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essa função já existe: getWorldCreatures(type) (0 para players, 1 para monsters, 2 para npcs, 3 pra todos)
--
edit:
deixa pra lá, falei cagada...
Editado Julho 22 por brun123
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brun123, ai ja não sei pq foi meu amigo que fez pra mim e deixo eu posta, e aqui pega certinho assim xD
Editado Julho 21 por eduardobean
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essa função já existe: getWorldCreatures(type) (0 para players, 1 para monsters, 2 para npcs, 3 pra todos)
Na verdade, essa função retorna o número de criaturas, diferente da função dele.
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Quero fala mau nao mais ta bom sim.
Mais podia ser feito por outro jeito implantado no go/back e por uma configuração de 1 para female e 2 para male e assim no momento que o player solta o pokemon ja é adicionado a skull.
Seria mais facil pelo menos eu axo ;S
Talvez eu faça mais a preguiça complica.
REP+
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OBG a todos que dão mais ++rep, acho que muita gente não vai conseguir usar pq n tem acesso as soucer do seu poke ot
onde fica as SOUCER e luascript.cpp
man, tenho outra aqui,
diferente da que eu te mandei, essa aqui ja vem com cada respaw, e nao "crasha" o server no global events ...
essa funcao ai eh otima pra varias coisas, exceto random skulls, faz essa aqui que ta perfeita.
em monster.CPP
troque essa linha
setSkull(mType->skull);
por essa aqui
if(!isSummon()){
setSkull((Skulls_t) random_range(2, 4));}
...
so isso, tods os respaws nasceram com skull.
abçs. FlpPar
alguem pode falar 1 jeito mais facil sem ter essas complicaçoes desses arquivos ae ou me falar onde eles ficam pq eu nao consegui achar eles
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Muito bom, +rep pra tu que disponibilizou...
obrigado por compartilhar ^^
@edit
gostaria de saber como fica no caso dos monstros(no caso pkmns) que são summons?
como em pokemon os monstros capturados quando soltos ficariam com a skull fixa igual ao que estava no momento que foi pego?
tipo, se pego um pkmn com skull + quando eu for usar ele estará +?
Editado Agosto 12 por DkAngel
eu uso onSpawn no meu server, com ela consigo adicionar skull, o level do registras eventos, etc ...
Editado Agosto 12 por xotservx
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man, tenho outra aqui,
diferente da que eu te mandei, essa aqui ja vem com cada respaw, e nao "crasha" o server no global events ...
essa funcao ai eh otima pra varias coisas, exceto random skulls, faz essa aqui que ta perfeita.
em monster.CPP
troque essa linha
setSkull(mType->skull);
por essa aqui
if(!isSummon()){
setSkull((Skulls_t) random_range(2, 4));}
...
so isso, tods os respaws nasceram com skull.
abçs. FlpPar
Utilizei esse sistema que você postou Gender System.
Porém não conseguir fazer para o summon gravar o sexo do catch...
Toda vez que eu solto o pokemon ele sai com sexo diferente.
Teria como você criar um tuto pra ajudar? acredito que irá ajudar muita gente.
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Mesma dúvida do amigo de cima! Será que alguém sabe gravar o sexo do catch?!
Valeu
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Gravar o sexo do CATCH eu acho que tem que fazer alguma coisa nas Sources para pegar o Corpse quando matar o Pokemon.
Mas pra improvisar voce pode na hora dar catch adicionar:
doItemSetAttribute(item.uid, "gender", math.random(0,1))
E no GoBack
doCreatureSetSkullType(creature.uid, getItemAttributte(item.uid, "gender"))
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Descrição:
Nome : Monster Skull randomicas
Versão : 8.54
Bom abra as SOUCER e vai em: luascript.cpp e procure:
int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayersOnline(lua_State* L) { //getPlayersOnline() ScriptEnviroment* env = getEnv(); AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); lua_newtable(L); for(int32_t i = 1; it != Player::autoList.end(); ++it, ++i) { lua_pushnumber(L, i); lua_pushnumber(L, env->addThing(it->second)); pushTable(L); } return 1; }Embaixo disso Adicione isso :
int32_t LuaScriptInterface::luaCheckSpawnMonster(lua_State* L) { ScriptEnviroment* env = getEnv(); AutoList<Monster>::iterator it = Monster::autoList.begin(); lua_newtable(L); for(int32_t i = 1; it != Monster::autoList.end(); ++it, ++i) { lua_pushnumber(L, i); lua_pushnumber(L, env->addThing(it->second)); pushTable(L); } return 1; }Agora Procure essas linhas
E Adicione isso Abaixo delas
AGORA EM LUASCRIPT.H PROCURE ESSA LINHA:
E bote isso embaixo dela:
Acabou o Sistema, Agora a 2 jeitos de você usar esse script
1° Talkactions ( quando você falar o comando ele vai dar um skull randomica para cada monster, mais caso ele morra quando voltar vai vir sem skull )
Data/Talkactions/Scripts
Agora crie uma tag e use o sistema.
2° jeito, Globalevents ( Agora a cada respow ele ja vem com skull, + demora cerca de 1 milezimo de segundo pra adicionar a skull.
Data/globalevents/scripts
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local m = checkSpawnMonster() local sex = {1, 2} -- numero da skull ou seja, desenho do sexo for _, mid in ipairs(m) do local mpos = getThingPos(mid) if (getCreatureSkullType(mid) == 1) or (getCreatureSkullType(mid) == 2) then else doCreatureSetSkullType(mid, math.random(1, #sex)) end end return 0 endData/Globalevents/Globalevents.xml
Bom galerinha esse script um amigo fez pra mim e se eu não tivese postado só eu teria, não sei se é o lugar certo mais se não for por favor mova o tópico.
Se for usar de ++rep
ESTE SCRIPT ESTA PROIBIDO DE SER POSTADO EM OUTROS FÓRUM !!!!!
Editado Julho 21 por eduardobean