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  1. Ai Galerinha Tamos Ai Mapa Ds Para quem Gosta De Ds O MAPA fico Massa Carlin , Tirith , Bree , etc... Em breve Teremos Mais Mapa Ai Vo faser Auguns Scripts Massa Versao 7.92 Para Quem Kiser Ajuda Email passu_bk@hotmail.com Link \/ http://www.4shared.com/file/y172xsjG/dragon_souls_word.html
  2. Shandon

    Erro Do Teleport

    Olá Galera do Xtibia , Venho aque lhe Pedir uma ajudinha .. Uso OT : 8.60,Snowz OTs V13 Eu queria um script em que. Ao matar um monstro no caso seria o "Bazir" aparecer um teleport..Que nem a Inquisition do global .. Ai eu segui o Topico do "Vodkartque esse. Topico Do Vodkart Eu fiz tudo como ele manda . Ao abrir meu server da um erro no Creaturasscripts.xml no caso onde mostra a SS abaixo. Pesso a vocês que mesmo se não poder me ajudar..Eu agradeço so por ter lido esse topico OBRIGADO Valendo : REP
  3. uma boa amizade com um amigo que eu decidi criar um servidor de Cs Edition Tibia War Nós Alguns Sprites Nós já temos Sprite Nós não Mapper Scripter Se você quer se juntar ao agregenme Funcionários Diego_culons_bkn@hotmail.com CS SOURCE WAR TIBIA EDITION .. COOMING SOON...2011
  4. infernity

    Ajuda

    Bom tenho uma duvida sobre o topico criado pelo nosso amigo PeeWee, ele fez um script sobre os sistemas de Attacks do pokemon, ou seja M1~M6. bom, minha duvida é o seguinte eu adicionei todos os scripts em seus determinados lugares, tudo certinho e todos os atcks estão funcionando, mas tem um problema: Ex:os meus pokemon lançam meus ataques que eu mando, e além disso eles mandam attacks sozinho sem meu comando, ja tentei retirar os attacks na pasta monsters, mas com a retirada dos attaks dos pokemons do seu script quando eu mando ele usar um poder o poder sai mas ele não tira nada e os pokemons do mato tabem não, pois la na pasta monster o pokemon ta sem ataque. eu queria que :Os pokemons do mato atacassem e que meus pokemons atacassem so sob meu comando. Grato a todos o script do PeeWee ae: http://www.xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-ate-m6-tutorial-de-edicoes/ obrigadão novamente.
  5. alguem me ajuda ake tem items no npc q nao vende pq ? la o script ta assim local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function SellItemVip(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if doPlayerRemoveItem(cid,parameters.item,parameters.count) then doPlayerAddItem(cid,parameters.reward,1) npcHandler:say('Thanks for buy ' .. getItemNameById(parameters.reward) .. '!', cid) else npcHandler:say('Sorry, you don\'t have ' .. parameters.count .. ' ' .. getItemNameById(parameters.item) .. '!', cid) end npcHandler:resetNpc() return true end local coin = 8300 -- id da sua coin keywordHandler:addKeyword({'items'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can sell {medal of asgard}, {golden medal}, {bone medal}, {Medal of Slime}, {Star amulet [LVL4]}, {Star amulet [LVL3]}, {Star amulet [LVL2]} and {Star amulet} for ' .. getItemNameById(coin) .. 's.'}) local node1 = keywordHandler:addKeyword({'medal of asgard'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want buy medal of asgard for 8 ' .. getItemNameById(coin) .. 's ?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, SellItemVip, {item = coin,count = 8,reward = 10137}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node2 = keywordHandler:addKeyword({'golden medal'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want buy golden medal for 7 ' .. getItemNameById(coin) .. 's ?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, SellItemVip, {item = coin,count = 7,reward = 10136}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node3 = keywordHandler:addKeyword({'bone medal'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want buy bone medal for 6 ' .. getItemNameById(coin) .. 's ?'}) node3:addChildKeyword({'yes'}, SellItemVip, {item = coin,count = 6,reward = 10140}) node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node4 = keywordHandler:addKeyword({'Medal of Slime'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want buy Medal of Slime for 5 ' .. getItemNameById(coin) .. 's ?'}) node4:addChildKeyword({'yes'}, SellItemVip, {item = coin,count = 5,reward = 10138}) node4:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node5 = keywordHandler:addKeyword({'Star amulet [LVL4]'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want buy Star amulet [LVL4] for 9 ' .. getItemNameById(coin) .. 's ?'}) node5:addChildKeyword({'yes'}, SellItemVip, {item = coin,count = 9,reward = 2131}) node5:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node6 = keywordHandler:addKeyword({'Star amulet'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want buy Star amulet for 6 ' .. getItemNameById(coin) .. 's ?'}) node6:addChildKeyword({'yes'}, SellItemVip, {item = coin,count = 6,reward = 10135}) node6:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node7 = keywordHandler:addKeyword({'Star amulet [LVL2]'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want buy Star amulet [LVL2] for 7 ' .. getItemNameById(coin) .. 's ?'}) node7:addChildKeyword({'yes'}, SellItemVip, {item = coin,count = 7,reward = 10134}) node7:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node8 = keywordHandler:addKeyword({'Star amulet [LVL3]'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want buy Star amulet [LVL3] for 8 ' .. getItemNameById(coin) .. 's ?'}) node8:addChildKeyword({'yes'}, SellItemVip, {item = coin,count = 8,reward = 10133}) node8:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) todos os amuletos e a medal of slime nao ta vendendo pq ? 8.6 assim q libera do rep +
  6. Peço pelo amor de DEUS! que alguem me ajude com este script... estou tentando começar meu ot mas por não ter este script não consigo nem ao menos começar... Preciso de um script que funcione assim: Você esta caçando(charmanders) ai você consegue capturar ele, na hora que você equipar ele ao invez de voce sumonar ele voce se transforma no charmander, ganhando todas as habilidades dele, quando for quiser destransformar clica outra vez na poke ball para guardalo e volta a ser o char que era antes, isso não só com o charmander mais com todos os outros pokemons que forem capturados. PELO AMOR DE DEUS ALGUEM ME AJUDE!
  7. gabizinhaah

    Temos Vagas :)

    Fala galera, o server ainda não tem nome definido... A principio as rates não são importantes, quem entrar pra equipe vai ficar informado de tudo As vagas são poucas e em poucas áreas. Amanhã já será pago o nosso dedicado, já não precisamos ficar preocupados com hoster. Ainda não temos site com dominio próprio, mas já estou pensando nisso... É realmente estranho, não vou divulgar nada do server aqui, quem estiver interessando deixe o e-mail como resposta no topico Vagas: Mapper :[Vago] Webmaster: [Vago] Scripter [Vago] Vou adiantar, todos os membros da equipe possuem GM, e a equipe não joga. GM's não terão comando de fazer itens ou dar level, e principalmente, eles não vão ter CAP, dessa forma eles não podem pegar itens. O server é sério (: Quem souber trabalhar em outras áreas que não tem vaga pode deixar também o msn, podemos conversar. Agradeço desde já. Server 8.60
  8. Esse script esta igual ao servidor do SVKE, quando voce tem os 6 pokemons, o pokemon da box vai para o depot. Crie um arquivo em data/actions/scripts com o nome box4.lua Em actions.xml adicione <action itemid="7891" event="script" value="box4.lua"/> Creditos pelo script base: dedeu400 PS: Feito para o server do Pokemon Dash
  9. :XTibia_smile: como mtos tavam querendo esse npc eu vim aqui postar ! CREDITOS: brun123, mastercraft e glugluguga ! va em data/npc/script copie qualquer arquivo renomeie para pokemon seller, apagua tudo de dentro e coloque isto: local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkState = {} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye sir!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function sellPokemon(cid, name, price) local pokename = name local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK) local itemsball = getItemsInContainerById(bp.uid, 2222) local itemsultra = getItemsInContainerById(bp.uid, 2220) for _, pok in pairs(itemsball) do if string.lower(getItemAttribute(pok, "poke"):sub(9, findLetter(getItemAttribute(pok, "poke"), "'")-1)) == pokename then doRemoveItem(pok, 1) doPlayerAddMoney(cid, price) selfSay('Wow! Thanks for this wonderful pokemon! Take your money.') return true end break end for _, pok in pairs(itemsultra) do if string.lower(getItemAttribute(pok, "poke"):sub(9, findLetter(getItemAttribute(pok, "poke"), "'")-1)) == pokename then doRemoveItem(pok, 1) doPlayerAddMoney(cid, price) selfSay('Wow! Thanks for this wonderful pokemon! Take your money.') return true end break end selfSay('Hey, you dont have this pokemon! Make sure if its not fainted and it is inside your backpack!') end function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = string.lower(msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if (msgcontains(msg, 'bye') and focus == cid) then selfSay('See you around then!') focus = 0 elseif (msgcontains(msg, "let's fight") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "i need your help") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "i choose you") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "thanks for helping") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "it's battle time") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "excellent work") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "go,") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "you were great") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "well done") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "come back") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, "let's do it") and focus == cid) then elseif (msgcontains(msg, 'hi') and (focus == 0) and (focus ~= cid) and (getDistanceToCreature(cid) <= 4)) then selfSay('Welcome to my store! I buy pokemons of all species, just tell me the name of the pokemon you want to sell.') focus = cid talkState[talkUser] = 1 talk_start = os.clock() elseif ((msgcontains(msg, 'rattata') or msgcontains(msg, 'magikarp') or msgcontains(msg, 'caterpie') or msgcontains(msg, 'weedle')) and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('I dont buy such a common pokemon!') elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] ~= 1 and focus == cid) then selfSay('Well, then what pokemon would you like to sell?') talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'poliwag') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a poliwag? I can buy it for 110 dollars.') talkState[talkUser] = "poliwag" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "poliwag" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "poliwag", 11000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'horsea') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a horsea? I can buy it for 200 dollars.') talkState[talkUser] = "horsea" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "horsea" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "horsea", 20000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'oddish') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me an oddish? I can buy it for 80 dollars.') talkState[talkUser] = "oddish" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "oddish" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "oddish", 8000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'bellsprout') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a bellsprout? I can buy it for 100 dollars.') talkState[talkUser] = "bellsprout" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "bellsprout" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "bellsprout", 10000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'pidgey') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a pidgey? I can buy it for 50 dollars.') talkState[talkUser] = "pidgey" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "pidgey" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "pidgey", 5000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'weepinbell') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a weepinbell? I can buy it for 1500 dollars.') talkState[talkUser] = "weepinbell" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "weepinbell" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "weepinbell", 150000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'pidgeotto') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a pidgeotto? I can buy it for 1200 dollars.') talkState[talkUser] = "pidgeotto" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "pidgeotto" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "pidgeotto", 120000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'gloom') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a gloom? I can buy it for 1500 dollars.') talkState[talkUser] = "gloom" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "gloom" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "gloom", 150000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'kakuna') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a kakuna? I can buy it for 250 dollars.') talkState[talkUser] = "kakuna" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "kakuna" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "kakuna", 25000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'beedrill') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a beedrill? I can buy it for 1200 dollars.') talkState[talkUser] = "beedrill" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "beedrill" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "beedrill", 120000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'sandshrew') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a beedrill? I can buy it for 850 dollars.') talkState[talkUser] = "sandshrew" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "sandshrew" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "sandshrew", 85000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'sandslash') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a sandslash? I can buy it for 5000 dollars.') talkState[talkUser] = "sandslash" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "sandslash" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "sandslash", 500000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'magnemite') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a magnemite? I can buy it for 600 dollars.') talkState[talkUser] = "magnemite" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "magnemite" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "magnemite", 60000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'magneton') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a magneton? I can buy it for 2500 dollars.') talkState[talkUser] = "magneton" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "magneton" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "magneton", 250000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'raticate') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a raticate? I can buy it for 850 dollars.') talkState[talkUser] = "raticate" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "raticate" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "raticate", 85000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'seadra') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a seadra? I can buy it for 2500 dollars.') talkState[talkUser] = "seadra" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "seadra" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "seadra", 250000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'geodude') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a geodude? I can buy it for 500 dollars.') talkState[talkUser] = "geodude" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "geodude" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "geodude", 50000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'doduo') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a doduo? I can buy it for 650 dollars.') talkState[talkUser] = "doduo" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "doduo" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "doduo", 65000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'dodrio') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a dodrio? I can buy it for 3000 dollars.') talkState[talkUser] = "dodrio" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "dodrio" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "dodrio", 300000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'golbat') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a golbat? I can buy it for 1200 dollars.') talkState[talkUser] = "golbat" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "golbat" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "golbat", 120000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'graveler') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a graveler? I can buy it for 1600 dollars.') talkState[talkUser] = "graveler" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "graveler" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "graveler", 160000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'golem') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a golem? I can buy it for 4000 dollars.') talkState[talkUser] = "golem" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "golem" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "golem", 400000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'voltorb') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a voltorb? I can buy it for 450 dollars.') talkState[talkUser] = "voltorb" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "voltorb" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "voltorb", 45000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'electrode') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me an electrode? I can buy it for 2000 dollars.') talkState[talkUser] = "electrode" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "electrode" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "electrode", 200000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'vileplume') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a vileplume? I can buy it for 5000 dollars.') talkState[talkUser] = "vileplume" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "vileplume" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "vileplume", 500000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'victreebel') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a victreebel? I can buy it for 5000 dollars.') talkState[talkUser] = "victreebel" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "victreebel" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "victreebel", 500000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'pidgeot') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a pidgeot? I can buy it for 5500 dollars.') talkState[talkUser] = "pidgeot" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "pidgeot" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "pidgeot", 550000) talkState[talkUser] = 1 ---------------------------------------------------------------- elseif (msgcontains(msg, 'poliwhirl') and talkState[talkUser] == 1 and focus == cid) then selfSay('Are you sure you want to sell me a poliwhirl? I can buy it for 2200 dollars.') talkState[talkUser] = "poliwhirl" elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == "poliwhirl" and focus == cid) then sellPokemon(cid, "poliwhirl", 220000) talkState[talkUser] = 1 end end function onThink() if focus == 0 then selfTurn(0) else argx, argy, argz = selfGetPosition() dir = getDirectionTo({x=argx,y=argy,z=argz}, getThingPos(focus)) if dir == 7 then dir = 0 elseif dir == 6 then dir = 3 elseif dir == 5 then dir = 1 elseif dir == 4 then dir = 3 end selfTurn(dir) end if (os.clock() - talk_start) > 59 then if focus ~= 0 then selfSay('We have been talking for too much time!') focus = 0 end end if focus ~= 0 then a, b, c = selfGetPosition() if c ~= getThingPos(focus).z then focus = 0 end end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 4 then selfSay('Come back to sell me pokemons!') focus = 0 end end return true end feche e salve agora va em data/npc copie qualquer arquivo renomeie para PokemonSeller abra ele apague tudo de dentro e coloque isto: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="PokemonCollector" script="pokemon seller.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="263" head="115" body="128" legs="106" feet="132"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Heyas, brave adventurer! As prize for taking this mountain till the end, would you accept the hiker clothes?"/> <parameter key="message_farewell" value="We love mountains!"/> <parameter key="message_idletimeout" value="We love mountains!"/> <parameter key="message_walkaway" value="We love mountains!"/> </parameters> </npc> feche e salve e seja feliz ! SE GOSTO PLIXS DA UM REP + !!!!!!! SE CONSEGUIREM POR MAIS POKES (POIS SO TEM UNS 25 CONFIGURADOS) POSTEM AKI QUE TODO MUNDO VAI SE AJUDANO !! AI GORAMESMO JA COMPRA TODOS ! ;D REP + :button_ok:
  10. Bom, venho aqui pedir para ver se voces podem me ajudar, eu queria um script, da magia da passiva do scyther, da evasion e a passive do electabuzz. Como sao as passivas? Passive Scyther - Ele gira cortando tudo, mudando seu outfit original para outro durante o tempo da passiva. Evasion - O Pokemon se teletransporta para atraz do pokemon targetado. Passive Electabuzz - A passiva e assim, apos leva tantos hit's ele assiona a passiva, sao "faiscas" de raios saindo do seu lado, girando ele atakando seus inimigos, bom e isso. --- Ia pedir um NPC tambem, que se eu desse 20 rock stones por exemplo e um onix, ele me desse eu crystal onix, quem poder fazer, agradeceria muito..
  11. Novo mapa , nova administração! Olá galerinha , mudamos para um novo mapa! Real Global Map: - Versão do Tibia:8.60! (se usar outra versão pode dar debug.) - Mapa global 95% full. - Quase todos os NPC's do Tibia Global. - Servidor com o mínimo de bugs possíveis. - Scripts arrumados. - Entre outros... Cidades : - Yalahar - Carlin - Ab'Dendriel - Kazordon - Thais - Venore - Darashia - Ankramun - Edron - Port Hope - Liberty Bay - Svargrond - Cormaya - Zao 100% (acesso por farmine) - Farmine (acesso por cormaya) - 2 cidades VIP's (Ethno e Gengia) ampliadas - 1 arena PvP (Galaxy) Quest's : - Arena Quest - Demon Oak - Demon Helmet - Inquisition - anihilator Quest - Pits of Inferno (POI) 95% global. - HOTA Quest - Banshee Quest - Behemoth Quest - Blue Legs - BK - Bright Sword - Naginata - Vamp Shield - Fire Axe - Mermaid Comb - Orc Fortress - Necro Quest - Dark Shield - Noble Armor - Desert Quest - Stealth Ring - Mad Mage Room - Entre varias outras... * Quero forma uma nova equipe. * Quero ter um site ( Dou God pra quem fizer pra mim ) . * Tenho conta no banco . * Divido os Ganhos . Mais informações God.23@hotmail.com
  12. Fala ae pessoal! :construction: Estou com algumas ideias para criar um ot, seria um jogo 100% original com sistemas proprios, é algo dificil de fazer e muito trabalhoso, eu trabalho na parte da manha por isso não tenho muito tempo disponivel, gostaria de manter em off o projeto, pelo menos por enquanto que esta na fase de criação, este projeto esta aberto para ideias e para opniões, pensei em alguns sistemas e pelo menos na minha mente o jogo ficou muito bom. eu estarei postando o projeto aos poucos quando tudo estiver na fase de criação! no momento eu gostaria de montar uma equipe dividida em partes: *Mapping- sinceramente eu não sou muito bom em criar mapas, creio que alguem que saiba trabalhar com esta area iria fazer uma grande diferença! *Scripting- esta parte vai ser "CRUEL" pois os sistemas que estou pensando em implantar no jogo, são muito complexos e sinceramente ja existe algumas tentativas de faze-lo mais com muitos bugs! *Website- um site para criar contas, colocar premmy..etc Quem estiver disposto a participar, por favor post aqui, após a equip montada eu irei explicar detalhadamente o projeto. Obrigado a todos! :positive:
  13. oii estou formando um equipe para Servidor Open Tibia 8.60 dedicado.. Server quase pronto, só falta alguns reparos. Hosta já programado só a espera da minha resposta estou usando Baiak com algumas alterações Nome no momento OT Game Birigui xp=150,skill=100,ml=80 e etc tudo isso podemos resolver entre a equipe procuro: um Web Master/Designer um Scripter um Mapper e um GM Dedicado Sou o Designer e umpoquinho de cada aos que se interessarem entre em contato Obrigado pela atenção :hi:
  14. Quem tiver afim de participa do meu projeto preencha oformulario aew: Cargo: Mapper ( ), Scripter ( ) Experiencia no Cargo: Baixa ( ), Media ( ), Alta ( ), Fodão ( ). Msn:_____________ :positive:
  15. Fechem esse topico ja que ninguem ajuda
  16. apenas crie um novo documendo.lua no diretório script/attack/ com os seguintes codes: local acombat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -20, -2.6, -250) arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(acombat, area) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, acombat, var) end agora va em spells.xml na area de attack spells i adicione a seguinte linha: <instant name="documento" words="exevo mas vis" lvl="80" mana="800" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/documento.lua"> <vocation name="Sorcerer" /> <vocation name="Master Sorcerer" /> <vocation name="Druid" /> <vocation name="Elder Druid" /> </instant> NOTA: o tal "documento.lua" pode ser trocado por qualquer outro nome, ex: mass energy beam.lua (q eu uso atualmente) ou supreme energyse.lua tbm podem troca akele CONST_ANI_ENERGY por FIRE ou POISON entre outros seja criativo... caso pegue o script i edite post-o akew pra min da uma olhada! ^^ (acc criticas construtivas) 1º magia owns x0
  17. Tipo do script: Não sei. Protocolo (versão do Tibia):8.6 Servidor utilizado: Styller Yurotz Nível de experiência: Intermediário Adicionais/Informações: Como aumentar o attack do player por resets ? Bom gostaria de um script ou algo que aumente o attack do player por resets, pois assim a cada level o player aumenta um pouco o attack mas tipo, tenho um script que o level maximo no meu ot é 50k e assim, com os resets a unica coisa que aumenta é a HP e MP e o attack é de acordo com o level e não com os resets, ou seja, um player que tem 50 resets e 50k de level hita a mesma coisa que um lvl 50k com 0, 1, 2 ... resets. Então gostaria que a cada reset o player hitasse mais com as magias(spells) =D Abraços, teteusinhu.
  18. Titulo Auto Explicativo , Mais .... Tipo do script: Alavanca de Potion Protocolo: 8.6 Servidor utilizado: Alissow Nível de experiência: Facil ? Adicionais/Informações: Queria que o Action comprasse a bp de great mana potion mais viesse um monte de 100. Exemplo: Uma Bp tem 20 Slots , queria que viesse 100 cada 1. Outra coisa que queriar pedir , é que quando usar o lever (ID: 1925) ele ficaria com o ID: 1946 mais nao daria para compar a bp de potion, ai quando o player desse USE no lever ele voltaria pro ID: 1925 e compraria o potion novamente. Nao sei se fico mto claro , mais se alguem nao entender por favor post.
  19. Preciso de um script de alavanca para 4 pessoas , e só pode ir uma vez por dia. para a versão 8.7 Obrigado.
  20. Tipo do script: Action Protocolo (versão do Tibia): 8.60 Servidor utilizado: The Forgotten Server Nível de experiência: Adicionais/Informações: Por favor me ajudem, eu encontrei um nos topicos mas nao funciona!
  21. kissame

    Arma Que Suga Mana

    Tipo do script:Espada Que Tire Mana Do Player Protocolo (versão do Tibia):8.40 Servidor utilizado:The Forgotten Sever 0.3.1 v11 8.40 Nível de experiência:Médio Adicionais/Informações:Ela Só Tem Que Tirar Mana, Não Importa Quanto Pois isso Eu Arrumo Depois.
  22. Alguem poderia postar sistema m1 ate m9 completo se posta dou rep + durante 1 mes.
  23. 777777

    [Pedido] Nurse Joy

    Tipo do script: Npc Protocolo (versão do Tibia): 8.54 Servidor utilizado: Pokeserver Pokemon Flash Nível de experiência: alta Adicionais/Informações: bem, eu estou muito querendo um npc que heala todos os pokemons, ja tenho quase tudo, só falta isso mesmo para eu conseguir colocar meu servidor online, ja achei muitas nurse que heala todos os pokemons, mais nenhum funcionava no server que eu uso. ______________________________________________________________ segue os ids das pokebolas se for preciso : pokeballs = {'2532', '2531'} greatballs = {'2652', '2524'} superballs = {'2653', '2557'} ultraballs = {'2554', '2525'} e segue tambem o link do servidor que eu uso se for preciso : http://www.xtibia.com/forum/topic/145903-pokeserver-flash/ ______________________________________________________________ se alguem puder me ajudar, agradeço desde já. OBRIGADO.
  24. Ziak

    Equipe Para Ot De War

    Preciso de um programador que saiba mecher com cc , um scripter e algem q sayba mecher com sql se nao quero so o sistema pra poder fazer um ot de war bom! :construction:
  25. Tipo do script: Pokeball Individual Protocolo (versão do Tibia): 8.54 Servidor utilizado: The Forgotten Server Nível de experiência: Intermediário Adicionais/Informações: Pokeballs individuais, quando vc clica nela sumona o monstro, clica nele volta para a pokeball e se o monstro morrer a pokeball some! Se alguem conseguir fazer esse script pra mim eu agradeço! ReP +
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