É um item que ao usar troca o seu health com o health da criatura .
Ex :
Ta quase morrendo da use no item e será curado de acordo com o health da criatura.
A criatura perderá life de acordo com seu health.
Simples , porém útil !
obs: Ao dar use no item o mesmo será removido!
Não terá de usar o item na criatura. Apenas der USE .
Vá em data / actions / scripts.
Cria um Arquivo.lua e coloca isso dentro :
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
target = getCreatureTarget(cid)
if target > 0 then
local life = getCreatureMaxHealth(target)
if isMonster(target) then
doCreatureAddHealth(cid, life)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28)
doCreatureAddHealth(target, -getCreatureMaxHealth(cid))
doRemoveItem(item.uid, 1)
else
doPlayerSendCancel(cid, "O Item só funciona com Monster.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não está atacando nenhum Monster.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
end
return true
end
E em actions.xml cole a tag :
<action itemid="IdDoItem" script="NomedoArquivo.lua"/>
É isso.. Espero que seja útil para você !
comentem .
esqueci...
o player tem que está atacando o monster .