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Atribute isPokeball


Deadpool

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  • 2 weeks later...
  • 5 weeks later...
Em 12/02/2017 at 13:48, Deadpool disse:

Falaaa galeraaa, beleuza? enton, to trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball..

Bem, se você tá criando seu PDAzinho com source, e deu erro no atributo isPokeball, tome-le a função kkk. Eu to desenvolvendo um svzin pda com source pra postar pra oces, dai resolvi postar a função... Então..

em items.cpp procure por:

e em baixo adicione:

agora procure por:

abaixo do }, adicione:

agora em items.h procure por:

e em baixo adicione:

Recompile. E puff, seu cap está igual o pda xd

Lembrando que nas pokebolas deve ter o atributo. Como neste exemplo:

 

Mt bom man, Se poderia Trazer Tmbn Como ADD Level System e Pokemon 

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  • 8 months later...
Em 12/02/2017 at 13:48, Deadpool disse:

Falaaa galeraaa, beleuza? enton, to trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball..

Bem, se você tá criando seu PDAzinho com source, e deu erro no atributo isPokeball, tome-le a função kkk. Eu to desenvolvendo um svzin pda com source pra postar pra oces, dai resolvi postar a função... Então..

em items.cpp procure por:

e em baixo adicione:

agora procure por:

abaixo do }, adicione:

agora em items.h procure por:

e em baixo adicione:

Recompile. E puff, seu cap está igual o pda xd

Lembrando que nas pokebolas deve ter o atributo. Como neste exemplo:

 

mano fiz tudo direitinho igual vc falo modifiquei o items.cpp e items.h e compilei mais quando executo o TheForgottenServer.exe ele da o seguinte erro -->   FATAL: OBTM Loader - [x:0, y:0, z:10] failed to create item <-- procurei varios tutorias de como resolver esse erro mais não consegui eles falam para abrir rme e deletar esse item que esta neste local (sendo que nem mexi no rme) mais fiz o que pediram e deletei o local mais quando eu deleto ele muda a posição e manda eu deletar outro e assim sucessivamente

 

error apos abrir TheForgottenServer com isPokeBall.jpg

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  • 3 years later...
Em 12/02/2017 em 09:48, Deadpool disse:

Falaaa galeraaa, beleuza? enton, to trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball..

Bem, se você tá criando seu PDAzinho com source, e deu erro no atributo isPokeball, tome-le a função kkk. Eu to desenvolvendo um svzin pda com source pra postar pra oces, dai resolvi postar a função... Então..

em items.cpp procure por:

e em baixo adicione:

agora procure por:

abaixo do }, adicione:

agora em items.h procure por:

e em baixo adicione:

Recompile. E puff, seu cap está igual o pda xd

Lembrando que nas pokebolas deve ter o atributo. Como neste exemplo:

 

 

os source d PokeXtibia nao tenhe     decayTime = 0;

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