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spell Raios Nas Vocations Sem Bugs [8.00]
um tópico no fórum postou gustavo3754 Globalevents e Spells
Óla gente, bom to aqui de novo e eu dei uma olhada no xtibia e não tem um tópico explicando sobre raios nas vocations (na verdade tem mais com um script incompleto) Bom, abaixo vai ter um pequeno tutorial e o script. Espero que ajude REP XD Script: Tutorial: Vermelho: O nome da outfit que o personagem vai se transformar Azul: O id da outfit que o personagem vai se transformar Verde: A função que colocara raio na vocation assim que ela se transformar Roxo: A vocation que firaca com raios Laranja: O id do efeito que a vocation ficara assim que transformar Tag Da fuction: addEvent(trans,ext,cid) Onde está de verde é o fuction como estava la em cima. function trans(cid) if getPlayerVocation(cid) == 304 then if getPlayerMana(cid) >= 0 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14) addEvent(trans,ext,cid) end end end Onde está 14 é o id do efeito, o id que fica no dateditor. No meu 14 é o id do raio azul. De roxo que é o número da vocation 304 é a vocation que ficara com raios. if getPlayerVocation(cid) == 303 then if getPlayerLevel(cid) >= 50 then doPlayerSetVocation(cid,304) doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) addEvent(trans,ext,cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 233) else doPlayerSendCancel(cid, "You need 50 level to first transform") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end Ali do roxo 304 a vocation acima 303 transformara no 304 quando executar a spell e ja começara a sair os raios. Quando for criar novas vocations basta apenas copiar a fuction ja feita e editar para a vocation que você vai criar.- 35 respostas
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