Funcionou perfeito aki...
Só não consegui fazer o catch e go/back funcionar
toda vez que eu solto o pokemon da poke bola, ele sai com um sexo diferente!
poderia explicar melhor como fazer isso?
Vlw rep+
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Funcionou perfeito aki...
Só não consegui fazer o catch e go/back funcionar
toda vez que eu solto o pokemon da poke bola, ele sai com um sexo diferente!
poderia explicar melhor como fazer isso?
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Ei Explica Melhor Ae,,
Para Que Otros Possa Dar REP++ ,, e Ajudar Alguns Que Ainda Noa Sabe Mexer COm Sources
Editado Agosto 19 por naniquinho
não testei , mais parece estar mt bom !
rep +
Alguem pode me ajudar n entendi muito
onde acho Monster CPP quem ajuda do +Rep :button_ok:
Editado Agosto 24 por Raiat
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/\
Você encontra nas sources do seu otserv.
Utilize o svn para descompactar , use o dev-c++ para abrir e compilar.
E pronto ;D
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SkyDangerous Voce Pode Me Fazer Um Tuto De Sources Para Pokemon ?
é ou ja posta as sources prontas
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Posso Sim ;D
Só deixa eu ficar sem preguiça , pois e dificil de fazer , e se der errado eu acabo desistindo.
Mais +rep :button_ok: sky :withstupidsmiley:
não entendi como eu acho essas sources, vc disse no seu OT, mas é muito vago não tem nada com essa extenção.
vlw!
/\
Você encontra nas sources do seu otserv.
Utilize o svn para descompactar , use o dev-c++ para abrir e compilar.
E pronto ;D
passa dowload do programa ? ou disponilizem as souceres por favor..
eu modifiquei as sources totalmente, adicionei sistema de nick, passive e agressivos pelas sources ... dae fica dificil de postar, mais funciona em qlqr svn do tfs, e se postando codes ninguem da rep+ pq eu deixaria pronto pra download?
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ei mano posta ae te dou Rep++ todo oz diaz
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Se o caso é REP+ pode contar comigo que eu do REP+ todo diaa pra tu.
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Eu cheguei a postar numa resposta, mais tem gente que vive me pedindo coisas pelo msn, como não gosto de pokemon e não gosto de ficar postando meus códigos, arrumei esse system pra vocês colocarem em ots de pokemon.
Em monster.CPP
troque essa linha
por essa aqui
if(!isSummon()){ setSkull((Skulls_t) random_range(2, 4));}pronto, todos os monstros terão skulls aleatorias, entre 2, 3 e 4.
Se quiser uma coisa mais "complexa", deixar uns com skulls pré definidas, faça o seguinte:
if(!isSummon()) { if (_mType->name == "nidoran male") setSkull(SKULL_WHITE); else if (_mType->name == "nidoran female") setSkull(SKULL_RED); else setSkull((Skulls_t) random_range(3, 4));}isso nao é para summons, se quiser fazer um summon nascer com skulls você precisa usar esse código:
como fazer capturar com o sexo?
Faça um script onDeath, onde ele verifica o skulls e seta um specialDescription no corpse, na pokebola
faça uma busca na string que armazena o sexo e coloque como attribute no item...
hà varias formas de fazer, até!
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Editado Agosto 2 por ArzakOwn