Player not found";
        case LUA_ERROR_MONSTER_NOT_FOUND:
            return "Monster not found";
        case LUA_ERROR_NPC_NOT_FOUND:
            return "NPC not found";
        case LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND:
            return "Creature not found";
        case LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND:
            return "Item not found";
        case LUA_ERROR_THING_NOT_FOUND:
            return "Thing not found";
        case LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND:
            return "Tile not found";
        case LUA_ERROR_HOUSE_NOT_FOUND:
            return "House not found";
        case LUA_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND:
            return "Combat not found";
        case LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND:
            return "Condition not found";
        case LUA_ERROR_AREA_NOT_FOUND:
            return "Area not found";
        case LUA_ERROR_CONTAINER_NOT_FOUND:
            return "Container not found";
        case LUA_ERROR_VARIANT_NOT_FOUND:
            return "Variant not found";
        case LUA_ERROR_VARIANT_UNKNOWN:
            return "Unknown variant type";
        case LUA_ERROR_SPELL_NOT_FOUND:
            return "Spell not found";
        default:
            break;
    }

    return "Invalid error code!";
}

ScriptEnviroment LuaScriptInterface::m_scriptEnv[21];
int32_t LuaScriptInterface::m_scriptEnvIndex = -1;

LuaScriptInterface::LuaScriptInterface(std::string interfaceName)
{
    m_luaState = NULL;
    m_interfaceName = interfaceName;
    m_lastEventTimerId = 1000;
}

LuaScriptInterface::~LuaScriptInterface()
{
    closeState();
}

bool LuaScriptInterface::reInitState()
{
    closeState();
    return initState();
}

bool LuaScriptInterface::loadBuffer(const std::string& text, Npc* npc/* = NULL*/)
{
    //loads buffer as a chunk at stack top
    int32_t ret = luaL_loadbuffer(m_luaState, text.c_str(), text.length(), "loadBuffer");
    if(ret)
    {
        m_lastError = popString(m_luaState);
        error(NULL, m_lastError);
        return false;
    }

    //check that it is loaded as a function
    if(!lua_isfunction(m_luaState, -1))
        return false;

    m_loadingFile = "buffer";
    reserveEnv();

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    env->setScriptId(EVENT_ID_LOADING, this);
    env->setNpc(npc);

    //execute it
    ret = lua_pcall(m_luaState, 0, 0, 0);
    if(ret)
    {
        error(NULL, popString(m_luaState));
        releaseEnv();
        return false;
    }

    releaseEnv();
    return true;
}

bool LuaScriptInterface::loadFile(const std::string& file, Npc* npc/* = NULL*/)
{
    //loads file as a chunk at stack top
    int32_t ret = luaL_loadfile(m_luaState, file.c_str());
    if(ret)
    {
        m_lastError = popString(m_luaState);
        std::cout << "[Error - LuaScriptInterface::loadFile] " << m_lastError << std::endl;
        return false;
    }

    //check that it is loaded as a function
    if(!lua_isfunction(m_luaState, -1))
        return false;

    m_loadingFile = file;
    reserveEnv();

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    env->setScriptId(EVENT_ID_LOADING, this);
    env->setNpc(npc);

    //execute it
    ret = lua_pcall(m_luaState, 0, 0, 0);
    if(ret)
    {
        error(NULL, popString(m_luaState));
        releaseEnv();
        return false;
    }

    releaseEnv();
    return true;
}

bool LuaScriptInterface::loadDirectory(const std::string& dir, Npc* npc/* = NULL*/)
{
    StringVec files;
    for(boost::filesystem::directory_iterator it(dir), end; it != end; ++it)
    {
        std::string s = it->leaf();
        if(!boost::filesystem::is_directory(it->status()) && (s.size() > 4 ? s.substr(s.size() - 4) : "") == ".lua")
            files.push_back(s);
    }

    std::sort(files.begin(), files.end());
    for(StringVec::iterator it = files.begin(); it != files.end(); ++it)
    {
        if(!loadFile(dir + (*it), npc))
            return false;
    }

    return true;
}

int32_t LuaScriptInterface::getEvent(const std::string& eventName)
{
    //get our events table
    lua_getfield(m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, "EVENTS");
    if(!lua_istable(m_luaState, -1))
    {
        lua_pop(m_luaState, 1);
        return -1;
    }

    //get current event function pointer
    lua_getglobal(m_luaState, eventName.c_str());
    if(!lua_isfunction(m_luaState, -1))
    {
        lua_pop(m_luaState, 1);
        return -1;
    }

    //save in our events table
    lua_pushnumber(m_luaState, m_runningEventId);
    lua_pushvalue(m_luaState, -2);

    lua_rawset(m_luaState, -4);
    lua_pop(m_luaState, 2);

    //reset global value of this event
    lua_pushnil(m_luaState);
    lua_setglobal(m_luaState, eventName.c_str());

    m_cacheFiles[m_runningEventId] = m_loadingFile + ":" + eventName;
    ++m_runningEventId;
    return m_runningEventId - 1;
}

std::string LuaScriptInterface::getScript(int32_t scriptId)
{
    const static std::string tmp = "(Unknown script file)";
    if(scriptId != EVENT_ID_LOADING)
    {
        ScriptsCache::iterator it = m_cacheFiles.find(scriptId);
        if(it != m_cacheFiles.end())
            return it->second;

        return tmp;
    }

    return m_loadingFile;
}

void LuaScriptInterface::error(const char* function, const std::string& desc)
{
    int32_t script, callback;
    bool timer;
    std::string event;

    LuaScriptInterface* interface;
    getEnv()->getInfo(script, event, interface, callback, timer);
    if(interface)
    {
        std::cout << std::endl << "[Error - " << interface->getName() << "] " << std::endl;
        if(callback)
            std::cout << "In a callback: " << interface->getScript(callback) << std::endl;

        if(timer)
            std::cout << (callback ? "from" : "In") << " a timer event called from: " << std::endl;

        std::cout << interface->getScript(script) << std::endl << "Description: ";
    }
    else
        std::cout << std::endl << "[Lua Error] ";

    std::cout << event << std::endl;
    if(function)
        std::cout << "(" << function << ") ";

    std::cout << desc << std::endl;
}

bool LuaScriptInterface::pushFunction(int32_t function)
{
    lua_getfield(m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, "EVENTS");
    if(lua_istable(m_luaState, -1))
    {
        lua_pushnumber(m_luaState, function);
        lua_rawget(m_luaState, -2);

        lua_remove(m_luaState, -2);
        if(lua_isfunction(m_luaState, -1))
            return true;
    }

    return false;
}

bool LuaScriptInterface::initState()
{
    m_luaState = luaL_newstate();
    if(!m_luaState)
        return false;

    luaL_openlibs(m_luaState);
    registerFunctions();
    if(!loadDirectory(getFilePath(FILE_TYPE_OTHER, "lib/"), NULL))
        std::cout << "[Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load " << getFilePath(FILE_TYPE_OTHER, "lib/") << std::endl;

    lua_newtable(m_luaState);
    lua_setfield(m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, "EVENTS");

    m_runningEventId = EVENT_ID_USER;
    return true;
}

bool LuaScriptInterface::closeState()
{
    if(!m_luaState)
        return false;

    m_cacheFiles.clear();
    for(LuaTimerEvents::iterator it = m_timerEvents.begin(); it != m_timerEvents.end(); ++it)
    {
        for(std::list<int32_t>::iterator lt = it->second.parameters.begin(); lt != it->second.parameters.end(); ++lt)
            luaL_unref(m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, *lt);

        it->second.parameters.clear();
        luaL_unref(m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, it->second.function);
    }

    m_timerEvents.clear();
    lua_close(m_luaState);
    return true;
}

void LuaScriptInterface::executeTimer(uint32_t eventIndex)
{
    LuaTimerEvents::iterator it = m_timerEvents.find(eventIndex);
    if(it != m_timerEvents.end())
    {
        //push function
        lua_rawgeti(m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, it->second.function);

        //push parameters
        for(std::list<int32_t>::reverse_iterator rt = it->second.parameters.rbegin(); rt != it->second.parameters.rend(); ++rt)
            lua_rawgeti(m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, *rt);

        //call the function
        if(reserveEnv())
        {
            ScriptEnviroment* env = getEnv();
            env->setTimerEvent();
            env->setScriptId(it->second.scriptId, this);

            callFunction(it->second.parameters.size());
            releaseEnv();
        }
        else
            std::cout << "[Error] Call stack overflow. LuaScriptInterface::executeTimer" << std::endl;

        //free resources
        for(std::list<int32_t>::iterator lt = it->second.parameters.begin(); lt != it->second.parameters.end(); ++lt)
            luaL_unref(m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, *lt);

        it->second.parameters.clear();
        luaL_unref(m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, it->second.function);
        m_timerEvents.erase(it);
    }
}

int32_t LuaScriptInterface::handleFunction(lua_State* L)
{
    lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "debug");
    if(!lua_istable(L, -1))
    {
        lua_pop(L, 1);
        return 1;
    }

    lua_getfield(L, -1, "traceback");
    if(!lua_isfunction(L, -1))
    {
        lua_pop(L, 2);
        return 1;
    }

    lua_pushvalue(L, 1);
    lua_pushinteger(L, 2);

    lua_call(L, 2, 1);
    return 1;
}

bool LuaScriptInterface::callFunction(uint32_t params)
{
    int32_t size = lua_gettop(m_luaState), handler = lua_gettop(m_luaState) - params;
    lua_pushcfunction(m_luaState, handleFunction);

    bool result = false;
    lua_insert(m_luaState, handler);
    if(lua_pcall(m_luaState, params, 1, handler))
        LuaScriptInterface::error(NULL, LuaScriptInterface::popString(m_luaState));
    else
        result = (int32_t)LuaScriptInterface::popBoolean(m_luaState);

    lua_remove(m_luaState, handler);
    if((lua_gettop(m_luaState) + (int32_t)params + 1) != size)
        LuaScriptInterface::error(NULL, "Stack size changed!");

    return result;
}

void LuaScriptInterface::dumpStack(lua_State* L/* = NULL*/)
{
    if(!L)
        L = m_luaState;

    int32_t stack = lua_gettop(L);
    if(!stack)
        return;

    std::cout << "Stack size: " << stack << std::endl;
    for(int32_t i = 1; i <= stack ; ++i)
        std::cout << lua_typename(m_luaState, lua_type(m_luaState, -i)) << " " << lua_topointer(m_luaState, -i) << std::endl;
}

void LuaScriptInterface::pushVariant(lua_State* L, const LuaVariant& var)
{
    lua_newtable(L);
    setField(L, "type", var.type);
    switch(var.type)
    {
        case VARIANT_NUMBER:
            setField(L, "number", var.number);
            break;
        case VARIANT_STRING:
            setField(L, "string", var.text);
            break;
        case VARIANT_TARGETPOSITION:
        case VARIANT_POSITION:
        {
            lua_pushstring(L, "pos");
            pushPosition(L, var.pos);
            pushTable(L);
            break;
        }
        case VARIANT_NONE:
            break;
    }
}

void LuaScriptInterface::pushThing(lua_State* L, Thing* thing, uint32_t id/* = 0*/)
{
    lua_newtable(L);
    if(thing && thing->getItem())
    {
        const Item* item = thing->getItem();
        if(!id)
            id = getEnv()->addThing(thing);

        setField(L, "uid", id);
        setField(L, "itemid", item->getID());
        if(item->hasSubType())
            setField(L, "type", item->getSubType());
        else
            setField(L, "type", 0);

        setField(L, "actionid", item->getActionId());
    }
    else if(thing && thing->getCreature())
    {
        const Creature* creature = thing->getCreature();
        if(!id)
            id = creature->getID();

        setField(L, "uid", id);
        setField(L, "itemid", 1);
        if(creature->getPlayer())
            setField(L, "type", 1);
        else if(creature->getMonster())
            setField(L, "type", 2);
        else
            setField(L, "type", 3);

        if(const Player* player = creature->getPlayer())
            setField(L, "actionid", player->getGUID());
        else
            setField(L, "actionid", 0);
    }
    else
    {
        setField(L, "uid", 0);
        setField(L, "itemid", 0);
        setField(L, "type", 0);
        setField(L, "actionid", 0);
    }
}

void LuaScriptInterface::pushPosition(lua_State* L, const Position& position, uint32_t stackpos)
{
    lua_newtable(L);
    setField(L, "x", position.x);
    setField(L, "y", position.y);
    setField(L, "z", position.z);
    setField(L, "stackpos", stackpos);
}

void LuaScriptInterface::pushOutfit(lua_State* L, const Outfit_t& outfit)
{
    lua_newtable(L);
    setField(L, "lookType", outfit.lookType);
    setField(L, "lookTypeEx", outfit.lookTypeEx);
    setField(L, "lookHead", outfit.lookHead);
    setField(L, "lookBody", outfit.lookBody);
    setField(L, "lookLegs", outfit.lookLegs);
    setField(L, "lookFeet", outfit.lookFeet);
    setField(L, "lookAddons", outfit.lookAddons);
}

void LuaScriptInterface::pushCallback(lua_State* L, int32_t callback)
{
    lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, callback);
}

LuaVariant LuaScriptInterface::popVariant(lua_State* L)
{
    LuaVariant var;
    var.type = (LuaVariantType_t)getField(L, "type");
    switch(var.type)
    {
        case VARIANT_NUMBER:
            var.number = getFieldUnsigned(L, "number");
            break;
        case VARIANT_STRING:
            var.text = getField(L, "string");
            break;
        case VARIANT_POSITION:
        case VARIANT_TARGETPOSITION:
        {
            lua_pushstring(L, "pos");
            lua_gettable(L, -2);
            popPosition(L, var.pos);
            break;
        }
        default:
            var.type = VARIANT_NONE;
            break;
    }

    lua_pop(L, 1); //table
    return var;
}

void LuaScriptInterface::popPosition(lua_State* L, PositionEx& position)
{
    if(!lua_isboolean(L, -1))
    {
        position.x = getField(L, "x");
        position.y = getField(L, "y");
        position.z = getField(L, "z");
        position.stackpos = getField(L, "stackpos");
    }
    else
        position = PositionEx();

    lua_pop(L, 1); //table
}

void LuaScriptInterface::popPosition(lua_State* L, Position& position, uint32_t& stackpos)
{
    stackpos = 0;
    if(!lua_isboolean(L, -1))
    {
        position.x = getField(L, "x");
        position.y = getField(L, "y");
        position.z = getField(L, "z");
        stackpos = getField(L, "stackpos");
    }
    else
        position = Position();

    lua_pop(L, 1); //table
}

bool LuaScriptInterface::popBoolean(lua_State* L)
{
    lua_pop(L, 1);
    return lua_toboolean(L, 0);
}

int64_t LuaScriptInterface::popNumber(lua_State* L)
{
    lua_pop(L, 1);
    if(lua_isboolean(L, 0))
        return (int64_t)lua_toboolean(L, 0);

    return (int64_t)lua_tonumber(L, 0);
}

double LuaScriptInterface::popFloatNumber(lua_State* L)
{
    lua_pop(L, 1);
    return lua_tonumber(L, 0);
}

std::string LuaScriptInterface::popString(lua_State* L)
{
    lua_pop(L, 1);
    const char* str = lua_tostring(L, 0);
    if(!str || !strlen(str))
        return std::string();

    return str;
}

int32_t LuaScriptInterface::popCallback(lua_State* L)
{
    return luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
}

Outfit_t LuaScriptInterface::popOutfit(lua_State* L)
{
    Outfit_t outfit;
    outfit.lookAddons = getField(L, "lookAddons");

    outfit.lookFeet = getField(L, "lookFeet");
    outfit.lookLegs = getField(L, "lookLegs");
    outfit.lookBody = getField(L, "lookBody");
    outfit.lookHead = getField(L, "lookHead");

    outfit.lookTypeEx = getField(L, "lookTypeEx");
    outfit.lookType = getField(L, "lookType");

    lua_pop(L, 1); //table
    return outfit;
}

void LuaScriptInterface::setField(lua_State* L, const char* index, int32_t val)
{
    lua_pushstring(L, index);
    lua_pushnumber(L, val);
    pushTable(L);
}

void LuaScriptInterface::setField(lua_State* L, const char* index, const std::string& val)
{
    lua_pushstring(L, index);
    lua_pushstring(L, val.c_str());
    pushTable(L);
}

void LuaScriptInterface::setFieldBool(lua_State* L, const char* index, bool val)
{
    lua_pushstring(L, index);
    lua_pushboolean(L, val);
    pushTable(L);
}

void LuaScriptInterface::setFieldFloat(lua_State* L, const char* index, double val)
{
    lua_pushstring(L, index);
    lua_pushnumber(L, val);
    pushTable(L);
}

void LuaScriptInterface::createTable(lua_State* L, const char* index)
{
    lua_pushstring(L, index);
    lua_newtable(L);
}

void LuaScriptInterface::createTable(lua_State* L, const char* index, int32_t narr, int32_t nrec)
{
    lua_pushstring(L, index);
    lua_createtable(L, narr, nrec);
}

void LuaScriptInterface::createTable(lua_State* L, int32_t index)
{
    lua_pushnumber(L, index);
    lua_newtable(L);
}

void LuaScriptInterface::createTable(lua_State* L, int32_t index, int32_t narr, int32_t nrec)
{
    lua_pushnumber(L, index);
    lua_createtable(L, narr, nrec);
}

void LuaScriptInterface::pushTable(lua_State* L)
{
    lua_settable(L, -3);
}

int64_t LuaScriptInterface::getField(lua_State* L, const char* key)
{
    lua_pushstring(L, key);
    lua_gettable(L, -2); // get table[key]

    int64_t result = (int64_t)lua_tonumber(L, -1);
    lua_pop(L, 1); // remove number and key
    return result;
}

uint64_t LuaScriptInterface::getFieldUnsigned(lua_State* L, const char* key)
{
    lua_pushstring(L, key);
    lua_gettable(L, -2); // get table[key]

    uint64_t result = (uint64_t)lua_tonumber(L, -1);
    lua_pop(L, 1); // remove number and key
    return result;
}

bool LuaScriptInterface::getFieldBool(lua_State* L, const char* key)
{
    lua_pushstring(L, key);
    lua_gettable(L, -2); // get table[key]

    bool result = lua_toboolean(L, -1);
    lua_pop(L, 1); // remove number and key
    return result;
}

std::string LuaScriptInterface::getFieldString(lua_State* L, const char* key)
{
    lua_pushstring(L, key);
    lua_gettable(L, -2); // get table[key]

    std::string result = lua_tostring(L, -1);
    lua_pop(L, 1); // remove number and key
    return result;
}

std::string LuaScriptInterface::getGlobalString(lua_State* L, const std::string& _identifier, const std::string& _default/* = ""*/)
{
    lua_getglobal(L, _identifier.c_str());
    if(!lua_isstring(L, -1))
    {
        lua_pop(L, 1);
        return _default;
    }

    int32_t len = (int32_t)lua_strlen(L, -1);
    std::string ret(lua_tostring(L, -1), len);

    lua_pop(L, 1);
    return ret;
}

bool LuaScriptInterface::getGlobalBool(lua_State* L, const std::string& _identifier, bool _default/* = false*/)
{
    lua_getglobal(L, _identifier.c_str());
    if(!lua_isboolean(L, -1))
    {
        lua_pop(L, 1);
        return booleanString(LuaScriptInterface::getGlobalString(L, _identifier, _default ? "yes" : "no"));
    }

    bool val = lua_toboolean(L, -1);
    lua_pop(L, 1);
    return val;
}

int32_t LuaScriptInterface::getGlobalNumber(lua_State* L, const std::string& _identifier, const int32_t _default/* = 0*/)
{
    return (int32_t)LuaScriptInterface::getGlobalDouble(L, _identifier, _default);
}

double LuaScriptInterface::getGlobalDouble(lua_State* L, const std::string& _identifier, const double _default/* = 0*/)
{
    lua_getglobal(L, _identifier.c_str());
    if(!lua_isnumber(L, -1))
    {
        lua_pop(L, 1);
        return _default;
    }

    double val = lua_tonumber(L, -1);
    lua_pop(L, 1);
    return val;
}

void LuaScriptInterface::getValue(const std::string& key, lua_State* L, lua_State* _L)
{
    lua_getglobal(L, key.c_str());
    moveValue(L, _L);
}

void LuaScriptInterface::moveValue(lua_State* from, lua_State* to)
{
    switch(lua_type(from, -1))
    {
        case LUA_TNIL:
            lua_pushnil(to);
            break;
        case LUA_TBOOLEAN:
            lua_pushboolean(to, lua_toboolean(from, -1));
            break;
        case LUA_TNUMBER:
            lua_pushnumber(to, lua_tonumber(from, -1));
            break;
        case LUA_TSTRING:
        {
            size_t len;
            const char* str = lua_tolstring(from, -1, &len);

            lua_pushlstring(to, str, len);
            break;
        }
        case LUA_TTABLE:
        {
            lua_newtable(to);
            lua_pushnil(from); // First key
            while(lua_next(from, -2))
            {
                // Move value to the other state
                moveValue(from, to); // Value is popped, key is left
                // Move key to the other state
                lua_pushvalue(from, -1); // Make a copy of the key to use for the next iteration
                moveValue(from, to); // Key is in other state.
                // We still have the key in the 'from' state ontop of the stack

                lua_insert(to, -2); // Move key above value
                pushTable(to); // Set the key
            }

            break;
        }
        default:
            break;
    }

    lua_pop(from, 1); // Pop the value we just read
}

void LuaScriptInterface::registerFunctions()
{
    //example(...)
    //lua_register(L, "name", C_function);

    //getCreatureHealth(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureHealth", LuaScriptInterface::luaGetCreatureHealth);
    
    //openChannelDialog(cid)
    lua_register(m_luaState, "openChannelDialog", LuaScriptInterface::luaOpenChannelDialog);

    //getCreatureMaxHealth(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureMaxHealth", LuaScriptInterface::luaGetCreatureMaxHealth);

    //getCreatureMana(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureMana", LuaScriptInterface::luaGetCreatureMana);

    //getCreatureMaxMana(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureMaxMana", LuaScriptInterface::luaGetCreatureMaxMana);

    //getCreatureHideHealth(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureHideHealth", LuaScriptInterface::luaGetCreatureHideHealth);

    //doCreatureSetHideHealth(cid, hide)
    lua_register(m_luaState, "doCreatureSetHideHealth", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetHideHealth);

    //getCreatureSpeakType(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureSpeakType", LuaScriptInterface::luaGetCreatureSpeakType);

    //doCreatureSetSpeakType(cid, type)
    lua_register(m_luaState, "doCreatureSetSpeakType", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetSpeakType);

    //getCreatureLookDirection(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureLookDirection", LuaScriptInterface::luaGetCreatureLookDirection);

    //getPlayerLevel(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerLevel", LuaScriptInterface::luaGetPlayerLevel);

    //getPlayerExperience(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerExperience", LuaScriptInterface::luaGetPlayerExperience);

    //getPlayerMagLevel(cid[, ignoreBuffs = false])
    lua_register(m_luaState, "getPlayerMagLevel", LuaScriptInterface::luaGetPlayerMagLevel);

    //getPlayerSpentMana(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerSpentMana", LuaScriptInterface::luaGetPlayerSpentMana);

    //getPlayerFood(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerFood", LuaScriptInterface::luaGetPlayerFood);

    //getPlayerAccess(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerAccess", LuaScriptInterface::luaGetPlayerAccess);

    //getPlayerGhostAccess(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGhostAccess", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGhostAccess);

    //getPlayerSkillLevel(cid, skillid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerSkillLevel", LuaScriptInterface::luaGetPlayerSkillLevel);

    //getPlayerSkillTries(cid, skillid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerSkillTries", LuaScriptInterface::luaGetPlayerSkillTries);

    //getPlayerTown(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerTown", LuaScriptInterface::luaGetPlayerTown);

    //getPlayerVocation(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerVocation", LuaScriptInterface::luaGetPlayerVocation);

    //getPlayerIp(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerIp", LuaScriptInterface::luaGetPlayerIp);

    //getPlayerRequiredMana(cid, magicLevel)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerRequiredMana", LuaScriptInterface::luaGetPlayerRequiredMana);

    //getPlayerRequiredSkillTries(cid, skillId, skillLevel)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerRequiredSkillTries", LuaScriptInterface::luaGetPlayerRequiredSkillTries);

    //getPlayerItemCount(cid, itemid[, subType = -1])
    lua_register(m_luaState, "getPlayerItemCount", LuaScriptInterface::luaGetPlayerItemCount);

    //getPlayerMoney(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerMoney", LuaScriptInterface::luaGetPlayerMoney);

    //getPlayerSoul(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerSoul", LuaScriptInterface::luaGetPlayerSoul);

    //getPlayerFreeCap(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerFreeCap", LuaScriptInterface::luaGetPlayerFreeCap);

    //getPlayerLight(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerLight", LuaScriptInterface::luaGetPlayerLight);

    //getPlayerSlotItem(cid, slot)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerSlotItem", LuaScriptInterface::luaGetPlayerSlotItem);

    //getPlayerWeapon(cid[, ignoreAmmo = false])
    lua_register(m_luaState, "getPlayerWeapon", LuaScriptInterface::luaGetPlayerWeapon);

    //getPlayerItemById(cid, deepSearch, itemId[, subType = -1])
    lua_register(m_luaState, "getPlayerItemById", LuaScriptInterface::luaGetPlayerItemById);

    //getPlayerDepotItems(cid, depotid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerDepotItems", LuaScriptInterface::luaGetPlayerDepotItems);

    //getPlayerGuildId(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGuildId", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildId);

    //getPlayerGuildName(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGuildName", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildName);

    //getPlayerGuildRankId(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGuildRankId", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildRankId);

    //getPlayerGuildRank(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGuildRank", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildRank);

    //getPlayerGuildNick(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGuildNick", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildNick);

    //getPlayerGuildLevel(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGuildLevel", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildLevel);

    //getPlayerGUID(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGUID", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGUID);

    //getPlayerNameDescription(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerNameDescription", LuaScriptInterface::luaGetPlayerNameDescription);

    //doPlayerSetNameDescription(cid, desc)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetNameDescription", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetNameDescription);
    
    //getPlayerSpecialDescription(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerSpecialDescription", LuaScriptInterface::luaGetPlayerSpecialDescription);

    //doPlayerSetSpecialDescription(cid, desc)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetSpecialDescription", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetSpecialDescription);

    //getPlayerAccountId(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerAccountId", LuaScriptInterface::luaGetPlayerAccountId);

    //getPlayerAccount(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerAccount", LuaScriptInterface::luaGetPlayerAccount);

    //getPlayerFlagValue(cid, flag)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerFlagValue", LuaScriptInterface::luaGetPlayerFlagValue);

    //getPlayerCustomFlagValue(cid, flag)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerCustomFlagValue", LuaScriptInterface::luaGetPlayerCustomFlagValue);

    //getPlayerPromotionLevel(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerPromotionLevel", LuaScriptInterface::luaGetPlayerPromotionLevel);

    //doPlayerSetPromotionLevel(cid, level)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetPromotionLevel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetPromotionLevel);

    //getPlayerGroupId(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGroupId", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGroupId);

    //doPlayerSetGroupId(cid, newGroupId)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetGroupId", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetGroupId);

    //doPlayerSendOutfitWindow(cid)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSendOutfitWindow", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendOutfitWindow);

    //doPlayerLearnInstantSpell(cid, name)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerLearnInstantSpell", LuaScriptInterface::luaDoPlayerLearnInstantSpell);

    //doPlayerUnlearnInstantSpell(cid, name)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerUnlearnInstantSpell", LuaScriptInterface::luaDoPlayerUnlearnInstantSpell);

    //getPlayerLearnedInstantSpell(cid, name)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerLearnedInstantSpell", LuaScriptInterface::luaGetPlayerLearnedInstantSpell);

    //getPlayerInstantSpellCount(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerInstantSpellCount", LuaScriptInterface::luaGetPlayerInstantSpellCount);

    //getPlayerInstantSpellInfo(cid, index)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerInstantSpellInfo", LuaScriptInterface::luaGetPlayerInstantSpellInfo);

    //getInstantSpellInfo(cid, name)
    lua_register(m_luaState, "getInstantSpellInfo", LuaScriptInterface::luaGetInstantSpellInfo);

    //getCreatureStorage(uid, key)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureStorage", LuaScriptInterface::luaGetCreatureStorage);

    //doCreatureSetStorage(uid, key, value)
    lua_register(m_luaState, "doCreatureSetStorage", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetStorage);

    //getStorage(key)
    lua_register(m_luaState, "getStorage", LuaScriptInterface::luaGetStorage);

    //doSetStorage(key, value)
    lua_register(m_luaState, "doSetStorage", LuaScriptInterface::luaDoSetStorage);

    //getChannelUsers(channelId)
    lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaScriptInterface::luaGetChannelUsers);

    //getPlayersOnline()
    lua_register(m_luaState, "getPlayersOnline", LuaScriptInterface::luaGetPlayersOnline);

    //getTileInfo(pos)
    lua_register(m_luaState, "getTileInfo", LuaScriptInterface::luaGetTileInfo);

    //getThingFromPos(pos[, displayError = true])
    lua_register(m_luaState, "getThingFromPos", LuaScriptInterface::luaGetThingFromPos);

    //getThing(uid)
    lua_register(m_luaState, "getThing", LuaScriptInterface::luaGetThing);

    //doTileQueryAdd(uid, pos[, flags[, displayError = true]])
    lua_register(m_luaState, "doTileQueryAdd", LuaScriptInterface::luaDoTileQueryAdd);

    //doItemRaidUnref(uid)
    lua_register(m_luaState, "doItemRaidUnref", LuaScriptInterface::luaDoItemRaidUnref);

    //getThingPosition(uid)
    lua_register(m_luaState, "getThingPosition", LuaScriptInterface::luaGetThingPosition);

    //getTileItemById(pos, itemId[, subType = -1])
    lua_register(m_luaState, "getTileItemById", LuaScriptInterface::luaGetTileItemById);

    //getTileItemByType(pos, type)
    lua_register(m_luaState, "getTileItemByType", LuaScriptInterface::luaGetTileItemByType);

    //getTileThingByPos(pos)
    lua_register(m_luaState, "getTileThingByPos", LuaScriptInterface::luaGetTileThingByPos);

    //getTopCreature(pos)
    lua_register(m_luaState, "getTopCreature", LuaScriptInterface::luaGetTopCreature);

    //doRemoveItem(uid[, count])
    lua_register(m_luaState, "doRemoveItem", LuaScriptInterface::luaDoRemoveItem);

    //doPlayerFeed(cid, food)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerFeed", LuaScriptInterface::luaDoFeedPlayer);

    //doPlayerSendCancel(cid, text)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSendCancel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendCancel);
    
    //setCreatureName(cid, name, description)
    lua_register(m_luaState, "setCreatureName", LuaScriptInterface::luaSetCreatureName);

    //doPlayerSendDefaultCancel(cid, ReturnValue)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSendDefaultCancel", LuaScriptInterface::luaDoSendDefaultCancel);

    //getSearchString(fromPosition, toPosition[, fromIsCreature = false[, toIsCreature = false]])
    lua_register(m_luaState, "getSearchString", LuaScriptInterface::luaGetSearchString);

    //getClosestFreeTile(cid, targetpos[, extended = false[, ignoreHouse = true]])
    lua_register(m_luaState, "getClosestFreeTile", LuaScriptInterface::luaGetClosestFreeTile);

    //doTeleportThing(cid, newpos[, pushmove])
    lua_register(m_luaState, "doTeleportThing", LuaScriptInterface::luaDoTeleportThing);

    //doTransformItem(uid, newId[, count/subType])
    lua_register(m_luaState, "doTransformItem", LuaScriptInterface::luaDoTransformItem);

    //doCreatureSay(uid, text[, type = SPEAK_SAY[, ghost = false[, cid = 0[, pos]]]])
    lua_register(m_luaState, "doCreatureSay", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSay);

    //doSendMagicEffect(pos, type[, player])
    lua_register(m_luaState, "doSendMagicEffect", LuaScriptInterface::luaDoSendMagicEffect);

    //doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, type[, player])
    lua_register(m_luaState, "doSendDistanceShoot", LuaScriptInterface::luaDoSendDistanceShoot);

    //doSendAnimatedText(pos, text, color[, player])
    lua_register(m_luaState, "doSendAnimatedText", LuaScriptInterface::luaDoSendAnimatedText);

    //doPlayerAddSkillTry(cid, skillid, n[, useMultiplier])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddSkillTry", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddSkillTry);

    //doCreatureAddHealth(cid, health[, hitEffect[, hitColor[, force]]])
    lua_register(m_luaState, "doCreatureAddHealth", LuaScriptInterface::luaDoCreatureAddHealth);

    //doCreatureAddMana(cid, mana)
    lua_register(m_luaState, "doCreatureAddMana", LuaScriptInterface::luaDoCreatureAddMana);

    //setCreatureMaxHealth(cid, health)
    lua_register(m_luaState, "setCreatureMaxHealth", LuaScriptInterface::luaSetCreatureMaxHealth);

    //setCreatureMaxMana(cid, mana)
    lua_register(m_luaState, "setCreatureMaxMana", LuaScriptInterface::luaSetCreatureMaxMana);

    //doPlayerSetMaxCapacity(cid, cap)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetMaxCapacity", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetMaxCapacity);

    //doPlayerAddSpentMana(cid, amount[, useMultiplier])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddSpentMana", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddSpentMana);

    //doPlayerAddSoul(cid, soul)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddSoul", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddSoul);

    //doPlayerAddItem(cid, itemid[, count/subtype[, canDropOnMap]])
    //doPlayerAddItem(cid, itemid[, count[, canDropOnMap[, subtype]]])
    //Returns uid of the created item
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddItem", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddItem);

    //doPlayerAddItemEx(cid, uid[, canDropOnMap = FALSE])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddItemEx", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddItemEx);

    //doPlayerSendTextMessage(cid, MessageClasses, message)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSendTextMessage", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendTextMessage);

    //doPlayerSendChannelMessage(cid, author, message, SpeakClasses, channel)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSendChannelMessage", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendChannelMessage);

    //doPlayerSendToChannel(cid, targetId, SpeakClasses, message, channel[, time])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSendToChannel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendToChannel);

    //doPlayerAddMoney(cid, money)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddMoney", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddMoney);

    //doPlayerRemoveMoney(cid, money)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerRemoveMoney", LuaScriptInterface::luaDoPlayerRemoveMoney);

    //doPlayerTransferMoneyTo(cid, target, money)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerTransferMoneyTo", LuaScriptInterface::luaDoPlayerTransferMoneyTo);

    //doShowTextDialog(cid, itemid, text)
    lua_register(m_luaState, "doShowTextDialog", LuaScriptInterface::luaDoShowTextDialog);

    //doDecayItem(uid)
    lua_register(m_luaState, "doDecayItem", LuaScriptInterface::luaDoDecayItem);

    //doCreateItem(itemid[, type/count], pos)
    //Returns uid of the created item, only works on tiles.
    lua_register(m_luaState, "doCreateItem", LuaScriptInterface::luaDoCreateItem);

    //doCreateItemEx(itemid[, count/subType = -1])
    lua_register(m_luaState, "doCreateItemEx", LuaScriptInterface::luaDoCreateItemEx);

    //doTileAddItemEx(pos, uid)
    lua_register(m_luaState, "doTileAddItemEx", LuaScriptInterface::luaDoTileAddItemEx);

    //doAddContainerItemEx(uid, virtuid)
    lua_register(m_luaState, "doAddContainerItemEx", LuaScriptInterface::luaDoAddContainerItemEx);

    //doRelocate(pos, posTo[, creatures = true])
    //Moves all moveable objects from pos to posTo
    lua_register(m_luaState, "doRelocate", LuaScriptInterface::luaDoRelocate);

    //doCleanTile(pos[, forceMapLoaded = false])
    lua_register(m_luaState, "doCleanTile", LuaScriptInterface::luaDoCleanTile);

    //doCreateTeleport(itemid, topos, createpos)
    lua_register(m_luaState, "doCreateTeleport", LuaScriptInterface::luaDoCreateTeleport);

    //doCreateMonster(name, pos[, displayError = true])
    lua_register(m_luaState, "doCreateMonster", LuaScriptInterface::luaDoCreateMonster);

    //doCreateNpc(name, pos[, displayError = true])
    lua_register(m_luaState, "doCreateNpc", LuaScriptInterface::luaDoCreateNpc);

    //doSummonMonster(cid, name)
    lua_register(m_luaState, "doSummonMonster", LuaScriptInterface::luaDoSummonMonster);

    //doConvinceCreature(cid, target)
    lua_register(m_luaState, "doConvinceCreature", LuaScriptInterface::luaDoConvinceCreature);

    //getMonsterTargetList(cid)
    lua_register(m_luaState, "getMonsterTargetList", LuaScriptInterface::luaGetMonsterTargetList);

    //getMonsterFriendList(cid)
    lua_register(m_luaState, "getMonsterFriendList", LuaScriptInterface::luaGetMonsterFriendList);

    //doMonsterSetTarget(cid, target)
    lua_register(m_luaState, "doMonsterSetTarget", LuaScriptInterface::luaDoMonsterSetTarget);

    //doMonsterChangeTarget(cid)
    lua_register(m_luaState, "doMonsterChangeTarget", LuaScriptInterface::luaDoMonsterChangeTarget);

    //getMonsterInfo(name)
    lua_register(m_luaState, "getMonsterInfo", LuaScriptInterface::luaGetMonsterInfo);

    //doAddCondition(cid, condition)
    lua_register(m_luaState, "doAddCondition", LuaScriptInterface::luaDoAddCondition);

    //doRemoveCondition(cid, type[, subId])
    lua_register(m_luaState, "doRemoveCondition", LuaScriptInterface::luaDoRemoveCondition);

    //doRemoveConditions(cid[, onlyPersistent])
    lua_register(m_luaState, "doRemoveConditions", LuaScriptInterface::luaDoRemoveConditions);

    //doRemoveCreature(cid[, forceLogout = true])
    lua_register(m_luaState, "doRemoveCreature", LuaScriptInterface::luaDoRemoveCreature);

    //doMoveCreature(cid, direction)
    lua_register(m_luaState, "doMoveCreature", LuaScriptInterface::luaDoMoveCreature);

    //doPlayerSetPzLocked(cid, locked)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetPzLocked", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetPzLocked);

    //doPlayerSetTown(cid, townid)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetTown", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetTown);

    //doPlayerSetVocation(cid,voc)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetVocation", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetVocation);

    //doPlayerRemoveItem(cid, itemid[, count[, subType]])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerRemoveItem", LuaScriptInterface::luaDoPlayerRemoveItem);

    //doPlayerAddExperience(cid, amount)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddExperience", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddExperience);

    //doPlayerSetGuildId(cid, id)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetGuildId", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetGuildId);

    //doPlayerSetGuildLevel(cid, level[, rank])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetGuildLevel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetGuildLevel);

    //doPlayerSetGuildNick(cid, nick)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetGuildNick", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetGuildNick);

    //doPlayerAddOutfit(cid, looktype, addon)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddOutfit", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddOutfit);

    //doPlayerRemoveOutfit(cid, looktype[, addon = 0])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerRemoveOutfit", LuaScriptInterface::luaDoPlayerRemoveOutfit);

    //doPlayerAddOutfitId(cid, outfitId, addon)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddOutfitId", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddOutfitId);

    //doPlayerRemoveOutfitId(cid, outfitId[, addon = 0])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerRemoveOutfitId", LuaScriptInterface::luaDoPlayerRemoveOutfitId);

    //canPlayerWearOutfit(cid, looktype[, addon = 0])
    lua_register(m_luaState, "canPlayerWearOutfit", LuaScriptInterface::luaCanPlayerWearOutfit);

    //canPlayerWearOutfitId(cid, outfitId[, addon = 0])
    lua_register(m_luaState, "canPlayerWearOutfitId", LuaScriptInterface::luaCanPlayerWearOutfitId);

    //doSetCreatureLight(cid, lightLevel, lightColor, time)
    lua_register(m_luaState, "doSetCreatureLight", LuaScriptInterface::luaDoSetCreatureLight);

    //getCreatureCondition(cid, condition[, subId])
    lua_register(m_luaState, "getCreatureCondition", LuaScriptInterface::luaGetCreatureCondition);

    //doCreatureSetDropLoot(cid, doDrop)
    lua_register(m_luaState, "doCreatureSetDropLoot", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetDropLoot);

    //getPlayerLossPercent(cid, lossType)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerLossPercent", LuaScriptInterface::luaGetPlayerLossPercent);

    //doPlayerSetLossPercent(cid, lossType, newPercent)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetLossPercent", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetLossPercent);

    //doPlayerSetLossSkill(cid, doLose)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetLossSkill", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetLossSkill);

    //getPlayerLossSkill(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerLossSkill", LuaScriptInterface::luaGetPlayerLossSkill);

    //doPlayerSwitchSaving(cid)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSwitchSaving", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSwitchSaving);

    //doPlayerSave(cid[, shallow = false])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSave", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSave);

    //isPlayerPzLocked(cid)
    lua_register(m_luaState, "isPlayerPzLocked", LuaScriptInterface::luaIsPlayerPzLocked);

    //isPlayerSaving(cid)
    lua_register(m_luaState, "isPlayerSaving", LuaScriptInterface::luaIsPlayerSaving);

    //isCreature(cid)
    lua_register(m_luaState, "isCreature", LuaScriptInterface::luaIsCreature);

    //isContainer(uid)
    lua_register(m_luaState, "isContainer", LuaScriptInterface::luaIsContainer);

    //isMovable(uid)
    lua_register(m_luaState, "isMovable", LuaScriptInterface::luaIsMovable);

    //getCreatureByName(name)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureByName", LuaScriptInterface::luaGetCreatureByName);

    //getPlayerByGUID(guid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerByGUID", LuaScriptInterface::luaGetPlayerByGUID);

    //getPlayerByNameWildcard(name~[, ret = false])
    lua_register(m_luaState, "getPlayerByNameWildcard", LuaScriptInterface::luaGetPlayerByNameWildcard);

    //getPlayerGUIDByName(name[, multiworld = false])
    lua_register(m_luaState, "getPlayerGUIDByName", LuaScriptInterface::luaGetPlayerGUIDByName);

    //getPlayerNameByGUID(guid[, multiworld = false[, displayError = true]])
    lua_register(m_luaState, "getPlayerNameByGUID", LuaScriptInterface::luaGetPlayerNameByGUID);

    //registerCreatureEvent(uid, eventName)
    lua_register(m_luaState, "registerCreatureEvent", LuaScriptInterface::luaRegisterCreatureEvent);

    //getContainerSize(uid)
    lua_register(m_luaState, "getContainerSize", LuaScriptInterface::luaGetContainerSize);

    //getContainerCap(uid)
    lua_register(m_luaState, "getContainerCap", LuaScriptInterface::luaGetContainerCap);

    //getContainerItem(uid, slot)
    lua_register(m_luaState, "getContainerItem", LuaScriptInterface::luaGetContainerItem);

    //doAddContainerItem(uid, itemid[, count/subType])
    lua_register(m_luaState, "doAddContainerItem", LuaScriptInterface::luaDoAddContainerItem);

    //getHouseInfo(houseId)
    lua_register(m_luaState, "getHouseInfo", LuaScriptInterface::luaGetHouseInfo);

    //getHouseAccessList(houseid, listId)
    lua_register(m_luaState, "getHouseAccessList", LuaScriptInterface::luaGetHouseAccessList);

    //getHouseByPlayerGUID(playerGUID)
    lua_register(m_luaState, "getHouseByPlayerGUID", LuaScriptInterface::luaGetHouseByPlayerGUID);

    //getHouseFromPos(pos)
    lua_register(m_luaState, "getHouseFromPos", LuaScriptInterface::luaGetHouseFromPos);

    //setHouseAccessList(houseid, listid, listtext)
    lua_register(m_luaState, "setHouseAccessList", LuaScriptInterface::luaSetHouseAccessList);

    //setHouseOwner(houseId, owner[, clean])
    lua_register(m_luaState, "setHouseOwner", LuaScriptInterface::luaSetHouseOwner);

    //getWorldType()
    lua_register(m_luaState, "getWorldType", LuaScriptInterface::luaGetWorldType);

    //setWorldType(type)
    lua_register(m_luaState, "setWorldType", LuaScriptInterface::luaSetWorldType);

    //getWorldTime()
    lua_register(m_luaState, "getWorldTime", LuaScriptInterface::luaGetWorldTime);

    //getWorldLight()
    lua_register(m_luaState, "getWorldLight", LuaScriptInterface::luaGetWorldLight);

    //getWorldCreatures(type)
    //0 players, 1 monsters, 2 npcs, 3 all
    lua_register(m_luaState, "getWorldCreatures", LuaScriptInterface::luaGetWorldCreatures);

    //getWorldUpTime()
    lua_register(m_luaState, "getWorldUpTime", LuaScriptInterface::luaGetWorldUpTime);

    //getGuildId(guildName)
    lua_register(m_luaState, "getGuildId", LuaScriptInterface::luaGetGuildId);

    //getGuildMotd(guildId)
    lua_register(m_luaState, "getGuildMotd", LuaScriptInterface::luaGetGuildMotd);

    //getPlayerSex(cid[, full = false])
    lua_register(m_luaState, "getPlayerSex", LuaScriptInterface::luaGetPlayerSex);

    //doPlayerSetSex(cid, newSex)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetSex", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetSex);

    //createCombatArea({area}[, {extArea}])
    lua_register(m_luaState, "createCombatArea", LuaScriptInterface::luaCreateCombatArea);

    //createConditionObject(type[, ticks[, buff[, subId]]])
    lua_register(m_luaState, "createConditionObject", LuaScriptInterface::luaCreateConditionObject);

    //setCombatArea(combat, area)
    lua_register(m_luaState, "setCombatArea", LuaScriptInterface::luaSetCombatArea);

    //setCombatCondition(combat, condition)
    lua_register(m_luaState, "setCombatCondition", LuaScriptInterface::luaSetCombatCondition);

    //setCombatParam(combat, key, value)
    lua_register(m_luaState, "setCombatParam", LuaScriptInterface::luaSetCombatParam);

    //setConditionParam(condition, key, value)
    lua_register(m_luaState, "setConditionParam", LuaScriptInterface::luaSetConditionParam);

    //addDamageCondition(condition, rounds, time, value)
    lua_register(m_luaState, "addDamageCondition", LuaScriptInterface::luaAddDamageCondition);

    //addOutfitCondition(condition, outfit)
    lua_register(m_luaState, "addOutfitCondition", LuaScriptInterface::luaAddOutfitCondition);

    //setCombatCallBack(combat, key, function_name)
    lua_register(m_luaState, "setCombatCallback", LuaScriptInterface::luaSetCombatCallBack);

    //setCombatFormula(combat, type, mina, minb, maxa, maxb[, minl, maxl[, minm, maxm[, minc[, maxc]]]])
    lua_register(m_luaState, "setCombatFormula", LuaScriptInterface::luaSetCombatFormula);

    //setConditionFormula(combat, mina, minb, maxa, maxb)
    lua_register(m_luaState, "setConditionFormula", LuaScriptInterface::luaSetConditionFormula);

    //doCombat(cid, combat, param)
    lua_register(m_luaState, "doCombat", LuaScriptInterface::luaDoCombat);

    //createCombatObject()
    lua_register(m_luaState, "createCombatObject", LuaScriptInterface::luaCreateCombatObject);

    //doCombatAreaHealth(cid, type, pos, area, min, max, effect)
    lua_register(m_luaState, "doCombatAreaHealth", LuaScriptInterface::luaDoCombatAreaHealth);

    //doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect)
    lua_register(m_luaState, "doTargetCombatHealth", LuaScriptInterface::luaDoTargetCombatHealth);

    //doCombatAreaMana(cid, pos, area, min, max, effect)
    lua_register(m_luaState, "doCombatAreaMana", LuaScriptInterface::luaDoCombatAreaMana);

    //doTargetCombatMana(cid, target, min, max, effect)
    lua_register(m_luaState, "doTargetCombatMana", LuaScriptInterface::luaDoTargetCombatMana);

    //doCombatAreaCondition(cid, pos, area, condition, effect)
    lua_register(m_luaState, "doCombatAreaCondition", LuaScriptInterface::luaDoCombatAreaCondition);

    //doTargetCombatCondition(cid, target, condition, effect)
    lua_register(m_luaState, "doTargetCombatCondition", LuaScriptInterface::luaDoTargetCombatCondition);

    //doCombatAreaDispel(cid, pos, area, type, effect)
    lua_register(m_luaState, "doCombatAreaDispel", LuaScriptInterface::luaDoCombatAreaDispel);

    //doTargetCombatDispel(cid, target, type, effect)
    lua_register(m_luaState, "doTargetCombatDispel", LuaScriptInterface::luaDoTargetCombatDispel);

    //doChallengeCreature(cid, target)
    lua_register(m_luaState, "doChallengeCreature", LuaScriptInterface::luaDoChallengeCreature);

    //numberToVariant(number)
    lua_register(m_luaState, "numberToVariant", LuaScriptInterface::luaNumberToVariant);

    //stringToVariant(string)
    lua_register(m_luaState, "stringToVariant", LuaScriptInterface::luaStringToVariant);

    //positionToVariant(pos)
    lua_register(m_luaState, "positionToVariant", LuaScriptInterface::luaPositionToVariant);

    //targetPositionToVariant(pos)
    lua_register(m_luaState, "targetPositionToVariant", LuaScriptInterface::luaTargetPositionToVariant);

    //variantToNumber(var)
    lua_register(m_luaState, "variantToNumber", LuaScriptInterface::luaVariantToNumber);

    //variantToString(var)
    lua_register(m_luaState, "variantToString", LuaScriptInterface::luaVariantToString);

    //variantToPosition(var)
    lua_register(m_luaState, "variantToPosition", LuaScriptInterface::luaVariantToPosition);

    //doChangeSpeed(cid, delta)
    lua_register(m_luaState, "doChangeSpeed", LuaScriptInterface::luaDoChangeSpeed);

    //doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
    lua_register(m_luaState, "doCreatureChangeOutfit", LuaScriptInterface::luaDoCreatureChangeOutfit);

    //doSetMonsterOutfit(cid, name, time)
    lua_register(m_luaState, "doSetMonsterOutfit", LuaScriptInterface::luaSetMonsterOutfit);

    //doSetItemOutfit(cid, item, time)
    lua_register(m_luaState, "doSetItemOutfit", LuaScriptInterface::luaSetItemOutfit);

    //doSetCreatureOutfit(cid, outfit, time)
    lua_register(m_luaState, "doSetCreatureOutfit", LuaScriptInterface::luaSetCreatureOutfit);

    //getCreatureOutfit(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureOutfit", LuaScriptInterface::luaGetCreatureOutfit);

    //getCreatureLastPosition(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureLastPosition", LuaScriptInterface::luaGetCreatureLastPosition);

    //getCreatureName(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureName", LuaScriptInterface::luaGetCreatureName);

    //getCreatureSpeed(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureSpeed", LuaScriptInterface::luaGetCreatureSpeed);

    //getCreatureBaseSpeed(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureBaseSpeed", LuaScriptInterface::luaGetCreatureBaseSpeed);

    //getCreatureTarget(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureTarget", LuaScriptInterface::luaGetCreatureTarget);

    //isSightClear(fromPos, toPos, floorCheck)
    lua_register(m_luaState, "isSightClear", LuaScriptInterface::luaIsSightClear);

    //isInArray(array, value[, caseSensitive = false])
    lua_register(m_luaState, "isInArray", LuaScriptInterface::luaIsInArray);

    //addEvent(callback, delay, ...)
    lua_register(m_luaState, "addEvent", LuaScriptInterface::luaAddEvent);

    //stopEvent(eventid)
    lua_register(m_luaState, "stopEvent", LuaScriptInterface::luaStopEvent);

    //getPlayersByAccountId(accId)
    lua_register(m_luaState, "getPlayersByAccountId", LuaScriptInterface::luaGetPlayersByAccountId);

    //getAccountIdByName(name)
    lua_register(m_luaState, "getAccountIdByName", LuaScriptInterface::luaGetAccountIdByName);

    //getAccountByName(name)
    lua_register(m_luaState, "getAccountByName", LuaScriptInterface::luaGetAccountByName);

    //getAccountIdByAccount(accName)
    lua_register(m_luaState, "getAccountIdByAccount", LuaScriptInterface::luaGetAccountIdByAccount);

    //getAccountByAccountId(accId)
    lua_register(m_luaState, "getAccountByAccountId", LuaScriptInterface::luaGetAccountByAccountId);

    //getIpByName(name)
    lua_register(m_luaState, "getIpByName", LuaScriptInterface::luaGetIpByName);

    //getPlayersByIp(ip[, mask = 0xFFFFFFFF])
    lua_register(m_luaState, "getPlayersByIp", LuaScriptInterface::luaGetPlayersByIp);

    //doPlayerPopupFYI(cid, message)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerPopupFYI", LuaScriptInterface::luaDoPlayerPopupFYI);

    //doPlayerSendTutorial(cid, id)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSendTutorial", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendTutorial);

    //doPlayerSendMailByName(name, item[, town[, actor]])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSendMailByName", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendMailByName);

    //doPlayerAddMapMark(cid, pos, type[, description])
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddMapMark", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddMapMark);

    //doPlayerAddPremiumDays(cid, days)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddPremiumDays", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddPremiumDays);

    //getPlayerPremiumDays(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerPremiumDays", LuaScriptInterface::luaGetPlayerPremiumDays);

    //doCreatureSetLookDirection(cid, dir)
    lua_register(m_luaState, "doCreatureSetLookDirection", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetLookDir);

    //getCreatureSkullType(cid[, target])
    lua_register(m_luaState, "getCreatureSkullType", LuaScriptInterface::luaGetCreatureSkullType);

    //doCreatureSetSkullType(cid, skull)
    lua_register(m_luaState, "doCreatureSetSkullType", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetSkullType);

    //getPlayerSkullEnd(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerSkullEnd", LuaScriptInterface::luaGetPlayerSkullEnd);

    //doPlayerSetSkullEnd(cid, time, type)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetSkullEnd", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetSkullEnd);

    //getPlayerBalance(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerBalance", LuaScriptInterface::luaGetPlayerBalance);

    //getPlayerBlessing(cid, blessing)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerBlessing", LuaScriptInterface::luaGetPlayerBlessing);

    //doPlayerAddBlessing(cid, blessing)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddBlessing", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddBlessing);

    //getPlayerStamina(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerStamina", LuaScriptInterface::luaGetPlayerStamina);

    //doPlayerSetStamina(cid, minutes)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetStamina", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetStamina);

    //doPlayerAddStamina(cid, minutes)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerAddStamina", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddStamina);

    //doPlayerSetBalance(cid, balance)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetBalance", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetBalance);

    //getCreatureNoMove(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureNoMove", LuaScriptInterface::luaGetCreatureNoMove);

    //doCreatureSetNoMove(cid, block)
    lua_register(m_luaState, "doCreatureSetNoMove", LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNoMove);

    //getPlayerIdleTime(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerIdleTime", LuaScriptInterface::luaGetPlayerIdleTime);

    //doPlayerSetIdleTime(cid, amount)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetIdleTime", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetIdleTime);

    //getPlayerLastLoad(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerLastLoad", LuaScriptInterface::luaGetPlayerLastLoad);

    //getPlayerLastLogin(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerLastLogin", LuaScriptInterface::luaGetPlayerLastLogin);

    //getPlayerAccountManager(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerAccountManager", LuaScriptInterface::luaGetPlayerAccountManager);

    //getPlayerRates(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerRates", LuaScriptInterface::luaGetPlayerRates);

    //doPlayerSetRate(cid, type, value)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetRate", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetRate);

    //getPlayerPartner(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerPartner", LuaScriptInterface::luaGetPlayerPartner);

    //doPlayerSetPartner(cid, guid)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerSetPartner", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetPartner);

    //getPlayerParty(cid)
    lua_register(m_luaState, "getPlayerParty", LuaScriptInterface::luaGetPlayerParty);

    //doPlayerJoinParty(cid, lid)
    lua_register(m_luaState, "doPlayerJoinParty", LuaScriptInterface::luaDoPlayerJoinParty);

    //getPartyMembers(lid)
    lua_register(m_luaState, "getPartyMembers", LuaScriptInterface::luaGetPartyMembers);

    //getCreatureMaster(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureMaster", LuaScriptInterface::luaGetCreatureMaster);

    //getCreatureSummons(cid)
    lua_register(m_luaState, "getCreatureSummons", LuaScriptInterface::luaGetCreatureSummons);
    
    //doUpdatePokemonsBar(cid)
    lua_register(m_luaState, "doUpdatePokemonsBar", LuaScriptInterface::luaDoUpdatePokemonsBar);

    //doMoveBar(playerid, item)
    lua_register(m_luaState, "doMoveBar", LuaScriptInterface::luaDoMoveBar);

    //getTownId(townName)
    lua_register(m_luaState, "getTownId", LuaScriptInterface::luaGetTownId);

    //getTownName(townId)
    lua_register(m_luaState, "getTownName", LuaScriptInterface::luaGetTownName);

    //getTownTemplePosition(townId[, displayError])
    lua_register(m_luaState, "getTownTemplePosition", LuaScriptInterface::luaGetTownTemplePosition);

    //getTownHouses(townId)
    lua_register(m_luaState, "getTownHouses", LuaScriptInterface::luaGetTownHouses);

    //getSpectators(centerPos, rangex, rangey[, multifloor = false])
    lua_register(m_luaState, "getSpectators", LuaScriptInterface::luaGetSpectators);

    //getVocationInfo(id)
    lua_register(m_luaState, "getVocationInfo", LuaScriptInterface::luaGetVocationInfo);

    //getGroupInfo(id)
    lua_register(m_luaState, "getGroupInfo", LuaScriptInterface::luaGetGroupInfo);

    //getWaypointList()
    lua_register(m_luaState, "getWaypointList", LuaScriptInterface::luaGetWaypointList);

    //getTalkActionList()
    lua_register(m_luaState, "getTalkActionList", LuaScriptInterface::luaGetTalkActionList);

    //getExperienceStageList()
    lua_register(m_luaState, "getExperienceStageList", LuaScriptInterface::luaGetExperienceStageList);

    //getItemIdByName(name[, displayError = true])
    lua_register(m_luaState, "getItemIdByName", LuaScriptInterface::luaGetItemIdByName);

    //getItemInfo(itemid)
    lua_register(m_luaState, "getItemInfo", LuaScriptInterface::luaGetItemInfo);

    //getItemAttribute(uid, key)
    lua_register(m_luaState, "getItemAttribute", LuaScriptInterface::luaGetItemAttribute);

    //doItemSetAttribute(uid, key, value)
    lua_register(m_luaState, "doItemSetAttribute", LuaScriptInterface::luaDoItemSetAttribute);

    //doItemEraseAttribute(uid, key)
    lua_register(m_luaState, "doItemEraseAttribute", LuaScriptInterface::luaDoItemEraseAttribute);

    //getItemWeight(uid[, precise = true])
    lua_register(m_luaState, "getItemWeight", LuaScriptInterface::luaGetItemWeight);

    //hasItemProperty(uid)
    lua_register(m_luaState, "hasItemProperty", LuaScriptInterface::luaHasItemProperty);
    
    //hasPlayerClient(cid)
    lua_register(m_luaState, "hasPlayerClient", LuaScriptInterface::luaHasPlayerClient);

    //isIpBanished(ip[, mask])
    lua_register(m_luaState, "isIpBanished", LuaScriptInterface::luaIsIpBanished);

    //isPlayerBanished(name/guid, type)
    lua_register(m_luaState, "isPlayerBanished", LuaScriptInterface::luaIsPlayerBanished);

    //isAccountBanished(accountId[, playerId])
    lua_register(m_luaState, "isAccountBanished", LuaScriptInterface::luaIsAccountBanished);

    //doAddIpBanishment(...)
    lua_register(m_luaState, "doAddIpBanishment", LuaScriptInterface::luaDoAddIpBanishment);

    //doAddPlayerBanishment(...)
    lua_register(m_luaState, "doAddPlayerBanishment", LuaScriptInterface::luaDoAddPlayerBanishment);

    //doAddAccountBanishment(...)
    lua_register(m_luaState, "doAddAccountBanishment", LuaScriptInterface::luaDoAddAccountBanishment);

    //doAddNotation(...)
    lua_register(m_luaState, "doAddNotation", LuaScriptInterface::luaDoAddNotation);

    //doAddStatement(...)
    lua_register(m_luaState, "doAddStatement", LuaScriptInterface::luaDoAddStatement);

    //doRemoveIpBanishment(ip[, mask])
    lua_register(m_luaState, "doRemoveIpBanishment", LuaScriptInterface::luaDoRemoveIpBanishment);

    //doRemovePlayerBanishment(name/guid, type)
    lua_register(m_luaState, "doRemovePlayerBanishment", LuaScriptInterface::luaDoRemovePlayerBanishment);

    //doRemoveAccountBanishment(accountId[, playerId])
    lua_register(m_luaState, "doRemoveAccountBanishment", LuaScriptInterface::luaDoRemoveAccountBanishment);

    //doRemoveNotations(accountId[, playerId])
    lua_register(m_luaState, "doRemoveNotations", LuaScriptInterface::luaDoRemoveNotations);

    //doRemoveStatements(name/guid[, channelId])
    lua_register(m_luaState, "doRemoveStatements", LuaScriptInterface::luaDoRemoveStatements);

    //getNotationsCount(accountId[, playerId])
    lua_register(m_luaState, "getNotationsCount", LuaScriptInterface::luaGetNotationsCount);

    //getStatementsCount(name/guid[, channelId])
    lua_register(m_luaState, "getStatementsCount", LuaScriptInterface::luaGetStatementsCount);

    //getBanData(value[, type[, param]])
    lua_register(m_luaState, "getBanData", LuaScriptInterface::luaGetBanData);

    //getBanReason(id)
    lua_register(m_luaState, "getBanReason", LuaScriptInterface::luaGetBanReason);

    //getBanAction(id)
    lua_register(m_luaState, "getBanAction", LuaScriptInterface::luaGetBanAction);

    //getBanList(type[, value[, param]])
    lua_register(m_luaState, "getBanList", LuaScriptInterface::luaGetBanList);

    //getExperienceStage(level)
    lua_register(m_luaState, "getExperienceStage", LuaScriptInterface::luaGetExperienceStage);

    //getDataDir()
    lua_register(m_luaState, "getDataDir", LuaScriptInterface::luaGetDataDir);

    //getLogsDir()
    lua_register(m_luaState, "getLogsDir", LuaScriptInterface::luaGetLogsDir);

    //getConfigFile()
    lua_register(m_luaState, "getConfigFile", LuaScriptInterface::luaGetConfigFile);

    //getConfigValue(key)
    lua_register(m_luaState, "getConfigValue", LuaScriptInterface::luaGetConfigValue);

    //getModList()
    lua_register(m_luaState, "getModList", LuaScriptInterface::luaGetModList);

    //getHighscoreString(skillId)
    lua_register(m_luaState, "getHighscoreString", LuaScriptInterface::luaGetHighscoreString);

    //getWaypointPosition(name)
    lua_register(m_luaState, "getWaypointPosition", LuaScriptInterface::luaGetWaypointPosition);

    //doWaypointAddTemporial(name, pos)
    lua_register(m_luaState, "doWaypointAddTemporial", LuaScriptInterface::luaDoWaypointAddTemporial);

    //getGameState()
    lua_register(m_luaState, "getGameState", LuaScriptInterface::luaGetGameState);

    //doSetGameState(id)
    lua_register(m_luaState, "doSetGameState", LuaScriptInterface::luaDoSetGameState);

    //doExecuteRaid(name)
    lua_register(m_luaState, "doExecuteRaid", LuaScriptInterface::luaDoExecuteRaid);

    //doCreatureExecuteTalkAction(cid, text[, ignoreAccess[, channelId]])
    lua_register(m_luaState, "doCreatureExecuteTalkAction", LuaScriptInterface::luaDoCreatureExecuteTalkAction);

    //doReloadInfo(id[, cid])
    lua_register(m_luaState, "doReloadInfo", LuaScriptInterface::luaDoReloadInfo);

    //doSaveServer()
    lua_register(m_luaState, "doSaveServer", LuaScriptInterface::luaDoSaveServer);

    //doCleanHouse(houseId)
    lua_register(m_luaState, "doCleanHouse", LuaScriptInterface::luaDoCleanHouse);

    //doCleanMap()
    lua_register(m_luaState, "doCleanMap", LuaScriptInterface::luaDoCleanMap);

    //doRefreshMap()
    lua_register(m_luaState, "doRefreshMap", LuaScriptInterface::luaDoRefreshMap);

    //doUpdateHouseAuctions()
    lua_register(m_luaState, "doUpdateHouseAuctions", LuaScriptInterface::luaDoUpdateHouseAuctions);

    //loadmodlib(lib)
    lua_register(m_luaState, "loadmodlib", LuaScriptInterface::luaL_loadmodlib);

    //domodlib(lib)
    lua_register(m_luaState, "domodlib", LuaScriptInterface::luaL_domodlib);

    //dodirectory(dir)
    lua_register(m_luaState, "dodirectory", LuaScriptInterface::luaL_dodirectory);

    //db table
    luaL_register(m_luaState, "db", LuaScriptInterface::luaDatabaseTable);

    //result table
    luaL_register(m_luaState, "result", LuaScriptInterface::luaResultTable);

    //bit table
    luaL_register(m_luaState, "bit", LuaScriptInterface::luaBitTable);

    //std table
    luaL_register(m_luaState, "std", LuaScriptInterface::luaStdTable);
}

const luaL_Reg LuaScriptInterface::luaDatabaseTable[] =
{
    //db.executeQuery(query)
    {"executeQuery", LuaScriptInterface::luaDatabaseExecute},

    //db.storeQuery(query)
    {"storeQuery", LuaScriptInterface::luaDatabaseStoreQuery},

    //db.escapeString(str)
    {"escapeString", LuaScriptInterface::luaDatabaseEscapeString},

    //db.escapeBlob(s, length)
    {"escapeBlob", LuaScriptInterface::luaDatabaseEscapeBlob},

    //db.lastInsertId()
    {"lastInsertId", LuaScriptInterface::luaDatabaseLastInsertId},

    //db.stringComparison()
    {"stringComparison", LuaScriptInterface::luaDatabaseStringComparison},

    //db.updateLimiter()
    {"updateLimiter", LuaScriptInterface::luaDatabaseUpdateLimiter},

    {NULL,NULL}
};

const luaL_Reg LuaScriptInterface::luaResultTable[] =
{
    //result.getDataInt(resId, s)
    {"getDataInt", LuaScriptInterface::luaResultGetDataInt},

    //result.getDataLong(resId, s)
    {"getDataLong", LuaScriptInterface::luaResultGetDataLong},

    //result.getDataString(resId, s)
    {"getDataString", LuaScriptInterface::luaResultGetDataString},

    //result.getDataStream(resId, s, length)
    {"getDataStream", LuaScriptInterface::luaResultGetDataStream},

    //result.next(resId)
    {"next", LuaScriptInterface::luaResultNext},

    //result.free(resId)
    {"free", LuaScriptInterface::luaResultFree},

    {NULL,NULL}
};

const luaL_Reg LuaScriptInterface::luaBitTable[] =
{
    //{"cast", LuaScriptInterface::luaBitCast},
    {"bnot", LuaScriptInterface::luaBitNot},
    {"band", LuaScriptInterface::luaBitAnd},
    {"bor", LuaScriptInterface::luaBitOr},
    {"bxor", LuaScriptInterface::luaBitXor},
    {"lshift", LuaScriptInterface::luaBitLeftShift},
    {"rshift", LuaScriptInterface::luaBitRightShift},
    //{"arshift", LuaScriptInterface::luaBitArithmeticalRightShift},

    //{"ucast", LuaScriptInterface::luaBitUCast},
    {"ubnot", LuaScriptInterface::luaBitUNot},
    {"uband", LuaScriptInterface::luaBitUAnd},
    {"ubor", LuaScriptInterface::luaBitUOr},
    {"ubxor", LuaScriptInterface::luaBitUXor},
    {"ulshift", LuaScriptInterface::luaBitULeftShift},
    {"urshift", LuaScriptInterface::luaBitURightShift},
    //{"uarshift", LuaScriptInterface::luaBitUArithmeticalRightShift},

    {NULL,NULL}
};

const luaL_Reg LuaScriptInterface::luaStdTable[] =
{
    {"cout", LuaScriptInterface::luaStdCout},
    {"cerr", LuaScriptInterface::luaStdCerr},
    {"clog", LuaScriptInterface::luaStdClog},

    {"md5", LuaScriptInterface::luaStdMD5},
    {"sha1", LuaScriptInterface::luaStdSHA1},

    {NULL, NULL}
};

int32_t LuaScriptInterface::internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info)
{
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        std::stringstream s;
        s << getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND) << " when requesting player info #" << info;
        errorEx(s.str());

        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    int64_t value = 0;
    Position pos;
    switch(info)
    {
        case PlayerInfoNameDescription:
            lua_pushstring(L, player->getNameDescription().c_str());
            return 1;
        case PlayerInfoSpecialDescription:
            lua_pushstring(L, player->getSpecialDescription().c_str());
            return 1;
        case PlayerInfoAccess:
            value = player->getAccess();
            break;
        case PlayerInfoGhostAccess:
            value = player->getGhostAccess();
            break;
        case PlayerInfoLevel:
            value = player->getLevel();
            break;
        case PlayerInfoExperience:
            value = player->getExperience();
            break;
        case PlayerInfoManaSpent:
            value = player->getSpentMana();
            break;
        case PlayerInfoTown:
            value = player->getTown();
            break;
        case PlayerInfoPromotionLevel:
            value = player->getPromotionLevel();
            break;
        case PlayerInfoGUID:
            value = player->getGUID();
            break;
        case PlayerInfoAccountId:
            value = player->getAccount();
            break;
        case PlayerInfoAccount:
            lua_pushstring(L, player->getAccountName().c_str());
            return 1;
        case PlayerInfoPremiumDays:
            value = player->getPremiumDays();
            break;
        case PlayerInfoFood:
        {
            if(Condition* condition = player->getCondition(CONDITION_REGENERATION, CONDITIONID_DEFAULT))
                value = condition->getTicks() / 1000;

            break;
        }
        case PlayerInfoVocation:
            value = player->getVocationId();
            break;
        case PlayerInfoSoul:
            value = player->getSoul();
            break;
        case PlayerInfoFreeCap:
            value = (int64_t)player->getFreeCapacity();
            break;
        case PlayerInfoGuildId:
            value = player->getGuildId();
            break;
        case PlayerInfoGuildName:
            lua_pushstring(L, player->getGuildName().c_str());
            return 1;
        case PlayerInfoGuildRankId:
            value = player->getRankId();
            break;
        case PlayerInfoGuildRank:
            lua_pushstring(L, player->getRankName().c_str());
            return 1;
        case PlayerInfoGuildLevel:
            value = player->getGuildLevel();
            break;
        case PlayerInfoGuildNick:
            lua_pushstring(L, player->getGuildNick().c_str());
            return 1;
        case PlayerInfoGroupId:
            value = player->getGroupId();
            break;
        case PlayerInfoBalance:
            value = (g_config.getBool(ConfigManager::BANK_SYSTEM) ? player->balance : 0);
            break;
        case PlayerInfoStamina:
            value = player->getStaminaMinutes();
            break;
        case PlayerInfoLossSkill:
            lua_pushboolean(L, player->getLossSkill());
            return 1;
        case PlayerInfoMarriage:
            value = player->marriage;
            break;
        case PlayerInfoPzLock:
            lua_pushboolean(L, player->isPzLocked());
            return 1;
        case PlayerInfoSaving:
            lua_pushboolean(L, player->isSaving());
            return 1;
        case PlayerInfoIp:
            value = player->getIP();
            break;
        case PlayerInfoSkullEnd:
            value = player->getSkullEnd();
            break;
        case PlayerInfoOutfitWindow:
            player->sendOutfitWindow();
            lua_pushboolean(L, true);
            return 1;
        case PlayerInfoIdleTime:
            value = player->getIdleTime();
            break;
        case PlayerInfoClient:
            lua_pushboolean(L, player->hasClient());
            return 1;
        case PlayerInfoLastLoad:
            value = player->getLastLoad();
            break;
        case PlayerInfoLastLogin:
            value = player->getLastLogin();
            break;
        case PlayerInfoAccountManager:
            value = player->accountManager;
            break;
        default:
            errorEx("Unknown player info #" + info);
            value = 0;
            break;
    }

    lua_pushnumber(L, value);
    return 1;
}

//getPlayer[Info](uid)
int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerNameDescription(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoNameDescription);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerSpecialDescription(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoSpecialDescription);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerFood(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoFood);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerAccess(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoAccess);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGhostAccess(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoGhostAccess);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerLevel(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoLevel);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerExperience(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoExperience);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerSpentMana(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoManaSpent);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerVocation(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoVocation);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerSoul(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoSoul);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerFreeCap(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoFreeCap);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildId(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoGuildId);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildName(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoGuildName);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildRankId(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoGuildRankId);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildRank(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoGuildRank);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildLevel(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoGuildLevel);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGuildNick(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoGuildNick);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerTown(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoTown);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerPromotionLevel(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoPromotionLevel);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGroupId(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoGroupId);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGUID(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoGUID);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerAccountId(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoAccountId);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerAccount(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoAccount);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerPremiumDays(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoPremiumDays);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerBalance(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoBalance);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerStamina(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoStamina);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerLossSkill(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoLossSkill);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerPartner(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoMarriage);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsPlayerPzLocked(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoPzLock);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsPlayerSaving(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoSaving);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerIp(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoIp);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerSkullEnd(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoSkullEnd);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendOutfitWindow(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoOutfitWindow);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerIdleTime(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoIdleTime);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaHasPlayerClient(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoClient);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerLastLoad(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoLastLoad);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerLastLogin(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoLastLogin);
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerAccountManager(lua_State* L)
{
    return internalGetPlayerInfo(L, PlayerInfoAccountManager);
}
//

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerSex(lua_State* L)
{
    //getPlayerSex(cid[, full = false])
    bool full = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        full = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Player* player = env->getPlayerByUID((uint32_t)popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
        lua_pushnumber(L, player->getSex(full));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetNameDescription(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetNameDescription(cid, description)
    std::string description = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->nameDescription += description;
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}     
     
int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetSpecialDescription(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetSpecialDescription(cid, description)
    std::string description = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->name = (description);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerMagLevel(lua_State* L)
{
    //getPlayerMagLevel(cid[, ignoreBuffs = false])
    bool ignoreBuffs = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        ignoreBuffs = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, (ignoreBuffs ? player->magLevel : player->getMagicLevel()));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerRequiredMana(lua_State* L)
{
    //getPlayerRequiredMana(cid, magicLevel)
    uint32_t magLevel = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, player->vocation->getReqMana(magLevel));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerRequiredSkillTries(lua_State* L)
{
    //getPlayerRequiredSkillTries(cid, skillId, skillLevel)
    int32_t sLevel = popNumber(L), sId = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, player->vocation->getReqSkillTries(sId, sLevel));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerFlagValue(lua_State* L)
{
    //getPlayerFlagValue(cid, flag)
    uint32_t index = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(index < PlayerFlag_LastFlag)
            lua_pushboolean(L, player->hasFlag((PlayerFlags)index));
        else
        {
            std::stringstream ss;
            ss << index;
            errorEx("No valid flag index - " + ss.str());
            lua_pushboolean(L, false);
        }
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerCustomFlagValue(lua_State* L)
{
    //getPlayerCustomFlagValue(cid, flag)
    uint32_t index = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(index < PlayerCustomFlag_LastFlag)
            lua_pushboolean(L, player->hasCustomFlag((PlayerCustomFlags)index));
        else
        {
            std::stringstream ss;
            ss << index;
            errorEx("No valid flag index - " + ss.str());
            lua_pushboolean(L, false);
        }
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerLearnInstantSpell(lua_State* L)
{
    //doPlayerLearnInstantSpell(cid, name)
    std::string spellName = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    InstantSpell* spell = g_spells->getInstantSpellByName(spellName);
    if(!spell)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    player->learnInstantSpell(spell->getName());
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerUnlearnInstantSpell(lua_State* L)
{
    //doPlayerUnlearnInstantSpell(cid, name)
    std::string spellName = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    InstantSpell* spell = g_spells->getInstantSpellByName(spellName);
    if(!spell)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    player->unlearnInstantSpell(spell->getName());
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerLearnedInstantSpell(lua_State* L)
{
    //getPlayerLearnedInstantSpell(cid, name)
    std::string spellName = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    InstantSpell* spell = g_spells->getInstantSpellByName(spellName);
    if(!spell)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, player->hasLearnedInstantSpell(spellName));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerInstantSpellCount(lua_State* L)
{
    //getPlayerInstantSpellCount(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, g_spells->getInstantSpellCount(player));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerInstantSpellInfo(lua_State* L)
{
    //getPlayerInstantSpellInfo(cid, index)
    uint32_t index = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    InstantSpell* spell = g_spells->getInstantSpellByIndex(player, index);
    if(!spell)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_SPELL_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_newtable(L);
    setField(L, "name", spell->getName());
    setField(L, "words", spell->getWords());
    setField(L, "level", spell->getLevel());
    setField(L, "mlevel", spell->getMagicLevel());
    setField(L, "mana", spell->getManaCost(player));
    setField(L, "manapercent", spell->getManaPercent());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetInstantSpellInfo(lua_State* L)
{
    //getInstantSpellInfo(name)
    InstantSpell* spell = g_spells->getInstantSpellByName(popString(L));
    if(!spell)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_SPELL_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_newtable(L);
    setField(L, "name", spell->getName());
    setField(L, "words", spell->getWords());
    setField(L, "level", spell->getLevel());
    setField(L, "mlevel", spell->getMagicLevel());
    setField(L, "mana", spell->getManaCost(NULL));
    setField(L, "manapercent", spell->getManaPercent());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemoveItem(lua_State* L)
{
    //doRemoveItem(uid[, count])
    int32_t count = -1;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        count = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L));
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(g_game.internalRemoveItem(NULL, item, count) != RET_NOERROR)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerRemoveItem(lua_State* L)
{
    //doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count[, subType])
    int32_t subType = -1;
    if(lua_gettop(L) > 3)
        subType = popNumber(L);

    uint32_t count = popNumber(L);
    uint16_t itemId = (uint16_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, g_game.removeItemOfType(player, itemId, count, subType));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoFeedPlayer(lua_State* L)
{
    //doFeedPlayer(cid, food)
    int32_t food = (int32_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->addDefaultRegeneration((food * 1000) * 3);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendCancel(lua_State* L)
{
    //doPlayerSendCancel(cid, text)
    std::string text = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->sendCancel(text);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetCreatureName(lua_State* L)
{
    //setCreatureName(cid, newName, newDescription)
    std::string newDesc = popString(L);
    std::string newName = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature;
    if(creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))){
        Monster* monster = (Monster*)creature;
        monster->name = newName;
        monster->nameDescription = newDesc;
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else{
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSendDefaultCancel(lua_State* L)
{
    //doPlayerSendDefaultCancel(cid, ReturnValue)
    ReturnValue ret = (ReturnValue)popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->sendCancelMessage(ret);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetSearchString(lua_State* L)
{
    //getSearchString(fromPosition, toPosition[, fromIsCreature = false[, toIsCreature = false]])
    PositionEx toPos, fromPos;
    bool toIsCreature = false, fromIsCreature = false;

    int32_t params = lua_gettop(L);
    if(params > 3)
        toIsCreature = popNumber(L);

    if(params > 2)
        fromIsCreature = popNumber(L);

    popPosition(L, toPos);
    popPosition(L, fromPos);
    if(!toPos.x || !toPos.y || !fromPos.x || !fromPos.y)
    {
        errorEx("wrong position(s) specified.");
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
        lua_pushstring(L, g_game.getSearchString(fromPos, toPos, fromIsCreature, toIsCreature).c_str());

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetClosestFreeTile(lua_State* L)
{
    //getClosestFreeTile(cid, targetPos[, extended = false[, ignoreHouse = true]])
    uint32_t params = lua_gettop(L);
    bool ignoreHouse = true, extended = false;
    if(params > 3)
        ignoreHouse = popNumber(L);

    if(params > 2)
        extended = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        Position newPos = g_game.getClosestFreeTile(creature, pos, extended, ignoreHouse);
        if(newPos.x != 0)
            pushPosition(L, newPos, 0);
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoTeleportThing(lua_State* L)
{
    //doTeleportThing(cid, newpos[, pushmove = TRUE])
    bool pushMove = true;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        pushMove = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Thing* tmp = env->getThingByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, g_game.internalTeleport(tmp, pos, pushMove) == RET_NOERROR);
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_THING_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoTransformItem(lua_State* L)
{
    //doTransformItem(uid, newId[, count/subType])
    int32_t count = -1;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        count = popNumber(L);

    uint16_t newId = popNumber(L);
    uint32_t uid = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Item* item = env->getItemByUID(uid);
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    const ItemType& it = Item::items[newId];
    if(it.stackable && count > 100)
        count = 100;

    Item* newItem = g_game.transformItem(item, newId, count);
    if(item->isRemoved())
        env->removeThing(uid);

    if(newItem && newItem != item)
        env->insertThing(uid, newItem);

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSay(lua_State* L)
{
    //doCreatureSay(uid, text[, type = SPEAK_SAY[, ghost = false[, cid = 0[, pos]]]])
    uint32_t params = lua_gettop(L), cid = 0, uid = 0;
    PositionEx pos;
    if(params > 5)
        popPosition(L, pos);

    if(params > 4)
        cid = popNumber(L);

    bool ghost = false;
    if(params > 3)
        ghost = popNumber(L);

    SpeakClasses type = SPEAK_SAY;
    if(params > 2)
        type = (SpeakClasses)popNumber(L);

    std::string text = popString(L);

    uid = popNumber(L);
    if(params > 5 && (!pos.x || !pos.y))
    {
        errorEx("Invalid position specified.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = env->getCreatureByUID(uid);
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    SpectatorVec list;
    if(cid)
    {
        Creature* target = env->getCreatureByUID(cid);
        if(!target)
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        list.push_back(target);
    }

    if(params > 5)
        lua_pushboolean(L, g_game.internalCreatureSay(creature, type, text, ghost, &list, &pos));
    else
        lua_pushboolean(L, g_game.internalCreatureSay(creature, type, text, ghost, &list));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSendMagicEffect(lua_State* L)
{
    //doSendMagicEffect(pos, type[, player])
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    SpectatorVec list;
    if(lua_gettop(L) > 2)
    {
        if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
            list.push_back(creature);
    }

    uint32_t type = popNumber(L);
    PositionEx pos;

    popPosition(L, pos);
    if(pos.x == 0xFFFF)
        pos = env->getRealPos();

    if(!list.empty())
        g_game.addMagicEffect(list, pos, type);
    else
        g_game.addMagicEffect(pos, type);

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSendDistanceShoot(lua_State* L)
{
    //doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, type[, player])
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    SpectatorVec list;
    if(lua_gettop(L) > 3)
    {
        if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
            list.push_back(creature);
    }

    uint32_t type = popNumber(L);
    PositionEx toPos, fromPos;

    popPosition(L, toPos);
    popPosition(L, fromPos);
    if(fromPos.x == 0xFFFF)
        fromPos = env->getRealPos();

    if(toPos.x == 0xFFFF)
        toPos = env->getRealPos();

    if(!list.empty())
        g_game.addDistanceEffect(list, fromPos, toPos, type);
    else
        g_game.addDistanceEffect(fromPos, toPos, type);

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddSkillTry(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddSkillTry(uid, skillid, n[, useMultiplier])
    bool multiplier = true;
    if(lua_gettop(L) > 3)
        multiplier = popNumber(L);

    uint32_t n = popNumber(L), skillid = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->addSkillAdvance((skills_t)skillid, n, multiplier);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureSpeakType(lua_State* L)
{
    //getCreatureSpeakType(uid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, (SpeakClasses)creature->getSpeakType());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetSpeakType(lua_State* L)
{
    //doCreatureSetSpeakType(uid, type)
    SpeakClasses type = (SpeakClasses)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        if(type < SPEAK_CLASS_FIRST || type > SPEAK_CLASS_LAST)
        {
            errorEx("Invalid speak type!");
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        creature->setSpeakType(type);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureHideHealth(lua_State* L)
{
    //getCreatureHideHealth(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, creature->getHideHealth());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaOpenChannelDialog(lua_State* L)
{
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
{
player->sendChannelsDialog();
    return true;
}
    else
    return false;

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetHideHealth(lua_State* L)
{
    //doCreatureSetHideHealth(cid, hide)
    bool hide = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        creature->setHideHealth(hide);
        g_game.addCreatureHealth(creature);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureAddHealth(lua_State* L)
{
    //doCreatureAddHealth(uid, health[, hitEffect[, hitColor[, force]]])
    int32_t params = lua_gettop(L);
    bool force = false;
    if(params > 4)
        force = popNumber(L);

    TextColor_t hitColor = TEXTCOLOR_UNKNOWN;
    if(params > 3)
        hitColor = (TextColor_t)popNumber(L);

    MagicEffect_t hitEffect = MAGIC_EFFECT_UNKNOWN;
    if(params > 2)
        hitEffect = (MagicEffect_t)popNumber(L);

    int32_t healthChange = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        if(healthChange) //do not post with 0 value
            g_game.combatChangeHealth(healthChange < 1 ? COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE : COMBAT_HEALING,
                NULL, creature, healthChange, hitEffect, hitColor, force);

        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureAddMana(lua_State* L)
{
    //doCreatureAddMana(uid, mana[, aggressive])
    bool aggressive = true;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        aggressive = popNumber(L);

    int32_t manaChange = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        if(aggressive)
            g_game.combatChangeMana(NULL, creature, manaChange);
        else
            creature->changeMana(manaChange);

        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddSpentMana(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddSpentMana(cid, amount[, useMultiplier])
    bool multiplier = true;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        multiplier = popNumber(L);

    uint32_t amount = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->addManaSpent(amount, multiplier);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddItem(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddItem(cid, itemid[, count/subtype[, canDropOnMap]])
    //doPlayerAddItem(cid, itemid[, count[, canDropOnMap[, subtype]]])
    int32_t params = lua_gettop(L), subType = 1;
    if(params > 4)
        subType = popNumber(L);

    bool canDropOnMap = true;
    if(params > 3)
        canDropOnMap = popNumber(L);

    uint32_t count = 1;
    if(params > 2)
        count = popNumber(L);

    uint32_t itemId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID((uint32_t)popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    const ItemType& it = Item::items[itemId];
    int32_t itemCount = 1;
    if(params > 4)
        itemCount = std::max((uint32_t)1, count);
    else if(it.hasSubType())
    {
        if(it.stackable)
            itemCount = (int32_t)std::ceil((float)count / 100);

        subType = count;
    }

    while(itemCount > 0)
    {
        int32_t stackCount = std::min(100, subType);
        Item* newItem = Item::CreateItem(itemId, stackCount);
        if(!newItem)
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        if(it.stackable)
            subType -= stackCount;

        ReturnValue ret = g_game.internalPlayerAddItem(NULL, player, newItem, canDropOnMap);
        if(ret != RET_NOERROR)
        {
            delete newItem;
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        --itemCount;
        if(itemCount)
            continue;

        if(newItem->getParent())
            lua_pushnumber(L, env->addThing(newItem));
        else //stackable item stacked with existing object, newItem will be released
            lua_pushnil(L);

        return 1;
    }

    lua_pushnil(L);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddItemEx(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddItemEx(cid, uid[, canDropOnMap = false])
    bool canDropOnMap = false;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        canDropOnMap = popNumber(L);

    uint32_t uid = (uint32_t)popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Item* item = env->getItemByUID(uid);
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(item->getParent() == VirtualCylinder::virtualCylinder)
        lua_pushnumber(L, g_game.internalPlayerAddItem(NULL, player, item, canDropOnMap));
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoTileAddItemEx(lua_State* L)
{
    //doTileAddItemEx(pos, uid)
    uint32_t uid = (uint32_t)popNumber(L);
    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Tile* tile = g_game.getTile(pos.x, pos.y, pos.z);
    if(!tile)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Item* item = env->getItemByUID(uid);
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(item->getParent() == VirtualCylinder::virtualCylinder)
        lua_pushnumber(L, g_game.internalAddItem(NULL, tile, item));
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRelocate(lua_State* L)
{
    //doRelocate(pos, posTo[, creatures = true])
    //Moves all moveable objects from pos to posTo

    bool creatures = true;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        creatures = popNumber(L);

    PositionEx toPos;
    popPosition(L, toPos);

    PositionEx fromPos;
    popPosition(L, fromPos);

    Tile* fromTile = g_game.getTile(fromPos.x, fromPos.y, fromPos.z);
    if(!fromTile)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Tile* toTile = g_game.getTile(toPos.x, toPos.y, toPos.z);
    if(!toTile)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(fromTile != toTile)
    {
        for(int32_t i = fromTile->getThingCount() - 1; i >= 0; --i)
        {
            Thing* thing = fromTile->__getThing(i);
            if(thing)
            {
                if(Item* item = thing->getItem())
                {
                    const ItemType& it = Item::items[item->getID()];
                    if(!it.isGroundTile() && !it.alwaysOnTop && !it.isMagicField())
                        g_game.internalTeleport(item, toPos, false, FLAG_IGNORENOTMOVEABLE);
                }
                else if(creatures)
                {
                    Creature* creature = thing->getCreature();
                    if(creature)
                        g_game.internalTeleport(creature, toPos, true);
                }
            }
        }
    }

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCleanTile(lua_State* L)
{
    //doCleanTile(pos, forceMapLoaded = false)
    //Remove all items from tile, ignore creatures
    bool forceMapLoaded = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        forceMapLoaded = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    Tile* tile = g_game.getTile(pos);
    if(!tile)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    for(int32_t i = tile->getThingCount() - 1; i >= 1; --i) //ignore ground
    {
        if(Thing* thing = tile->__getThing(i))
        {
            if(Item* item = thing->getItem())
            {
                if(!item->isLoadedFromMap() || forceMapLoaded)
                    g_game.internalRemoveItem(NULL, item);
            }
        }
    }

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendTextMessage(lua_State* L)
{
    //doPlayerSendTextMessage(cid, MessageClasses, message)
    std::string text = popString(L);
    uint32_t messageClass = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    player->sendTextMessage((MessageClasses)messageClass, text);
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendChannelMessage(lua_State* L)
{
    //doPlayerSendChannelMessage(cid, author, message, SpeakClasses, channel)
    uint16_t channelId = popNumber(L);
    uint32_t speakClass = popNumber(L);
    std::string text = popString(L), name = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    player->sendChannelMessage(name, text, (SpeakClasses)speakClass, channelId);
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendToChannel(lua_State* L)
{
    //doPlayerSendToChannel(cid, targetId, SpeakClasses, message, channel[, time])
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    uint32_t time = 0;
    if(lua_gettop(L) > 5)
        time = popNumber(L);

    uint16_t channelId = popNumber(L);
    std::string text = popString(L);
    uint32_t speakClass = popNumber(L), targetId = popNumber(L);

    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Creature* creature = env->getCreatureByUID(targetId);
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    player->sendToChannel(creature, (SpeakClasses)speakClass, text, channelId, time);
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSendAnimatedText(lua_State* L)
{
    //doSendAnimatedText(pos, text, color[, player])
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    SpectatorVec list;
    if(lua_gettop(L) > 3)
    {
        if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
            list.push_back(creature);
    }

    uint32_t color = popNumber(L);
    std::string text = popString(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);
    if(pos.x == 0xFFFF)
        pos = env->getRealPos();

    if(!list.empty())
        g_game.addAnimatedText(list, pos, color, text);
    else
        g_game.addAnimatedText(pos, color, text);

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerSkillLevel(lua_State* L)
{
    //getPlayerSkillLevel(cid, skillid)
    uint32_t skillId = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(skillId <= SKILL_LAST)
            lua_pushnumber(L, player->skills[skillId][SKILL_LEVEL]);
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerSkillTries(lua_State* L)
{
    //getPlayerSkillTries(cid, skillid)
    uint32_t skillid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(skillid <= SKILL_LAST)
            lua_pushnumber(L, player->skills[skillid][SKILL_TRIES]);
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetDropLoot(lua_State* L)
{
    //doCreatureSetDropLoot(cid, doDrop)
    bool doDrop = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        creature->setDropLoot(doDrop ? LOOT_DROP_FULL : LOOT_DROP_NONE);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerLossPercent(lua_State* L)
{
    //getPlayerLossPercent(cid, lossType)
    uint8_t lossType = (uint8_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(lossType <= LOSS_LAST)
        {
            uint32_t value = player->getLossPercent((lossTypes_t)lossType);
            lua_pushnumber(L, value);
        }
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetLossPercent(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetLossPercent(cid, lossType, newPercent)
    uint32_t newPercent = popNumber(L);
    uint8_t lossType = (uint8_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(lossType <= LOSS_LAST)
        {
            player->setLossPercent((lossTypes_t)lossType, newPercent);
            lua_pushboolean(L, true);
        }
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetLossSkill(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetLossSkill(cid, doLose)
    bool doLose = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setLossSkill(doLose);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoShowTextDialog(lua_State* L)
{
    //doShowTextDialog(cid, itemid, text)
    std::string text = popString(L);
    uint32_t itemId = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setWriteItem(NULL, 0);
        player->sendTextWindow(itemId, text);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoDecayItem(lua_State* L)
{
    //doDecayItem(uid)
    //Note: to stop decay set decayTo = 0 in items.xml
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L)))
    {
        g_game.startDecay(item);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetThingFromPos(lua_State* L)
{
    //getThingFromPos(pos[, displayError = true])
    //Note:
    //    stackpos = 255- top thing (movable item or creature)
    //    stackpos = 254- magic field
    //    stackpos = 253- top creature

    bool displayError = true;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        displayError = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Thing* thing = NULL;
    if(Tile* tile = g_game.getMap()->getTile(pos))
    {
        if(pos.stackpos == 255)
        {
            if(!(thing = tile->getTopCreature()))
            {
                Item* item = tile->getTopDownItem();
                if(item && item->isMoveable())
                    thing = item;
            }
        }
        else if(pos.stackpos == 254)
            thing = tile->getFieldItem();
        else if(pos.stackpos == 253)
            thing = tile->getTopCreature();
        else
            thing = tile->__getThing(pos.stackpos);

        if(thing)
            pushThing(L, thing, env->addThing(thing));
        else
            pushThing(L, NULL, 0);

        return 1;
    }

    if(displayError)
        errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));

    pushThing(L, NULL, 0);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTileItemById(lua_State* L)
{
    //getTileItemById(pos, itemId[, subType = -1])
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    int32_t subType = -1;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        subType = (int32_t)popNumber(L);

    int32_t itemId = (int32_t)popNumber(L);
    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    Tile* tile = g_game.getTile(pos);
    if(!tile)
    {
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    Item* item = g_game.findItemOfType(tile, itemId, false, subType);
    if(!item)
    {
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    pushThing(L, item, env->addThing(item));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTileItemByType(lua_State* L)
{
    //getTileItemByType(pos, type)
    uint32_t rType = (uint32_t)popNumber(L);
    if(rType >= ITEM_TYPE_LAST)
    {
        errorEx("Not a valid item type");
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    Tile* tile = g_game.getTile(pos);
    if(!tile)
    {
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    bool found = true;
    switch((ItemTypes_t)rType)
    {
        case ITEM_TYPE_TELEPORT:
        {
            if(!tile->hasFlag(TILESTATE_TELEPORT))
                found = false;

            break;
        }
        case ITEM_TYPE_MAGICFIELD:
        {
            if(!tile->hasFlag(TILESTATE_MAGICFIELD))
                found = false;

            break;
        }
        case ITEM_TYPE_MAILBOX:
        {
            if(!tile->hasFlag(TILESTATE_MAILBOX))
                found = false;

            break;
        }
        case ITEM_TYPE_TRASHHOLDER:
        {
            if(!tile->hasFlag(TILESTATE_TRASHHOLDER))
                found = false;

            break;
        }
        case ITEM_TYPE_BED:
        {
            if(!tile->hasFlag(TILESTATE_BED))
                found = false;

            break;
        }
        default:
            break;
    }

    if(!found)
    {
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Item* item = NULL;
    for(uint32_t i = 0; i < tile->getThingCount(); ++i)
    {
        if(!(item = tile->__getThing(i)->getItem()))
            continue;

        if(Item::items[item->getID()].type != (ItemTypes_t)rType)
            continue;

        pushThing(L, item, env->addThing(item));
        return 1;
    }

    pushThing(L, NULL, 0);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTileThingByPos(lua_State* L)
{
    //getTileThingByPos(pos)
    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Tile* tile = g_game.getTile(pos.x, pos.y, pos.z);
    if(!tile)
    {
        if(pos.stackpos == -1)
        {
            lua_pushnumber(L, -1);
            return 1;
        }
        else
        {
            pushThing(L, NULL, 0);
            return 1;
        }
    }

    if(pos.stackpos == -1)
    {
        lua_pushnumber(L, tile->getThingCount());
        return 1;
    }

    Thing* thing = tile->__getThing(pos.stackpos);
    if(!thing)
    {
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    pushThing(L, thing, env->addThing(thing));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTopCreature(lua_State* L)
{
    //getTopCreature(pos)
    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Tile* tile = g_game.getTile(pos);
    if(!tile)
    {
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    Thing* thing = tile->getTopCreature();
    if(!thing || !thing->getCreature())
    {
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    pushThing(L, thing, env->addThing(thing));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreateItem(lua_State* L)
{
    //doCreateItem(itemid[, type/count], pos)
    //Returns uid of the created item, only works on tiles.
    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    uint32_t count = 1;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        count = popNumber(L);

    uint32_t itemId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Tile* tile = g_game.getTile(pos);
    if(!tile)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    const ItemType& it = Item::items[itemId];
    int32_t itemCount = 1, subType = 1;
    if(it.hasSubType())
    {
        if(it.stackable)
            itemCount = (int32_t)std::ceil((float)count / 100);

        subType = count;
    }
    else
        itemCount = std::max((uint32_t)1, count);

    while(itemCount > 0)
    {
        int32_t stackCount = std::min(100, subType);
        Item* newItem = Item::CreateItem(itemId, stackCount);
        if(!newItem)
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        if(it.stackable)
            subType -= stackCount;

        ReturnValue ret = g_game.internalAddItem(NULL, tile, newItem, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
        if(ret != RET_NOERROR)
        {
            delete newItem;
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        --itemCount;
        if(itemCount)
            continue;

        if(newItem->getParent())
            lua_pushnumber(L, env->addThing(newItem));
        else //stackable item stacked with existing object, newItem will be released
            lua_pushnil(L);

        return 1;
    }

    lua_pushnil(L);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreateItemEx(lua_State* L)
{
    //doCreateItemEx(itemid[, count/subType])
    uint32_t count = 0;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        count = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    const ItemType& it = Item::items[(uint32_t)popNumber(L)];
    if(it.stackable && count > 100)
        count = 100;

    Item* newItem = Item::CreateItem(it.id, count);
    if(!newItem)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    newItem->setParent(VirtualCylinder::virtualCylinder);
    env->addTempItem(env, newItem);

    lua_pushnumber(L, env->addThing(newItem));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreateTeleport(lua_State* L)
{
    //doCreateTeleport(itemid, toPosition, fromPosition)
    PositionEx createPos;
    popPosition(L, createPos);
    PositionEx toPos;
    popPosition(L, toPos);

    uint32_t itemId = (uint32_t)popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Tile* tile = g_game.getMap()->getTile(createPos);
    if(!tile)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Item* newItem = Item::CreateItem(itemId);
    Teleport* newTeleport = newItem->getTeleport();
    if(!newTeleport)
    {
        delete newItem;
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    newTeleport->setDestination(toPos);
    if(g_game.internalAddItem(NULL, tile, newTeleport, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT) != RET_NOERROR)
    {
        delete newItem;
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(newItem->getParent())
        lua_pushnumber(L, env->addThing(newItem));
    else //stackable item stacked with existing object, newItem will be released
        lua_pushnil(L);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureStorage(lua_State* L)
{
    //getCreatureStorage(cid, key)
    uint32_t key = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        std::string strValue;
        if(creature->getStorage(key, strValue))
        {
            int32_t intValue = atoi(strValue.c_str());
            if(intValue || strValue == "0")
                lua_pushnumber(L, intValue);
            else
                lua_pushstring(L, strValue.c_str());
        }
        else
            lua_pushnumber(L, -1);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetStorage(lua_State* L)
{
    //doCreatureSetStorage(cid, key[, value])
    std::string value;
    bool nil = true;
    if(lua_gettop(L) > 2)
    {
        if(!lua_isnil(L, -1))
        {
            value = popString(L);
            nil = false;
        }
        else
            lua_pop(L, 1);
    }

    uint32_t key = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        if(!nil)
            nil = creature->setStorage(key, value);
        else
            creature->eraseStorage(key);

        lua_pushboolean(L, nil);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTileInfo(lua_State* L)
{
    //getTileInfo(pos)
    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);
    if(Tile* tile = g_game.getMap()->getTile(pos))
    {
        ScriptEnviroment* env = getEnv();
        pushThing(L, tile->ground, env->addThing(tile->ground));

        setFieldBool(L, "protection", tile->hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE));
        setFieldBool(L, "nopvp", tile->hasFlag(TILESTATE_NOPVPZONE));
        setFieldBool(L, "nologout", tile->hasFlag(TILESTATE_NOLOGOUT));
        setFieldBool(L, "pvp", tile->hasFlag(TILESTATE_PVPZONE));
        setFieldBool(L, "refresh", tile->hasFlag(TILESTATE_REFRESH));
        setFieldBool(L, "trashed", tile->hasFlag(TILESTATE_TRASHED));
        setFieldBool(L, "house", tile->hasFlag(TILESTATE_HOUSE));
        setFieldBool(L, "bed", tile->hasFlag(TILESTATE_BED));
        setFieldBool(L, "depot", tile->hasFlag(TILESTATE_DEPOT));

        setField(L, "things", tile->getThingCount());
        setField(L, "creatures", tile->getCreatureCount());
        setField(L, "items", tile->getItemCount());
        setField(L, "topItems", tile->getTopItemCount());
        setField(L, "downItems", tile->getDownItemCount());
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetHouseFromPos(lua_State* L)
{
    //getHouseFromPos(pos)
    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    Tile* tile = g_game.getMap()->getTile(pos);
    if(!tile)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    HouseTile* houseTile = tile->getHouseTile();
    if(!houseTile)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    House* house = houseTile->getHouse();
    if(!house)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushnumber(L, house->getId());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreateMonster(lua_State* L)
{
    //doCreateMonster(name, pos[, displayError = true])
    bool displayError = true;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        displayError = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    std::string name = popString(L);
    Monster* monster = Monster::createMonster(name.c_str());
    if(!monster)
    {
        if(displayError)
            errorEx("Monster with name '" + name + "' not found");

        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(!g_game.placeCreature(monster, pos))
    {
        delete monster;
        if(displayError)
            errorEx("Cannot create monster: " + name);

        lua_pushboolean(L, true);
        return 1;
    }

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    lua_pushnumber(L, env->addThing((Thing*)monster));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreateNpc(lua_State* L)
{
    //doCreateNpc(name, pos[, displayError = true])
    bool displayError = true;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        displayError = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    std::string name = popString(L);
    Npc* npc = Npc::createNpc(name.c_str());
    if(!npc)
    {
        if(displayError)
            errorEx("Npc with name '" + name + "' not found");

        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(!g_game.placeCreature(npc, pos))
    {
        delete npc;
        if(displayError)
            errorEx("Cannot create npc: " + name);

        lua_pushboolean(L, true); //for scripting compatibility
        return 1;
    }

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    lua_pushnumber(L, env->addThing((Thing*)npc));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemoveCreature(lua_State* L)
{
    //doRemoveCreature(cid[, forceLogout = true])
    bool forceLogout = true;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        forceLogout = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        if(Player* player = creature->getPlayer())
            player->kickPlayer(true, forceLogout); //Players will get kicked without restrictions
        else
            g_game.removeCreature(creature); //Monsters/NPCs will get removed

        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddMoney(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddMoney(cid, money)
    uint64_t money = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        g_game.addMoney(player, money);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerRemoveMoney(lua_State* L)
{
    //doPlayerRemoveMoney(cid,money)
    uint64_t money = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, g_game.removeMoney(player, money));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerTransferMoneyTo(lua_State* L)
{
    //doPlayerTransferMoneyTo(cid, target, money)
    uint64_t money = popNumber(L);
    std::string target = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, player->transferMoneyTo(target, money));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetPzLocked(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetPzLocked(cid, locked)
    bool locked = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(player->isPzLocked() != locked)
        {
            player->setPzLocked(locked);
            player->sendIcons();
        }

        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetTown(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetTown(cid, townid)
    uint32_t townid = (uint32_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(Town* town = Towns::getInstance()->getTown(townid))
        {
            player->setMasterPosition(town->getPosition());
            player->setTown(townid);
            lua_pushboolean(L, true);
        }
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetVocation(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetVocation(cid, voc)
    uint32_t voc = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setVocation(voc);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetSex(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetSex(cid, sex)
    uint32_t newSex = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setSex(newSex);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddSoul(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddSoul(cid, soul)
    int32_t soul = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->changeSoul(soul);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerItemCount(lua_State* L)
{
    //getPlayerItemCount(cid, itemid[, subType = -1])
    int32_t subType = -1;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        subType = popNumber(L);

    uint32_t itemId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, player->__getItemTypeCount(itemId, subType));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerMoney(lua_State* L)
{
    //getPlayerMoney(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, g_game.getMoney(player));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetHouseInfo(lua_State* L)
{
    //getHouseInfo(houseId)
    bool displayError = true;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        displayError = popNumber(L);

    House* house = Houses::getInstance()->getHouse(popNumber(L));
    if(!house)
    {
        if(displayError)
            errorEx(getError(LUA_ERROR_HOUSE_NOT_FOUND));

        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_newtable(L);
    setField(L, "id", house->getId());
    setField(L, "name", house->getName().c_str());
    setField(L, "owner", house->getOwner());

    lua_pushstring(L, "entry");
    pushPosition(L, house->getEntry(), 0);
    pushTable(L);

    setField(L, "rent", house->getRent());
    setField(L, "price", house->getPrice());
    setField(L, "town", house->getTownId());
    setField(L, "paidUntil", house->getPaidUntil());
    setField(L, "warnings", house->getRentWarnings());
    setField(L, "lastWarning", house->getLastWarning());

    setFieldBool(L, "guildHall", house->isGuild());
    setField(L, "size", house->getSize());
    setField(L, "doors", house->getDoorsCount());
    setField(L, "beds", house->getBedsCount());
    setField(L, "tiles", house->getTilesCount());

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetHouseAccessList(lua_State* L)
{
    //getHouseAccessList(houseid, listid)
    uint32_t listid = popNumber(L);
    if(House* house = Houses::getInstance()->getHouse(popNumber(L)))
    {
        std::string list;
        if(house->getAccessList(listid, list))
            lua_pushstring(L, list.c_str());
        else
            lua_pushnil(L);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_HOUSE_NOT_FOUND));
        lua_pushnil(L);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetHouseByPlayerGUID(lua_State* L)
{
    //getHouseByPlayerGUID(guid)
    if(House* house = Houses::getInstance()->getHouseByPlayerId(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, house->getId());
    else
        lua_pushnil(L);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetHouseAccessList(lua_State* L)
{
    //setHouseAccessList(houseid, listid, listtext)
    std::string list = popString(L);
    uint32_t listid = popNumber(L);

    if(House* house = Houses::getInstance()->getHouse(popNumber(L)))
    {
        house->setAccessList(listid, list);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_HOUSE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetHouseOwner(lua_State* L)
{
    //setHouseOwner(houseId, owner[, clean])
    bool clean = true;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        clean = popNumber(L);

    uint32_t owner = popNumber(L);
    if(House* house = Houses::getInstance()->getHouse(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, house->setOwnerEx(owner, clean));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_HOUSE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetWorldType(lua_State* L)
{
    lua_pushnumber(L, (uint32_t)g_game.getWorldType());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetWorldType(lua_State* L)
{
    //setWorldType(type)
    WorldType_t type = (WorldType_t)popNumber(L);

    if(type >= WORLD_TYPE_FIRST && type <= WORLD_TYPE_LAST)
    {
        g_game.setWorldType(type);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetWorldTime(lua_State* L)
{
    //getWorldTime()
    lua_pushnumber(L, g_game.getLightHour());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetWorldLight(lua_State* L)
{
    //getWorldLight()
    LightInfo lightInfo;
    g_game.getWorldLightInfo(lightInfo);
    lua_pushnumber(L, lightInfo.level);
    lua_pushnumber(L, lightInfo.color);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetWorldCreatures(lua_State* L)
{
    //getWorldCreatures(type)
    //0 players, 1 monsters, 2 npcs, 3 all
    uint32_t type = popNumber(L), value;
    switch(type)
    {
        case 0:
            value = g_game.getPlayersOnline();
            break;
        case 1:
            value = g_game.getMonstersOnline();
            break;
        case 2:
            value = g_game.getNpcsOnline();
            break;
        case 3:
            value = g_game.getCreaturesOnline();
            break;
        default:
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
    }

    lua_pushnumber(L, value);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetWorldUpTime(lua_State* L)
{
    //getWorldUpTime()
    uint32_t uptime = 0;
    if(Status* status = Status::getInstance())
        uptime = status->getUptime();

    lua_pushnumber(L, uptime);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerLight(lua_State* L)
{
    //getPlayerLight(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        LightInfo lightInfo;
        player->getCreatureLight(lightInfo);
        lua_pushnumber(L, lightInfo.level);
        lua_pushnumber(L, lightInfo.color);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddExperience(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddExperience(cid, amount)
    int64_t amount = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(amount > 0)
            player->addExperience(amount);
        else if(amount < 0)
            player->removeExperience(std::abs(amount));
        else
        {
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerSlotItem(lua_State* L)
{
    //getPlayerSlotItem(cid, slot)
    uint32_t slot = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(Thing* thing = player->__getThing(slot))
            pushThing(L, thing, env->addThing(thing));
        else
            pushThing(L, NULL, 0);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        pushThing(L, NULL, 0);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerWeapon(lua_State* L)
{
    //getPlayerWeapon(cid[, ignoreAmmo = false])
    bool ignoreAmmo = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        ignoreAmmo = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(Item* weapon = player->getWeapon(ignoreAmmo))
            pushThing(L, weapon, env->addThing(weapon));
        else
            pushThing(L, NULL, 0);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushnil(L);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerItemById(lua_State* L)
{
    //getPlayerItemById(cid, deepSearch, itemId[, subType = -1])
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    int32_t subType = -1;
    if(lua_gettop(L) > 3)
        subType = (int32_t)popNumber(L);

    int32_t itemId = (int32_t)popNumber(L);
    bool deepSearch = popNumber(L);

    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    Item* item = g_game.findItemOfType(player, itemId, deepSearch, subType);
    if(!item)
    {
        pushThing(L, NULL, 0);
        return 1;
    }

    pushThing(L, item, env->addThing(item));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetThing(lua_State* L)
{
    //getThing(uid)
    uint32_t uid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Thing* thing = env->getThingByUID(uid))
        pushThing(L, thing, uid);
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_THING_NOT_FOUND));
        pushThing(L, NULL, 0);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoTileQueryAdd(lua_State* L)
{
    //doTileQueryAdd(uid, pos[, flags[, displayError = true]])
    uint32_t flags = 0, params = lua_gettop(L);
    bool displayError = true;
    if(params > 3)
        displayError = popNumber(L);

    if(params > 2)
        flags = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);
    uint32_t uid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Tile* tile = g_game.getTile(pos);
    if(!tile)
    {
        if(displayError)
            errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND));

        lua_pushnumber(L, (uint32_t)RET_NOTPOSSIBLE);
        return 1;
    }

    Thing* thing = env->getThingByUID(uid);
    if(!thing)
    {
        if(displayError)
            errorEx(getError(LUA_ERROR_THING_NOT_FOUND));

        lua_pushnumber(L, (uint32_t)RET_NOTPOSSIBLE);
        return 1;
    }

    lua_pushnumber(L, (uint32_t)tile->__queryAdd(0, thing, 1, flags));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoItemRaidUnref(lua_State* L)
{
    //doItemRaidUnref(uid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L)))
    {
        if(Raid* raid = item->getRaid())
        {
            raid->unRef();
            item->setRaid(NULL);
            lua_pushboolean(L, true);
        }
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetThingPosition(lua_State* L)
{
    //getThingPosition(uid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Thing* thing = env->getThingByUID(popNumber(L)))
    {
        Position pos = thing->getPosition();
        uint32_t stackpos = 0;
        if(Tile* tile = thing->getTile())
            stackpos = tile->__getIndexOfThing(thing);

        pushPosition(L, pos, stackpos);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_THING_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaCreateCombatObject(lua_State* L)
{
    //createCombatObject()
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Combat* combat = new Combat;
    if(!combat)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushnumber(L, env->addCombatObject(combat));
    return 1;
}

bool LuaScriptInterface::getArea(lua_State* L, std::list<uint32_t>& list, uint32_t& rows)
{
    rows = 0;
    uint32_t i = 0;

    lua_pushnil(L);
    while(lua_next(L, -2))
    {
        lua_pushnil(L);
        while(lua_next(L, -2))
        {
            list.push_back((uint32_t)lua_tonumber(L, -1));
            lua_pop(L, 1); //removes value, keeps key for next iteration
            ++i;
        }

        lua_pop(L, 1); //removes value, keeps key for next iteration
        ++rows;
        i = 0;
    }

    lua_pop(L, 1);
    return rows;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaCreateCombatArea(lua_State* L)
{
    //createCombatArea( {area}[, {extArea}])
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    CombatArea* area = new CombatArea;
    if(lua_gettop(L) > 1)
    {
        //has extra parameter with diagonal area information
        uint32_t rowsExtArea;
        std::list<uint32_t> listExtArea;

        getArea(L, listExtArea, rowsExtArea);
        /*setup all possible rotations*/
        area->setupExtArea(listExtArea, rowsExtArea);
    }

    if(lua_isnoneornil(L, -1)) //prevent crash
    {
        lua_pop(L, 2);
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    uint32_t rowsArea = 0;
    std::list<uint32_t> listArea;
    getArea(L, listArea, rowsArea);

    area->setupArea(listArea, rowsArea);
    lua_pushnumber(L, env->addCombatArea(area));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaCreateConditionObject(lua_State* L)
{
    //createConditionObject(type[, ticks[, buff[, subId]]])
    uint32_t params = lua_gettop(L), subId = 0;
    if(params > 3)
        subId = popNumber(L);

    bool buff = false;
    if(params > 2)
        buff = popNumber(L);

    int32_t ticks = 0;
    if(params > 1)
        ticks = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(Condition* condition = Condition::createCondition(CONDITIONID_COMBAT, (ConditionType_t)popNumber(L), ticks, 0, buff, subId))
        lua_pushnumber(L, env->addConditionObject(condition));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetCombatArea(lua_State* L)
{
    //setCombatArea(combat, area)
    uint32_t areaId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Combat* combat = env->getCombatObject(popNumber(L));
    if(!combat)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    const CombatArea* area = env->getCombatArea(areaId);
    if(!area)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_AREA_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    combat->setArea(new CombatArea(*area));
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetCombatCondition(lua_State* L)
{
    //setCombatCondition(combat, condition)
    uint32_t conditionId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Combat* combat = env->getCombatObject(popNumber(L));
    if(!combat)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    const Condition* condition = env->getConditionObject(conditionId);
    if(!condition)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    combat->setCondition(condition->clone());
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetCombatParam(lua_State* L)
{
    //setCombatParam(combat, key, value)
    uint32_t value = popNumber(L);
    CombatParam_t key = (CombatParam_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Combat* combat = env->getCombatObject(popNumber(L));
    if(!combat)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        combat->setParam(key, value);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetConditionParam(lua_State* L)
{
    //setConditionParam(condition, key, value)
    int32_t value = (int32_t)popNumber(L);
    ConditionParam_t key = (ConditionParam_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(Condition* condition = env->getConditionObject(popNumber(L)))
    {
        condition->setParam(key, value);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaAddDamageCondition(lua_State* L)
{
    //addDamageCondition(condition, rounds, time, value)
    int32_t value = popNumber(L), time = popNumber(L), rounds = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(ConditionDamage* condition = dynamic_cast<ConditionDamage*>(env->getConditionObject(popNumber(L))))
    {
        condition->addDamage(rounds, time, value);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaAddOutfitCondition(lua_State* L)
{
    //addOutfitCondition(condition, outfit)
    Outfit_t outfit = popOutfit(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(ConditionOutfit* condition = dynamic_cast<ConditionOutfit*>(env->getConditionObject(popNumber(L))))
    {
        condition->addOutfit(outfit);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetCombatCallBack(lua_State* L)
{
    //setCombatCallBack(combat, key, functionName)
    std::string function = popString(L);
    CallBackParam_t key = (CallBackParam_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Combat* combat = env->getCombatObject(popNumber(L));
    if(!combat)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    LuaScriptInterface* interface = env->getInterface();
    combat->setCallback(key);

    CallBack* callback = combat->getCallback(key);
    if(!callback)
    {
        std::stringstream ss;
        ss << key;

        errorEx(ss.str() + " is not a valid callback key.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(!callback->loadCallBack(interface, function))
    {
        errorEx("Cannot load callback");
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
        lua_pushboolean(L, true);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetCombatFormula(lua_State* L)
{
    //setCombatFormula(combat, type, mina, minb, maxa, maxb[, minl, maxl[, minm, maxm[, minc[, maxc]]]])
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    int32_t params = lua_gettop(L), minc = 0, maxc = 0;
    if(params > 11)
        maxc = popNumber(L);

    if(params > 10)
        minc = popNumber(L);

    double minm = g_config.getDouble(ConfigManager::FORMULA_MAGIC), maxm = minm,
        minl = g_config.getDouble(ConfigManager::FORMULA_LEVEL), maxl = minl;
    if(params > 8)
    {
        maxm = popFloatNumber(L);
        minm = popFloatNumber(L);
    }

    if(params > 6)
    {
        maxl = popFloatNumber(L);
        minl = popFloatNumber(L);
    }

    double maxb = popFloatNumber(L), maxa = popFloatNumber(L),
        minb = popFloatNumber(L), mina = popFloatNumber(L);
    formulaType_t type = (formulaType_t)popNumber(L);
    if(Combat* combat = env->getCombatObject(popNumber(L)))
    {
        combat->setPlayerCombatValues(type, mina, minb, maxa, maxb, minl, maxl, minm, maxm, minc, maxc);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetConditionFormula(lua_State* L)
{
    //setConditionFormula(condition, mina, minb, maxa, maxb)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(env->getScriptId() != EVENT_ID_LOADING)
    {
        errorEx("This function can only be used while loading the script.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    double maxb = popFloatNumber(L), maxa = popFloatNumber(L),
        minb = popFloatNumber(L), mina = popFloatNumber(L);

    if(ConditionSpeed* condition = dynamic_cast<ConditionSpeed*>(env->getConditionObject(popNumber(L))))
    {
        condition->setFormulaVars(mina, minb, maxa, maxb);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCombat(lua_State* L)
{
    //doCombat(cid, combat, param)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    LuaVariant var = popVariant(L);
    uint32_t combatId = popNumber(L), cid = popNumber(L);

    Creature* creature = NULL;
    if(cid != 0)
    {
        creature = env->getCreatureByUID(cid);
        if(!creature)
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    const Combat* combat = env->getCombatObject(combatId);
    if(!combat)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(var.type == VARIANT_NONE)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_VARIANT_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    switch(var.type)
    {
        case VARIANT_NUMBER:
        {
            Creature* target = g_game.getCreatureByID(var.number);
            if(!target || !creature || !creature->canSeeCreature(target))
            {
                lua_pushboolean(L, false);
                return 1;
            }

            if(combat->hasArea())
                combat->doCombat(creature, target->getPosition());
            else
                combat->doCombat(creature, target);

            break;
        }

        case VARIANT_POSITION:
        {
            combat->doCombat(creature, var.pos);
            break;
        }

        case VARIANT_TARGETPOSITION:
        {
            if(!combat->hasArea())
            {
                combat->postCombatEffects(creature, var.pos);
                g_game.addMagicEffect(var.pos, MAGIC_EFFECT_POFF);
            }
            else
                combat->doCombat(creature, var.pos);

            break;
        }

        case VARIANT_STRING:
        {
            Player* target = g_game.getPlayerByName(var.text);
            if(!target || !creature || !creature->canSeeCreature(target))
            {
                lua_pushboolean(L, false);
                return 1;
            }

            combat->doCombat(creature, target);
            break;
        }

        default:
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_VARIANT_UNKNOWN));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCombatAreaHealth(lua_State* L)
{
    //doCombatAreaHealth(cid, type, pos, area, min, max, effect)
    MagicEffect_t effect = (MagicEffect_t)popNumber(L);
    int32_t maxChange = (int32_t)popNumber(L), minChange = (int32_t)popNumber(L);
    uint32_t areaId = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    CombatType_t combatType = (CombatType_t)popNumber(L);
    uint32_t cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = NULL;
    if(cid)
    {
        if(!(creature = env->getCreatureByUID(cid)))
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    const CombatArea* area = env->getCombatArea(areaId);
    if(area || !areaId)
    {
        CombatParams params;
        params.combatType = combatType;
        params.effects.impact = effect;

        Combat::doCombatHealth(creature, pos, area, minChange, maxChange, params);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_AREA_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoTargetCombatHealth(lua_State* L)
{
    //doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect)
    MagicEffect_t effect = (MagicEffect_t)popNumber(L);
    int32_t maxChange = (int32_t)popNumber(L), minChange = (int32_t)popNumber(L);

    CombatType_t combatType = (CombatType_t)popNumber(L);
    uint32_t targetCid = popNumber(L), cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = NULL;
    if(cid)
    {
        if(!(creature = env->getCreatureByUID(cid)))
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    Creature* target = env->getCreatureByUID(targetCid);
    if(target)
    {
        CombatParams params;
        params.combatType = combatType;
        params.effects.impact = effect;

        Combat::doCombatHealth(creature, target, minChange, maxChange, params);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCombatAreaMana(lua_State* L)
{
    //doCombatAreaMana(cid, pos, area, min, max, effect)
    MagicEffect_t effect = (MagicEffect_t)popNumber(L);
    int32_t maxChange = (int32_t)popNumber(L), minChange = (int32_t)popNumber(L);
    uint32_t areaId = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);
    uint32_t cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = NULL;
    if(cid)
    {
        if(!(creature = env->getCreatureByUID(cid)))
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    const CombatArea* area = env->getCombatArea(areaId);
    if(area || !areaId)
    {
        CombatParams params;
        params.effects.impact = effect;

        Combat::doCombatMana(creature, pos, area, minChange, maxChange, params);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_AREA_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoTargetCombatMana(lua_State* L)
{
    //doTargetCombatMana(cid, target, min, max, effect)
    MagicEffect_t effect = (MagicEffect_t)popNumber(L);
    int32_t maxChange = (int32_t)popNumber(L), minChange = (int32_t)popNumber(L);
    uint32_t targetCid = popNumber(L), cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = NULL;
    if(cid)
    {
        if(!(creature = env->getCreatureByUID(cid)))
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    if(Creature* target = env->getCreatureByUID(targetCid))
    {
        CombatParams params;
        params.effects.impact = effect;

        Combat::doCombatMana(creature, target, minChange, maxChange, params);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCombatAreaCondition(lua_State* L)
{
    //doCombatAreaCondition(cid, pos, area, condition, effect)
    MagicEffect_t effect = (MagicEffect_t)popNumber(L);
    uint32_t conditionId = popNumber(L), areaId = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);
    uint32_t cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = NULL;
    if(cid)
    {
        if(!(creature = env->getCreatureByUID(cid)))
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    if(const Condition* condition = env->getConditionObject(conditionId))
    {
        const CombatArea* area = env->getCombatArea(areaId);
        if(area || !areaId)
        {
            CombatParams params;
            params.effects.impact = effect;
            params.conditionList.push_back(condition);
            Combat::doCombatCondition(creature, pos, area, params);

            lua_pushboolean(L, true);
        }
        else
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_AREA_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
        }
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoTargetCombatCondition(lua_State* L)
{
    //doTargetCombatCondition(cid, target, condition, effect)
    MagicEffect_t effect = (MagicEffect_t)popNumber(L);
    uint32_t conditionId = popNumber(L), targetCid = popNumber(L), cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = NULL;
    if(cid)
    {
        if(!(creature = env->getCreatureByUID(cid)))
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    if(Creature* target = env->getCreatureByUID(targetCid))
    {
        if(const Condition* condition = env->getConditionObject(conditionId))
        {
            CombatParams params;
            params.effects.impact = effect;
            params.conditionList.push_back(condition);

            Combat::doCombatCondition(creature, target, params);
            lua_pushboolean(L, true);
        }
        else
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
        }
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCombatAreaDispel(lua_State* L)
{
    //doCombatAreaDispel(cid, pos, area, type, effect)
    MagicEffect_t effect = (MagicEffect_t)popNumber(L);
    ConditionType_t dispelType = (ConditionType_t)popNumber(L);
    uint32_t areaId = popNumber(L);

    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);
    uint32_t cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = NULL;
    if(cid)
    {
        if(!(creature = env->getCreatureByUID(cid)))
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    const CombatArea* area = env->getCombatArea(areaId);
    if(area || !areaId)
    {
        CombatParams params;
        params.effects.impact = effect;
        params.dispelType = dispelType;

        Combat::doCombatDispel(creature, pos, area, params);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_AREA_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoTargetCombatDispel(lua_State* L)
{
    //doTargetCombatDispel(cid, target, type, effect)
    MagicEffect_t effect = (MagicEffect_t)popNumber(L);
    ConditionType_t dispelType = (ConditionType_t)popNumber(L);
    uint32_t targetCid = popNumber(L), cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = NULL;
    if(cid)
    {
        if(!(creature = env->getCreatureByUID(cid)))
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }
    }

    if(Creature* target = env->getCreatureByUID(targetCid))
    {
        CombatParams params;
        params.effects.impact = effect;
        params.dispelType = dispelType;

        Combat::doCombatDispel(creature, target, params);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoChallengeCreature(lua_State* L)
{
    //doChallengeCreature(cid, target)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    uint32_t targetCid = popNumber(L);

    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Creature* target = env->getCreatureByUID(targetCid);
    if(!target)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    target->challengeCreature(creature);
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSummonMonster(lua_State* L)
{
    //doSummonMonster(cid, name)
    std::string name = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushnumber(L, g_game.placeSummon(creature, name));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoConvinceCreature(lua_State* L)
{
    //doConvinceCreature(cid, target)
    uint32_t cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Creature* target = env->getCreatureByUID(cid);
    if(!target)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    target->convinceCreature(creature);
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetMonsterTargetList(lua_State* L)
{
    //getMonsterTargetList(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Monster* monster = creature->getMonster();
    if(!monster)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    const CreatureList& targetList = monster->getTargetList();
    CreatureList::const_iterator it = targetList.begin();

    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != targetList.end(); ++it, ++i)
    {
        if(monster->isTarget(*it))
        {
            lua_pushnumber(L, i);
            lua_pushnumber(L, env->addThing(*it));
            pushTable(L);
        }
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetMonsterFriendList(lua_State* L)
{
    //getMonsterFriendList(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Monster* monster = creature->getMonster();
    if(!monster)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Creature* friendCreature;
    const CreatureList& friendList = monster->getFriendList();
    CreatureList::const_iterator it = friendList.begin();

    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != friendList.end(); ++it, ++i)
    {
        friendCreature = (*it);
        if(!friendCreature->isRemoved() && friendCreature->getPosition().z == monster->getPosition().z)
        {
            lua_pushnumber(L, i);
            lua_pushnumber(L, env->addThing(*it));
            pushTable(L);
        }
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoMonsterSetTarget(lua_State* L)
{
    //doMonsterSetTarget(cid, target)
    uint32_t targetId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Monster* monster = creature->getMonster();
    if(!monster)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_MONSTER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Creature* target = env->getCreatureByUID(targetId);
    if(!target)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(!monster->isSummon())
        lua_pushboolean(L, monster->selectTarget(target));
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoMonsterChangeTarget(lua_State* L)
{
    //doMonsterChangeTarget(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Monster* monster = creature->getMonster();
    if(!monster)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(!monster->isSummon())
        monster->searchTarget(TARGETSEARCH_RANDOM);

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetMonsterInfo(lua_State* L)
{
    //getMonsterInfo(name)
    const MonsterType* mType = g_monsters.getMonsterType(popString(L));
    if(!mType)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_MONSTER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }
    lua_newtable(L);
    setField(L, "name", mType->name.c_str());
    setField(L, "description", mType->nameDescription.c_str());
    setField(L, "experience", mType->experience);
    setField(L, "health", mType->health);
    setField(L, "healthMax", mType->healthMax);
    setField(L, "manaCost", mType->manaCost);
    setField(L, "defense", mType->defense);
    setField(L, "armor", mType->armor);
    setField(L, "baseSpeed", mType->baseSpeed);
    setField(L, "lookCorpse", mType->lookCorpse);
    setField(L, "race", mType->race);
    setField(L, "skull", mType->skull);
    setField(L, "partyShield", mType->partyShield);
    setFieldBool(L, "summonable", mType->isSummonable);
    setFieldBool(L, "illusionable", mType->isIllusionable);
    setFieldBool(L, "convinceable", mType->isConvinceable);
    setFieldBool(L, "attackable", mType->isAttackable);
    setFieldBool(L, "hostile", mType->isHostile);
    createTable(L, "defenses");

    SpellList::const_iterator it = mType->spellDefenseList.begin();
    for(uint32_t i = 1; it != mType->spellDefenseList.end(); ++it, ++i)
    {
        createTable(L, i);
        setField(L, "speed", it->speed);
        setField(L, "chance", it->chance);
        setField(L, "range", it->range);

        setField(L, "minCombatValue", it->minCombatValue);
        setField(L, "maxCombatValue", it->maxCombatValue);
        setFieldBool(L, "isMelee", it->isMelee);
        pushTable(L);
    }

    pushTable(L);
    createTable(L, "attacks");

    it = mType->spellAttackList.begin();
    for(uint32_t i = 1; it != mType->spellAttackList.end(); ++it, ++i)
    {
        createTable(L, i);
        setField(L, "speed", it->speed);
        setField(L, "chance", it->chance);
        setField(L, "range", it->range);

        setField(L, "minCombatValue", it->minCombatValue);
        setField(L, "maxCombatValue", it->maxCombatValue);
        setFieldBool(L, "isMelee", it->isMelee);
        pushTable(L);
    }

    pushTable(L);
    createTable(L, "loot");

    LootItems::const_iterator lit = mType->lootItems.begin();
    for(uint32_t i = 1; lit != mType->lootItems.end(); ++lit, ++i)
    {
        createTable(L, i);
        if(lit->ids.size() > 1)
        {
            createTable(L, "ids");
            std::vector<uint16_t>::const_iterator iit = lit->ids.begin();
            for(uint32_t j = 1; iit != lit->ids.end(); ++iit, ++j)
            {
                lua_pushnumber(L, j);
                lua_pushnumber(L, (*iit));
                pushTable(L);
            }

            pushTable(L);
        }
        else
            setField(L, "id", lit->ids[0]);

        setField(L, "count", lit->count);
        setField(L, "chance", lit->chance);
        setField(L, "subType", lit->subType);
        setField(L, "actionId", lit->actionId);
        setField(L, "uniqueId", lit->uniqueId);
        setField(L, "text", lit->text);

        if(lit->childLoot.size() > 0)
        {
            createTable(L, "child");
            LootItems::const_iterator cit = lit->childLoot.begin();
            for(uint32_t j = 1; cit != lit->childLoot.end(); ++cit, ++j)
            {
                createTable(L, j);
                if(cit->ids.size() > 1)
                {
                    createTable(L, "ids");
                    std::vector<uint16_t>::const_iterator iit = cit->ids.begin();
                    for(uint32_t k = 1; iit != cit->ids.end(); ++iit, ++k)
                    {
                        lua_pushnumber(L, k);
                        lua_pushnumber(L, (*iit));
                        pushTable(L);
                    }

                    pushTable(L);
                }
                else
                    setField(L, "id", cit->ids[0]);

                setField(L, "count", cit->count);
                setField(L, "chance", cit->chance);
                setField(L, "subType", cit->subType);
                setField(L, "actionId", cit->actionId);
                setField(L, "uniqueId", cit->uniqueId);
                setField(L, "text", cit->text);

                pushTable(L);
            }

            pushTable(L);
        }

        pushTable(L);
    }

    pushTable(L);
    createTable(L, "summons");

    SummonList::const_iterator sit = mType->summonList.begin();
    for(uint32_t i = 1; sit != mType->summonList.end(); ++sit, ++i)
    {
        createTable(L, i);
        setField(L, "name", sit->name);
        setField(L, "chance", sit->chance);

        setField(L, "interval", sit->interval);
        setField(L, "amount", sit->amount);
        pushTable(L);
    }

    pushTable(L);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTalkActionList(lua_State* L)
{
    //getTalkactionList()
    TalkActionsMap::const_iterator it = g_talkActions->getFirstTalk();
    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != g_talkActions->getLastTalk(); ++it, ++i)
    {
        createTable(L, i);
        setField(L, "words", it->first);
        setField(L, "access", it->second->getAccess());

        setFieldBool(L, "log", it->second->isLogged());
        setFieldBool(L, "hide", it->second->isHidden());

        setField(L, "channel", it->second->getChannel());
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetExperienceStageList(lua_State* L)
{
    //getExperienceStageList()
    if(!g_config.getBool(ConfigManager::EXPERIENCE_STAGES))
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return true;
    }

    StageList::const_iterator it = g_game.getFirstStage();
    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != g_game.getLastStage(); ++it, ++i)
    {
        createTable(L, i);
        setField(L, "level", it->first);
        setFieldFloat(L, "multiplier", it->second);
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoAddCondition(lua_State* L)
{
    //doAddCondition(cid, condition)
    uint32_t conditionId = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Condition* condition = env->getConditionObject(conditionId);
    if(!condition)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    creature->addCondition(condition->clone());
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemoveCondition(lua_State* L)
{
    //doRemoveCondition(cid, type[, subId])
    uint32_t subId = 0;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        subId = popNumber(L);

    ConditionType_t conditionType = (ConditionType_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Condition* condition = creature->getCondition(conditionType, CONDITIONID_COMBAT, subId);
    if(!condition)
        condition = creature->getCondition(conditionType, CONDITIONID_DEFAULT, subId);

    if(condition)
        creature->removeCondition(condition);

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemoveConditions(lua_State* L)
{
    //doRemoveConditions(cid[, onlyPersistent])
    bool onlyPersistent = true;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        onlyPersistent = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    creature->removeConditions(CONDITIONEND_ABORT, onlyPersistent);
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaNumberToVariant(lua_State* L)
{
    //numberToVariant(number)
    LuaVariant var;
    var.type = VARIANT_NUMBER;
    var.number = popNumber(L);

    LuaScriptInterface::pushVariant(L, var);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaStringToVariant(lua_State* L)
{
    //stringToVariant(string)
    LuaVariant var;
    var.type = VARIANT_STRING;
    var.text = popString(L);

    LuaScriptInterface::pushVariant(L, var);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaPositionToVariant(lua_State* L)
{
    //positionToVariant(pos)
    LuaVariant var;
    var.type = VARIANT_POSITION;
    popPosition(L, var.pos);

    LuaScriptInterface::pushVariant(L, var);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaTargetPositionToVariant(lua_State* L)
{
    //targetPositionToVariant(pos)
    LuaVariant var;
    var.type = VARIANT_TARGETPOSITION;
    popPosition(L, var.pos);

    LuaScriptInterface::pushVariant(L, var);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaVariantToNumber(lua_State* L)
{
    //variantToNumber(var)
    LuaVariant var = popVariant(L);

    uint32_t number = 0;
    if(var.type == VARIANT_NUMBER)
        number = var.number;

    lua_pushnumber(L, number);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaVariantToString(lua_State* L)
{
    //variantToString(var)
    LuaVariant var = popVariant(L);

    std::string text = "";
    if(var.type == VARIANT_STRING)
        text = var.text;

    lua_pushstring(L, text.c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaVariantToPosition(lua_State* L)
{
    //luaVariantToPosition(var)
    LuaVariant var = popVariant(L);

    PositionEx pos(0, 0, 0, 0);
    if(var.type == VARIANT_POSITION || var.type == VARIANT_TARGETPOSITION)
        pos = var.pos;

    pushPosition(L, pos, pos.stackpos);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoChangeSpeed(lua_State* L)
{
    //doChangeSpeed(cid, delta)
    int32_t delta = (int32_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        g_game.changeSpeed(creature, delta);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetCreatureOutfit(lua_State* L)
{
    //doSetCreatureOutfit(cid, outfit, time)
    int32_t time = (int32_t)popNumber(L);
    Outfit_t outfit = popOutfit(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, Spell::CreateIllusion(creature, outfit, time) == RET_NOERROR);
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureOutfit(lua_State* L)
{
    //getCreatureOutfit(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(const Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        pushOutfit(L, creature->getCurrentOutfit());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetMonsterOutfit(lua_State* L)
{
    //doSetMonsterOutfit(cid, name, time)
    int32_t time = (int32_t)popNumber(L);
    std::string name = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, Spell::CreateIllusion(creature, name, time) == RET_NOERROR);
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetItemOutfit(lua_State* L)
{
    //doSetItemOutfit(cid, item, time)
    int32_t time = (int32_t)popNumber(L);
    uint32_t item = (uint32_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, Spell::CreateIllusion(creature, item, time) == RET_NOERROR);
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetStorage(lua_State* L)
{
    //getStorage(key)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    std::string strValue;
    if(env->getStorage(popNumber(L), strValue))
    {
        int32_t intValue = atoi(strValue.c_str());
        if(intValue || strValue == "0")
            lua_pushnumber(L, intValue);
        else
            lua_pushstring(L, strValue.c_str());
    }
    else
        lua_pushnumber(L, -1);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSetStorage(lua_State* L)
{
    //doSetStorage(value, key)
    std::string value;
    bool nil = false;
    if(lua_isnil(L, -1))
    {
        nil = true;
        lua_pop(L, 1);
    }
    else
        value = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(!nil)
        env->setStorage(popNumber(L), value);
    else
        env->eraseStorage(popNumber(L));

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerDepotItems(lua_State* L)
{
    //getPlayerDepotItems(cid, depotid)
    uint32_t depotid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(const Depot* depot = player->getDepot(depotid, true))
            lua_pushnumber(L, depot->getItemHoldingCount());
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetGuildId(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetGuildId(cid, id)
    uint32_t id = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(player->guildId)
        {
            player->leaveGuild();
            if(!id)
                lua_pushboolean(L, true);
            else if(IOGuild::getInstance()->guildExists(id))
                lua_pushboolean(L, IOGuild::getInstance()->joinGuild(player, id));
            else
                lua_pushboolean(L, false);
        }
        else if(id && IOGuild::getInstance()->guildExists(id))
            lua_pushboolean(L, IOGuild::getInstance()->joinGuild(player, id));
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetGuildLevel(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetGuildLevel(cid, level[, rank])
    uint32_t rank = 0;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        rank = popNumber(L);

    GuildLevel_t level = (GuildLevel_t)popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, player->setGuildLevel(level, rank));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetGuildNick(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetGuildNick(cid, nick)
    std::string nick = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setGuildNick(nick);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetGuildId(lua_State* L)
{
    //getGuildId(guildName)
    uint32_t guildId;
    if(IOGuild::getInstance()->getGuildId(guildId, popString(L)))
        lua_pushnumber(L, guildId);
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetGuildMotd(lua_State* L)
{
    //getGuildMotd(guildId)
    uint32_t guildId = popNumber(L);
    if(IOGuild::getInstance()->guildExists(guildId))
        lua_pushstring(L, IOGuild::getInstance()->getMotd(guildId).c_str());
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoMoveCreature(lua_State* L)
{
    //doMoveCreature(cid, direction)
    uint32_t direction = popNumber(L);
    if(direction < NORTH || direction > NORTHEAST)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, g_game.internalMoveCreature(creature, (Direction)direction, FLAG_NOLIMIT));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsCreature(lua_State* L)
{
    //isCreature(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    lua_pushboolean(L, env->getCreatureByUID(popNumber(L)) ? true : false);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsContainer(lua_State* L)
{
    //isContainer(uid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    lua_pushboolean(L, env->getContainerByUID(popNumber(L)) ? true : false);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsMovable(lua_State* L)
{
    //isMovable(uid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Thing* thing = env->getThingByUID(popNumber(L));
    if(thing && thing->isPushable())
        lua_pushboolean(L, true);
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureByName(lua_State* L)
{
    //getCreatureByName(name)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = g_game.getCreatureByName(popString(L)))
        lua_pushnumber(L, env->addThing(creature));
    else
        lua_pushnil(L);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerByGUID(lua_State* L)
{
    //getPlayerByGUID(guid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = g_game.getPlayerByGuid(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, env->addThing(player));
    else
        lua_pushnil(L);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerByNameWildcard(lua_State* L)
{
    //getPlayerByNameWildcard(name~[, ret = false])
    Player* player = NULL;
    bool pushRet = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        pushRet = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    ReturnValue ret = g_game.getPlayerByNameWildcard(popString(L), player);
    if(ret == RET_NOERROR)
        lua_pushnumber(L, env->addThing(player));
    else if(pushRet)
        lua_pushnumber(L, ret);
    else
        lua_pushnil(L);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerGUIDByName(lua_State* L)
{
    //getPlayerGUIDByName(name[, multiworld = false])
    bool multiworld = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        multiworld = popNumber(L);

    std::string name = popString(L);
    uint32_t guid;
    if(Player* player = g_game.getPlayerByName(name.c_str()))
        lua_pushnumber(L, player->getGUID());
    else if(IOLoginData::getInstance()->getGuidByName(guid, name, multiworld))
        lua_pushnumber(L, guid);
    else
        lua_pushnil(L);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerNameByGUID(lua_State* L)
{
    //getPlayerNameByGUID(guid[, multiworld = false[, displayError = true]])
    int32_t parameters = lua_gettop(L);
    bool multiworld = false, displayError = true;

    if(parameters > 2)
        displayError = popNumber(L);

    if(parameters > 1)
        multiworld = popNumber(L);

    uint32_t guid = popNumber(L);
    std::string name;
    if(!IOLoginData::getInstance()->getNameByGuid(guid, name, multiworld))
    {
        if(displayError)
            errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));

        lua_pushnil(L);
        return 1;
    }

    lua_pushstring(L, name.c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayersByAccountId(lua_State* L)
{
    //getPlayersByAccountId(accId)
    PlayerVector players = g_game.getPlayersByAccount(popNumber(L));

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    PlayerVector::iterator it = players.begin();

    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != players.end(); ++it, ++i)
    {
        lua_pushnumber(L, i);
        lua_pushnumber(L, env->addThing(*it));
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetIpByName(lua_State* L)
{
    //getIpByName(name)
    std::string name = popString(L);

    if(Player* player = g_game.getPlayerByName(name))
        lua_pushnumber(L, player->getIP());
    else
        lua_pushnumber(L, IOLoginData::getInstance()->getLastIPByName(name));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayersByIp(lua_State* L)
{
    //getPlayersByIp(ip[, mask])
    uint32_t mask = 0xFFFFFFFF;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        mask = (uint32_t)popNumber(L);

    PlayerVector players = g_game.getPlayersByIP(popNumber(L), mask);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    PlayerVector::iterator it = players.begin();

    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != players.end(); ++it, ++i)
    {
        lua_pushnumber(L, i);
        lua_pushnumber(L, env->addThing(*it));
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetAccountIdByName(lua_State* L)
{
    //getAccountIdByName(name)
    std::string name = popString(L);

    if(Player* player = g_game.getPlayerByName(name))
        lua_pushnumber(L, player->getAccount());
    else
        lua_pushnumber(L, IOLoginData::getInstance()->getAccountIdByName(name));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetAccountByName(lua_State* L)
{
    //getAccountByName(name)
    std::string name = popString(L);

    if(Player* player = g_game.getPlayerByName(name))
        lua_pushstring(L, player->getAccountName().c_str());
    else
    {
        std::string tmp;
        IOLoginData::getInstance()->getAccountName(IOLoginData::getInstance()->getAccountIdByName(name), tmp);
        lua_pushstring(L, tmp.c_str());
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetAccountIdByAccount(lua_State* L)
{
    //getAccountIdByAccount(accName)
    uint32_t value = 0;
    IOLoginData::getInstance()->getAccountId(popString(L), value);
    lua_pushnumber(L, value);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetAccountByAccountId(lua_State* L)
{
    //getAccountByAccountId(accId)
    std::string value = 0;
    IOLoginData::getInstance()->getAccountName(popNumber(L), value);
    lua_pushstring(L, value.c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaRegisterCreatureEvent(lua_State* L)
{
    //registerCreatureEvent(cid, name)
    std::string name = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, creature->registerCreatureEvent(name));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetContainerSize(lua_State* L)
{
    //getContainerSize(uid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Container* container = env->getContainerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, container->size());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONTAINER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetContainerCap(lua_State* L)
{
    //getContainerCap(uid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Container* container = env->getContainerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, container->capacity());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONTAINER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetContainerItem(lua_State* L)
{
    //getContainerItem(uid, slot)
    uint32_t slot = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Container* container = env->getContainerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(Item* item = container->getItem(slot))
            pushThing(L, item, env->addThing(item));
        else
            pushThing(L, NULL, 0);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONTAINER_NOT_FOUND));
        pushThing(L, NULL, 0);
    }
    return 1;

}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoAddContainerItemEx(lua_State* L)
{
    //doAddContainerItemEx(uid, virtuid)
    uint32_t virtuid = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Container* container = env->getContainerByUID(popNumber(L)))
    {
        Item* item = env->getItemByUID(virtuid);
        if(!item)
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        if(item->getParent() != VirtualCylinder::virtualCylinder)
        {
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        ReturnValue ret = g_game.internalAddItem(NULL, container, item);
        if(ret == RET_NOERROR)
            env->removeTempItem(item);

        lua_pushnumber(L, ret);
        return 1;
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONTAINER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoAddContainerItem(lua_State* L)
{
    //doAddContainerItem(uid, itemid[, count/subType])
    uint32_t count = 1;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        count = popNumber(L);

    uint16_t itemId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Container* container = env->getContainerByUID((uint32_t)popNumber(L));
    if(!container)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CONTAINER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    const ItemType& it = Item::items[itemId];
    int32_t itemCount = 1, subType = 1;
    if(it.hasSubType())
    {
        if(it.stackable)
            itemCount = (int32_t)std::ceil((float)count / 100);

        subType = count;
    }
    else
        itemCount = std::max((uint32_t)1, count);

    while(itemCount > 0)
    {
        int32_t stackCount = std::min(100, subType);
        Item* newItem = Item::CreateItem(itemId, stackCount);
        if(!newItem)
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        if(it.stackable)
            subType -= stackCount;

        ReturnValue ret = g_game.internalAddItem(NULL, container, newItem);
        if(ret != RET_NOERROR)
        {
            delete newItem;
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        --itemCount;
        if(itemCount)
            continue;

        if(newItem->getParent())
            lua_pushnumber(L, env->addThing(newItem));
        else //stackable item stacked with existing object, newItem will be released
            lua_pushnil(L);

        return 1;
    }

    lua_pushnil(L);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddOutfit(lua_State *L)
{
    //Consider using doPlayerAddOutfitId instead
    //doPlayerAddOutfit(cid, looktype, addon)
    uint32_t addon = popNumber(L), lookType = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID((uint32_t)popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Outfit outfit;
    if(Outfits::getInstance()->getOutfit(lookType, outfit))
    {
        lua_pushboolean(L, player->addOutfit(outfit.outfitId, addon));
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, false);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerRemoveOutfit(lua_State *L)
{
    //Consider using doPlayerRemoveOutfitId instead
    //doPlayerRemoveOutfit(cid, looktype[, addon = 0])
    uint32_t addon = 0xFF;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        addon = popNumber(L);

    uint32_t lookType = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID((uint32_t)popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Outfit outfit;
    if(Outfits::getInstance()->getOutfit(lookType, outfit))
    {
        lua_pushboolean(L, player->removeOutfit(outfit.outfitId, addon));
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, false);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddOutfitId(lua_State *L)
{
    //doPlayerAddOutfitId(cid, outfitId, addon)
    uint32_t addon = popNumber(L), outfitId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID((uint32_t)popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, player->addOutfit(outfitId, addon));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerRemoveOutfitId(lua_State *L)
{
    //doPlayerRemoveOutfitId(cid, outfitId[, addon = 0])
    uint32_t addon = 0xFF;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        addon = popNumber(L);

    uint32_t outfitId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID((uint32_t)popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, player->removeOutfit(outfitId, addon));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaCanPlayerWearOutfit(lua_State* L)
{
    //canPlayerWearOutfit(cid, looktype[, addon = 0])
    uint32_t addon = 0;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        addon = popNumber(L);

    uint32_t lookType = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Outfit outfit;
    if(Outfits::getInstance()->getOutfit(lookType, outfit))
    {
        lua_pushboolean(L, player->canWearOutfit(outfit.outfitId, addon));
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, false);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaCanPlayerWearOutfitId(lua_State* L)
{
    //canPlayerWearOutfitId(cid, outfitId[, addon = 0])
    uint32_t addon = 0;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        addon = popNumber(L);

    uint32_t outfitId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, player->canWearOutfit(outfitId, addon));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureChangeOutfit(lua_State* L)
{
    //doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
    Outfit_t outfit = popOutfit(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        if(Player* player = creature->getPlayer())
            player->changeOutfit(outfit, false);
        else
            creature->defaultOutfit = outfit;

        if(!creature->hasCondition(CONDITION_OUTFIT, 1))
            g_game.internalCreatureChangeOutfit(creature, outfit);

        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSetCreatureLight(lua_State* L)
{
    //doSetCreatureLight(cid, lightLevel, lightColor, time)
    uint32_t time = popNumber(L);
    uint8_t color = (uint8_t)popNumber(L), level = (uint8_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        Condition* condition = Condition::createCondition(CONDITIONID_COMBAT, CONDITION_LIGHT, time, level | (color << 8));
        creature->addCondition(condition);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerPopupFYI(lua_State* L)
{
    //doPlayerPopupFYI(cid, message)
    std::string message = popString(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->sendFYIBox(message);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendTutorial(lua_State* L)
{
    //doPlayerSendTutorial(cid, id)
    uint8_t id = (uint8_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    player->sendTutorial(id);
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendMailByName(lua_State* L)
{
    //doPlayerSendMailByName(name, item[, town[, actor]])
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    int32_t params = lua_gettop(L);

    Creature* actor = NULL;
    if(params > 3)
        actor = env->getCreatureByUID(popNumber(L));

    uint32_t town = 0;
    if(params > 2)
        town = popNumber(L);

    Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L));
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(item->getParent() != VirtualCylinder::virtualCylinder)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, IOLoginData::getInstance()->playerMail(actor, popString(L), town, item));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddMapMark(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddMapMark(cid, pos, type[, description])
    std::string description;
    if(lua_gettop(L) > 3)
        description = popString(L);

    MapMarks_t type = (MapMarks_t)popNumber(L);
    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    player->sendAddMarker(pos, type, description);
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddPremiumDays(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddPremiumDays(cid, days)
    int32_t days = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(player->premiumDays < 65535)
        {
            Account account = IOLoginData::getInstance()->loadAccount(player->getAccount());
            if(days < 0)
            {
                account.premiumDays = std::max((uint32_t)0, uint32_t(account.premiumDays + (int32_t)days));
                player->premiumDays = std::max((uint32_t)0, uint32_t(player->premiumDays + (int32_t)days));
            }
            else
            {
                account.premiumDays = std::min((uint32_t)65534, uint32_t(account.premiumDays + (uint32_t)days));
                player->premiumDays = std::min((uint32_t)65534, uint32_t(player->premiumDays + (uint32_t)days));
            }
            IOLoginData::getInstance()->saveAccount(account);
        }
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureLastPosition(lua_State* L)
{
    //getCreatureLastPosition(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        pushPosition(L, creature->getLastPosition(), 0);
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L)
{
    //getCreatureName(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushstring(L, creature->getName().c_str());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureNoMove(lua_State* L)
{
    //getCreatureNoMove(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, creature->getNoMove());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureSkullType(lua_State* L)
{
    //getCreatureSkullType(cid[, target])
    uint32_t tid = 0;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        tid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        if(!tid)
            lua_pushnumber(L, creature->getSkull());
        else if(Creature* target = env->getCreatureByUID(tid))
            lua_pushnumber(L, creature->getSkullClient(target));
        else
        {
            errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
            lua_pushboolean(L, false);
        }
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetLookDir(lua_State* L)
{
    //doCreatureSetLookDirection(cid, dir)
    Direction dir = (Direction)popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        if(dir < NORTH || dir > WEST)
        {
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        g_game.internalCreatureTurn(creature, dir);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetSkullType(lua_State* L)
{
    //doCreatureSetSkullType(cid, skull)
    Skulls_t skull = (Skulls_t)popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        creature->setSkull(skull);
        g_game.updateCreatureSkull(creature);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetSkullEnd(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetSkullEnd(cid, time, type)
    Skulls_t _skull = (Skulls_t)popNumber(L);
    time_t _time = (time_t)std::max((int64_t)0, popNumber(L));

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setSkullEnd(_time, false, _skull);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureSpeed(lua_State* L)
{
    //getCreatureSpeed(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, creature->getSpeed());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureBaseSpeed(lua_State* L)
{
    //getCreatureBaseSpeed(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, creature->getBaseSpeed());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureTarget(lua_State* L)
{
    //getCreatureTarget(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        Creature* target = creature->getAttackedCreature();
        lua_pushnumber(L, target ? env->addThing(target) : 0);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsSightClear(lua_State* L)
{
    //isSightClear(fromPos, toPos, floorCheck)
    PositionEx fromPos, toPos;
    bool floorCheck = popNumber(L);

    popPosition(L, toPos);
    popPosition(L, fromPos);

    lua_pushboolean(L, g_game.isSightClear(fromPos, toPos, floorCheck));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsInArray(lua_State* L)
{
    //isInArray(array, value[, caseSensitive = false])
    bool caseSensitive = false;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        caseSensitive = popNumber(L);

    boost::any value;
    if(lua_isnumber(L, -1))
        value = popFloatNumber(L);
    else if(lua_isboolean(L, -1))
        value = popBoolean(L);
    else if(lua_isstring(L, -1))
        value = popString(L);
    else
    {
        lua_pop(L, 1);
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    const std::type_info& type = value.type();
    if(!caseSensitive && type == typeid(std::string))
        value = asLowerCaseString(boost::any_cast<std::string>(value));

    if(!lua_istable(L, -1))
    {
        boost::any data;
        if(lua_isnumber(L, -1))
            data = popFloatNumber(L);
        else if(lua_isboolean(L, -1))
            data = popBoolean(L);
        else if(lua_isstring(L, -1))
            data = popString(L);
        else
        {
            lua_pop(L, 1);
            lua_pushboolean(L, false);
            return 1;
        }

        if(type != data.type()) // check is it even same data type before searching deeper
            lua_pushboolean(L, false);
        else if(type == typeid(bool))
            lua_pushboolean(L, boost::any_cast<bool>(value) == boost::any_cast<bool>(data));
        else if(type == typeid(double))
            lua_pushboolean(L, boost::any_cast<double>(value) == boost::any_cast<double>(data));
        else if(caseSensitive)
            lua_pushboolean(L, boost::any_cast<std::string>(value) == boost::any_cast<std::string>(data));
        else
            lua_pushboolean(L, boost::any_cast<std::string>(value) == asLowerCaseString(boost::any_cast<std::string>(data)));

        return 1;
    }

    lua_pushnil(L);
    while(lua_next(L, -2))
    {
        boost::any data;
        if(lua_isnumber(L, -1))
            data = popFloatNumber(L);
        else if(lua_isboolean(L, -1))
            data = popBoolean(L);
        else if(lua_isstring(L, -1))
            data = popString(L);
        else
        {
            lua_pop(L, 1);
            break;
        }

        if(type != data.type()) // check is it same data type before searching deeper
            continue;

        if(type == typeid(bool))
        {
            if(boost::any_cast<bool>(value) != boost::any_cast<bool>(data))
                continue;

            lua_pushboolean(L, true);
            return 1;
        }
        else if(type == typeid(double))
        {
            if(boost::any_cast<double>(value) != boost::any_cast<double>(data))
                continue;

            lua_pushboolean(L, true);
            return 1;
        }
        else if(caseSensitive)
        {
            if(boost::any_cast<std::string>(value) != boost::any_cast<std::string>(data))
                continue;

            lua_pushboolean(L, true);
            return 1;
        }
        else if(boost::any_cast<std::string>(value) == asLowerCaseString(boost::any_cast<std::string>(data)))
        {
            lua_pushboolean(L, true);
            return 1;
        }
    }

    lua_pop(L, 2);
    lua_pushboolean(L, false);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaAddEvent(lua_State* L)
{
    //addEvent(callback, delay, ...)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    LuaScriptInterface* interface = env->getInterface();
    if(!interface)
    {
        errorEx("No valid script interface!");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    int32_t parameters = lua_gettop(L);
    if(!lua_isfunction(L, -parameters)) //-parameters means the first parameter from left to right
    {
        errorEx("Callback parameter should be a function.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    std::list<int32_t> params;
    for(int32_t i = 0; i < parameters - 2; ++i) //-2 because addEvent needs at least two parameters
        params.push_back(luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX));

    uint32_t delay = std::max((int64_t)SCHEDULER_MINTICKS, popNumber(L));
    LuaTimerEvent eventDesc;

    eventDesc.parameters = params;
    eventDesc.function = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
    eventDesc.scriptId = env->getScriptId();

    interface->m_timerEvents[++interface->m_lastEventTimerId] = eventDesc;
    Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(delay, boost::bind(
        &LuaScriptInterface::executeTimer, interface, interface->m_lastEventTimerId)));

    lua_pushnumber(L, interface->m_lastEventTimerId);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaStopEvent(lua_State* L)
{
    //stopEvent(eventid)
    uint32_t eventId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    LuaScriptInterface* interface = env->getInterface();
    if(!interface)
    {
        errorEx("No valid script interface!");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    LuaTimerEvents::iterator it = interface->m_timerEvents.find(eventId);
    if(it != interface->m_timerEvents.end())
    {
        for(std::list<int32_t>::iterator lt = it->second.parameters.begin(); lt != it->second.parameters.end(); ++lt)
            luaL_unref(interface->m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, *lt);
        it->second.parameters.clear();

        luaL_unref(interface->m_luaState, LUA_REGISTRYINDEX, it->second.function);
        interface->m_timerEvents.erase(it);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureCondition(lua_State* L)
{
    //getCreatureCondition(cid, condition[, subId])
    uint32_t subId = 0, condition = 0;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        subId = popNumber(L);

    condition = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, creature->hasCondition((ConditionType_t)condition, subId));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerBlessing(lua_State* L)
{
    //getPlayerBlessings(cid, blessing)
    int16_t blessing = popNumber(L) - 1;

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, player->hasBlessing(blessing));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddBlessing(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddBlessing(cid, blessing)
    int16_t blessing = popNumber(L) - 1;
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(!player->hasBlessing(blessing))
        {
            player->addBlessing(1 << blessing);
            lua_pushboolean(L, true);
        }
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetPromotionLevel(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetPromotionLevel(cid, level)
    uint32_t level = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setPromotionLevel(level);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetGroupId(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetGroupId(cid, groupId)
    uint32_t groupId = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(Group* group = Groups::getInstance()->getGroup(groupId))
        {
            player->setGroup(group);
            lua_pushboolean(L, true);
        }
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureMana(lua_State* L)
{
    //getCreatureMana(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, creature->getMana());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureMaxMana(lua_State* L)
{
    //getCreatureMaxMana(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, creature->getMaxMana());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureHealth(lua_State* L)
{
    //getCreatureHealth(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, creature->getHealth());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureLookDirection(lua_State* L)
{
    //getCreatureLookDirection(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, creature->getDirection());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureMaxHealth(lua_State* L)
{
    //getCreatureMaxHealth(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushnumber(L, creature->getMaxHealth());
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetStamina(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetStamina(cid, minutes)
    uint32_t minutes = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setStaminaMinutes(minutes);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddStamina(lua_State* L)
{
    //doPlayerAddStamina(cid, minutes)
    int32_t minutes = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setStaminaMinutes(player->getStaminaMinutes() + minutes);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetBalance(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetBalance(cid, balance)
    uint32_t balance = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->balance = balance;
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetPartner(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetPartner(cid, guid)
    uint32_t guid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->marriage = guid;
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerParty(lua_State* L)
{
    //getPlayerParty(cid)
    uint32_t cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(cid))
    {
        if(Party* party = player->getParty())
            lua_pushnumber(L, env->addThing(party->getLeader()));
        else
            lua_pushnil(L);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerJoinParty(lua_State* L)
{
    //doPlayerJoinParty(cid, lid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* leader = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!leader)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    g_game.playerJoinParty(player->getID(), leader->getID());
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPartyMembers(lua_State* L)
{
    //getPartyMembers(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(Party* party = player->getParty())
        {
            PlayerVector list = party->getMembers();
            list.push_back(party->getLeader());

            PlayerVector::const_iterator it = list.begin();
            lua_newtable(L);
            for(uint32_t i = 1; it != list.end(); ++it, ++i)
            {
                lua_pushnumber(L, i);
                lua_pushnumber(L, (*it)->getID());
                pushTable(L);
            }

            return 1;
        }
    }

    lua_pushboolean(L, false);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetVocationInfo(lua_State* L)
{
    //getVocationInfo(id)
    uint32_t id = popNumber(L);
    Vocation* voc = Vocations::getInstance()->getVocation(id);
    if(!voc)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_newtable(L);
    setField(L, "id", voc->getId());
    setField(L, "name", voc->getName().c_str());
    setField(L, "description", voc->getDescription().c_str());
    setField(L, "healthGain", voc->getGain(GAIN_HEALTH));
    setField(L, "healthGainTicks", voc->getGainTicks(GAIN_HEALTH));
    setField(L, "healthGainAmount", voc->getGainAmount(GAIN_HEALTH));
    setField(L, "manaGain", voc->getGain(GAIN_MANA));
    setField(L, "manaGainTicks", voc->getGainTicks(GAIN_MANA));
    setField(L, "manaGainAmount", voc->getGainAmount(GAIN_MANA));
    setField(L, "attackSpeed", voc->getAttackSpeed());
    setField(L, "baseSpeed", voc->getBaseSpeed());
    setField(L, "fromVocation", voc->getFromVocation());
    setField(L, "promotedVocation", Vocations::getInstance()->getPromotedVocation(id));
    setField(L, "soul", voc->getGain(GAIN_SOUL));
    setField(L, "soulAmount", voc->getGainAmount(GAIN_SOUL));
    setField(L, "soulTicks", voc->getGainTicks(GAIN_SOUL));
    setField(L, "capacity", voc->getGainCap());
    setFieldBool(L, "attackable", voc->isAttackable());
    setFieldBool(L, "needPremium", voc->isPremiumNeeded());
    setFieldFloat(L, "experienceMultiplier", voc->getExperienceMultiplier());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetGroupInfo(lua_State* L)
{
    //getGroupInfo(id[, premium])
    bool premium = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        premium = popNumber(L);

    Group* group = Groups::getInstance()->getGroup(popNumber(L));
    if(!group)
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_newtable(L);
    setField(L, "id", group->getId());
    setField(L, "name", group->getName().c_str());
    setField(L, "access", group->getAccess());
    setField(L, "ghostAccess", group->getGhostAccess());
    setField(L, "violationReasons", group->getViolationReasons());
    setField(L, "statementViolationFlags", group->getStatementViolationFlags());
    setField(L, "nameViolationFlags", group->getNameViolationFlags());
    setField(L, "flags", group->getFlags());
    setField(L, "customFlags", group->getCustomFlags());
    setField(L, "depotLimit", group->getDepotLimit(premium));
    setField(L, "maxVips", group->getMaxVips(premium));
    setField(L, "outfit", group->getOutfit());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetChannelUsers(lua_State* L)
{
    //getChannelUsers(channelId)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    uint16_t channelId = popNumber(L);

    if(ChatChannel* channel = g_chat.getChannelById(channelId))
    {
        UsersMap usersMap = channel->getUsers();
        UsersMap::iterator it = usersMap.begin();

        lua_newtable(L);
        for(int32_t i = 1; it != usersMap.end(); ++it, ++i)
        {
            lua_pushnumber(L, i);
            lua_pushnumber(L, env->addThing(it->second));
            pushTable(L);
        }
    }
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayersOnline(lua_State* L)
{
    //getPlayersOnline()
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin();

    lua_newtable(L);
    for(int32_t i = 1; it != Player::autoList.end(); ++it, ++i)
    {
        lua_pushnumber(L, i);
        lua_pushnumber(L, env->addThing(it->second));
        pushTable(L);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetCreatureMaxHealth(lua_State* L)
{
    //setCreatureMaxHealth(uid, health)
    uint32_t maxHealth = (uint32_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        creature->changeMaxHealth(maxHealth);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaSetCreatureMaxMana(lua_State* L)
{
    //setCreatureMaxMana(uid, mana)
    uint32_t maxMana = (uint32_t)popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        creature->changeMaxMana(maxMana);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetMaxCapacity(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetMaxCapacity(uid, cap)
    double cap = popFloatNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setCapacity(cap);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureMaster(lua_State* L)
{
    //getCreatureMaster(cid)
    uint32_t cid = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Creature* creature = env->getCreatureByUID(cid);
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Creature* master = creature->getMaster();
    lua_pushnumber(L, master ? env->addThing(master) : cid);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureSummons(lua_State* L)
{
    //getCreatureSummons(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));
    if(!creature)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    const std::list<Creature*>& summons = creature->getSummons();
    CreatureList::const_iterator it = summons.begin();

    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != summons.end(); ++it, ++i)
    {
        lua_pushnumber(L, i);
        lua_pushnumber(L, env->addThing(*it));
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetIdleTime(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetIdleTime(cid, amount)
    int64_t amount = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->setIdleTime(amount);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNoMove(lua_State* L)
{
    //doCreatureSetNoMove(cid, block)
    bool block = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
    {
        creature->setNoMove(block);
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayerRates(lua_State* L)
{
    //getPlayerRates(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
    if(!player)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = SKILL_FIRST; i <= SKILL__LAST; ++i)
    {
        lua_pushnumber(L, i);
        lua_pushnumber(L, player->rates[(skills_t)i]);
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetRate(lua_State* L)
{
    //doPlayerSetRate(cid, type, value)
    float value = popFloatNumber(L);
    uint32_t type = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        if(type <= SKILL__LAST)
        {
            player->rates[(skills_t)type] = value;
            lua_pushboolean(L, true);
        }
        else
            lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSwitchSaving(lua_State* L)
{
    //doPlayerSwitchSaving(cid)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
    {
        player->switchSaving();
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSave(lua_State* L)
{
    //doPlayerSave(cid[, shallow = false])
    bool shallow = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        shallow = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, IOLoginData::getInstance()->savePlayer(player, false, shallow));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTownId(lua_State* L)
{
    //getTownId(townName)
    std::string townName = popString(L);
    if(Town* town = Towns::getInstance()->getTown(townName))
        lua_pushnumber(L, town->getID());
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTownName(lua_State* L)
{
    //getTownName(townId)
    uint32_t townId = popNumber(L);
    if(Town* town = Towns::getInstance()->getTown(townId))
        lua_pushstring(L, town->getName().c_str());
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTownTemplePosition(lua_State* L)
{
    //getTownTemplePosition(townId)
    bool displayError = true;
    if(lua_gettop(L) >= 2)
        displayError = popNumber(L);

    uint32_t townId = popNumber(L);
    if(Town* town = Towns::getInstance()->getTown(townId))
        pushPosition(L, town->getPosition(), 255);
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetTownHouses(lua_State* L)
{
    //getTownHouses(townId)
    uint32_t townId = 0;
    if(lua_gettop(L) > 0)
        townId = popNumber(L);

    HouseMap::iterator it = Houses::getInstance()->getHouseBegin();
    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != Houses::getInstance()->getHouseEnd(); ++i, ++it)
    {
        if(townId != 0 && it->second->getTownId() != townId)
            continue;

        lua_pushnumber(L, i);
        lua_pushnumber(L, it->second->getId());
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetSpectators(lua_State* L)
{
    //getSpectators(centerPos, rangex, rangey[, multifloor = false])
    bool multifloor = false;
    if(lua_gettop(L) > 3)
        multifloor = popNumber(L);

    uint32_t rangey = popNumber(L), rangex = popNumber(L);
    PositionEx centerPos;
    popPosition(L, centerPos);

    SpectatorVec list;
    g_game.getSpectators(list, centerPos, false, multifloor, rangex, rangex, rangey, rangey);
    if(list.empty())
    {
        lua_pushnil(L);
        return 1;
    }

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    SpectatorVec::const_iterator it = list.begin();

    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != list.end(); ++it, ++i)
    {
        lua_pushnumber(L, i);
        lua_pushnumber(L, env->addThing(*it));
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetHighscoreString(lua_State* L)
{
    //getHighscoreString(skillId)
    uint16_t skillId = popNumber(L);
    if(skillId <= SKILL__LAST)
        lua_pushstring(L, g_game.getHighscoreString(skillId).c_str());
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetWaypointList(lua_State* L)
{
    //getWaypointList()
    WaypointMap waypointsMap = g_game.getMap()->waypoints.getWaypointsMap();
    WaypointMap::iterator it = waypointsMap.begin();

    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != waypointsMap.end(); ++it, ++i)
    {
        createTable(L, i);
        setField(L, "name", it->first);
        setField(L, "pos", it->second->pos.x);
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetWaypointPosition(lua_State* L)
{
    //getWaypointPosition(name)
    if(WaypointPtr waypoint = g_game.getMap()->waypoints.getWaypointByName(popString(L)))
        pushPosition(L, waypoint->pos, 0);
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoWaypointAddTemporial(lua_State* L)
{
    //doWaypointAddTemporial(name, pos)
    PositionEx pos;
    popPosition(L, pos);

    g_game.getMap()->waypoints.addWaypoint(WaypointPtr(new Waypoint(popString(L), pos)));
    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetGameState(lua_State* L)
{
    //getGameState()
    lua_pushnumber(L, g_game.getGameState());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSetGameState(lua_State* L)
{
    //doSetGameState(id)
    uint32_t id = popNumber(L);
    if(id >= GAME_STATE_FIRST && id <= GAME_STATE_LAST)
    {
        Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, (GameState_t)id)));
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureExecuteTalkAction(lua_State* L)
{
    //doCreatureExecuteTalkAction(cid, text[, ignoreAccess[, channelId]])
    uint32_t params = lua_gettop(L), channelId = CHANNEL_DEFAULT;
    if(params > 3)
        channelId = popNumber(L);

    bool ignoreAccess = false;
    if(params > 2)
        ignoreAccess = popNumber(L);

    std::string text = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))
        lua_pushboolean(L, g_talkActions->onPlayerSay(creature, channelId, text, ignoreAccess));
    else
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoExecuteRaid(lua_State* L)
{
    //doExecuteRaid(name)
    std::string raidName = popString(L);
    if(Raids::getInstance()->getRunning())
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    Raid* raid = Raids::getInstance()->getRaidByName(raidName);
    if(!raid || !raid->isLoaded())
    {
        errorEx("Raid with name " + raidName + " does not exists.");
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_pushboolean(L, raid->startRaid());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoReloadInfo(lua_State* L)
{
    //doReloadInfo(id[, cid])
    uint32_t cid = 0;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        cid = popNumber(L);

    uint32_t id = popNumber(L);
    if(id >= RELOAD_FIRST && id <= RELOAD_LAST)
    {
        Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(SCHEDULER_MINTICKS,
            boost::bind(&Game::reloadInfo, &g_game, (ReloadInfo_t)id, cid)));
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoSaveServer(lua_State* L)
{
    //doSaveServer([shallow])
    bool shallow = false;
    if(lua_gettop(L) > 0)
        shallow = popNumber(L);

    Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::saveGameState, &g_game, shallow)));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCleanHouse(lua_State* L)
{
    //doCleanHouse(houseId)
    uint32_t houseId = popNumber(L);
    if(House* house = Houses::getInstance()->getHouse(houseId))
    {
        house->clean();
        lua_pushboolean(L, true);
    }
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoCleanMap(lua_State* L)
{
    //doCleanMap()
    uint32_t count = 0;
    g_game.cleanMap(count);
    lua_pushnumber(L, count);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRefreshMap(lua_State* L)
{
    //doRefreshMap()
    g_game.proceduralRefresh();
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoUpdateHouseAuctions(lua_State* L)
{
    //doUpdateHouseAuctions()
    lua_pushboolean(L, IOMapSerialize::getInstance()->updateAuctions());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetItemIdByName(lua_State* L)
{
    //getItemIdByName(name[, displayError = true])
    bool displayError = true;
    if(lua_gettop(L) >= 2)
        displayError = popNumber(L);

    int32_t itemId = Item::items.getItemIdByName(popString(L));
    if(itemId == -1)
    {
        if(displayError)
            errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));

        lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
        lua_pushnumber(L, itemId);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetItemInfo(lua_State* L)
{
    //getItemInfo(itemid)
    const ItemType* item;
    if(!(item = Item::items.getElement(popNumber(L))))
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_newtable(L);
    setFieldBool(L, "stopTime", item->stopTime);
    setFieldBool(L, "showCount", item->showCount);
    setFieldBool(L, "clientCharges", item->clientCharges);
    setFieldBool(L, "stackable", item->stackable);
    setFieldBool(L, "showDuration", item->showDuration);
    setFieldBool(L, "showCharges", item->showCharges);
    setFieldBool(L, "showAttributes", item->showCharges);
    setFieldBool(L, "distRead", item->allowDistRead);
    setFieldBool(L, "readable", item->canReadText);
    setFieldBool(L, "writable", item->canWriteText);
    setFieldBool(L, "forceSerialize", item->forceSerialize);
    setFieldBool(L, "vertical", item->isVertical);
    setFieldBool(L, "horizontal", item->isHorizontal);
    setFieldBool(L, "hangable", item->isHangable);
    setFieldBool(L, "usable", item->useable);
    setFieldBool(L, "movable", item->moveable);
    setFieldBool(L, "pickupable", item->pickupable);
    setFieldBool(L, "rotable", item->rotable);
    setFieldBool(L, "replacable", item->replaceable);
    setFieldBool(L, "hasHeight", item->hasHeight);
    setFieldBool(L, "blockSolid", item->blockSolid);
    setFieldBool(L, "blockPickupable", item->blockPickupable);
    setFieldBool(L, "blockProjectile", item->blockProjectile);
    setFieldBool(L, "blockPathing", item->blockPathFind);
    setFieldBool(L, "allowPickupable", item->allowPickupable);
    setFieldBool(L, "alwaysOnTop", item->alwaysOnTop);

    createTable(L, "floorChange");
    for(int32_t i = CHANGE_FIRST; i <= CHANGE_LAST; ++i)
    {
        lua_pushnumber(L, i);
        lua_pushboolean(L, item->floorChange[i - 1]);
        pushTable(L);
    }

    pushTable(L);
    setField(L, "magicEffect", (int32_t)item->magicEffect);
    setField(L, "fluidSource", (int32_t)item->fluidSource);
    setField(L, "weaponType", (int32_t)item->weaponType);
    setField(L, "bedPartnerDirection", (int32_t)item->bedPartnerDir);
    setField(L, "ammoAction", (int32_t)item->ammoAction);
    setField(L, "combatType", (int32_t)item->combatType);
    setField(L, "corpseType", (int32_t)item->corpseType);
    setField(L, "shootType", (int32_t)item->shootType);
    setField(L, "ammoType", (int32_t)item->ammoType);

    createTable(L, "transformUseTo");
    setField(L, "female", item->transformUseTo[PLAYERSEX_FEMALE]);
    setField(L, "male", item->transformUseTo[PLAYERSEX_MALE]);

    pushTable(L);
    setField(L, "transformToFree", item->transformToFree);
    setField(L, "transformEquipTo", item->transformEquipTo);
    setField(L, "transformDeEquipTo", item->transformDeEquipTo);
    setField(L, "clientId", item->clientId);
    setField(L, "maxItems", item->maxItems);
    setField(L, "slotPosition", item->slotPosition);
    setField(L, "wieldPosition", item->wieldPosition);
    setField(L, "speed", item->speed);
    setField(L, "maxTextLength", item->maxTextLen);
    setField(L, "writeOnceItemId", item->writeOnceItemId);
    setField(L, "attack", item->attack);
    setField(L, "extraAttack", item->extraAttack);
    setField(L, "defense", item->defense);
    setField(L, "extraDefense", item->extraDefense);
    setField(L, "armor", item->armor);
    setField(L, "breakChance", item->breakChance);
    setField(L, "hitChance", item->hitChance);
    setField(L, "maxHitChance", item->maxHitChance);
    setField(L, "runeLevel", item->runeLevel);
    setField(L, "runeMagicLevel", item->runeMagLevel);
    setField(L, "lightLevel", item->lightLevel);
    setField(L, "lightColor", item->lightColor);
    setField(L, "decayTo", item->decayTo);
    setField(L, "rotateTo", item->rotateTo);
    setField(L, "alwaysOnTopOrder", item->alwaysOnTopOrder);
    setField(L, "shootRange", item->shootRange);
    setField(L, "charges", item->charges);
    setField(L, "decayTime", item->decayTime);
    setField(L, "attackSpeed", item->attackSpeed);
    setField(L, "wieldInfo", item->wieldInfo);
    setField(L, "minRequiredLevel", item->minReqLevel);
    setField(L, "minRequiredMagicLevel", item->minReqMagicLevel);
    setField(L, "worth", item->worth);
    setField(L, "levelDoor", item->levelDoor);
    setField(L, "name", item->name.c_str());
    setField(L, "plural", item->pluralName.c_str());
    setField(L, "article", item->article.c_str());
    setField(L, "description", item->description.c_str());
    setField(L, "runeSpellName", item->runeSpellName.c_str());
    setField(L, "vocationString", item->vocationString.c_str());

    createTable(L, "abilities");
    setFieldBool(L, "manaShield", item->abilities.manaShield);
    setFieldBool(L, "invisible", item->abilities.invisible);
    setFieldBool(L, "regeneration", item->abilities.regeneration);
    setFieldBool(L, "preventLoss", item->abilities.preventLoss);
    setFieldBool(L, "preventDrop", item->abilities.preventDrop);
    setField(L, "elementType", (int32_t)item->abilities.elementType);
    setField(L, "elementDamage", item->abilities.elementDamage);
    setField(L, "speed", item->abilities.speed);
    setField(L, "healthGain", item->abilities.healthGain);
    setField(L, "healthTicks", item->abilities.healthTicks);
    setField(L, "manaGain", item->abilities.manaGain);
    setField(L, "manaTicks", item->abilities.manaTicks);
    setField(L, "conditionSuppressions", item->abilities.conditionSuppressions);

    //TODO: absorb, increment, reflect, skills, skillsPercent, stats, statsPercent

    pushTable(L);
    setField(L, "group", (int32_t)item->group);
    setField(L, "type", (int32_t)item->type);
    setFieldFloat(L, "weight", item->weight);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetItemAttribute(lua_State* L)
{
    //getItemAttribute(uid, key)
    std::string key = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L));
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushnil(L);
        return 1;
    }

    boost::any value = item->getAttribute(key);
    if(value.empty())
        lua_pushnil(L);
    else if(value.type() == typeid(std::string))
        lua_pushstring(L, boost::any_cast<std::string>(value).c_str());
    else if(value.type() == typeid(int32_t))
        lua_pushnumber(L, boost::any_cast<int32_t>(value));
    else if(value.type() == typeid(float))
        lua_pushnumber(L, boost::any_cast<float>(value));
    else if(value.type() == typeid(bool))
        lua_pushboolean(L, boost::any_cast<bool>(value));
    else
        lua_pushnil(L);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoItemSetAttribute(lua_State* L)
{
    //doItemSetAttribute(uid, key, value)
    boost::any value;
    if(lua_isnumber(L, -1))
    {
        float tmp = popFloatNumber(L);
        if(std::floor(tmp) < tmp)
            value = tmp;
        else
            value = (int32_t)tmp;
    }
    else if(lua_isboolean(L, -1))
        value = popBoolean(L);
    else if(lua_isstring(L, -1))
        value = popString(L);
    else
    {
        lua_pop(L, 1);
        errorEx("Invalid data type");

        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    std::string key = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L));
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    if(value.type() == typeid(int32_t))
    {
        if(key == "uid")
        {
            int32_t tmp = boost::any_cast<int32_t>(value);
            if(tmp < 1000 || tmp > 0xFFFF)
            {
                errorEx("Value for protected key \"uid\" must be in range of 1000 to 65535");
                lua_pushboolean(L, false);
                return 1;
            }

            item->setUniqueId(tmp);
        }        
        else if(key == "aid")
            item->setActionId(boost::any_cast<int32_t>(value));
        else
            item->setAttribute(key, boost::any_cast<int32_t>(value));
    }
    else
        item->setAttribute(key, value);

    lua_pushboolean(L, true);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoItemEraseAttribute(lua_State* L)
{
    //doItemEraseAttribute(uid, key)
    std::string key = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L));
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    bool ret = true;
    if(key == "uid")
    {
        errorEx("Attempt to erase protected key \"uid\".");
        ret = false;
    }
    else if(key != "aid")
        item->eraseAttribute(key);
    else
        item->resetActionId();

    lua_pushboolean(L, ret);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetItemWeight(lua_State* L)
{
    //getItemWeight(itemid[, precise = true])
    bool precise = true;
    if(lua_gettop(L) > 2)
        precise = popNumber(L);

    ScriptEnviroment* env = getEnv();
    Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L));
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    double weight = item->getWeight();
    if(precise)
    {
        std::stringstream ws;
        ws << std::fixed << std::setprecision(2) << weight;
        weight = atof(ws.str().c_str());
    }

    lua_pushnumber(L, weight);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaHasItemProperty(lua_State* L)
{
    //hasItemProperty(uid, prop)
    uint32_t prop = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L));
    if(!item)
    {
        errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND));
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    //Check if the item is a tile, so we can get more accurate properties
    bool tmp = item->hasProperty((ITEMPROPERTY)prop);
    if(item->getTile() && item->getTile()->ground == item)
        tmp = item->getTile()->hasProperty((ITEMPROPERTY)prop);

    lua_pushboolean(L, tmp);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsIpBanished(lua_State* L)
{
    //isIpBanished(ip[, mask])
    uint32_t mask = 0xFFFFFFFF;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        mask = popNumber(L);

    lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->isIpBanished((uint32_t)popNumber(L), mask));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsPlayerBanished(lua_State* L)
{
    //isPlayerBanished(name/guid, type)
    PlayerBan_t type = (PlayerBan_t)popNumber(L);
    if(lua_isnumber(L, -1))
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->isPlayerBanished((uint32_t)popNumber(L), type));
    else
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->isPlayerBanished(popString(L), type));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaIsAccountBanished(lua_State* L)
{
    //isAccountBanished(accountId[, playerId])
    uint32_t playerId = 0;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        playerId = popNumber(L);

    lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->isAccountBanished((uint32_t)popNumber(L), playerId));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoAddIpBanishment(lua_State* L)
{
    //doAddIpBanishment(ip[, mask[, length[, reason[, comment[, admin[, statement]]]]]])
    uint32_t admin = 0, reason = 21, mask = 0xFFFFFFFF, params = lua_gettop(L);
    int64_t length = time(NULL) + g_config.getNumber(ConfigManager::IPBANISHMENT_LENGTH);
    std::string statement, comment;

    if(params > 6)
        statement = popString(L);

    if(params > 5)
        admin = popNumber(L);

    if(params > 4)
        comment = popString(L);

    if(params > 3)
        reason = popNumber(L);

    if(params > 2)
        length = popNumber(L);

    if(params > 1)
        mask = popNumber(L);

    lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->addIpBanishment((uint32_t)popNumber(L),
        length, reason, comment, admin, mask, statement));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoAddPlayerBanishment(lua_State* L)
{
    //doAddPlayerBanishment(name/guid[, type[, length[, reason[, action[, comment[, admin[, statement]]]]]]])
    uint32_t admin = 0, reason = 21, params = lua_gettop(L);
    int64_t length = -1;
    std::string statement, comment;

    ViolationAction_t action = ACTION_NAMELOCK;
    PlayerBan_t type = PLAYERBAN_LOCK;
    if(params > 7)
        statement = popString(L);

    if(params > 6)
        admin = popNumber(L);

    if(params > 5)
        comment = popString(L);

    if(params > 4)
        action = (ViolationAction_t)popNumber(L);

    if(params > 3)
        reason = popNumber(L);

    if(params > 2)
        length = popNumber(L);

    if(params > 1)
        type = (PlayerBan_t)popNumber(L);

    if(lua_isnumber(L, -1))
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->addPlayerBanishment((uint32_t)popNumber(L),
            length, reason, action, comment, admin, type, statement));
    else
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->addPlayerBanishment(popString(L),
            length, reason, action, comment, admin, type, statement));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoAddAccountBanishment(lua_State* L)
{
    //doAddAccountBanishment(accountId[, playerId[, length[, reason[, action[, comment[, admin[, statement]]]]]]])
    uint32_t admin = 0, reason = 21, playerId = 0, params = lua_gettop(L);
    int64_t length = time(NULL) + g_config.getNumber(ConfigManager::BAN_LENGTH);
    std::string statement, comment;

    ViolationAction_t action = ACTION_BANISHMENT;
    if(params > 7)
        statement = popString(L);

    if(params > 6)
        admin = popNumber(L);

    if(params > 5)
        comment = popString(L);

    if(params > 4)
        action = (ViolationAction_t)popNumber(L);

    if(params > 3)

        reason = popNumber(L);

    if(params > 2)
        length = popNumber(L);

    if(params > 1)
        playerId = popNumber(L);

    lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->addAccountBanishment((uint32_t)popNumber(L),
        length, reason, action, comment, admin, playerId, statement));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoAddNotation(lua_State* L)
{
    //doAddNotation(accountId[, playerId[, reason[, comment[, admin[, statement]]]]]])
    uint32_t admin = 0, reason = 21, playerId = 0, params = lua_gettop(L);
    std::string statement, comment;

    if(params > 5)
        statement = popString(L);

    if(params > 4)
        admin = popNumber(L);

    if(params > 3)
        comment = popString(L);

    if(params > 2)
        reason = popNumber(L);

    if(params > 1)
        playerId = popNumber(L);

    lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->addNotation((uint32_t)popNumber(L),
        reason, comment, admin, playerId, statement));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoAddStatement(lua_State* L)
{
    //doAddStatement(name/guid[, channelId[, reason[, comment[, admin[, statement]]]]]])
    uint32_t admin = 0, reason = 21, params = lua_gettop(L);
    int16_t channelId = -1;
    std::string statement, comment;

    if(params > 5)
        statement = popString(L);

    if(params > 4)
        admin = popNumber(L);

    if(params > 3)
        comment = popString(L);

    if(params > 2)
        reason = popNumber(L);

    if(params > 1)
        channelId = popNumber(L);

    if(lua_isnumber(L, -1))
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->addStatement((uint32_t)popNumber(L),
            reason, comment, admin, channelId, statement));
    else
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->addStatement(popString(L),
            reason, comment, admin, channelId, statement));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemoveIpBanishment(lua_State* L)
{
    //doRemoveIpBanishment(ip[, mask])
    uint32_t mask = 0xFFFFFFFF;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        mask = popNumber(L);

    lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->removeIpBanishment(
        (uint32_t)popNumber(L), mask));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemovePlayerBanishment(lua_State* L)
{
    //doRemovePlayerBanishment(name/guid, type)
    PlayerBan_t type = (PlayerBan_t)popNumber(L);
    if(lua_isnumber(L, -1))
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->removePlayerBanishment((uint32_t)popNumber(L), type));
    else
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->removePlayerBanishment(popString(L), type));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemoveAccountBanishment(lua_State* L)
{
    //doRemoveAccountBanishment(accountId[, playerId])
    uint32_t playerId = 0;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        playerId = popNumber(L);

    lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->removeAccountBanishment((uint32_t)popNumber(L), playerId));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemoveNotations(lua_State* L)
{
    //doRemoveNotations(accountId[, playerId])
    uint32_t playerId = 0;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        playerId = popNumber(L);

    lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->removeNotations((uint32_t)popNumber(L), playerId));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDoRemoveStatements(lua_State* L)
{
    //doRemoveStatements(name/guid[, channelId])
    int16_t channelId = -1;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        channelId = popNumber(L);

    if(lua_isnumber(L, -1))
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->removeStatements((uint32_t)popNumber(L), channelId));
    else
        lua_pushboolean(L, IOBan::getInstance()->removeStatements(popString(L), channelId));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetNotationsCount(lua_State* L)
{
    //getNotationsCount(accountId[, playerId])
    uint32_t playerId = 0;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        playerId = popNumber(L);

    lua_pushnumber(L, IOBan::getInstance()->getNotationsCount((uint32_t)popNumber(L), playerId));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetStatementsCount(lua_State* L)
{
    //getStatementsCount(name/guid[, channelId])
    int16_t channelId = -1;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        channelId = popNumber(L);

    if(lua_isnumber(L, -1))
        lua_pushnumber(L, IOBan::getInstance()->getStatementsCount((uint32_t)popNumber(L), channelId));
    else
        lua_pushnumber(L, IOBan::getInstance()->getStatementsCount(popString(L), channelId));

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetBanData(lua_State* L)
{
    //getBanData(value[, type[, param]])
    Ban tmp;
    uint32_t params = lua_gettop(L);
    if(params > 2)
        tmp.param = popNumber(L);

    if(params > 1)
        tmp.type = (Ban_t)popNumber(L);

    tmp.value = popNumber(L);
    if(!IOBan::getInstance()->getData(tmp))
    {
        lua_pushboolean(L, false);
        return 1;
    }

    lua_newtable(L);
    setField(L, "id", tmp.id);
    setField(L, "type", tmp.type);
    setField(L, "value", tmp.value);
    setField(L, "param", tmp.param);
    setField(L, "added", tmp.added);
    setField(L, "expires", tmp.expires);
    setField(L, "adminId", tmp.adminId);
    setField(L, "reason", tmp.reason);
    setField(L, "action", tmp.action);
    setField(L, "comment", tmp.comment);
    setField(L, "statement", tmp.statement);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetBanReason(lua_State* L)
{
    //getBanReason(id)
    lua_pushstring(L, getReason((ViolationAction_t)popNumber(L)).c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetBanAction(lua_State* L)
{
    //getBanAction(id[, ipBanishment])
    bool ipBanishment = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        ipBanishment = popNumber(L);

    lua_pushstring(L, getAction((ViolationAction_t)popNumber(L), ipBanishment).c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetBanList(lua_State* L)
{
    //getBanList(type[, value[, param]])
    int32_t param = 0, params = lua_gettop(L);
    if(params > 2)
        param = popNumber(L);

    uint32_t value = 0;
    if(params > 1)
        value = popNumber(L);

    BansVec bans = IOBan::getInstance()->getList((Ban_t)popNumber(L), value, param);
    BansVec::const_iterator it = bans.begin();

    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != bans.end(); ++it, ++i)
    {
        createTable(L, i);
        setField(L, "id", it->id);
        setField(L, "type", it->type);
        setField(L, "value", it->value);
        setField(L, "param", it->param);
        setField(L, "added", it->added);
        setField(L, "expires", it->expires);
        setField(L, "adminId", it->adminId);
        setField(L, "reason", it->reason);
        setField(L, "action", it->action);
        setField(L, "comment", it->comment);
        setField(L, "statement", it->statement);
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetExperienceStage(lua_State* L)
{
    //getExperienceStage(level[, divider])
    double divider = 1.0f;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        divider = popFloatNumber(L);

    lua_pushnumber(L, g_game.getExperienceStage(popNumber(L), divider));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetDataDir(lua_State* L)
{
    //getDataDir()
    lua_pushstring(L, getFilePath(FILE_TYPE_OTHER, "").c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetLogsDir(lua_State* L)
{
    //getLogsDir()
    lua_pushstring(L, getFilePath(FILE_TYPE_LOG, "").c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetConfigFile(lua_State* L)
{
    //getConfigFile()
    lua_pushstring(L, g_config.getString(ConfigManager::CONFIG_FILE).c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetConfigValue(lua_State* L)
{
    //getConfigValue(key)
    g_config.getValue(popString(L), L);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaGetModList(lua_State* L)
{
    //getModList()
    ModMap::iterator it = ScriptingManager::getInstance()->getFirstMod();
    lua_newtable(L);
    for(uint32_t i = 1; it != ScriptingManager::getInstance()->getLastMod(); ++it, ++i)
    {
        createTable(L, i);
        setField(L, "name", it->first);
        setField(L, "description", it->second.description);
        setField(L, "file", it->second.file);

        setField(L, "version", it->second.version);
        setField(L, "author", it->second.author);
        setField(L, "contact", it->second.contact);

        setFieldBool(L, "enabled", it->second.enabled);
        pushTable(L);
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaL_loadmodlib(lua_State* L)
{
    //loadmodlib(lib)
    std::string name = asLowerCaseString(popString(L));
    for(LibMap::iterator it = ScriptingManager::getInstance()->getFirstLib();
        it != ScriptingManager::getInstance()->getLastLib(); ++it)
    {
        if(asLowerCaseString(it->first) != name)
            continue;

        luaL_loadstring(L, it->second.second.c_str());
        lua_pushvalue(L, -1);
        break;
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaL_domodlib(lua_State* L)
{
    //domodlib(lib)
    std::string name = asLowerCaseString(popString(L));
    for(LibMap::iterator it = ScriptingManager::getInstance()->getFirstLib();
        it != ScriptingManager::getInstance()->getLastLib(); ++it)
    {
        if(asLowerCaseString(it->first) != name)
            continue;

        bool ret = luaL_dostring(L, it->second.second.c_str());
        if(ret)
            error(NULL, popString(L));

        lua_pushboolean(L, !ret);
        break;
    }

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaL_dodirectory(lua_State* L)
{
    std::string dir = popString(L);
    if(!getEnv()->getInterface()->loadDirectory(dir, NULL))
    {
        errorEx("Failed to load directory " + dir + ".");
        lua_pushboolean(L, false);
    }
    else
        lua_pushboolean(L, true);

    return 1;
}

#define EXPOSE_LOG(Name, Stream)\
    int32_t LuaScriptInterface::luaStd##Name(lua_State* L)\
    {\
        StringVec data;\
        for(int32_t i = 0, params = lua_gettop(L); i < params; ++i)\
            data.push_back(popString(L));\
\
        for(StringVec::reverse_iterator it = data.rbegin(); it != data.rend(); ++it)\
            Stream << (*it) << std::endl;\
\
        lua_pushnumber(L, data.size());\
        return 1;\
    }

EXPOSE_LOG(Cout, std::cout)
EXPOSE_LOG(Cerr, std::cerr)
EXPOSE_LOG(Clog, std::clog)

#undef EXPOSE_LOG

int32_t LuaScriptInterface::luaStdMD5(lua_State* L)
{
    //std.md5(string[, upperCase])
    bool upperCase = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        upperCase = popNumber(L);

    lua_pushstring(L, transformToMD5(popString(L), upperCase).c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaStdSHA1(lua_State* L)
{
    //std.sha1(string[, upperCase])
    bool upperCase = false;
    if(lua_gettop(L) > 1)
        upperCase = popNumber(L);

    lua_pushstring(L, transformToSHA1(popString(L), upperCase).c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDatabaseExecute(lua_State* L)
{
    //db.executeQuery(query)
    DBQuery query; //lock mutex
    lua_pushboolean(L, Database::getInstance()->executeQuery(popString(L)));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDatabaseStoreQuery(lua_State* L)
{
    //db.storeQuery(query)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    DBQuery query; //lock mutex
    if(DBResult* res = Database::getInstance()->storeQuery(popString(L)))
        lua_pushnumber(L, env->addResult(res));
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDatabaseEscapeString(lua_State* L)
{
    //db.escapeString(str)
    DBQuery query; //lock mutex
    lua_pushstring(L, Database::getInstance()->escapeString(popString(L)).c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDatabaseEscapeBlob(lua_State* L)
{
    //db.escapeBlob(s, length)
    uint32_t length = popNumber(L);
    DBQuery query; //lock mutex

    lua_pushstring(L, Database::getInstance()->escapeBlob(popString(L).c_str(), length).c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDatabaseLastInsertId(lua_State* L)
{
    //db.lastInsertId()
    DBQuery query; //lock mutex
    lua_pushnumber(L, Database::getInstance()->getLastInsertId());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDatabaseStringComparison(lua_State* L)
{
    //db.stringComparison()
    lua_pushstring(L, Database::getInstance()->getStringComparison().c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaDatabaseUpdateLimiter(lua_State* L)
{
    //db.updateLimiter()
    lua_pushstring(L, Database::getInstance()->getUpdateLimiter().c_str());
    return 1;
}

#define CHECK_RESULT()\
    if(!res)\
    {\
        lua_pushboolean(L, false);\
        return 1;\
    }

int32_t LuaScriptInterface::luaResultGetDataInt(lua_State* L)
{
    //result.getDataInt(res, s)
    const std::string& s = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    DBResult* res = env->getResultByID(popNumber(L));
    CHECK_RESULT()

    lua_pushnumber(L, res->getDataInt(s));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaResultGetDataLong(lua_State* L)
{
    //result.getDataLong(res, s)
    const std::string& s = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    DBResult* res = env->getResultByID(popNumber(L));
    CHECK_RESULT()

    lua_pushnumber(L, res->getDataLong(s));
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaResultGetDataString(lua_State* L)
{
    //result.getDataString(res, s)
    const std::string& s = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    DBResult* res = env->getResultByID(popNumber(L));
    CHECK_RESULT()

    lua_pushstring(L, res->getDataString(s).c_str());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaResultGetDataStream(lua_State* L)
{
    //result.getDataStream(res, s)
    const std::string s = popString(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    DBResult* res = env->getResultByID(popNumber(L));
    CHECK_RESULT()

    uint64_t length = 0;
    lua_pushstring(L, res->getDataStream(s, length));

    lua_pushnumber(L, length);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaResultNext(lua_State* L)
{
    //result.next(res)
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    DBResult* res = env->getResultByID(popNumber(L));
    CHECK_RESULT()

    lua_pushboolean(L, res->next());
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaResultFree(lua_State* L)
{
    //result.free(res)
    uint32_t rid = popNumber(L);
    ScriptEnviroment* env = getEnv();

    DBResult* res = env->getResultByID(rid);
    CHECK_RESULT()

    lua_pushboolean(L, env->removeResult(rid));
    return 1;
}

#undef CHECK_RESULT

int32_t LuaScriptInterface::luaBitNot(lua_State* L)
{
    int32_t number = (int32_t)popNumber(L);
    lua_pushnumber(L, ~number);
    return 1;
}

int32_t LuaScriptInterface::luaBitUNot(lua_State* L)
{
    uint32_t number = (uint32_t)popNumber(L);
    lua_pushnumber(L, ~number);
    return 1;
}

#define MULTI_OPERATOR(type, name, op)\
    int32_t LuaScriptInterface::luaBit##name(lua_State* L)\
    {\
        int32_t params = lua_gettop(L);\
        type value = (type)popNumber(L);\
        for(int32_t i = 2; i <= params; ++i)\
            value op popNumber(L);\
\
        lua_pushnumber(L, value);\
        return 1;\
    }

MULTI_OPERATOR(int32_t, And, &=)
MULTI_OPERATOR(int32_t, Or, |=)
MULTI_OPERATOR(int32_t, Xor, ^=)
MULTI_OPERATOR(uint32_t, UAnd, &=)
MULTI_OPERATOR(uint32_t, UOr, |=)
MULTI_OPERATOR(uint32_t, UXor, ^=)

#undef MULTI_OPERATOR

#define SHIFT_OPERATOR(type, name, op)\
    int32_t LuaScriptInterface::luaBit##name(lua_State* L)\
    {\
        type v2 = (type)popNumber(L), v1 = (type)popNumber(L);\
        lua_pushnumber(L, (v1 op v2));\
        return 1;\
    }

SHIFT_OPERATOR(int32_t, LeftShift, <<)
SHIFT_OPERATOR(int32_t, RightShift, >>)
SHIFT_OPERATOR(uint32_t, ULeftShift, <<)
SHIFT_OPERATOR(uint32_t, URightShift, >>)

#undef SHIFT_OPERATOR
 

 

lua.h

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
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// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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#ifndef __LUASCRIPT__
#define __LUASCRIPT__
#include "otsystem.h"

extern "C"
{
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
}

#include "database.h"
#include "position.h"

enum LuaVariantType_t
{
    VARIANT_NONE = 0,
    VARIANT_NUMBER,
    VARIANT_POSITION,
    VARIANT_TARGETPOSITION,
    VARIANT_STRING
};

struct LuaVariant
{
    LuaVariant()
    {
        type = VARIANT_NONE;
        text = "";
        pos = PositionEx();
        number = 0;
    }

    LuaVariantType_t type;
    std::string text;
    PositionEx pos;
    uint32_t number;
};

class Game;
class Thing;
class LuaScriptInterface;

class Creature;
class Player;
class Npc;

class Item;
class Container;

class Combat;
class CombatArea;
class Condition;

struct Outfit_t;
class ScriptEnviroment
{
    public:
        ScriptEnviroment();
        virtual ~ScriptEnviroment();

        static bool saveGameState();
        static bool loadGameState();

        bool getStorage(const uint32_t key, std::string& value) const;
        void setStorage(const uint32_t key, const std::string& value) {m_storageMap[key] = value;}
        void eraseStorage(const uint32_t key) {m_storageMap.erase(key);}

        int32_t getScriptId() {return m_scriptId;}
        void setScriptId(int32_t scriptId, LuaScriptInterface* interface)
            {m_scriptId = scriptId; m_interface = interface;}

        int32_t getCallbackId() {return m_callbackId;}
        bool setCallbackId(int32_t callbackId, LuaScriptInterface* interface);

        std::string getEventDesc() {return m_eventdesc;}
        void setEventDesc(const std::string& desc) {m_eventdesc = desc;}

        Position getRealPos() {return m_realPos;}
        void setRealPos(const Position& realPos) {m_realPos = realPos;}

        Npc* getNpc() const {return m_curNpc;}
        void setNpc(Npc* npc) {m_curNpc = npc;}

        static uint32_t addCombatArea(CombatArea* area);
        static CombatArea* getCombatArea(uint32_t areaId);

        static uint32_t addCombatObject(Combat* combat);
        static Combat* getCombatObject(uint32_t combatId);

        static uint32_t addConditionObject(Condition* condition);
        static Condition* getConditionObject(uint32_t conditionId);

        Thing* getThingByUID(uint32_t uid);
        Item* getItemByUID(uint32_t uid);
        Container* getContainerByUID(uint32_t uid);
        Creature* getCreatureByUID(uint32_t uid);
        Player* getPlayerByUID(uint32_t uid);

        uint32_t addThing(Thing* thing);
        void insertThing(uint32_t uid, Thing* thing);
        void removeThing(uint32_t uid);

        static void addTempItem(ScriptEnviroment* env, Item* item);
        static void removeTempItem(ScriptEnviroment* env, Item* item);
        static void removeTempItem(Item* item);

        DBResult* getResultByID(uint32_t id);
        uint32_t addResult(DBResult* res);
        bool removeResult(uint32_t id);

        static void addUniqueThing(Thing* thing);
        static void removeUniqueThing(Thing* thing);

        static uint32_t getLastConditionId() {return m_lastConditionId;}
        static uint32_t getLastCombatId() {return m_lastCombatId;}
        static uint32_t getLastAreaId() {return m_lastAreaId;}

        void setTimerEvent() {m_timerEvent = true;}
        void resetTimerEvent() {m_timerEvent = false;}

        LuaScriptInterface* getInterface() {return m_interface;}
        void getInfo(int32_t& scriptId, std::string& desc, LuaScriptInterface*& interface, int32_t& callbackId, bool& timerEvent);
        void reset();
        void resetCallback() {m_callbackId = 0;}

        void streamVariant(std::stringstream& stream, const std::string& local, const LuaVariant& var);
        void streamThing(std::stringstream& stream, const std::string& local, Thing* thing, uint32_t id = 0);
        void streamPosition(std::stringstream& stream, const std::string& local, const PositionEx& position)
            {streamPosition(stream, local, position, position.stackpos);}
        void streamPosition(std::stringstream& stream, const std::string& local, const Position& position, uint32_t stackpos);
        void streamOutfit(std::stringstream& stream, const std::string& local, const Outfit_t& outfit);

    private:
        typedef std::map<uint64_t, Thing*> ThingMap;
        typedef std::vector<const LuaVariant*> VariantVector;
        typedef std::map<uint32_t, std::string> StorageMap;
        typedef std::map<uint32_t, CombatArea*> AreaMap;
        typedef std::map<uint32_t, Combat*> CombatMap;
        typedef std::map<uint32_t, Condition*> ConditionMap;
        typedef std::list<Item*> ItemList;
        typedef std::map<ScriptEnviroment*, ItemList> TempItemListMap;
        typedef std::map<uint32_t, DBResult*> DBResultMap;

        LuaScriptInterface* m_interface;
        int32_t m_scriptId, m_callbackId;
        std::string m_eventdesc;
        bool m_timerEvent;

        ThingMap m_localMap;
        DBResultMap m_tempResults;

        static TempItemListMap m_tempItems;
        static StorageMap m_storageMap;
        static ThingMap m_globalMap;

        static uint32_t m_lastAreaId;
        static AreaMap m_areaMap;

        static uint32_t m_lastCombatId;
        static CombatMap m_combatMap;

        static uint32_t m_lastConditionId;
        static ConditionMap m_conditionMap;

        int32_t m_lastUID;
        bool m_loaded;
        Position m_realPos;
        Npc* m_curNpc;
};

enum ErrorCode_t
{
    LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_MONSTER_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_NPC_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_THING_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_HOUSE_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_CONDITION_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_AREA_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_CONTAINER_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_VARIANT_NOT_FOUND,
    LUA_ERROR_VARIANT_UNKNOWN,
    LUA_ERROR_SPELL_NOT_FOUND
};

#define errorEx(a) error(__FUNCTION__, a)

class LuaScriptInterface
{
    public:
        LuaScriptInterface(std::string interfaceName);
        virtual ~LuaScriptInterface();

        virtual bool initState();
        bool reInitState();

        static bool reserveEnv()
        {
            ++m_scriptEnvIndex;
            if(m_scriptEnvIndex > 20)
            {
                --m_scriptEnvIndex;
                return false;
            }

            return true;
        }
        static void releaseEnv()
        {
            if(m_scriptEnvIndex >= 0)
            {
                m_scriptEnv[m_scriptEnvIndex].reset();
                --m_scriptEnvIndex;
            }
        }

        bool loadBuffer(const std::string& text, Npc* npc = NULL);
        bool loadFile(const std::string& file, Npc* npc = NULL);
        bool loadDirectory(const std::string& dir, Npc* npc = NULL);

        std::string getName() {return m_interfaceName;}
        std::string getScript(int32_t scriptId);
        std::string getLastError() const {return m_lastError;}

        int32_t getEvent(const std::string& eventName);
        lua_State* getState() {return m_luaState;}
        static ScriptEnviroment* getEnv()
        {
            assert(m_scriptEnvIndex >= 0 && m_scriptEnvIndex < 21);
            return &m_scriptEnv[m_scriptEnvIndex];
        }

        bool pushFunction(int32_t functionId);
        bool callFunction(uint32_t params);
        static int32_t handleFunction(lua_State* L);

        void dumpStack(lua_State* L = NULL);

        //push/pop common structures
        static void pushThing(lua_State* L, Thing* thing, uint32_t id = 0);
        static void pushVariant(lua_State* L, const LuaVariant& var);
        static void pushPosition(lua_State* L, const PositionEx& position) {pushPosition(L, position, position.stackpos);}
        static void pushPosition(lua_State* L, const Position& position, uint32_t stackpos);
        static void pushOutfit(lua_State* L, const Outfit_t& outfit);
        static void pushCallback(lua_State* L, int32_t callback);

        static LuaVariant popVariant(lua_State* L);
        static void popPosition(lua_State* L, PositionEx& position);
        static void popPosition(lua_State* L, Position& position, uint32_t& stackpos);
        static bool popBoolean(lua_State* L);
        static int64_t popNumber(lua_State* L);
        static double popFloatNumber(lua_State* L);
        static std::string popString(lua_State* L);
        static int32_t popCallback(lua_State* L);
        static Outfit_t popOutfit(lua_State* L);

        static int64_t getField(lua_State* L, const char* key);
        static uint64_t getFieldUnsigned(lua_State* L, const char* key);
        static std::string getFieldString(lua_State* L, const char* key);
        static bool getFieldBool(lua_State* L, const char* key);

        static void setField(lua_State* L, const char* index, int32_t val);
        static void setField(lua_State* L, const char* index, const std::string& val);
        static void setFieldBool(lua_State* L, const char* index, bool val);
        static void setFieldFloat(lua_State* L, const char* index, double val);

        static void createTable(lua_State* L, const char* index);
        static void createTable(lua_State* L, const char* index, int32_t narr, int32_t nrec);
        static void createTable(lua_State* L, int32_t index);
        static void createTable(lua_State* L, int32_t index, int32_t narr, int32_t nrec);
        static void pushTable(lua_State* L);

        static std::string getGlobalString(lua_State* L, const std::string& _identifier, const std::string& _default = "");
        static bool getGlobalBool(lua_State* L, const std::string& _identifier, bool _default = false);
        static int32_t getGlobalNumber(lua_State* L, const std::string& _identifier, const int32_t _default = 0);
        static double getGlobalDouble(lua_State* L, const std::string& _identifier, const double _default = 0);

        static void getValue(const std::string& key, lua_State* L, lua_State* _L);
        static void moveValue(lua_State* from, lua_State* to);

        static void error(const char* function, const std::string& desc);

    protected:
        virtual bool closeState();

        static std::string getError(ErrorCode_t code);
        static bool getArea(lua_State* L, std::list<uint32_t>& list, uint32_t& rows);

        virtual void registerFunctions();

        //lua functions
        static int32_t luaDoUpdatePokemonsBar(lua_State* L);
        static int32_t luaDoMoveBar(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRemoveItem(lua_State* L);
        static int32_t luaDoFeedPlayer(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSendCancel(lua_State* L);
        static int32_t luaSetCreatureName(lua_State* L);
        static int32_t luaDoSendDefaultCancel(lua_State* L);
        static int32_t luaGetSearchString(lua_State* L);
        static int32_t luaGetClosestFreeTile(lua_State* L);
        static int32_t luaDoTeleportThing(lua_State* L);
        static int32_t luaDoTransformItem(lua_State* L);
        static int32_t luaDoSendMagicEffect(lua_State* L);
        static int32_t luaDoSendAnimatedText(lua_State* L);
        static int32_t luaDoSendDistanceShoot(lua_State* L);
        static int32_t luaDoShowTextWindow(lua_State* L);
        static int32_t luaDoShowTextDialog(lua_State* L);
        static int32_t luaDoDecayItem(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreateItem(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreateItemEx(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreateTeleport(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreateMonster(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreateNpc(lua_State* L);
        static int32_t luaDoSummonMonster(lua_State* L);
        static int32_t luaDoConvinceCreature(lua_State* L);
        static int32_t luaGetMonsterTargetList(lua_State* L);
        static int32_t luaGetMonsterFriendList(lua_State* L);
        static int32_t luaDoMonsterSetTarget(lua_State* L);
        static int32_t luaDoMonsterChangeTarget(lua_State* L);
        static int32_t luaDoAddCondition(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRemoveCondition(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRemoveConditions(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRemoveCreature(lua_State* L);
        static int32_t luaDoMoveCreature(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureSay(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddSkillTry(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureAddHealth(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureAddMana(lua_State* L);
        static int32_t luaSetCreatureMaxHealth(lua_State* L);
        static int32_t luaSetCreatureMaxMana(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetMaxCapacity(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddSpentMana(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddItem(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddItemEx(lua_State* L);
        static int32_t luaDoTileAddItemEx(lua_State* L);
        static int32_t luaDoAddContainerItemEx(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRelocate(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCleanTile(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSendTextMessage(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSendChannelMessage(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSendToChannel(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddMoney(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerRemoveMoney(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerTransferMoneyTo(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetPzLocked(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetTown(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetVocation(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerRemoveItem(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddSoul(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddStamina(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetStamina(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddExperience(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetGuildId(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetGuildLevel(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetGuildNick(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetSex(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetIdleTime(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerIdleTime(lua_State* L);
        static int32_t luaDoSetCreatureLight(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureSetLookDir(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureHideHealth(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureSetHideHealth(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureSpeakType(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureSetSpeakType(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureSkullType(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureSetSkullType(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerSkullEnd(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetSkullEnd(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSwitchSaving(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSave(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSendOutfitWindow(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureExecuteTalkAction(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureByName(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerByGUID(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerByNameWildcard(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerGUIDByName(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerNameByGUID(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayersByAccountId(lua_State* L);
        static int32_t luaGetAccountIdByName(lua_State* L);
        static int32_t luaGetAccountByName(lua_State* L);
        static int32_t luaGetAccountIdByAccount(lua_State* L);
        static int32_t luaGetAccountByAccountId(lua_State* L);
        static int32_t luaGetIpByName(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayersByIp(lua_State* L);
        static int32_t luaIsIpBanished(lua_State* L);
        static int32_t luaIsPlayerBanished(lua_State* L);
        static int32_t luaIsAccountBanished(lua_State* L);
        static int32_t luaDoAddIpBanishment(lua_State* L);
        static int32_t luaDoAddPlayerBanishment(lua_State* L);
        static int32_t luaDoAddAccountBanishment(lua_State* L);
        static int32_t luaDoAddNotation(lua_State* L);
        static int32_t luaDoAddStatement(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRemoveIpBanishment(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRemovePlayerBanishment(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRemoveAccountBanishment(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRemoveNotations(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRemoveStatements(lua_State* L);
        static int32_t luaGetNotationsCount(lua_State* L);
        static int32_t luaGetStatementsCount(lua_State* L);
        static int32_t luaGetBanData(lua_State* L);
        static int32_t luaGetBanReason(lua_State* L);
        static int32_t luaGetBanAction(lua_State* L);
        static int32_t luaGetBanList(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerRates(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetRate(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureSetDropLoot(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerLossPercent(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetLossPercent(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetLossSkill(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerLossSkill(lua_State* L);
        static int32_t luaGetThing(lua_State* L);
        static int32_t luaGetThingPosition(lua_State* L);
        static int32_t luaDoItemRaidUnref(lua_State* L);
        static int32_t luaHasItemProperty(lua_State* L);
        static int32_t luaGetThingFromPos(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTileItemById(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTileItemByType(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTileThingByPos(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTopCreature(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTileInfo(lua_State* L);
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        static int32_t luaGetHouseInfo(lua_State* L);
        static int32_t luaGetHouseAccessList(lua_State* L);
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        static int32_t luaGetHouseFromPos(lua_State* L);
        static int32_t luaSetHouseOwner(lua_State* L);
        static int32_t luaSetHouseAccessList(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetNameDescription(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerNameDescription(lua_State* L);
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        static int32_t luaGetPlayerSpentMana(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureMana(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureMaxMana(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureHealth(lua_State* L);
        static int32_t luaOpenChannelDialog(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureMaxHealth(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureSpeed(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureBaseSpeed(lua_State* L);
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        static int32_t luaGetPlayerSkillLevel(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerSkillTries(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerVocation(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerTown(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerItemCount(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerMoney(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerSoul(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerStamina(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerFreeCap(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerLight(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerSlotItem(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerWeapon(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerItemById(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerRequiredMana(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerRequiredSkillTries(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerIp(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerLastLoad(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerLastLogin(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerAccountManager(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerAccountId(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerAccount(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerDepotItems(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerGuildId(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerGuildName(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerGuildRank(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerGuildRankId(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerGuildLevel(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerGuildNick(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerSex(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerGUID(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerFlagValue(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerCustomFlagValue(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureCondition(lua_State* L);
        static int32_t luaHasPlayerClient(lua_State* L);
        static int32_t luaGetDepotId(lua_State* L);
        static int32_t luaGetVocationInfo(lua_State* L);
        static int32_t luaGetGroupInfo(lua_State* L);
        static int32_t luaGetMonsterInfo(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerPromotionLevel(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetPromotionLevel(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerGroupId(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetGroupId(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerLearnInstantSpell(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerUnlearnInstantSpell(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerLearnedInstantSpell(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerInstantSpellCount(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerInstantSpellInfo(lua_State* L);
        static int32_t luaGetInstantSpellInfo(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerPartner(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetPartner(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerParty(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerJoinParty(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPartyMembers(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureStorage(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureSetStorage(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddBlessing(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerBlessing(lua_State* L);
        static int32_t luaGetStorage(lua_State* L);
        static int32_t luaDoSetStorage(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddOutfit(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerRemoveOutfit(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddOutfitId(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerRemoveOutfitId(lua_State* L);
        static int32_t luaCanPlayerWearOutfit(lua_State* L);
        static int32_t luaCanPlayerWearOutfitId(lua_State* L);
        static int32_t luaGetWorldType(lua_State* L);
        static int32_t luaSetWorldType(lua_State* L);
        static int32_t luaGetWorldTime(lua_State* L);
        static int32_t luaGetWorldLight(lua_State* L);
        static int32_t luaGetWorldCreatures(lua_State* L);
        static int32_t luaGetWorldUpTime(lua_State* L);
        static int32_t luaGetGuildId(lua_State* L);
        static int32_t luaGetGuildMotd(lua_State* L);
        static int32_t luaIsPlayerPzLocked(lua_State* L);
        static int32_t luaIsPlayerSaving(lua_State* L);
        static int32_t luaIsCreature(lua_State* L);
        static int32_t luaIsContainer(lua_State* L);
        static int32_t luaIsMovable(lua_State* L);
        static int32_t luaGetContainerSize(lua_State* L);
        static int32_t luaGetContainerCap(lua_State* L);
        static int32_t luaGetContainerItem(lua_State* L);
        static int32_t luaDoAddContainerItem(lua_State* L);
        static int32_t luaCreateCombatObject(lua_State* L);
        static int32_t luaCreateCombatArea(lua_State* L);
        static int32_t luaSetCombatArea(lua_State* L);
        static int32_t luaSetCombatCondition(lua_State* L);
        static int32_t luaSetCombatParam(lua_State* L);
        static int32_t luaCreateConditionObject(lua_State* L);
        static int32_t luaSetConditionParam(lua_State* L);
        static int32_t luaAddDamageCondition(lua_State* L);
        static int32_t luaAddOutfitCondition(lua_State* L);
        static int32_t luaSetCombatCallBack(lua_State* L);
        static int32_t luaSetCombatFormula(lua_State* L);
        static int32_t luaSetConditionFormula(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCombat(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCombatAreaHealth(lua_State* L);
        static int32_t luaDoTargetCombatHealth(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCombatAreaMana(lua_State* L);
        static int32_t luaDoTargetCombatMana(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCombatAreaCondition(lua_State* L);
        static int32_t luaDoTargetCombatCondition(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCombatAreaDispel(lua_State* L);
        static int32_t luaDoTargetCombatDispel(lua_State* L);
        static int32_t luaDoChallengeCreature(lua_State* L);
        static int32_t luaNumberToVariant(lua_State* L);
        static int32_t luaStringToVariant(lua_State* L);
        static int32_t luaPositionToVariant(lua_State* L);
        static int32_t luaTargetPositionToVariant(lua_State* L);
        static int32_t luaVariantToNumber(lua_State* L);
        static int32_t luaVariantToString(lua_State* L);
        static int32_t luaVariantToPosition(lua_State* L);
        static int32_t luaDoChangeSpeed(lua_State* L);
        static int32_t luaGetExperienceStage(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureChangeOutfit(lua_State* L);
        static int32_t luaSetCreatureOutfit(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureOutfit(lua_State* L);
        static int32_t luaSetMonsterOutfit(lua_State* L);
        static int32_t luaSetItemOutfit(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureLastPosition(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureName(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureMaster(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureSummons(lua_State* L);
        static int32_t luaGetHighscoreString(lua_State* L);
        static int32_t luaIsSightClear(lua_State* L);
        static int32_t luaIsInArray(lua_State* L);
        static int32_t luaAddEvent(lua_State* L);
        static int32_t luaStopEvent(lua_State* L);
        static int32_t luaRegisterCreatureEvent(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerBalance(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSetBalance(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerPopupFYI(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSendTutorial(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerSendMailByName(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddMapMark(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayerPremiumDays(lua_State* L);
        static int32_t luaDoPlayerAddPremiumDays(lua_State* L);
        static int32_t luaGetCreatureNoMove(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCreatureSetNoMove(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTownId(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTownName(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTownTemplePosition(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTownHouses(lua_State* L);
        static int32_t luaGetSpectators(lua_State* L);
        static int32_t luaGetGameState(lua_State* L);
        static int32_t luaDoSetGameState(lua_State* L);
        static int32_t luaGetChannelUsers(lua_State* L);
        static int32_t luaGetPlayersOnline(lua_State* L);
        static int32_t luaDoExecuteRaid(lua_State* L);
        static int32_t luaDoReloadInfo(lua_State* L);
        static int32_t luaDoSaveServer(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCleanHouse(lua_State* L);
        static int32_t luaDoCleanMap(lua_State* L);
        static int32_t luaDoRefreshMap(lua_State* L);
        static int32_t luaDoUpdateHouseAuctions(lua_State* L);
        static int32_t luaGetItemIdByName(lua_State* L);
        static int32_t luaGetItemInfo(lua_State* L);
        static int32_t luaGetItemWeight(lua_State* L);
        static int32_t luaGetItemAttribute(lua_State* L);
        static int32_t luaDoItemSetAttribute(lua_State* L);
        static int32_t luaDoItemEraseAttribute(lua_State* L);
        static int32_t luaGetTalkActionList(lua_State* L);
        static int32_t luaGetExperienceStageList(lua_State* L);
        static int32_t luaGetWaypointList(lua_State* L);
        static int32_t luaGetWaypointPosition(lua_State* L);
        static int32_t luaDoWaypointAddTemporial(lua_State* L);
        static int32_t luaGetDataDir(lua_State* L);
        static int32_t luaGetLogsDir(lua_State* L);
        static int32_t luaGetConfigFile(lua_State* L);
        static int32_t luaGetConfigValue(lua_State* L);
        static int32_t luaGetModList(lua_State* L);

        static int32_t luaL_loadmodlib(lua_State* L);
        static int32_t luaL_domodlib(lua_State* L);
        static int32_t luaL_dodirectory(lua_State* L);

        static const luaL_Reg luaDatabaseTable[8];
        static int32_t luaDatabaseExecute(lua_State* L);
        static int32_t luaDatabaseStoreQuery(lua_State* L);
        static int32_t luaDatabaseEscapeString(lua_State* L);
        static int32_t luaDatabaseEscapeBlob(lua_State* L);
        static int32_t luaDatabaseLastInsertId(lua_State* L);
        static int32_t luaDatabaseStringComparison(lua_State* L);
        static int32_t luaDatabaseUpdateLimiter(lua_State* L);

        static const luaL_Reg luaResultTable[7];
        static int32_t luaResultGetDataInt(lua_State* L);
        static int32_t luaResultGetDataLong(lua_State* L);
        static int32_t luaResultGetDataString(lua_State* L);
        static int32_t luaResultGetDataStream(lua_State* L);
        static int32_t luaResultNext(lua_State* L);
        static int32_t luaResultFree(lua_State* L);

        static const luaL_Reg luaBitTable[13];
        static int32_t luaBitNot(lua_State* L);
        static int32_t luaBitAnd(lua_State* L);
        static int32_t luaBitOr(lua_State* L);
        static int32_t luaBitXor(lua_State* L);
        static int32_t luaBitLeftShift(lua_State* L);
        static int32_t luaBitRightShift(lua_State* L);
        static int32_t luaBitUNot(lua_State* L);
        static int32_t luaBitUAnd(lua_State* L);
        static int32_t luaBitUOr(lua_State* L);
        static int32_t luaBitUXor(lua_State* L);
        static int32_t luaBitULeftShift(lua_State* L);
        static int32_t luaBitURightShift(lua_State* L);

        static const luaL_Reg luaStdTable[6];
        static int32_t luaStdCout(lua_State* L);
        static int32_t luaStdCerr(lua_State* L);
        static int32_t luaStdClog(lua_State* L);
        static int32_t luaStdMD5(lua_State* L);
        static int32_t luaStdSHA1(lua_State* L);

        lua_State* m_luaState;
        std::string m_lastError;

    private:
        void executeTimer(uint32_t eventIndex);

        enum PlayerInfo_t
        {
            PlayerInfoFood,
            PlayerInfoAccess,
            PlayerInfoGhostAccess,
            PlayerInfoLevel,
            PlayerInfoExperience,
            PlayerInfoManaSpent,
            PlayerInfoVocation,
            PlayerInfoTown,
            PlayerInfoPromotionLevel,
            PlayerInfoSoul,
            PlayerInfoFreeCap,
            PlayerInfoGuildId,
            PlayerInfoGuildName,
            PlayerInfoGuildRankId,
            PlayerInfoGuildRank,
            PlayerInfoGuildLevel,
            PlayerInfoGuildNick,
            PlayerInfoGroupId,
            PlayerInfoGUID,
            PlayerInfoAccountId,
            PlayerInfoAccount,
            PlayerInfoPremiumDays,
            PlayerInfoBalance,
            PlayerInfoStamina,
            PlayerInfoLossSkill,
            PlayerInfoMarriage,
            PlayerInfoPzLock,
            PlayerInfoSaving,
            PlayerInfoIp,
            PlayerInfoSkullEnd,
            PlayerInfoOutfitWindow,
            PlayerInfoNameDescription,
            PlayerInfoSpecialDescription,
            PlayerInfoIdleTime,
            PlayerInfoClient,
            PlayerInfoLastLoad,
            PlayerInfoLastLogin,
            PlayerInfoAccountManager
        };
        static int32_t internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info);

        int32_t m_runningEventId;
        uint32_t m_lastEventTimerId;
        std::string m_loadingFile, m_interfaceName;

        static ScriptEnviroment m_scriptEnv[21];
        static int32_t m_scriptEnvIndex;

        //events information
        struct LuaTimerEvent
        {
            int32_t scriptId, function;
            std::list<int32_t> parameters;
        };

        typedef std::map<uint32_t , LuaTimerEvent > LuaTimerEvents;
        LuaTimerEvents m_timerEvents;

        //script file cache
        typedef std::map<int32_t , std::string> ScriptsCache;
        ScriptsCache m_cacheFiles;
};
#endif
 

 

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