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  1. É um item que ao usar troca o seu health com o health da criatura . Ex : Ta quase morrendo da use no item e será curado de acordo com o health da criatura. A criatura perderá life de acordo com seu health. Simples , porém útil ! obs: Ao dar use no item o mesmo será removido! Não terá de usar o item na criatura. Apenas der USE . Vá em data / actions / scripts. Cria um Arquivo.lua e coloca isso dentro : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) target = getCreatureTarget(cid) if target > 0 then local life = getCreatureMaxHealth(target) if isMonster(target) then doCreatureAddHealth(cid, life) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) doCreatureAddHealth(target, -getCreatureMaxHealth(cid)) doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "O Item só funciona com Monster.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não está atacando nenhum Monster.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end E em actions.xml cole a tag : <action itemid="IdDoItem" script="NomedoArquivo.lua"/> É isso.. Espero que seja útil para você ! comentem . esqueci... o player tem que está atacando o monster .
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