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Question

4 answers to this question

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Possui as sources do servidor ?

Enfim, se tiver é só você ir em game.cpp e achar a parte que tá assim

				switch(combatType)
				{
					case COMBAT_PHYSICALDAMAGE:
					{
						Item* splash = NULL;
						switch(target->getRace())
						{
 						aqui dentro vai ter varios switch
					}

Você vai mudar a parte do 

case COMBAT_PHYSICALDAMAGE:

Para essa aqui:

case COMBAT_PHYSICALDAMAGE:
					{
						Item* splash = NULL;
						switch(target->getRace())
						{
							default:
								textColor = TEXTCOLOR_RED;
								magicEffect = MAGIC_EFFECT_HIT_AREA;
								break;
						}

						if(splash)
						{
							internalAddItem(NULL, target->getTile(), splash, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
							startDecay(splash);
						}
						break;
					}

 

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https://xtibia.com/forum/topic/249133-hit-do-melee/#findComment-1747999
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@edit

 

Citar

switch(combatType)
                {
                    case COMBAT_PHYSICALDAMAGE:
                    {
                        Item* splash = NULL;
                        switch(target->getRace())
                        {
                            default:
                            textColor = TEXTCOLOR_RED;
                            magicEffect = MAGIC_EFFECT_HIT_AREA;
                            break;

                            if(splash)
                        {
                            internalAddItem(NULL, target->getTile(), splash, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
                            startDecay(splash);
                        }
                        break;
 

deixei assim; SEM ERRO na compilação, mas nao pegou no servidor, continua cada hit do melee ficando da cor da raça do poke.

 

 

 

 

 

 

 

Edited by xmaster0
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https://xtibia.com/forum/topic/249133-hit-do-melee/#findComment-1748047
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