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  1. Ola galera do Xtibia Venho mais uma vez pedir ajuda. Outro dia nosso amigo Slincer Ajudou-me a corrigir um erro em um script, mas agora notei que ele apresentou outro problema espero que alguém consiga me ajudar. Segue o Script: local a1 = {x=390, y=618, z=6} --canto de cima do lado direito local a2 = {x=398, y=627, z=6} --canto de baixo do lado esquerdo local players = {} local id = 1543 local config = { a3 = {x = 399, y = 622, z = 6, stackpos=1}, a4 = {x = 399, y = 623, z = 6, stackpos=1}, a5 = {x = 399, y = 624, z = 6, stackpos=1}, a6 = {x = 524, y = 626, z = 6, stackpos=1}, a7 = {x = 524, y = 627, z = 6, stackpos=1}, a8 = {x = 524, y = 628, z = 6, stackpos=1}, a9 = {x = 529, y = 626, z = 6, stackpos=1} } function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos) for x = a1.x, a2.x do for y = a1.y, a2.y do local sid = getThingFromPos({x=x, y=y, z=a1.z, stackpos=253}).uid if isPlayer(sid) and not isInArray(players, sid) then table.insert(players, sid) end end end if #players >= 5 then for e, f in pairs(config) do doRemoveItem(getThingFromPos(f).uid, 1) end doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'LIBERADO.') else players = {} end return true end O problema apresentado é o seguinte, depois da primeira vez que remove as grades a segunda vez que um player entra no tile com a uniqueid mesmo com um único player na área ele remove as grades. Acho que não ta resetando a informação da quantidade de players que tinha na área Obs: criei um evento para repor as grades assim que todos saírem da área Grato se alguem puder me ajudar.
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