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  1. Ontem, o senhor das lâminas, conhecido como Ghazbaran, fez uma pequena visita ao mundo de Luminera, mas logo após ter sido confirmada sua invasão, bravos guerreiros organizaram-se para ir de encontro com a criatura. Os encarregados de blockar o fera foram os elite knights Tiroz of the darkness de (nível 192) e Elite Skull Warrior de (nível 139), os mesmos não tiveram problemas graças a presença dos shooters e healers no local. O loot, deixado pela criatura após sua morte, não foi satisfatório, assim tendo como item de maior valor uma Oceanborn Leviathan Armor, um Spellbook Of Mind Control e um Ruthless Axe. Parabéns aos bravos guerreiros de "]Luminera pela vitória! Vídeo no formato .cam anexado ao tópico, o mesmo requer o programa TibiaCAM TV para ser assistido! » Usuários do portal, para baixar o vídeo do Ghazbaran em Luminera, clique aqui. » Usuários do fórum, o vídeo encontra-se anexado abaixo. Ghaz_Luminera.cam
  2. Alguém me ajuda, meu tibia aqui ta muito lento pra tudo: pra abrir - pra colocar acc name e password - pra fazer qualquer ação no jogo, até mesmo andar. Quando eu abri deu um erro pareceu alguma coisa relacionada a OpenGL alguém por favor pode me ajudar? TY.
  3. xRoot

    Pic Editor

    Galera andei pesquisando e queria muito saber como editar itens, o fundo do tibia o Tibia flando a verdade e gostaria de saber se tem a versão pro Tibia 8.42 se tiver me manda ae.
  4. GAERA JA TO DESESPERADO ATRAZ DE UMA SOLUÇÃO PARA DESBLOQUEAR MEU MODEM!! TIPO EU JA DESBLOQUIEI O FIREWALL DO WINDOWS A PORTA 7171 MAIS MESMO ASSIM NAO CONSIGU ENTRA NO SERVE E MINHA NET NÃO É COMPARTILHADA! É DA UOL BANDA LARGA MEU MODEM Nome do produto: SpeedTouch 510 Versão do software: 5.4.0.17 MAIS NÃO ACHEI UM TUTORIAL ATÉ HJ ENSINANDO COMO DESBLOQUIAR ELE ='( GALERA POR FAVOR ME AJUDA! OBS: SEI FAZER TUDO DE OTSERVE MEXO EM SCRIPS E TALZ... SO NÃO MEXO COM MAPPER. DO GOD PARA QUEM RESOLVER MEU POBLEMA!! E MAIS EM BREVE VO COLOCA UM NOVO SITE .COM.BR! QUEM SUBER ENTRAR EM CONTATO COMIGO NO MSN: ronaldodj13@hotmail.com TIPO SEI CRIAR OT COMPLETO! JA CRIEI NAS CASAS DO MEUS AMIGOS MAIS LA NEM PRECISO LIBERAR AS PORTAS SO COMIGO ACONTECEU ISSU! POR FAVOR!!!
  5. caiquer

    Erro 200002

    Me ajudem plx ! Eu n consigo entra no meu ot ja liberei a porta 7171 ja desliguei e liguei o modem nada ! Ajudem plx !
  6. 38933893

    Ajuda Ake

    olha gente eu tenhu um server de war... e eu qeru dexa alguem de gm mais n consigo criar acc propria... eh 8.42 tentei pelo sql editor... ta certo? se n estiver por favor me respondam
  7. ALGUEM ME AJUDA EU CRIEI UM OT MAS EU QUERIA EDITA O MAPA DELE MASSSS O SimOne 8.1 ele abre normal so naum abre o mapa q eu tenho E O SIMONE 8.4 QUANDO EU CLICO PA ABRI APARECE ASSIM :" Could not find tibia.dat! copy this file from your tibia folder " ai eu vo la e copio pra pasta do meu ot mas eu copio so o map editor tem q copiar tudo ? e eu copio pra pasta world esta certo? que odiooooooooooo :excl: :li:
  8. Galera meu serve está 99% So falta arruma uma coisa! Quando a pessoa sai do game no Exit o char fica logado, dai se ela loga novamente vai aparece 2 clones do char! dai fica difiçil os players estao se aproveitando para deixa treinando e ir upa! Por favor add msn ou posta ai a solução!: ronaldodj13@hotmail.com Obrigado!
  9. Ola miguxos. queria que vcs se podesem me arrumen um script pra minhas escadas que tao com prob. seria assim a pessoa passa nela so que ao invez de subir e ir >> ela manda a pessoa pra parede os ids delas sao 7924 e 7925. se alguem souber algum script que poderia solucionar meu problema eu agradeceria muito bligadoooooooo..... :wink:
  10. Processo Seletivo - Colaboração! Introdução: Bom antes de tudo, venho aqui explicar o passado da Colaboração e agora o seu futuro, prometo ser breve. A colaboração sempre foi uma área muito rejeitada pelo Xtibia por não fazer parte da Equipe, com a minha volta a equipe me responsabilizei por assumir essa área e fazer dela uma área muito valorizada dentro deste fórum. Assim que assumi tratei de retirar os atuais membros da colaboração antiga que não eram ativos e deixar somente DOIS ativos. Foi definido em uma reunião da Coordenação que a Colaboração teria mais poderes e seria integrada totalmente a Equipe estando no mesmo patamar da Imprensa/Moderação/Design. Poderes/Direitos da Colaboração: - Mover - Fechar/ Abrir tópicos - E-mail próprio(Xtibia.com) - Trabalhar no site(Xtibia.com) Lembrando que a função principal da Colaboração é contribuir com conteúdo na sua área e organizá-la. Sendo um Colaborador em que área poderei trabalhar? 1 - Colaborador para a área - Começando seu Servidor / Outros Tutoriais 1 - Colaborador para a área - Dúvidas sobre seu servidor 2 - Colaboradores para a área - Programação 1 - Colaborador para a área - Website Essas são as áreas disponíveis no momento. Como participar do concurso: Nome Completo: Idade: Onde mora: Porque o interesse pela área? MSN: Skype:(caso não tenha deixe em branco) Esses poucos dados devem ser enviados ou por MP(mensagem pessoal) ou para o e-mail rodrigoferreira@Xtibia.com. É isso galera, fico no aguardo de vocês para se juntar a nossa equipe. Xtibia.com
  11. Como coloko o npc oracle para da um item,um outfit e uma vorcaçao o q add em baixo da vocations elseif msgcontains(msg, 'mitsashi') then selfSay('Quer fazer parte do clã que domina melhor armas ninjas! Tem certeza?') vocation = 10 elseif msgcontains(msg, 'yamanaka') then selfSay('Você deseja mesmo fazer parte dos manipuladores da mente, e flores! Tem certeza?') vocation = 11 elseif msgcontains(msg, 'sai') then selfSay('Desenhos podem ser usados em combate? Dê a resposta dessa pergunta fazendo parte do clã Sai! Tem certeza?') vocation = 14 :withstupidsmiley:
  12. Hail xtibia estou postando aki duas das magias q eu criei pra quem quiser add elas em seus Otserv.. Essa magia vcs podem colokar o nome como quiser mais no meu ot é ira dos elementos em baixo esta o script dela eu subtitui energy por fisico tava com presa c quiser alguma magia manda 1 e-mail de como vc quer ela para vagner_grizoste@hotmail.com ___HAIL_xTibia___.bmp local combat1 = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local combat3 = createCombatObject() local combat4 = createCombatObject() local combat5 = createCombatObject() local combat6 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition1, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat1, condition1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition2, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat2, condition2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition3 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition3, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat3, condition3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition4 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition4, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition4, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition4, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat4, condition4) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLPLANTS) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition5 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition5, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition5, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition5, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat5, condition5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition6 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition6, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition6, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition6, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat6, condition6) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6 } addEvent(onCastSpell1, 1, parameters) addEvent(onCastSpell2, 2, parameters) addEvent(onCastSpell3, 3, parameters) addEvent(onCastSpell4, 4, parameters) addEvent(onCastSpell5, 5, parameters) addEvent(onCastSpell6, 6, parameters) end E a segunda magia q eu vo posta é em homenagem a michael jackson e sua musica black or white o nome da magia é black or white script dela em baixo __HAIL_xTibia___.bmp local combat1 = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local combat3 = createCombatObject() local combat4 = createCombatObject() local combat5 = createCombatObject() local combat6 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition1, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat1, condition1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition2, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat2, condition2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition3 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition3, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat3, condition3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition4 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition4, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition4, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition4, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat4, condition4) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition5 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition5, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition5, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition5, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat5, condition5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, -23, -2.0, 0) local condition6 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition6, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition6, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition6, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat6, condition6) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6 } addEvent(onCastSpell1, 1, parameters) addEvent(onCastSpell2, 2, parameters) addEvent(onCastSpell3, 3, parameters) addEvent(onCastSpell4, 4, parameters) addEvent(onCastSpell5, 5, parameters) addEvent(onCastSpell6, 6, parameters) end
  13. Atualmente alguns jogadores estão com dificuldades em efetuar o login de conexão com o jogo, devido há um problema técnico interno. Se você está passando por está dificuldade, verifique este tópico na seção de suporte do fórum oficial, clique aqui. Pedimos desculpas por este transtorno.
  14. 568757

    Error Rme 1.1.8

    Versão em Português Oi, Eu estou tentando abrir o rme e ele pede pra pra eu localizar o tibia.dat e o tibia.spr, td bem eu faço isso e começa a carregar. Depois de carregar aparece um erro no RME. EU n sei o que fazer, ja tentei o faq do site do rme e nao consegui! Alguem me ajuda ae! valeu Meu outro topico foi fechado injustamente, então abri outro. Eu já tentei reinstalar inúmeras vezes e não resolveu. Eu PESQUISEI no forum e já tentei seguir as recomendações deste tópico: http://www.xtibia.com/forum/Explicando-Com...18-t116228.html !!! O meu problema não é do tibia.dat e tibia.spr estarem atualizados. Eu consigo localizá-los meu problema é que o RME para de funcionar! Problema este que pode ser visto CLARAMENTE nas imagens. Então não fechem meu tópico desta vez! Espero que dessa vez eu consiga ajuda. English Version Hello, Im trying to open the rme and then it asks for the tibia.dat and tibia.spr. I select the folder and its start to load. When it finish appear an error message. I dont know what to do, i already tried to solve by the faq #2 and #32. Please someone help me! Thanks!
  15. Estava editando meu map e resolvi trocar as portas das houses quando troquei fui testar no jogo e ela nao abria mais alguem sabe me dizer como arrumar? Obrigado! :smile_positivo:
  16. Poucos jogadores atualmente encontram dificuldades em efetuar Login no mundo tibiano, devido a problemas técnicos na Cipsoft. Se você é um desses jogadores, verifique a discussão específica sobre o apoio técnico bordo: ID 2699917. A Cipsoft lamenta profundamente o incomodo. Para maiores informações visite a FAQ no site oficial do Tibia.
  17. Servfull 3.0 Protocolo 8.50 OBS : Todos Bugs Corrigidos Data/Base Accs. 1. [Atualização 8.40]* Restauração da pasta Actions. 2. * Restauração da pasta Npc. 3. * Aumentei o Respawn de Wander Island. 4. * Aumentei o Respawn de Carlin. 5. * Ajuste de Bug no Mapa. 6. * New Outfit. 7. * Um ajuste da The Inquisition Quest. 8. * Adicionado o Sistema de Alavancas para a compra de potes. 9. * Adicionado o Npc que vende a nova outfit. 10. * Fiz uma alteração na UH para o knight Caso não goste fale comigo que renovo. 11. * SQLite 100%. [Atualização 16/12/2008] 12. * Adicionando o comando !ranks. 13. * Retirado o bug dos addons. 14. * Retirado o bug da food. 15. * Retirado o bug de skills não salva. 16. [Atualização 17/12/2008]* Novos monstros. (By Jp = Iaewblz) 17. * Yalahar outfit add in addons.lua. (By Jp = Iaewblz) 18. * Food 100%. (By Jp = Iaewblz) 19. * Potions 100%. (By Jp = Iaewblz) 20. * !Createguild Found. (By Jp = Iaewblz) 21. [Atualização 21/12/2008]* New version The Forgotten Server. 22. * Default configurations founds. 23. * Commands #B found. 24. * Food / Potions Founds. 25. * Varios bugs ajeitados essa versão ta muito boa. 26. [Atualização 22/12/2008]* Fixed the error of the NPC's speech in the channel. 27. * Spells erro corrigido. 28. * Adicionado mais um respawn em Wander Island (By Metron). 29. * Adicionado DL Island acesso pelo Death (By Metron). 30. * Adicionado mais quest's. [Atualização 26/01/2009] 31. * New Version 2.4 32. * Novo respawn {Hydra Camp}, acesso pelo Death (By Metron). 33. * Bug em Morgaroth Fixed 34. * Novas quest's. [Atualização 07/02/2009] Descrições By Shynzo 35. * Updated para TFS path 23 (tfs path 23 ainda está sem spells e suport de mapas 8.4, mas eu ja adicionei) 36. * Atualizado movments.xml 37. * Nova constructionkits action 38. * Adicionada todas 8.4 spells 39. * Novo /clean (sem lag) 40. * Arrumada database mysql 41. * Refeito functions.lua (retirada funções iguais) 42. * Refeito global.lua (adicionados efeito das spells 8.4) 43. * Nova action para potions 44. * Novo weapons.xml 45. * levelDoor para items. xml (Novo Items.xml) 46. * Novo global.lua (atualizado na parte de doors) 47. * Bug das Guilds - Fixed 48. * Preço da premium - fixed (agora informa quantos dia o player ganha de premmy ao comprar e se o player não tiver grana pra comprar informa quantos o player precisa.) 49. * Access para TalkActions - Terminado 50. * Nova action para doors (data\actions\scripts\other\doors.lua) 51. * Novo !online (você pode configurar se mostrar gms e gods online em: data/talkactions/scripts/online.lua) [Atualização 16/02/2009] Descrições By Shynzo 52. * Bug das spells arrumado (Natan que testou pra mim... obrigado) 53. * Spells de party com mana = 0? sim... ainda não inventaram um função que vareia a quantidade de mana, se quiser pode mudar no spells.xml) 54. * Voltou o sistema de portas antigo (os novos estvam bugando algumas portas, noca action para doors) 55. * Voltou sistema de potions antigo (estavam occorendo alguns exhausteds mentirosos , Nova action para potions) 56. * Atualizados items.xml (adicionado allowpickupable e removido levelDoor.) 57. * Atualizado global.lua (dofile(getDataDir() .. 'classes/house.lua') <-- função que carrega novo systema de compra de casas !buyhouse) 58. * Adicionada nova pasta com nome de: classes, onde estão armazenados funçoes para funcionamento correto do server, bitwise.lua, calculator.lua, damage.lua, functions.lua e house.lua) --------------------------------------------- Adicionados: 59. * TalkAction !buyhouse(para comprar casas ), ela trabalha juntamente com o arquivo house.lua que se encontra em data/classes/house.lua) 60. * Adicionado funções lua (getDataDir() e doPlayerSay(cid)) 61. * Adicionado auto ip (não precisa mais trocar ip no config.lua, dentro da pasta do ot tem um arquivo getIp.js(não o delete) --------------------------------------------- Removidos: (config.lua) 62. * alternativeExhaust (ele é que estava causando bug nas spells) 63. * houseNeedPremiumAccount ( agora vc configura em data/classes/house.lua tem lá uma opção use true ou false) 64. * speedPlayerForm (desnescessário e estava causando mal funcionamento do server) 65. * speedGmForm (desnescessário e estava causando mal funcionamento do server) [Atualização 26/02/2009] (Modificações feitas por Leonardomose e helinholima) 66. * Foi adicionada Yalahar (Alissonli~). --> (Leonardomose&helinholima) 67. * Tambem foi adicionada Mistrock. --> (Leonardomose&helinholima) 68. * Adicionado respawn de quaras em yalahar. --> (Leonardomose&helinholima) 69. * Adicionado respawn de dwarfs com acesso pelo death. --> (Leonardomose&helinholima) 70. * Todos monstros 8.4 funcionando. --> (Leonardomose&helinholima) 71. * Foram tirados varios bugs de bordas de Yalahar e outras cidades. --> (Leonardomose&helinholima) 72. * Todos barqueiros tao levando a Yalahar. --> (Leonardomose&helinholima) 73. * Agora também pode se tornar cidadão de Yalahar. --> (Leonardomose&helinholima) 74. * Ajeitado varios bordas em Kazzordoon e Thais. --> (Leonardomose&helinholima) 75. * Foi adicionado campo de futebol em Yalahar. --> (Leonardomose&helinholima) 76. * Foi tirado o bug do arcane e os 6kk do mapa. --> (Leonardomose&helinholima) 77. * Galera infelizmente ainda tem o virus se você se sente ameaçado não baixe mais da minha parte não tem nada ofenssivo. [Atualização 06/03/2009] (Modificações feitas por Leonardomose e helinholima) 78. * Adicionado Sistema de encantar armas igual global. --> (Leonardomose&helinholima) 79. * Tirados a maioria de bugs que tavam em Yalahar. --> (Leonardomose&helinholima) 80. * Adicionado npc vendedor de Yalahar set. --> (Leonardomose&helinholima) 81. * Adicionado npc vendedor de firewalker boots. --> (Leonardomose&helinholima) 82. * Adicionado Click Soft boots Repair. --> (Leonardomose&helinholima) 83. * Adicionado Eremo ( recarrega firewalker boots). --> (Leonardomose&helinholima) 84. * Adicionado npc que vende joias,amuletos,rings. --> (Leonardomose&helinholima) 85. * Adicionado algumas raids: --> (Leonardomose&helinholima Scripts By Zyron) [Atualização 14/07/2009] (By helinholima) 86. * Adicionado Respaw de Bog Raiders na Ilha dos Eventos. 87. * Retirado Bug Da Manas Runes. 88. * Atualizçao do Server e Mapa Para Versao 8.50 89. * Carlin Editada Para Estilo 8.5 90. * Distro The Forgotten Server Mystic Spirtit 0.2.4 91. * Adicionado Novo Outfit ( Weeding) 92. * O Server so Funciona com o Mysql (Xampp) Tutorial Para Xampp http://www.xtibia.com/forum/Instalando-Sua...-t-t101332.html 93. * Icone de Pz Adicionado [Atualização 20/07/2009] (By Natan,helinholima e a maioria das novidades by comedinhasss) 94. *Distro Novo By Comedinhasss 95. *Alguns Itens Novos do 8.5 96. *Bug Das Doors Arrumado By Natan 97. *Bug Dos Movments Arrumado 98. *Pequenos Bugs do Map Arrumado 99. *Correção do Id do novo Outfit (Weeding). 100.*O Server ainda so Funciona com Mysql , mais ja estamos Resolvendo isso. 101.*O Group_id do GOD agora é 6 e nao 3 como na versao antiga. 102.*Adicionado Novo Monstro "Medusa". Para Proxima Versao , estou tentando colocar um Npc que faz Casamentos Cidades: ____________________ * Carlin * AB'Dendriel * Kazordoon * Port Hope * Edron * Ankrahmun * Venore * New Island * Svargrond * Ilha Dos Eventos * Thais * Yalahar Quest's: ____________________ * Banshee Quest -- (LV 60) * Demon Helmet -- (LV 100) * Anihilator -- (LV 100) * Ancient Helmet -- (LV 100) * DSM -- (LV 95) * Demona Quest -- (LV 80) * RH -- (LV 30) * Behe Quest -- (LV 80) * Ring of the sky -- (LV 85) * Bright Sowrd -- (LV 45) * Banshee Quest -- (LV 60) * Crown Legs -- (LV 8) * Blue <> BOH <> SS -- (LV 60) * Warlock Quest -- (LV 70) * Knight Armor -- (LV 8) * Teddy Bear -- (LV 135) * Mms and Giant Sword -- (LV 100) * Fire Sowrd -- (LV 20) * Warrior Helmet -- (LV 8) * 4 Itens Raros -- (LV 210) <> Crystal Arrow <> Gold Ring <> Dragon Scale Legs <> Great Shield * 4 Itens Raros -- (LV 220) <> Magic Plate Armor <> Great Axe <> Horned Helmet <> Golden Boots * POI (Pits of Inferno) -- (LV 100) Descrição breve: A melhor quest do serv a mais demorada a mais aventurada a melhor =D. <> Avenger <> 100 platinum coins <> Frozen Starlight <> Boots of Waterwalking <> Stuffed Dragon <> Sprite Wand <> Arbalest * The Inquisition Quest. -- (LV 100) <> Royal Crossbow <> Warsinger Bow <> Spellbook of Dark Mysteries <> Emerald Sword <> Hellforged Axe <> Obsidian Truncheon <> Master Archer's Armor <> Fireborn Giant Armor <> Robe of The Underworld Raids: ____________________ =====/mr. punish =====/dracola =====/massacre =====/handmaiden =====/orshabaal =====/demodras =====/necropharus =====/the old widow =====/zarabustor =====/xenia =====/yalchal =====/ferumbras =====/morgaroth =====/ghazbaran[/b] DOWNLOAD SCAN Espero que gostem!
  18. The Forgotten Server Version: 0.2.4 (Mystic Spirit)! As alterações podem ser encontrados no doc / changelog. O primeiro servidor 8/5 libertação? Seja como for, estável, como de costume, com um monte de correções de bugs, otimizações e funcionalidades! Donations: Otmystic.forums Xtibia Report Bug: Relatório bugs nesta discussão, se você pode encontrar qualquer, que se encontra. Download Aki Gente Quem Pode Posta Um Ss Ai , Pq Eu Quero Ajuda Vcs Aki no Xtibia Eu Tenho Uma Amigo Aki GMYurots Ele Quer Mando Eu Ajuda Aki no Forum Plz Posta Um Ss Ai Do Virul Para eu Posta Aki Plz
  19. Ballofitos

    Ajuda!

    Olá estou aki para pedir ajuda: eu fiz o download de um otserv 8.50 global mas não quis utilizar o mapa global e criei o meu o mapa ficou bom mas tem dois erros que eu não sei consertar: 1º: Ao abrir o server no The frogothen server ficam vários avisosdo spawn dos Treiners e a hora que eu entro no GOD e vou na area dos treiner não tem nem um treiner lá. 2º Quando eu tento entrar no acc manger acontece um erro que diz o seguinhte: Temple position is wrong. contact the administrator e eu não logo no templo e em lugar nenhum por Espero ter sido especifico no meu problema e peço por favor me ajudem!!!!
  20. Eu refis o meu tutorial de adicionar premium na account intera ... so que antes ele nao falava nada para o player que chego a p.a ... Agora o player recebe a mensagem e pede para que ele relogue para que os dias de p.a sejam adicionados ... Vomos lá ... Va em data\talkactions\scripts copie qualquer arquivo com o nome de premium lade dentro apague tudo e substitua por ... Note a moficaçao !!! Nem preciso falar que podem modificar como quiser =D ... Agora va em ... data\talkactions .... e adicione ... Dou uma dica ... antes eu tinha colocado o comando assim /addpremium ... so que e mt obvio ... vomos supor que voce seja hakeado na conta do god .... seria meio facil de descobrir o comando ... ai eu puis /adddaysto ... ai voce modifiquem como quiser ... questao de segurança =] . So pra nao restar duvidas ... para adicionar os dias ... voce seleciona 1 player da account ... por exemplo /adddaysto Noel,30 ... foi adicionado 30 dias de Premium Account .. Voce pode adicionar quantos dias quiser... mais nao va adicionar numeros absurdos que bugara a account ne ... ;] Intao e isso .. espero que tenham gostado .. axo que esse sistema e o mais facil e pratico que tem né ... Flws grande abrasso ... :smile_positivo: Ahhh Ultima coisinha ... COMENTEMMMMMM By : GOD Shark [Noel]
  21. Server 24 Horas Online - Site Identico ao do Tibia 24h Tbm - Mapa Global do Tibia Todas as Quests Muito Facil de upar Muitas Guerras E Muito mais entra ae IP: 189.61.17.254 SITE: http://fcc.servegame.com:8090/
  22. Ola miguxos..... gostaria de saber como se faz as quests com o mapaeditor? bligadoooooo........
  23. Quantas horas por dia você passa em Tibia? Alguma vez você já se perguntou quantas horas por dia outros jogadores passam em Tibia? Para descobrir quanto tempo os tibianos gastam em média no jogo, a Cipsoft gostaria de lhes perguntar: Quantas horas por dia você costuma jogar Tibia? Dentre as opções de voto estão: » 1 hora por dia » 2 horas por dia » 3 horas por dia » 4 horas por dia » 5 horas por dia » 6 horas por dia » 7 horas por dia » 8 horas por dia » 9 horas por dia » 10 horas por dia » Mais de 10 horas por dia Lembrando que apenas jogadores com um personagem de level 10 ou superior podem votar. Enquete iniciada em 23 de julho, e tem términio dia 31 de julho. Para votar clique aqui.
  24. vinifox

    Mellera Rl Map

    Mapa Global Completo Versão 8.42 - Todas as quests do tibia rl. - Todas as cidades incluindo Svargrond e Yalahar identicas ao mapa global. - Npcs de addons estão funcionando 100%, e estão na msm posição do global. - Arena Quest de Svargrond funcionando 100% igual tibia rl em seus 3 niveis. - Area de Treiner - Mapa sempre sendo atualizado para correções de bugs que encontramos. Experiência por Estágio: Level 01~50 - Experiência 120x Level 51~80 - Experiência 80x Level 81~100 - Experiência 60x Level 101~120 - Experiência 40x Level 121~140 - Experiência 20x Level 141~180 - Experiência 15x Level 181~220 - Experiência 10x Level 221 - Experiencia 5x Account Manager: 1/1
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