Esse código não tá otimizado, o tfs usa uma classe específica para atributos de itens.
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Parou esse pda? o_O
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Em 12/02/2017 at 13:48, Deadpool disse:Falaaa galeraaa, beleuza? enton, to trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball..
Bem, se você tá criando seu PDAzinho com source, e deu erro no atributo isPokeball, tome-le a função kkk. Eu to desenvolvendo um svzin pda com source pra postar pra oces, dai resolvi postar a função... Então..
em items.cpp procure por:
e em baixo adicione:
agora procure por:
abaixo do }, adicione:
agora em items.h procure por:
e em baixo adicione:
Recompile. E puff, seu cap está igual o pda xd
Lembrando que nas pokebolas deve ter o atributo. Como neste exemplo:
Mt bom man, Se poderia Trazer Tmbn Como ADD Level System e Pokemon
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Em 12/02/2017 at 13:48, Deadpool disse:Falaaa galeraaa, beleuza? enton, to trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball..
Bem, se você tá criando seu PDAzinho com source, e deu erro no atributo isPokeball, tome-le a função kkk. Eu to desenvolvendo um svzin pda com source pra postar pra oces, dai resolvi postar a função... Então..
em items.cpp procure por:
e em baixo adicione:
agora procure por:
abaixo do }, adicione:
agora em items.h procure por:
e em baixo adicione:
Recompile. E puff, seu cap está igual o pda xd
Lembrando que nas pokebolas deve ter o atributo. Como neste exemplo:
mano fiz tudo direitinho igual vc falo modifiquei o items.cpp e items.h e compilei mais quando executo o TheForgottenServer.exe ele da o seguinte erro --> FATAL: OBTM Loader - [x:0, y:0, z:10] failed to create item <-- procurei varios tutorias de como resolver esse erro mais não consegui eles falam para abrir rme e deletar esse item que esta neste local (sendo que nem mexi no rme) mais fiz o que pediram e deletei o local mais quando eu deleto ele muda a posição e manda eu deletar outro e assim sucessivamente
Em 12/02/2017 em 09:48, Deadpool disse:Falaaa galeraaa, beleuza? enton, to trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball..
Bem, se você tá criando seu PDAzinho com source, e deu erro no atributo isPokeball, tome-le a função kkk. Eu to desenvolvendo um svzin pda com source pra postar pra oces, dai resolvi postar a função... Então..
em items.cpp procure por:
e em baixo adicione:
agora procure por:
abaixo do }, adicione:
agora em items.h procure por:
e em baixo adicione:
Recompile. E puff, seu cap está igual o pda xd
Lembrando que nas pokebolas deve ter o atributo. Como neste exemplo:
os source d PokeXtibia nao tenhe decayTime = 0;
Em 12/02/2017 em 17:48, Deadpool disse:Falaaa galeraaa, beleuza? enton, to trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball..
Bem, se você tá criando seu PDAzinho com source, e deu erro no atributo isPokeball, tome-le a função kkk. Eu to desenvolvendo um svzin pda com source pra postar pra oces, dai resolvi postar a função... Então..
em items.cpp procure por:
e em baixo adicione:
agora procure por:
abaixo do }, adicione:
agora em items.h procure por:
e em baixo adicione:
Recompile. E puff, seu cap está igual o pda xd
Lembrando que nas pokebolas deve ter o atributo. Como neste exemplo:
Ah, e falando em diversão e apostas, se você curte aquele clima de emoção online, dá uma olhada no mostbet portugal, é super confiável e cheio de opções legais pra quem gosta de tentar a sorte.
Beleza! Valeu por compartilhar a função do isPokeball. Seguindo esses passos no items.cpp e items.h, realmente resolve os erros de atributo e deixa o seu PDA funcionando certinho. Importante lembrar de compilar depois de adicionar tudo e garantir que as Pokébolas tenham o atributo configurado, assim o cap do PDA vai ficar igualzinho ao esperado. Boa contribuição pra quem tá montando o próprio servidor!







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