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  1. Estou a 2 dias tentando resolver um problema em uma SPELL.. no caso ela criava uma WALL pra proteger o Personagem, mas ela apenas criava o WALL na direção SUL não importando para onde o PERSONAGEM olhava, adaptei ela pra spell de ATK e ate ai tudo bem, tentei modificar o local area, mesmo assim continua apenas direcionando o atk da SPELL para BAIXO. Tendo em vista que esta spell é interessante, principalmente pro meu projeto de narutibia, no caso vc usa ela &gt;X&lt; vezes e upa o lvl dela, que no caso ela fica com efeito diferente.. ou area..etc.. Aqui ela esta modificada para ATK e o local area esta modificado. Obs: Ela esta funcionando normalmente, ela da DANO e fica os EFFECT que coloco e a AREA igual tbm.. problema que a DesGraNida teima em apenas querer ATACAR na direção SUL Em spells xml esta assim: <instant name="Katon Goukakyuu no Jutsu" words="Katon Goukakyuu no Jutsu" aggressive="0" lvl="1" mana="40" selftarget="0" exhaustion="1500" script="sasuke/Goukakyuu no Jutsu.lua"> <vocation id="1"> <vocation id="2"> local combat_lv1 = createCombatObject() setCombatParam(combat_lv1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat_lv1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 18) setAttackFormula(combat_lv1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 2.2, 2) local combat_lv2 = createCombatObject() setCombatParam(combat_lv2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat_lv2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 18) setAttackFormula(combat_lv2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 2.2, 2) local combat_lv3 = createCombatObject() setCombatParam(combat_lv3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat_lv3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 18) setFormula(combat_lv3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 2.2, 2) local area_lv1 = createCombatArea(AREA_BEAM7, AREADIAGONAL_BEAM7) local area_lv2 = createCombatArea(AREA_BEAM7, AREADIAGONAL_BEAM7) local area_lv3 = createCombatArea(AREA_BEAM7, AREADIAGONAL_BEAM7) setArea(combat_lv1, area_lv1) setArea(combat_lv2, area_lv2) setArea(combat_lv3, area_lv3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat_lv1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat_lv2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat_lv3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local paraeters = { cid = cid, var = var} local spell_storage = 48502 if getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) &lt; 150 then addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) setPlayerStoraeValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) == 150 then addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Its barrier kindling progressed to level 2") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),28) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Spell UP', 210) elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) &gt; 150 and getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) &lt; 350 then addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) == 350 then addEvent(onCastSpell3, 0, parameters) setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Its barrier kindling progressed to level 3") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),28) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Spell UP', 210) elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) &gt; 350 then addEvent(onCastSpell3, 0, paraeters) setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) end return TRUE end Desde ja agradeço se alguem conseguir resolver isso! xD</vocation></vocation></instant>
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