CoGames 29 Postado Dezembro 2, 2011 Share Postado Dezembro 2, 2011 (editado) Vim postar o Gem System como meu 4º tópico do XTibia! Vi em alguns tópicos tutoriais do Gem System, mas nenhum funcionava, todos estavam bugados e errados, então, finalmente consegui achar o bendito mapa Foxworld escondido la nos cafundó e veio junto o Gem System ^^ Então, vim aqui trazer ele, tentei por em um otserver 8.4 e pegou! SS: O Que é Gem System? Já jogou Foxworld? É aqueles cristais que quando você clica poderá usar alguns poderes e aparece uns riscos do lado de seu char. Mãos a obra, primeiramente vá em data/actions/scripts, copie um arquivo.lua e cole, renomeie-o para gems e dentro cole: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) gem = gems.id[getPlayerVocation(cid)] if item.itemid == gem then doUseGem(cid, item, getPlayerVocation(cid)) end return TRUE end Agora vá em data/actions/actions.xml e ponha em alguma linha: <action itemid="2156" script="gems.lua"/> <action itemid="2155" script="gems.lua"/> <action itemid="2158" script="gems.lua"/> <action itemid="2153" script="gems.lua"/> Depois de feito isto, vá em data/lib, copie dois arquivos.lua e em um ponha Pivi, neste Pivi cole: function doUseGem(cid, item) local voc = getPlayerVocation(cid) local interval = gems.interval[voc] if item.itemid ~= gems.id[voc] or getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[voc]) > 0 then return FALSE end setPlayerStorageValue(cid, gems.storage[voc], 1) sendGemEffect(cid, gems.storage[voc], gems.interval[voc]) doRemoveItem(item.uid, 1) return TRUE end function sendGemEffect(cid, storage, interval) local pos = getThingPos(cid) local voc = getPlayerVocation(cid) local color = 1 if voc == 1 then color = gemMsg.colorDruid[math.random(1,#gemMsg.colorDruid)] elseif voc == 2 then color = gemMsg.colorSorcerer[math.random(1,#gemMsg.colorSorcerer)] elseif voc == 3 then color = gemMsg.colorPaladin[math.random(1,#gemMsg.colorPaladin)] elseif voc == 4 then color = gemMsg.colorKnight[math.random(1,#gemMsg.colorKnight)] elseif voc == 5 then color = gemMsg.colorDruid[math.random(1,#gemMsg.colorElderDruid)] elseif voc == 6 then color = gemMsg.colorSorcerer[math.random(1,#gemMsg.colorMasterSorcerer)] elseif voc == 7 then color = gemMsg.colorPaladin[math.random(1,#gemMsg.colorRoyalPaladin)] elseif voc == 8 then color = gemMsg.colorKnight[math.random(1,#gemMsg.colorEliteKnight)] end doSendAnimatedText(pos, gemMsg.rnd[math.random(1,#gemMsg.rnd)], color) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) >= 1 then addEvent(sendGemEffect, interval, cid, storage, interval) end end function doRemoveGemEffect(cid) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) < 1 then return FALSE end setPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)], 0) return TRUE end function doRemoveAllGemEffect(cid) for i = 1, table.maxn(gms.storage) do setPlayerStorageValue(cid, gems.storage, 0) end return TRUE end function isGemActivated(cid) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) > 0 then return TRUE end return FALSE end Agora no outro arquivo.lua renomeie para Pivi_const e cole: gems = { id = {2156, 2155, 2158, 2153, 2156, 2155, 2158, 2156}, storage = {5001, 5002, 5003, 5004, 5005, 5006, 5007, 5008}, interval = {600, 600, 600, 600, 600, 600, 600}, -- Intervalo dos efeitos } gemMsg = { rnd = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}, colorDruid = {182,213}, colorSorcerer = {215,215}, colorPaladin = {89,89}, colorKnight = {210,210}, colorElderDruid = {182,213}, colorMasterSorcerer = {215,215}, colorRoyalPaladin = {89,89}, colorEliteKnight = {210,210} } Hora de ir em data/item/items.xml e Procurar as IDS: 2155 - Gema de Druid 2156 - Gema de Sorcerer e Knight 2158 - Gema de Paladin Feito isto é só mudar o nome das gemas, entrar em seu servidor com a vocação da gema, usá-la e pronto. Agora postarei as magias que poderão usar com gemas: Poder 1: local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGPLANTS) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) local stun = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGPLANTS) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_EARTH) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos,CONST_ANI_EARTH) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) local mana = 2400 local cmana = getCreatureMana(cid) if cmana >= mana then if isGemActivated(cid) == TRUE then doCreatureAddMana(cid, mana * -1) doPlayerAddSpentMana(cid, mana) doPlayerSendCancel(cid, doRemoveGemEffect(cid)) return doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao usou o Crystal de sua vocacao ainda!") return FALSE end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") return FALSE end end Esta é a magia de Druid! Agora vamos para a de Sorcerer: local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_SUDDENDEATH) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_SUDDENDEATH) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) local mana = 3200 local cmana = getCreatureMana(cid) if cmana >= mana then if isGemActivated(cid) == TRUE then doCreatureAddMana(cid, mana * -1) doPlayerAddSpentMana(cid, mana) doPlayerSendCancel(cid, doRemoveGemEffect(cid)) return doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao usou o Crystal de sua vocacao ainda!") return FALSE end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") return FALSE end end Agora de paladin: local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) local stun = createConditionObject(CONDITION_ENERGY) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_HOLY) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_HOLY) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) local mana = 1750 local cmana = getCreatureMana(cid) if cmana >= mana then if isGemActivated(cid) == TRUE then doCreatureAddMana(cid, mana * -1) doPlayerAddSpentMana(cid, mana) doPlayerSendCancel(cid, doRemoveGemEffect(cid)) return doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao usou o Crystal de sua vocacao ainda!") return FALSE end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") return FALSE end end E a última, de knight: local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625,4626,4627,4628,4629,4630,4631,4632,4633,4634,4635,4636,4637,4638,4639,4640,4641,46424643,4644,4645,4646,4647,4648,4649,4650} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_LARGEROCK) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_LARGEROCK) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) local mana = 1350 local cmana = getCreatureMana(cid) if cmana >= mana then if isGemActivated(cid) == TRUE then doCreatureAddMana(cid, mana * -1) doPlayerAddSpentMana(cid, mana) doPlayerSendCancel(cid, doRemoveGemEffect(cid)) return doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao usou o Crystal de sua vocacao ainda!") return FALSE end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") return FALSE end end Eu apelei muito essas magias, pois estava testando, para diminuir é só trocar os numeros do LEVELMAGIC para menores! Script não é meu, é do Foxworld OT, eu apenas procurei, procurei e procurei e acabei achando! Qualquer erro postem ai! Obrigado! Editado Dezembro 5, 2011 por Cogames Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vinysla 3 Postado Dezembro 9, 2011 Share Postado Dezembro 9, 2011 Aeeeeeeeeee, finalmente achei um script que realmente vale a pena perder o tempo pra faze. Tava a um tempão procurando o Gem System, quando vi este tópico abri logo e olha q funciono prefeitamente aqui no meu server, vlw mesmo CoGames, essa vc merece uns 10 rep+ Edit!!! Oqqqqqqqqqqqqq?????????????? Posto até as magias da gema? eu nem vi, puuuuuts cara, tu posto tudo completinho até as magias, amanhã te do mais um rep, meu servidor do nada loto pra mais 7 players por causa desse script, brigadao mesmo! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1148296 Compartilhar em outros sites More sharing options...
CoGames 29 Postado Dezembro 9, 2011 Autor Share Postado Dezembro 9, 2011 @Vinysla Opa, valeu mesmo, é uma honra ter gente que goste de meus scripts, espero que muitos utilizem este script também! É assim mesmo, crescendo e inovando Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1148306 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Ystifler 2 Postado Dezembro 13, 2011 Share Postado Dezembro 13, 2011 (editado) bom na epoca procurei mt por esse script.. se sabe que erro é esse? se poder ajudar fico grato.. fiz tudo certinho. Editado Dezembro 13, 2011 por Ystifler Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1151583 Compartilhar em outros sites More sharing options...
CoGames 29 Postado Dezembro 14, 2011 Autor Share Postado Dezembro 14, 2011 @Ystifler Eu sei qual é o seu problema, tente usar a gema de sua vocação! Ou tente usar todas e veja, se mesmo assim não der, use algum poder de gema e use a gema novamente. Qualquer coisa, tem alguns ots que são modificados e dão este problema, mas mesmo assim dá para usar, mesmo apareçendo este erro! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1152713 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Drygolx 4 Postado Dezembro 26, 2011 Share Postado Dezembro 26, 2011 cara eu modifiquei o id das gemas, agora como vou saber qual eh a de cada vocaçao? como vou saber qual gema deve ser usada em cada magia? ajuda plx! aki os ids: id = {8298, 8299, 8300, 8301, 8302, 8203, 8306, 8310}, Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1161510 Compartilhar em outros sites More sharing options...
gmharea 3 Postado Dezembro 27, 2011 Share Postado Dezembro 27, 2011 Muiito bom velho, mandou super beem, scriipt vai ser bem utiil Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1162289 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Astrolex 0 Postado Dezembro 29, 2011 Share Postado Dezembro 29, 2011 Acho que ta faltando alguma coisa em... ja vi uns Scripts desse ae que funciona 100% e esse ae quando voce loga o char a gema nao fica soltando akeles Fúa! meche no Script ae em... ta faltando coisas ex: voce tem que modifika algo dentro do arquivo Login! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1163663 Compartilhar em outros sites More sharing options...
steveonly 0 Postado Janeiro 27, 2012 Share Postado Janeiro 27, 2012 Amigo sei que e tosco oque tou perguntando mais como funciona isso ai ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1186874 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ewertonsilva157 5 Postado Outubro 15, 2012 Share Postado Outubro 15, 2012 estranho.. aqui nao deu certo. nao apareceu erro nenhum mais n deu certo. eu clico na gema n aparece nada ou faz nada. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1364070 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Clarym 2 Postado Outubro 4, 2015 Share Postado Outubro 4, 2015 Desculpa reviver o tópico, mas poderia colocar o sistema para que quando o jogador saisse ou sei lá, nunca nunca perder a aura? Continuar pra sempre e não poder usar outra gema, vai ficar pra sempre Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/174117-gem-system/#findComment-1671138 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Posts Recomendados