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pedido scripts Shiny Aleatório na Outland
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Pergunta
xurupita360 0
Boa noite, estou com uma dúvida e venho fazer um pedido de shinys que nasçam aleatoriamente dentro da Outland, no servidor do Huatson. Tentei mexer dentro do spawn no creaturescripts mas acabei não conseguindo fazer, alguém conseguiria ajudar? Estarei deixando o código do spawn abaixo.
local shinysName = {
"Blastoise", "Venusaur", "Butterfree", "Beedrill", "Flygon", "Heracross", "Milotic", "Lapras", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Magmar", "Typhlosion", "Xatu", "Growlithe", "Arcanine", "Tentacruel", "Gengar", "Krabby", "Tauros",
"Kingler", "Cubone", "Horsea", "Seadra","Slowking", "Weezing","Mr. mime","Sandslash", "Scyther", "Pinsir", "Crobat", "Zubat", "Tentacool", "Feraligatr", "Machamp", "Meganium", "Alakazam", "Tangela", "Ampharos", "Electabuzz", "Jynx", "Charizard", "Voltorb", "Electrode"}
function onSpawn(cid)
if getCreatureName(cid) == "" or getCreatureName(cid) == nil then
setPlayerStorageValue(cid, 510, getCreatureNick(cid))
end
--if isTwoGerenetion(doCorrectString(getCreatureName(cid))) then doRemoveCreature(cid) return false end
registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
registerCreatureEvent(cid, "WildAttack")
registerCreatureEvent(cid, "Experience")
registerCreatureEvent(cid, "Matou")
registerCreatureEvent(cid, "PokeWalk")
registerCreatureEvent(cid, "StatsChange")
if not ehMonstro(cid) then
registerCreatureEvent(cid, "Target")
registerCreatureEvent(cid, "Matou")
registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
getPokeDistanceToTeleport(cid)
setPokemonGhost(cid)
if getCreatureName(cid):find("Shiny ") then
setPlayerStorageValue(cid, storages.EhShiny, 1)
end
return true
end
addEvent(doShiny, 5, cid)
addEvent(Camuflagear, 5, cid)
addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)
setPokemonGhost(cid)
doMarkedPos(cid, getThingPos(cid))
if isPokePassive(cid) then
setPokemonPassive(cid, true)
end
return true
end
function PonerSigno(cid)
if isWild(cid) then
setCreatureName(cid, getCreatureName(cid).."[?]", "a salvaje "..getCreatureName(cid))
end
end
function Camuflagear(cid)
if getCreatureName(cid) == "Kecleon" and isWild(cid) then
if isSummon(cid) then return true end
setPlayerStorageValue(cid, 89899, -1)
KecleonCamuWildOn(cid)
end
end
function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
if isSummon(cid) then return true end
if isNpcSummon(cid) then return true end
local chance = 0
if isInArray(shinysName, doCorrectString(getCreatureName(cid))) then --alterado v1.9 \/
chance = 12 --1.2% chance
end
local sid = cid
if math.random(1, 1000) <= chance then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)
local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
if not pokes[name] then return true end
doRemoveCreature(cid)
--print(name .. ", " .. retireShinyName(name))
local shi = doCreateMonsterNick(sid, name, retireShinyName(name), pos, false)
end
else
return true
end
end
spawn.lua
Editado por xurupita360Link para o comentário
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