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Mostrando resultados para as tags ''dungeon''.
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I present my newest beautiful and tasty layout called Black Dungeon. If you are interested in a unique layout, write to me on discord. • E-mail: 4Marsupilami@gmail.com • Discord: 4Marsupilami#1243
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Boa noite Galera alguem me ajuda em um script q estou fazendo quero por pra quando tiver alguem fazendo a dungeon outras pessoas nao podem entrar enquanto a primeira nao termina eu ja fiz uma parte falta por pra nao entrar mais gente quando tiver alguem fazendo alguem me ajuda pf local t = { storage = 6234, -- n mexa storage2 = 6235, time = 1, -- tempo em minutos monster = "Charizard", -- monstro monster2 = "Blastoise", pos = {x = 1057, y = 1060, z = 7}, -- posição pos2 = {x = 1059, y = 1060, z = 7} } posplayer = {x = 1041, y = 1044, z = 10} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local itemid = 24910 ---- ITEM QUER PRECISAR PARA PASSAR PELA PORTA if getPlayerItemCount(cid, itemid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Bem vindo a Dungeon!") doTeleportThing(cid, posplayer) doPlayerRemoveItem(cid, itemid, 1) --monstro 1 if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) < os.time() then doSummonCreature(t.monster, t.pos) doSummonCreature(t.monster, t.pos2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você sumonou um ".. t.monster ..".") setPlayerStorageValue(cid, t.storage, os.time() + t.time*1) else doPlayerSendCancel(cid, "Você deve esperar ".. t.time .." minutos.") end --monstro 2 - if getPlayerStorageValue(cid, t.storage2) < os.time() then doSummonCreature(t.monster2, t.pos) doSummonCreature(t.monster2, t.pos2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você sumonou um ".. t.monster2 ..".") setPlayerStorageValue(cid, t.storage, os.time() + t.time*1) else doPlayerSendCancel(cid, "Você deve esperar ".. t.time .." minutos.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao possui a Chave !") end local pos = {x = 1057, y = 1060, z = 7} -- posição pra onde sera teleportado return true end
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Olá a todos, venho aqui mostrar um novo projeto que estou desenvolvendo com alguns sistemas Trata-se de um Projeto RPG Survival/Adventurer, onde o seu esforço será necessário para progredir, O servidor conta com um sistema de SOM feito e disponibilizado para todos pelo vyctor17, apenas peguei o sistema e modifiquei algumas linhas e funções, o projeto ainda está no começo, meu objetivo é tornar o jogo inteiro com som e com RPG, fazendo assim quests que serão fundamentais com som, exemplo: audios pelas cavernas avisando perigo sobre algum boss ou algo do tipo Aqui está um video de como estão ficando as coisas, só mostrei o basico, ainda irei fazer sistemas de interações com o cenario, no qual magias destruirão o cenario ou modificarão, será um jogo totalmente personalizado por dentro pelos jogadores. Antes que me perguntem! Sim, será possivel desativar o som, afinal nem todo mundo é acostumado a jogar tibia com som hahaha Terá opções de desativar partes do som Exemplo: Desativar sómente som dos items, só do ambiente, das criaturas, das magias, etc. E antes que perguntem, terão sons individuais, que só o propio jogador escutará e terão sons coletivos, que todos na tela escutarão. É um projeto que começou faz 3 dias Atualizações 26/04/2017 - Foi retirado o Livro de Skills do jogo e adicionado no própio cliente, basta apertar CTRL + A e uma janela informando os atributos será aberta. 27/04/2017 - Sistema de pesca e um pouco do ambiente do jogo.
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TP mágico diferente : Queria um teleport que quando o player entre ele ganhe um certo tempo para sair da área que ele entro(10min) e que se outro player entrasse ele irá ser teletransportado para a mesma área porém ele não terá contado algum com o outro player(como se o outro player não tivesse entrado) ou seja sempre que um player entrar fique uma área somente dele caso o player estiver em pt somente o líder possa entrar no tp e se o lider entrar todos os player da pt entrem... ~~Somente jogadores de nível 45+ poderão usar o teleport ~~Caso o jogador saia no meio da dungeon ele seja teletransportado para o temple... __________________________________________________________________________________________________________ Baú : Queria um baú de quest que tivesse chance diferente em itens assim : Ao dar open no baú o player pudesse ganhar entre 10 itens diferente sendo em porcentagens... O player pudesse abrir quantas vezes quisesse... Ao dar use no baú o player é teletransportado para o Temple(Área X) Se o líder da pt dar use no baú ele teletransporte todos os player e todos os player ganhe um desses itens como se eles tivessem dado open...