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Quero 2 aol / amuletos diferentes, então acho que precisarei de 2 Scripts, um para Red Skull e outro para Black Skull. Base dos 2: AOL infinito, quando char morre o amuleto continua lá, e não perde items. Diferencial: Red Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 80% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 50% de experiencia. Black Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 30% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 10% de experiencia. Creio que será um bom desafio para os melhores scripters! Lembrando que todos que estão me ajudando tem chances de estar na Staff de meu server. Agradeço se conseguirem fazer isso.
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Encontrei um script do Jhon992, mais ele nao esta funcionando, ele serve para quando o player equipar um item ficar healando tantos % por tantos segundos, e uma moveevents, quando ligo o ot nao da nenhum erro mais quando eu eqiupo o item no slot ele da erro e fecha o ot, script: local porcentagem = 30 -- porcentagem de life que enche. local delay = 2 -- segundos de delay. function onEquip(cid, item, slot) doAddHpPercent(cid, item.itemid) return true end function doAddHpPercent(cid, item) if isPlayer(cid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == item then local hpMax = getCreatureMaxHealth(cid) local heal = getCreatureMaxHealth(cid)*(porcentagem/100) doCreatureAddHealth(cid, heal) addEvent(doAddHpPercent, delay*1000, cid, item) end return true end
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Gente eu estou com uma action aki para summonnar uma criatura, ela nao esta 100%, pois tem um porem, ela so envoca a criatura quando eu cliko no item, eu quero que sunmone quando colocar no slot do amulet, abaixo vou colocar a action: ----------------EDIT------------- gente tive uma ideia melhor, acho que isso poderia ser feito por moveevent, acho que fica ate mais facil..