diarmaint 19 Postado Fevereiro 12, 2017 Share Postado Fevereiro 12, 2017 (editado) Bem galera, estou passando por um probleminha, em meu servidor de naruto, algumas vocações batem rápido, e no OTCliente, isso não fica legal Fiz esse gif em camera lenta para vocês entenderem melhor o problema. EX. http://imgur.com/a/FfzW2 Observem que são mostradas 3 linhas de dano, a primeira linha mostra o 1º hit, na segunda mostra o 2º hit e logo em seguida o 3º hit aparece na frente dele e fica todo amontoado eu gostaria que ficasse assim mais limpo, não fica tudo junto, se pudesse aparecer 4 linhas de dano, sem amontoar eles. http://imgur.com/Tj8ozU8 Desde já obrigado. Editado Fevereiro 12, 2017 por diarmaint Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243529-otclient-aumentar-a-quantidade-de-hits-que-mostra-hits-amontoados/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Deadpool 862 Postado Fevereiro 12, 2017 Share Postado Fevereiro 12, 2017 Isso já vem do tfs não? No meu ja veio.. Se não, é só fazer uma gambiarra no sttschange.. voce possui sttschang no creaturescript? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243529-otclient-aumentar-a-quantidade-de-hits-que-mostra-hits-amontoados/#findComment-1712014 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 diarmaint 19 Postado Fevereiro 12, 2017 Autor Share Postado Fevereiro 12, 2017 (editado) @Deadpool Isso não dá pra mudar no otclient? Olha a diferença, agora com gif do atk speed no máximo em tempo real, old client http://imgur.com/XMcx8eK OTClient http://imgur.com/mAUks08 OTClient com essa modificação no final do gameinterface.lua function onGameStart() show() -- g_game.enableFeature(GameDiagonalAnimatedText) g_game.enableFeature(GameDiagonalAnimatedText) end http://imgur.com/yFctHuR Editado Fevereiro 12, 2017 por diarmaint Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243529-otclient-aumentar-a-quantidade-de-hits-que-mostra-hits-amontoados/#findComment-1712017 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 kttallan 319 Postado Fevereiro 12, 2017 Share Postado Fevereiro 12, 2017 Então caro amigo, o seu problema não é relacionado a script ou nada do tipo é pelo seguinte fato. O old cliente ele é limitado a movimentos de frames (Delay's entre movimentos como quando você se locomove e outras coisas), já o otcliente tem um acesso bem ilimitado com o servidor fazendo com que o mesmo execute mais rapidamente. Pode-se notar isso quando você se locomove com o OTcliente e com o Old, no da cipsoft é notavel os pequenos delays que você tem entre SQM'S, já o New Cliente(OTcliente) quase não tem. Outro ponto importante veja que o dano está saindo normalmente no old. Um aqui (x) e outro ali |x| porém o efeito que está com delay devido a explicação acima. > Creio que seja isso. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243529-otclient-aumentar-a-quantidade-de-hits-que-mostra-hits-amontoados/#findComment-1712027 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 diarmaint 19 Postado Fevereiro 12, 2017 Autor Share Postado Fevereiro 12, 2017 E não teria como mudar algo no gameinterface.lua pra deixar as distância entre os hits maior? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243529-otclient-aumentar-a-quantidade-de-hits-que-mostra-hits-amontoados/#findComment-1712038 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 kttallan 319 Postado Fevereiro 12, 2017 Share Postado Fevereiro 12, 2017 Cara é possível sim mudar porém precisa de uma pessoa que tenha conhecimento de OTcliente e esteja disposto a resolver esse problema que é estetico e não afeta nada na jogabilidade. Creio que seja perca de tempo mais ai fica a critério. Se te ajudei a solucionar algumas duividas, REP+ Agradeço desde já. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243529-otclient-aumentar-a-quantidade-de-hits-que-mostra-hits-amontoados/#findComment-1712048 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
diarmaint 19
Bem galera, estou passando por um probleminha,
em meu servidor de naruto, algumas vocações batem rápido, e no OTCliente, isso não fica legal
Fiz esse gif em camera lenta para vocês entenderem melhor o problema.
EX. http://imgur.com/a/FfzW2
Observem que são mostradas 3 linhas de dano,
a primeira linha mostra o 1º hit, na segunda mostra o 2º hit e logo em seguida o 3º hit aparece na frente dele
e fica todo amontoado
eu gostaria que ficasse assim mais limpo, não fica tudo junto, se pudesse aparecer 4 linhas de dano, sem amontoar eles.
http://imgur.com/Tj8ozU8
Desde já obrigado.
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