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Encontrado 3 registros

  1. Noninhouh

    Insignias na Skill Bar

    Bom, apenas mais um sistema pra ajuda o povo que esta criando um ot Pokemon e usando o OTC GOSTARIA DE FALAR QUE TESTEI NO SERVER PDA BY SLICER primeiro vamos as edições no SERVER: Pronto, no server é isso... Agora no seu OTC, na pasta modules/game_skills: OBS: É APENAS A PARTE QUE ESTA EM VERMELHO NA IMAGEM ACIMA
  2. -Muitas pessoas devem querer as insignias no Ot Client, eu estava procurando na net e achei esse sistema, fui logo colocar no meu Ot Client, porém deu erro e fui caçar o erro...está 100% funcional, bora começar? 1º Edições no server: Vá em: talkactions/scripts...crie um arquivo lua com o nome: talkGym.lua: e coloque isso dentro do arquivo: function onSay(cid, words, param) if gymbadges[param] then doPlayerSendCancel(cid, "#getBadges# "..param.." "..getPlayerItemCount(cid, gymbadges[param])) end return true end Em Xml: <talkaction words="#getGym#" event="script" value="talkGym.lua"/> PARA QUEM QUISER QUE ATUALIZE NA HORA QUE GANHAR O GYM npc/scripts/todos os npcs de gym: doPlayerSendCancel(cid, "#getBadges# "..getCreatureName(this).." "..getPlayerItemCount(cid, gymbadges[getCreatureName(this)])) Embaixo dessa linha if b.uid > 0 then doTransformItem(b.uid, b.itemid - 8) end Ficando assim: local function doWinDuel(cid, npc) if not isCreature(cid) then return true end local this = npc local a = gymbadges[getCreatureName(this)] + 8 doCreatureSay(npc, "You won the duel! Congratulations, take this "..getItemNameById(a - 8).." as a prize.", 1) local b = getPlayerItemById(cid, true, a) if b.uid > 0 then doTransformItem(b.uid, b.itemid - 8) end doPlayerSendCancel(cid, "#getBadges# "..getCreatureName(this).." "..getPlayerItemCount(cid, gymbadges[getCreatureName(this)])) end No server é apenas isso, agora vamos em: Otclient>modules>game_skills: Skills Otui: Em baixo de tudo la em ultimo coloque SkillButton id: pokeGym size: 143 69 margin-top: 8 UIButton id: gymBrock size: 32 32 anchors.top: parent.top anchors.right: parent.right margin-right: 120 UIButton id: gymMisty anchors.top: gymBrock.top anchors.left: gymBrock.right margin-left: 3 UIButton id: gymSurge anchors.top: gymBrock.top anchors.left: gymMisty.right margin-left: 3 UIButton id: gymErika anchors.top: gymBrock.top anchors.left: gymSurge.right margin-left: 3 UIButton id: gymSabrina anchors.top: gymBrock.bottom anchors.left: gymBrock.left margin-top: 6 UIButton id: gymKoga anchors.top: parent.top anchors.top: gymBrock.bottom anchors.left: gymMisty.left margin-top: 6 UIButton id: gymBlaine anchors.top: parent.top anchors.top: gymBrock.bottom anchors.left: gymSurge.left margin-top: 6 UIButton id: gymKira anchors.top: parent.top anchors.top: gymBrock.bottom anchors.left: gymErika.left margin-top: 6 Skills.Lua: Inicio do Script: local gyms = { ["Brock0"] = "/images/game/pokemon/clan/brock", ---- terminados em 0 apagado, terminados em 1 aceso ["Brock1"] = "/images/game/pokemon/clan/brock", ["Misty0"] = "/images/game/pokemon/clan/misty", ["Misty1"] = "/images/game/pokemon/clan/misty", ["Surge0"] = "/images/game/pokemon/clan/surge", ["Surge1"] = "/images/game/pokemon/clan/surge", ["Erika0"] = "/images/game/pokemon/clan/erika", ["Erika1"] = "/images/game/pokemon/clan/erika", ["Sabrina0"] = "/images/game/pokemon/clan/sabrina", ["Sabrina1"] = "/images/game/pokemon/clan/sabrina", ["Koga0"] = "/images/game/pokemon/clan/koga", ["Koga1"] = "/images/game/pokemon/clan/koga", ["Blaine0"] = "/images/game/pokemon/clan/blaine", ["Blaine1"] = "/images/game/pokemon/clan/blaine", ["Kira0"] = "/images/game/pokemon/clan/kira", ["Kira1"] = "/images/game/pokemon/clan/kira", } Em baixo de: connect(g_game, { onGameStart = refresh, onGameEnd = offline }) Coloque: connect(g_game, 'onTextMessage', getGym) Ficando: connect(g_game, { onGameStart = refresh, onGameEnd = offline }) connect(g_game, 'onTextMessage', getGym) Em baixo de: g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+S') skillsWindow:destroy() skillsButton:destroy() end Coloque: function autoUpdateTalks() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end ---------- g_game.talk("#getGym# Brock") g_game.talk("#getGym# Misty") g_game.talk("#getGym# Surge") g_game.talk("#getGym# Erika") g_game.talk("#getGym# Sabrina") g_game.talk("#getGym# Koga") g_game.talk("#getGym# Blaine") g_game.talk("#getGym# Kira") ---------- end function getGym(mode, text) local t = string.explode(text, " ") local badges = skillsWindow:recursiveGetChildById("gym"..t[2]) if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then if text:find("#getBadges#") then badges:setImageSource(gyms[t[2]..""..tonumber(t[3])]) end end end Ficando: g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+S') skillsWindow:destroy() skillsButton:destroy() end function autoUpdateTalks() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end ---------- g_game.talk("#getGym# Brock") g_game.talk("#getGym# Misty") g_game.talk("#getGym# Surge") g_game.talk("#getGym# Erika") g_game.talk("#getGym# Sabrina") g_game.talk("#getGym# Koga") g_game.talk("#getGym# Blaine") g_game.talk("#getGym# Kira") ---------- end function getGym(mode, text) local t = string.explode(text, " ") local badges = skillsWindow:recursiveGetChildById("gym"..t[2]) if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then if text:find("#getBadges#") then badges:setImageSource(gyms[t[2]..""..tonumber(t[3])]) end end end Em baixo de: function refresh() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end Coloque: autoUpdateTalks() Ficando: function refresh() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end autoUpdateTalks() Espero que gostem. PS: O erro que dava no meu era que não aparecia a opção skills no OTC. Créditos: Noninhouh
  3. Ola Gente Estou Denovo Com 3x Duvidas Sobre As Badges. 1 - Como Aumentar o Tamanho Do Badger Case 2 - Como Adicionar Para As Badges Explo : Ficou Sinza Dps Que Ganhou De Tal Mestre De Ginasio Ficou Colorida Tenho As Sprites Das 2x 3 - Como Separar Os Nomes Explo : Kanto / Hoen / Jhoto /
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