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  1. Opa rapaziada, blz? É a primeira vez que dou as caras por aqui então prazer em conhecer vcs!! Bom, eu sou dev web e sempre amei pokemon (e tibia kkkk) e lembro de quando era criança e jogava esses jogos sem parar (tanto os da franquia originais quanto os poketibias da vida), ja joguei muito OTPokemon, KPDO, PXG e eu amava isso. Muitas vezes ja até cheguei a criar alguns servidores olhando videos no youtube para jogar com meus primos kkkk. Enfim, a vida adulta foi chegando, me distanciei um pouco dos servidores, comecei a fazer faculdade e hoje estou empregado como desenvolvedor. Há umas 2 semanas e meia entrei de férias do meu trabalho e estava muito a fim de aprender algumas tecnologias novas e foi ai que vi uma propaganda da PXG no instagram e pensei "agora que tenho mais capacidade, vou tentar mexer um pouquinho com servidores e ja aprender a programar em Lua". E assim foi kkk, baixei um PDA da vida de 2012 (só pq é facil de rodar e não exige muita configuração extra) e comecei a desenvolver. E nesse período consegui completar alguns sistemas que gostaria de compartilhar com vocês 1 - IV System Basicamente quando o player captura um pokemon e solta ele pela primeira vez, o servidor gera valores aleatórios entre 0-31 para aplicar buff nos status do pokemon baseados em um calculo que peguei da internet como sendo o "calculo real de IVs da franquia" (descontei alguns atribulos como nature, etc etc). (alakazam nunca usado) (alakazam após ser usado pela primeira vez) (após utilizar o item que permite o player ver os valores dos IVs do seu Pokemon) Também possuo os itens bottle cap e golden bottle cap que são requeridos em troca pelo NPC Capsmith para colocar um certo IV em 31 ou todos os Ivs em 31 respectivamente 2 - Move Selector É um sistema que tenta trazer algo mais parecido com as franquias mais recentes de Pokemon mas com o toque de tibia pra não perder a essência: Basicamente o pokemon começa podendo utilizar apenas 6 attacks do seu moveset (moveset padrão configurado pelo configuration.lua) e, através de um item, o player consegue subir esse limitador para um máximo de 10 ataques no qual o player tem liberdade para escolher quais ataques o pokemon poderá usar. Acho isso bacana pois força o player a pensar estratégias para fazer hunts, quests, etc. E temos a "tranca" de que você só pode mudar os ataques de um certo pokemon uma vez a cada 5 minutos Esse deu um pouco mais de trabalho por conta nas modificações client-side, não sabia muito bem como mexer em arquivos .otui e .otmod. E a UI está bem feia eu sei, não me julguem kkkkk 3 - Hold Items System Todos conhecem o clássico Held System para poketibias. Ao mesmo tempo que eu gosto da ideia de holding systems para simular o que temos na franquia original, nunca fui muito fã dos padrões de Held X/Y/ cooldown, strafe, cure, etc etc. Então pensei em simplesmente limpar esse sistema dessa base e recomeçar um novo que tem como objetivo replicar o mais fielmente possível o que temos originalmente e ai que entram os holding Items: no momento tenho configurado a Life Orb (aumenta o ataque do pokemon em 20% mas rebece um hit recoil de 5% da vida máxima sempre que usa um ataque), a Leftovers (que recupera 5% da vida máxima do pokemon a cada 3 segundos para simular os "turnos") e alguns outros. E esses itens só funcionam em combate (para o caso do Leftovers) e quando acertar um golpe (para o caso do Life Orb) então nada de Pokemon morrendo sem querer spammando skill no CP ou de gente curando a vida inteira com Y-Regeneration embaixo da escada e depois subindo pra derrotar o Lendário, vai ter que depender de poções e revives também. (Pior que minha UI, só as sprites disso) 3.1 - Life Orb 3.2 - Leaftovers 3.3 - Demais Itens Também possuo configurado Rocky Helmet (aplica dano de 2.5% da vida máxima a pokemons que atacarem o seu), Assault Vest (buffa defesa, vitality e hp mas perde ofense, special attack e agility) além dos itens que aumentam em 70% os danos elementais (normal, passaro, grama, fogo, agua, fantasma, etc etc) 4 - Nature Basicamente um sistema muito parecido com os IVs mas agora aplicando buffs e debuffs sendo o mais leal possível à franquia original (com algumas adaptações à vitality, cdr de skills representando a "speed", etc) 4.1 - Mints Também possuimos as Mints, que basicamente são consumíveis para mudar a Nature do seu pokemon (pretendo faze-las coletaveis de algum lugar (tipo um arbusto ou árvores), todos os demais seriam itens de quest/shop/drop muito raro. 5 - Pokebar A clássica!! Nessa versão do PDA que eu baixei, não existia pokebar, sei que a coisa mais facil de encontrar hoje em dia é tutorial para adicionar esse sistema no PDA mas tentei fazer o máximo por conta própria possivel (tirando o client side pois, igual eu disse no sistema de seleção de moves, não tive boas experiencias mexendo com .otui e .otmod kkkkk) Mas e ai, o que acharam? Começo bom pra quem nunca tinha mexido a fundo assim em Otservs? Ou ta fraco ainda? Jogariam em um servidor com esses sistemas? Estou aberto para novas ideias de sistemas também
  2. Bom pessoal, Estou tentando recompilar essa base (Link abaixo) , estou tendo muita dificuldade para compilar , estou usando o DEV C++ 5.11. A parte das bibliotecas me pegou muito no inicio , mas já estou familiarizado agora com a inclusão das mesmas, o grande porem é que toda compilação da diversos erros e isso dentro das bibliotecas , Alguns erros são: Variáveis não declaradas, Variáveis declaradas de forma incorreta , entre outros. A duvida aqui é será que esses erros ocorrem devido as versões das Libs em que o TFS foi compilado ? Caso sim , como eu saberia em quais versões devo compilar ? Link da base (
  3. Bem Vindo! jovem:tibiano Apresentação: Estou querendo formar uma equipe para criação de um jogo, baseado em Tibia mas desenvolvido com uma linguagem própria. O enredo se passara durante a primeira grande gerra ninja, em um mundo de Shinobi e lordes. O jogo seguira como base fiel a tíbia em seu gráfico e fácil jogabilidade. Proposta: O jogo ira ter uma linguagem Java, por sua fácil compreensão maleabilidade para criação. O designe de Client ira ter uma inovação, junto com seus botoes e seu cursor . Em relação a site, ele ira ser feito de acordo com andamento do projeto. O jogo também sera lançado para playstore de acordo com a situação do servidor original. Requisitos para se juntar a equipe: Trabalho em equipe com um horário fixo pré estabelecido. Para quem for efetuar o trabalho de programar é necessário Java. Dedicação e respeito com os colegas. Benefícios De Participar Deste Projeto: * Com o lançamento oficial ou beta, quais quer lucro adquirido os integrantes da equipe irão receber uma % dos lucros mensais do jogo. * O nome dos participantes irão estar a vista nas sub linhas, assim divulgando seus nomes para futuros projetos. * Para segurança de todos os participantes do projeto, haverá um consenso legal dos termos e benefícios recebidos . Requerimentos para preenchimento de vaga: Nome: Idade: Função ou atribuição desejada: Experiencias anteriores: Contato Whatsapp > Contato Email > Para sua segurança de Numero de whatsapp ou email, podem ser enviados os seguintes dados para o meu contato de email > nik19940803@gmail.com Facebook https://www.facebook.com/nikolas.valois ou meu Whatsapp > 11943932200 . Obrigado por sua atenção. nk..
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