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BeoWulf

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Tudo que BeoWulf postou

  1. BeoWulf

    Peludinha Viu?

    Minha ex-colega de sala de aula. olhem a foto que achei no orkut dela, e a PERNA DELA.
  2. Esse ano teve muitas reviravoltas e emoções. Foi nele que Sonic Shadow realmente ficou ativo(meados de janeiro). Foi nele que Conde do Monte Cristo foi banido(finalmente). Foi nele que o JVChequer foi tirado do cargo por engano(cuidado viu). Foi nele que o novo Portal foi lançado(aaeee). parabéns!
  3. Percebeu o PHOTOSHOP destacado ali? Como foi feito é só um presente de natal caso ele nao saiba. =)
  4. Pronto! você tem um Efeito super Bacana via PHOTOSHOP deixando sua imagem mais "agradável" e bonita. ------------------------------------------ Hehe, ficou bem bacana Mesmo. Muito Obrigado pelo Comentário e acima está como fazer o Efeito.
  5. Como sabem, A nossa "RookGaard", chamada de BlueGaarden no KingdomAge, Será uma Tutorial Island, sem essa, como na maioria dos outros otservers, que coloca uma rookgaard "atoa". A nossa serve mesmo para ensinar. Primeiro que você praticamente não precisa caçar para upar, Somente fazer Missões. Isso mesmo, Missões! De Mineração, Forja, Alquimia e Hunt. A cada missão conclúida, ganha-se determinada EXP, e No total, das 9 Missões, Você conclui com level 8 e exatos 4,200 de EXP. Abaixo, estou mostrando uma foto da Antiga mina de BlueGaarden, Que já foi cavada tão fundo, Que já toca o Magma da Terra. Nela, você terá de Minerar para encontrar todos os Minérios, que o [NPC] te pediu. Em troca de EXP para evoluir até poder sair dessa Ilha e poder se aventurar em MainLand e os demais. Não deixem de comentar.
  6. Sim, Começamos ele do 0, Por quê? Embreve atualizo com mais Fotos. Obrigado.
  7. Gente, evitem esse flood ai. Só dizer "bom. (y)" ? Postem algo com mais conteúdo pelomenos mas valeu ai.
  8. X-Vision Mapa Oficial, Teaser III - RookGaard Uma Pequena Amostra de como Está ficando nossa RookGaard! (Lembrando que ainda não possui nenhuma conexão com Hunts, Mas sempre atualizarei aqui as Novidades da Mesma. Obrigado.)
  9. BeoWulf

    Grand Chase

    Se for pra jogar esse Lixo, prefiro Jogar World of Warcraft, The Duel, LandMass e Perfect World. que dá de dez a zero nesses lixos aqui. =D
  10. duvido que seja sua namorada. olha vc, suas oreias de abano, boca feia e vermelha demais, e sem sorriso. seu feio!
  11. É NooB esse cara pentragrama, seila. Mapa bem feito gostei mesmo, meus parabéns!
  12. De rocha.. vou fazer uma "vila do chaves" também. ficaria interessante houses assim. hehe
  13. relativamente parecido. legals!
  14. • Developer: Turbine, Inc. • Gênero: Fantasia • Estado: Versão final • Plataforma:Windows • Site: <a href="http://lotro.turbine.com/" target="_blank">http://lotro.turbine.com/</a> Seja mais um habitante da Terra Media e lute contra a escura sombra trazida do reino de Angmar neste fantástico MMORPG. Conheça agora as primeiras impressões da versão beta. Lord of the Rings Online: Shadow of Angmar é o nome desta nova obra de arte da produtora Turbine Entertainment, criadores de Asheron´s Call e Dungeons and Dragons Online: Stormreach. Sem dúvida alguma, LOTRO, como é mais conhecido, se transformou em um dos títulos mais esperados deste ano por vários motivos, entre eles o que mais se destaca claro é ser baseado na obra de literatura criada por Tolkien, o qual inspiram com mais ou menos intensidade todos os mundos medievais criados até hoje. Somente por este fato, já seria motivo para se destacar pelas grandes possibilidades de jogo que podem ser oferecidos. Depois de testar o beta a expectativa sobre o jogo cresceu ainda mais porque a nossa opinião passa de ser um magnífico jogo de rpg online com possibilidade de se transformar em uma das novas referências do gênero. Classes Antes de iniciar nossa jornada em Shadow of Angmar, devemos desenhar nosso personagem. Podemos escolher entre quatro raças (humanos, elfos, anões e hobbits) e entre uma grande variedade de classes com estilos de combate totalmente diferente que modificaram o estilo de jogo na hora de combater os diversos inimigos. No momento não estará disponível escolher ser um seguidor de Sauron, o que a princípio poderia fazer um certo efeito negativo para muitos. Porém uma vez escolhido o personagem e iniciado o jogo, isto se esquece rapidamente graças ao grande trabalho de imersão no fantástico mundo de J.R.R Tolkien levado pela Turbine. Já na versão atual Beta, LOTRO se mostra um título muito sólido na jogabilidade e parte técnica. Base do Jogo Para começar, e mesmo que a ação resulte muito similar ao visto em muitos outros títulos do gênero, cabe dizer que as missões no jogo possuem um nível de interesse muito acima da media, já que na maior parte das missões existe sempre um contexto histórico que fica longe das clássicas missões de ir de um lugar a outro para exterminar um determinado numero de criaturas e depois regressar ao lugar de origem para obter a recompensa. Claro que existem esse tipo de missões em LOTRO, mas existem tantas outras que são somadas com grande importância no desenrolar da trama central, e que nos permitem saborear de autênticos momentos apaixonantes ao longo da nossa jornada pela Terra Média. A preocupação de incluir ao jogo uma historia interessante acontece desde o início, em um tutorial diferente para cada raça e que começa em lugares diferentes muito representativos para cada uma. Nesta fase de aprendizagem começaremos a conhecer as habilidades básicas do nosso personagem, e como comentado, diferencia muito de classe para classe. Missões O sistema de missões implementado nesta nova obra da Turbine será semelhante ao visto na maior parte dos MMORGPs atuais. Encontramos em cada região uma serie de personagens reconhecidos rapidamente pelo anel que levam sobre a cabeça. Estes personagens (NPCs) são os encarregados por oferecer as mais diversas missões em troca de recompensas que vai desde pagamentos com moedas até interessantes itens que melhoram as habilidades. No começo a maior parte dos objetivos serão muito simples, ir de um lugar para outro para falar com determinados personagens, matar determinados monstros, etc... Mas com o tempo as missões vão se complicando cada vez mais, pelo qual em diversas vezes precisaremos nos juntar a outros jogadores para realizar determinadas missões, aproveitando é claro a habilidade de cada membro do grupo. Incentivando o jogo em Grupo Neste sentido se destacam figuras como os Guardians, classe que com os seus gritos atraem a atenção dos inimigos para receberem os golpes, e graças ao seu escudo tem uma grande defesa deixando assim liberdade para as unidades de apoio como os Hunters ou os Lore Masters, ou também aos Captains que darão forças ao grupo para que a vontade de matar continue alta. Com isso será indispensável contar com o apoio de um variado grupo de unidades diferentes para enfrentar alguns dos desafios mais complexos do jogo, o que sem dúvida melhora consideravelmente a experiência jogável e a imersão em LOTRO. A colaboração com o resto dos jogadores não fica restringida unicamente nas batalhas, já que o sistema de profissões obriga o contato com outros jogadores. De uma forma similar a do Star Wars Galaxies, temos uma grande variedade de profissões para escolher, as quais aprendemos ao longo da nossa aventura pagando aos diferentes mestres pela aprendizagem de novas habilidades, criando novos itens ou extraindo melhores matérias-primas. Além disso, o resto de jogadores precisam de nossas habilidades na hora de exercer as suas próprias profissões para criar determinados itens, o que favorece muito a colaboração e a interação entre os jogadores. Um exemplo disto é um expert em extrair minerais pode ficar rico vendendo materiais para os jogadores dedicados a habilidades de criar armas, mas estes também vão precisar da ajuda das habilidades de um jogador dedicado a trabalhar com a madeira cortada das arvores para fazer o cabo da arma. Títulos Outro elemento que se destaca muito em LOTRO são os títulos que iremos ganhando no decorrer da nossa aventura, e que ganharemos ao realizar diversas coisas diferentes. Exterminar um determinado número de criaturas ou proteger as pessoas de uma região, vão permitir aumentar o prestígio, obtendo assim uma série de títulos que bonificam o personagem com diversas melhorias em habilidades. Claro que dependendo do tipo de missão que será realizada, ou da quantidade de pessoas que viajem juntas, a utilização de certos títulos estará mais ou menos recomendada. Em alguns casos a necessidade de melhorar habilidades do grupo sejam mais importantes que as habilidades individuais, mas no caso do jogo solo, certos títulos são mais recomendados para melhorar o ataque ou a nossa defesa. Este detalhe é outro diferencial para elevar ainda mais o nível de personalização de cada um dos heróis da Terra Média. Engine Gráfica Uma das coisas que mais chamam a atenção nesta versão beta de LOTRO é também os aspectos técnicos. A engine gráfica é muito sólida e representa com uma grande qualidade de detalhes o mundo fantástico criado por Tolkien na sua obra literária, e é que também resulta de forma impecável o trabalho levado desenvolvido pela Turbine se tratando do tão temido problema de latência na conexão, problema este inexistente já na versão beta Se falando da engine gráfica, o desenho artístico e o trabalho realizado pelos designers está muito bem representado, já que os personagens nas cidades e regiões que visitamos tem sempre um toque do Senhor dos Anéis, que sem duvida deixaá de boca aberta os fãs da obra literária. Nas viagens pode-se visitar áreas mais populares da trilogia como Bree, assim como os frondosos prados com aldeias ao redor, e de tenebrosos bosques e pantanais cheios de horríveis criaturas. O nível de detalhes é tão elevado que cada região muda totalmente de qualquer outra vista antes. Outra coisa que o resultado é fantástico é o nível de personalização que podemos chegar com cada personagem, já que além da grande variedade de rostos, cabelos, tipo de olho, e tamanho do corpo, etc... nos encontramos com uma gigante quantidade de equipamentos que mudam notavelmente o aspecto do personagem. Videos Conclusão Conclusão, Lord of the Rings Online: Shadow of Angmar se trata de um dos títulos que mais promete para este ano, graças ao bom trabalho técnico que nos levará para uma verdadeira Terra Media que o Tolkien imaginou muito tempo atrás, somado a um fantástico sistema de jogo e um grande sistema de comércio e profissões que favorecem consideravelmente a criação de uma grande comunidade online dentro do jogo. Contando que LOTRO atualmente dos jogos que estão saindo este ano é o que menos propaganda tem, podemos dizer que estamos frente a uma “obra de arte” da Turbine e que esta vindo para mostrar que propaganda não quer dizer qualidade, pois qualidade para deixar uma grande marca na historia dos MMORPGs LOTRO tem e muita. Créditos DanWings(moderador arenammo - formula do tópico) DarkWell(moderador arenammo - pesquisa e conteúdo) BeoWulf(moderador arenammo - conteudo e organização)
  15. Agradeço as staffs da arenaMMo que ajudaram nesse review. Sobre o jogo RF Online e uma mistura épica dos tradicionais MMOs em um único jogo futurístico de ação cientifica. Localizado em uma galáxia conhecida como Novus, escolha entre 3 poderosas facções e conduza o seu personagem para a batalha final para o controle total da galáxia Novus. Escolha um dos Bellato Uninco, tomando controle de um robô de batalha de forma nunca vista em qual quer outro MMO, Holy Alliance Cora, os místicos e fantásticos Coras, raça que utiliza o poder da magia e finalmente os Mighty Accretia Empire, uma raça alien futurística que espalha destruição por todo lugar que passa com seus avançados sistemas de armas. As raças Acrécia O Império Acreciano segue um regime totalitarista, onde os objetivos à serem alcançados são os do Império, um pensamento abraçado por todos seus seguidores. Não há sentimentos no que se refere à destruição de outras raças, por uma boa razão, porque os Acrécias são uma raça de indivíduos mecanizados com um pensamento materialista. Os Acrécias são orgulhosos de serem a raça mais forte e mais formidável da galáxia, assim como são orgulhosos das enormes armas concebidas por eles para matar homens, mulheres e tudo o que é vivo. A necessidade que eles têm de expandir-se cada vez mais para os confins do universo para se tornarem cada vez mais fortes, é primordial, e um fator chave que movimenta o seu ser. Isto inevitavelmente os levou para o planeta Novus, e as civilizações arcanas que nele habitam. Algumas fotos de accretianos. Cora A Aliança Sagrada dos Cora, é uma civilização espiritual com uma forte crença em religião e na arte da magia. Embora a história dos Cora tenha sido construída em cima de guerras religiosas, que criaram vários estados e nações, o país é altamente unificado através de suas crenças religiosas centrais. Os Coritas, unidos como a Aliança Sagrada, agora lutam pela sua sobrevivência usando os poderes mágicos extraídos de suas crenças espirituais, e armas tradicionais abençoadas pelo seu deus, Disem. Algumas fotos: Bellato A União Bellato utiliza máquinas e alguma mágica em sua cultura. Conhecidos pela suas notáveis mentes voltadas para a mecânica, inteligência e coordenação motora, os Bellato podem construir enormes robôs blindados de batalha, e armas para usar na guerra. Embora sejam fisicamente fortes e inteligentes, a enorme força gravitacional de seu planeta natal os fez de estatura baixa. Os Bellato são comerciantes experientes e suas mentes voltadas para as finanças e sua ganância os levaram a necessidade de se expandir para outros planetas, para colonizar e obter recursos. Para expandirem-se para o resto do Universo, os Bellato tem que garantir que o Setor Novus não caia sob a supremacia dos Acrécia ou Cora. Este desejo de expandir e crescer irá sem dúvida deixar a galáxia imersa num turbilhão de caos. Além que os Bellatos, podem dirigir fortes robôs chamados MODS (masters of destruction) abaixo umas fotos. Som Todas as músicas e sons para RF Online foram extremamente bem feitos. Quando o jogo está na tela de abertura, existe uma música delicada com um dos melhores vocais que eu já vi em um jogo, seja em mmorpg ou em um jogo de um jogador offline. A música dentro do jogo também foi feita com qualidade máxima e os sons deixam você focado no mundo por volta de você. Toda arma tem seu próprio som detalhado. Cada tiro de uma metralhadora pode ser ouvido. Lançadores fazem grandes explosões, com um som único, dependendo do tipo de munição que usam.Mas a coisa mais impressionante, são os MAUs, que são os "Tanques que caminham" que os Bellato usam. Soam realmente como tanques gigantes, e treme o chão quando você caminha por ele. Diversão O RF em linha é um dos muitos MMOs Koreanos. Cada raça tem 3 mapas originais, e dois mapas compartilhados onde o PvP acontece. Os monstros em torno fora de áreas de cada raça são exatamente os mesmos somente o olhar das áreas diferentes. Mesmo os jogadores, eles mesmos são quase exatamente semelhantes, pela classe, até o level 30. Aquele é o ponto quando você escolhe sua primeiro classe. Então por isso todos começam com a mesmas skills. Alem disso é um mmo agradável, a um jogo oriental com um PvP pesado. Ao começar a jogar, você tem que ficar esperto, tem que saber muito da classe que você escolheu. A unica coisa ruim é que o jogadores não se indentificaram muito no começo, uma vez que a guerra começa, os lideres de cada raça tem que fazer uma tatica e um planejamento muito bom para ter um bom divertimento. As grandes batalhas com magias adicionarão um fator enorme no jogo. O PvP realmente requer estratégia. Os pontos irão ajudar bastante mas, não é a maneira principal de ganhar. As raças com menos jogadores provavelmente irão perder, melhor fazer tentativas junto com os outros players do que tentar ir sozinho. Gráficos A primeira coisa a impressionar são os gráficos. Os gráficos são polidos e nítidos. Há até mesmo efeitos de variação de tonalidades bem como variáveis de luz dinâmica, fazendo com que máquinas menos potentes possam ainda tirar proveito do fantástico e inspirador visual do jogo. Todos os ambientes são meticulosos em seus desenhos. Cada área tem o seu próprio visual. Desertos são arenosos e estéreis ocasionalmente com esqueletos e cactos; selvas são repletas de vegetação exuberante, e as planícies são cheias de grama e colinas até onde o olho alcança. Mesmo as cidades iniciais têm seu próprio visual distinto, com destaque para a cidade Cora, com um desenho impressionante com seus espirais e rampas cobrindo toda a cidade. Os personagens dos jogadores tem uma impressionante quantidade de detalhes também. São feitos no verdadeiro estilo anime. Alguns vão adorar, outros vão odiar. Como é esperado de qualquer jogo de hoje em dia, a sua aparência se modifica quando se troca de equipamento. Na customização, quase tudo pode ser alterado, embora as opções sejam um pouco limitadas. Vários tipos de cabelo (ou cabeça no caso dos Acrécia), rostos (cor dos olhos nos Acrécia), e as roupas iniciais para cada parte do seu corpo. Comunidade A comunidade varia muito por vários fatores. Raça, hora do dia e área. Após jogar cada uma das raças, a comunidade Cora é a melhor, independente da hora do dia ou da área. No começo da tarde, (hora padrão asiática), muitas crianças estavam jogando, andando por aí, agindo como se o jogo fosse deles, sem se importar quando roubavam kills, ou floodavam o chat global. Contudo, isto acontecia mais com as outras duas raças. Chip Wars, que acontecem 3 vezes por dia, fazem a comunidade se reunir novamente, independente de quem esteja jogando. Os líderes de cada raça tradicionalmente chamam pelos jogadores a partir de um certo nível, para descer e lutar, ou defender o chip da sua raça. O objetivo da Chip War é destruir os chips das outras duas raças, para conseguir a proteção de um poderoso NPC, que guarda uma área de mineração conhecida como "the core" (o núcleo), onde você pode fazer um monte de dinheiro ou minérios. Realidade Existem muitos que olham RF como um jogo bom. Até podemos apreciar o fato que o jogo foi projetado para PvP, mas não há nenhuma razão para não colocar conteúdo interessante para manter a atenção do jogador até que eles alcancem um ponto que é tudo que eles estão fazendo. Lembrando que em batalhas grandes são beneficiados os que usam melhores táticas. Ao final do dia, entretanto, a menos que você só queira lutas com outros jogadores, então o jogo será para você. Mas se você quer varias áreas com conteúdo único e não apenas PvP, procure outro lugar. Créditos: FullMetal(administrador arenammo - organização e fórmula do tópico) BeoWulf(moderador arenammo - conteúdo e imagens) DanWings(moderador arenammo - pesquisa e conteúdo)
  16. Ayolian já foi do Thormenta né?? E também da Kingdom Age né?? Já sei quem criou esse castelo. para por aqui, beleza?
  17. Valeu cara, todos nós estamos a espera. O jeito é jogar em server pirata pra já pegar as manhãs.
  18. Basicamente um Xt$ ou Xcoins, ja foi sugerido, é dinheiro virtual. mas o povo da staff não aceitou.
  19. Cara, você já traduziu do Chinês para o Português do Brasil, mais de 2600 Quests, sendo cada uma com uma História, Fala dos NPCs, Entre outras Milhões de Coisas? A LevelUp Games deu um prazo até esse Semestre. que acaba no último dia de Dezembro. hehe só esperar.
  20. RF? RF ONLINE? Cara. RG Online é uma ##$%$@!# Comparada a este Jogo. A Jogabilidade é muito melhor, tem milhões de quests e é tipo World of Warcraft. você ganha uma média de.. 1%, 2% e até 5% por cada monstr denpendendo do level dele e do seu. Mais as quests, podemd ar até 60%, items e dinheiro. é bem bacana
  21. BeoWulf

    Perfect World (tópico Pesado)

    Perfect World é um jogo online totalmente 3D baseado na antiga mitologia chinesa que se passa no mundo de Pangu, com várias gerações de Deuses que traçaram o caminho para criação de grandes civilizações. Totalmente incrível e inovador com características que elevam o patamar sobre os jogos online em 3D. Ele é baseado no mito chinês de quem o Deus Pangu criou o céu, a terra, e os seres. O jogo cria uma profunda base cultural e leva os jogadores a se tornarem mais maduros, em mundo enorme e misterioso para ser descoberto com tema épico e uma grande história. Desenvolvido usando a engine Element 3D, Perfect World mostra aos seus jogadores o verdadeiro mundo 3D sem loadings e quebra de regiões, com um enorme mapa 3D. Perfect World trás aos jogadores o conceito de criar o mundo, e pela primeira vez dar aos jogadores uma nova experiência em trabalho em equipe e criação na "criação de um mundo". Todas essas características aumentam a interação entre os jogadores e o jogo, e os fazem viver uma novela com uma diversidade infinita. Cada jogador e classe no Perfect World tem a habilidade especial ou usa um objeto/animal para voar, andar ou nadar em diferentes lugares. Os atributos, os equipamentos especiais, as invocações ou até os animais montáveis não possibilitam somente os personagens a voar, andar, ou nadar mas também a duelar e combater em qualquer terreno(seja no céu, na terra ou na agua). Perfect World possui monstros voando pelo mundo, cidades e ruinas flutuantes e até mesmo subaquáticas esperando serem exploradas. Jogadores abaixo do nível 30 são protegidos contra PK, eles não podem atacar ou serem atacados por outros jogadores. A partir do nível 30 os jogadores automaticamente poderão ser atacados e atacar os jogadores com o nível próximo ao deles. Ao morrer em um duelo você não perderá XP mais seus itens poderão cair no chão. Jogadores que acabaram de entrar no jogo podem mudar a proteção contra PK, ativando ou desativando, mas será necessário ficar 10 horas online no jogo para poder trocar o modo PK e a proteção contra PK. Cores nos Nomes • Azul : Não pode atacar nem pode ser atacado pelos outros. • Branco : Pode atacar os outros jogadores com o modo PK-habilitado. • Rosa : Jogadores que acabarem de atacar(mesmo que acidentalmente através de auxilio à PKs) outro jogador irão ficar com o nome Rosa por um tempo. • Vermelho : Jogadores que matarem outro jogadores irão ficar com o nome Vermelho por um longo período. Quanto mais jogadores matar, maior o tempo que o seu nome ficará vermelho. Quando seu nome ficar vermelho, você ira perder mais XP quando for morto por monstros e jogadores protegidos pelo modo PK não poderão soltar magias de auxílio em você. Os status de PK de outros jogadores não será alterado se atacarem você ou matarem você. Se o seu nome está Vermelho e você matar monstros do seu nível ou maior que o seu, o seu nome sairá do Vermelho muito mais rápido. Existem varias áreas seguras(como cidades, cavernas, e spawn points) onde o modo PK é desativado. Você não irá conseguir atacar os outros jogadores enquanto você não sair da área segura. Durante as Batalhas nas Cidades, ou um em duelos, as penalidades por PK são temporariamente desativadas, e você pode atacar ou matar os outros jogadores sem ser punido. O jogo permite os jogadores customizarem seus personagens dos pés a cabeça literalmente. Todos os detalhes do corpo: estilo do cabelo e cor, detalhes do rosto como a distância e o tamanho dos olhos, a forma das sobramcelhas, cor da pele, tamanho do peitoral, tamanho dos lábios, etc.. Pode ser customizado usando um sistema único de seleção de tamanho que proporciona todo controle do usuário. Usando o sistema de customização faz com que cada personagem seja único. Se você editar todo o seu personagem é praticamente impossivel achar alguem igual a você no jogo. Personalização de Roupas Com esse sistema, o jogador pode realmente se expressar através de seu personagem. Os jogadores podem até desenvolver sua própria roupa no jogo. Esse sistema deixa você treinar o seu jogador para ele aumentar sua habilidade em artes marciais. Agora os jogadores podem ter certeza de que os seus guerreiros irão dominar o campo de batalha e lhe dar orgulho. Habilidades Cada classe tem uma diferente lista de habilidades. E cada habilidade precisa de vários requisitos para aprende-la. • Nível: Nivel do personagem necessário para aprender a habilidade ou para passar ao nível seguinte. • SP*: Numero de pontos "insight" para poder aprender a habilidade. • Yuan*: Custo de "Yuan" para aprender ou elevar o poder da habilidade. • Esteem Requirement*: O minimo de rank que você precisa para aprender essa habilidade. Quando você conseguir os requerimentos mínimos para uma habilidade basta você ir ao Mestre de sua Classe em uma cidade para aprende-la. Perfect World Mailing System Esse sistema ajuda os jogadores a se comunicarem através de seus amigos online e offline, membros do clan ou facção. Através desse sistema único, os itens também poderão ser trocados. Perfect World Messenger Perfect World possui um sistema de Chat que deixa que o jogador conversar com seus amigos facilmente. Esse sistema sempre funciona mesmo que esteja fora do jogo. Salas de Batepapo de Jogadores Conversar com os jogadores nunca foi tão fácil no Perfect World, podem ser criadas salas de conversa para trocar informações com os outros jogadores. Os animais não são somente companheiros no Perfect World. Os jogadores podem treinar seus animais no Perfect World, monta-lo e é claro usá-los como meio de transporte. Carona em Montarias As montarias podem levar mais de dois jogadores de uma só vez, deixando que você ajude um amigo machucado levando ele para um local seguro, ou simplesmente viajar ao redor do mundo como você sempre imaginou. Montarias Aladas Montarias Terrestres Sistema de Aperfeiçoamento Quando um jogador aperfeiçoa o seu item, o item ficará com um efeito brilhante. O efeito varia de acordo com a pedra que ele usar. Criação e Desmontagem de Item Depois que você atingir o nível 5, você irá ganhar a habilidade de fazer itens com um NPC(você irá ganhar uma quest para cada tipo de criação de item. A recompensa será um livro de habilidades que você poderá levar ao Mestre de sua cidade para aprender a habilidade de criar itens). Existem 4 tipos de habilidades para fazer itens: Ferreiro, para fazer Armas; Costureiro: para fazer armaduras e roupas; Artificer: para fazer jóias, arcos e munições e Farmaceutico: para fazer poções. Você ganha 1 ponto de EXP em Criar Itens para cada item que você fizer que seja do seu nível ou menor. Depois de ganhar EXP suficiente para elevar o nível de sua habilidade de fazer itens, você poderá ir ao Mestre de sua cidade para comprar o livro de habilidade de um nivel mais elevadol. Depois de atingir o nível 3 de Criação de Itens, você precisa ter um personagem no nível 50 para ganhar a 4ª habilidade(e acima) de crier itens. Vá para o mestre de sua cidade para aprender as habilidades de criação do nível 4. Depois de completado você ira ganhar os livros do nível 4 para fazer itens que irão fazer que você ganhe pontos para passar para o próximo nível de criação de itens. Existem vários tipos de habilidades para conseguir matéria prima na qual pde ser usada para fazer itens. Os itens primários ou material-prima necessários para fazer os principais itens) podem ser encontrados em pedras, toras, minas, energias, e até nos monstros mesmo você pode encontrar óleos, solventes e couro. A Jade pode ser comprada dos NPCs Vendedores. Qualquer personagem pode fazer qualquer item, assim você não precisa ficar pedindo para outro jogador que faça um item para você. Você precisa ir para o NPC apropriado(arma, armadura, roupas ou acessórios) para criar ou desmontar um item. Simplesmente selecione "Criar <item>" ou "Desmonte <item>" para seguir com processo. Fazer itens resultará em itens com várias propriedades incluindo qualidade, efeitos especiais e numero de slots(slot = vaga para itens de aperfeiçoamento). Nível do Equipamento: Uma estrela significa que o item é da mesma qualidade da loja. Duas estrelas significa que o item possui uma qualidade superior do que o da loja. Três estrelas significa que o item é elite, mais de 50% melhor do que o item da loja. Bonus Especiais As armas ganharão Bonus Especiais em suas propriedades. Uma arma pode ganhar até 4 Propriedades Especiais, totalmente aleatórias quando o item é criado. Essas propriedades inclusas são: Status Adicional, Aumentar HP/MP, Ataque Adicional ou Defesa Adicional, Aumento de Acerto ou Esquiva, Durabilidade Adicional, 5% de chance de ganhar efeitos que trazem muito benefício e EXP adicional quando o item está equipado. Numero de Slots: Slot é o espaço nos itens você pode adicionar um certo número de "Pedras Espirituais". O nivel do Equipamento determina o nível maximo de "Pedras Espirituais" que você pode colocar em um item. Se você acabar usando todos os slots de um equipamento, você pode usar a "Desmontagem" para criar as "Pedras da Vitalidade". O Nivel do Equipamento e a qualidade ou os Bônus Especiais determinrão o numero de "Pedras da Vitalidade" que você vai conseguir ao "Desmontar" o item. Equipamentos de nível 3 resultam em uma ou mais "Pedras da Fada". Pedras da Vitalidade São usadas para fazer "charms" no NPC Farmacêutico. Você também pode usar as "Pedras da Vitalidade" para recuperar a sua barra de Energia para Voar. Para isso basta arrastar as Pedras para o seu Objeto de Vôo na tela do seu inventário. O jogo possui milhares quests esperando serem descobertas e completadas. As quests podem ser divididas por raça ou classe. O jogo também possui quests em "Instance" para o jogador que gosta de se aventurar sozinho. Um Enorme Mapa Todo o mapa do mundo é um só grande mapa que não precisa de nenhum carregamento(a não ser nas cavernas espalhadas pelos mapas) ou espera para mudar de cidade ou região, assim os jogadores podem se movimentar sem ter que esperar carregar para mudar de local. Dia, Noite e Mudança de Clima O game muda do Dia para Noite, da Chuva para o Sol em um ciclo regular, dependendo da área que você se encontrar no momento. Esse efeito é igual ao "mundo real", com isso ajuda muito no intretendimento dos jogadores com jogo. Em algumas areas até mesmo neva. Tela 16:9 Widescreen Permite o jogador jogar em widescreen para similar uma experiência única como se estivesse vendo um filme. EXP 2x (Duplicada) por um NPC Subir de nível nunca foi tão fácil com a opção de EXP 2x. Um NPC especial pode proporcionar de 12-14 horas de EXP 2x por semana (não cumulativo). Voar e Mergulhar Você precisa atingir o nível 30 para poder voar, (a não ser se você escolheu a raça Wings, eles podem voar desde o começo) . Quando você alcançar o nivel 30, voce poderá completar a quest de voar e a recompensa será um Item que ira habilitar o vôo do seu personagem. Você também pode comprar o item para Voar na loja(mas de qualquer jeito o nível mínimo para usar o item de voar é 30). Existem vários tipos de item para voar, todos com propriedas diferentes. Pense bem e escolha qual item irá te agradar mais. Depois de ter equipado o item para voar, aperte o botão de Voar(na lista de emoticons) para ativar o modo de vôo. O botão de Vôo rapido possibilita seu personagem voar muito rapido por um determinado tempo(enquanto a barra azul de voar estiver cheia), mais você pode aumentar o tempo colocando as "Pedras da Vitalidade". • W, S : Voa para Frente e para trás • A, D : Vira para esquerda e para direita • Barra de Espaço: Sobe • Z : Desce • Seta para baixo : Desce • Seta para cima : Sobe Você também pode voar ou nadar usando mouse basta clicar na direção do horizonte para o personagem se movimentar. Mas não da para subir e descer através do mouse. Carregando outro Jogador Se o seu personagem é masculino você pode usar a opção "Snugle" para carregar um personagem feminina que aceitar a sua oferta de carona. Você não pode atacar ou usar habilidades,mas pode ativar/desativar montarias e utilizar emoticons normalmente. Também não pode carregar um personagem do mesmo sexo, ou se você for um personagem feminino. Casas e Cidades * Ainda não se sabe ao certo se você pode criar sua própria casa ou sua cidade e customizar do seu jeito, com mobilia, plantas, arvores, acessórios, etc. Ou se somente o seu Clan poderá ter um local reservado (Como GuildWars e City of Heroes por exemplo). O jogo possui 3 raças e 6 classes: Humanos: Guerreiro e Mago Alados: Arqueiro e Sacerdote Selvagens: Barbaro e Feiticeira Humanos Wu Xia (Guerreiro) Especialização: Ataques Corpo-a-Corpo Armas: Espadas(dupla ou não), Espadas Longas, Machados(duplo ou não), Facas(dupla ou não), Artes Marciais Wuxias são guerreiros de combate em curta distância, e são fortes com ou sem armas. Eles são rápidos, ágeis e são muito eficientes com os ataques. Os guerreiros Wuxias ficam muito fortes com o treino de suas habilidades de luta. Eles são balanceados, tanto no ataque quanto na defesa contra inimigos, e ainda podem usar vários tipos de armas, ataques físicos super fortes e artes marciais, que lhe proporciona uma grande combinação de força e velocidade e faz com que o Wuxia seja um guerreiro formidável. Fa Shih (Mago) Especialização: Ataques Magicos Armas: Invocações Elementais Fashis são muito temperamentais, mas são muito dedicados a arte das magias. Eles podem utilizar os elementos da água, fogo e terra ao seu favor. Para aumentar os seus elementos da natureza, os Fashis precisam entrar em um profundo estado de meditação para soltar suas magias. Durante esse estado, eles podem ficar muito indefesos mais uma vez que a magia é soltada eles podem causar muito dano aos seus inimigos. Para os Fashis o ataque é sempre a melhor defesa. Alados Yu Mang (Arqueiro) Especialização: Ataques de Longa Distância Armas: Armas de Longa Distância Dizem que Yumangs é uma forma hibrida de Humanos com Deuses e sua raça foi traçada com uma beleza e elegância incomparável. Sua raça foi abençoada com asas assim eles podem voar logo depois que nascem. Os Yumangs são os guardiões da raça Wing. Eles utilizam materiais de madeira, como arcos e flechas para espantar os inimigos. Yu Ling (Sacerdote) Especialização: Suporte com Magia Armas: Armas Espirituais Yulings fazem parte da mesma raça com beleza e elegância dos Yumangs. Eles podem voar também logo depois que nascem. Podem curar, amaldiçoar e invocar os elementos do trovão e do vento ao seu favor, ajuda combatentes nas batalhas, são bons contra os inimigos de curta-distância desde que seus ataques mágicos deêm um suporte para ele no ataque corpo-a-copro, fazendo com que os Yulings tenham um pouco de equilíbrio contra ataques físicos. Selvagens Yao Shou (Barbaro) Especialização: Ataque Corpo-a-Corpo e Transmutação Armas: Machados e Martelos Yaoshous são criaturas que fazem parte das forças malignas da terra, e assim essas criaturas depois de vários anos se transformaram em animais com a forma e a inteligência Humana. YaoShous são fortes criaturas que geralmente ficam na linha de frente no campo de batalha. Sua força primaria é a habilidade de batalhar com os inimigos durante um duelo corpo-a-corpo. Eles confiam muito na sua força bruta durante o ataque, podem acordar o animal que existe dentro dele e se tornarem uma das criaturas com o maior poder de força já visto. Yao Jing (Feiticeira) Especialização: Invocação Armas: Ferramentas Magicas Yaojings também fazem parte as forças malignas da terra como os Yaoshous, mais invés de se transformarem em criaturas, eles são muito atraentes e charmosos, assim podendo encantar os seus inimigos e aliados. Eles foram criados no meio da floresta, na grama, e assim foram crescendo como as cobras, e como as cobras eles podem ser muito eficientes com o uso de venenos. Ainda podem domesticar e invocar animais para auxiliá-lo na batalha. Cada animal que foi domado e invocado possui um atributo próprio e suas habilidades podem ser usadas com os Yaojings na batalha. Eles podem acordar a Raposa que existe dentro deles e se transformarem em criaturas com grande poder de ataque e defesa. Condições: 1. O jogador precisa ter o personagem no nivel 20 pelo menos. 2. O jogador não pode ser membro de outro clan. 3. O jogador precisa pagar 100.000(Na moeda corrente do jogo o preço pode variar). Logo do Clan: 1. O Clan precisa estar no minimo no nivel 3 para criar um logo para ele. 2. O logo do clan só pode ser mudado de 2 em 2 semanas. 3. O logo do Clan precisa ter o tamanho de 16 x 16 e formato BMP ou GIF. Estrutura do Clan Mestre do Clan(1)- Colocar regras de facção - Mudar slogan do clan - Mudar o rank de um membro do clan. (Membro > Conselheiro Mestre > Coordenador Mestre) - Aceitar ou Rejeitar um jogador que quer se juntar o clan - Expulsar um membro. Vice-Mestre do Clan(1) - Colocar regras de facção - Mudar slogan do clan - Mudar o rank de um membro do clan. (Membro > Conselheiro Mestre > Coordenador Mestre) - Aceitar ou Rejeitar um jogador que quer se juntar o clan - Expulsar um membro. Coordenador Mestre do Clan(4) Mudar o rank de um membro do clan. (Membro > Conselheiro Mestre) - Aceitar ou Rejeitar um jogador que quer se juntar o clan Conselheiro Mestre (12) - Aceitar ou Rejeitar um jogador que quer se juntar o clan Membro - Entrar/Sair do clan. Os clans podem aumentar o nivel e a capacidade deles pagando uma certa quantia para um NPC. Level 1 - 50 Members Level 2 - 100 Members Level 3 - 200 Member O Jogo divide todo o terreno em uma pequenos domínios ou estados, com isso foi criado o sistema de batalhas territorias onde os clans e as facções podem criar e armar e fortificar o estadoou os múltiplos estabelecimentos ao mesmo tempo. Fortificar o Estado capturado com catapultas e armamentos para proteger efetivamente o seu local contra os outros que querem expandir o seu território. Estados Existem 44 estados disponíveis para conquistar. Quanto maior o nível do estado maior o retorno para o clan. São eles: [clique na imagem para ver em tamanho real] Benefícios de Controlar um Estado 1. Dinheiro Protegido Toda semana, o Estado Conquistado proporciona um Dinheiro Protegido para o clan que o conquistou. Quanto maior o nível do Estado, maior será o domínio do clan. O Dinheiro Protegido é dado ao principal clan que domina o estado toda Sexta-Feira. 2. Teletransporte de Graça – Membros do clan que controla o Estado, não pagarão nada para se teletransportar para o estado controlado ou dele para o estado. Existe um certo tempo para poder usar o teletransporte novamente. 3. Dono do Mapa O clan dono do estado ficará com o nome fixo nos detalhes do mapa. Toda vez que um jogador passar o mouse sobre o local do estado no mapa, o nome e o logo do clan irá aparecer. 4. EXP Duplicada Membros do clan que ganhou o estado ganham o dobro de EXP durante toda semana cada vez que ocuparem um estado Seleção de Estado 1. Cada clan pode declarar Guerra para um estado uma vez por semana. 2. Áreas que são da cor verde não são inclusas nas Batalhas Territorias. 3. Novos clans só podem declarar guerra para Estados de Nível 3. 4. Se o clan já possui um estado ele só pode declarar guerra para os estados vizinhos. 5. 5. Jogadores que entrarem no clan as 16:00Hrs da Segunda-Feira ou a 100 horas antes do começo das Batalhas Territoriais, podem participar da guerra. Declarando Guerra 1. Para atacar o estado alvo com a intenção de ocupá-lo, os Clans precisam declarar sua intenção de guerra em qualquer "War NPC" durante a semana que ele pedir. 2. O custo mínimo para declarar Guerra em um Estado é de 500,000 3. O período começa Quarta-Feira as 19:00 e acaba toda Quinta-Feira às 19:00 Espera pelo direito de atacar um estado 1. Se vários clans tentarem atacar o mesmo estado, eles precisam a aguardar um processo de escolha durante um período (Qua 19:00 – Qui 19:00) para determinar qual Clan ficará com o direito de atacar o estado desejado. 2. A escolha com feita um pouco depois da guerra (com outro clan escolhendo também) irá aumentar o tamanho da espera em 20 minutos. 3. Os últimos minutos de espera pode ser aumentado no maximo de 20 em 20 minutos apenas 4 vez, ou acima das 19:20 de quinta-feira. O tempo de espera não pode ser acima disso. Depois do Período de Espera 1. Os Clans que perderem o tempo de escolha vão receber uma grande quantia de dinheiro no jogo. 2. Os clans que ganharam o processo de espera irão precisar ganhar as Batalhas Territoriais para receberem fundos. Fundos depois da Guerra 1. Os Clans que ganharam o tempo de espera mais perderam a guerra não irão receber nenhum fundo. 2. Clans que se recusaram a guerra, ou receberam fundos, não receberá mais nada. 3. Os clans que ganharam a Batalha Territorial de um estado não ocupado vão receber 90% de ressarcimento. 4. Os clans que ganharam A Batalha Territorial de um Estado ocupado vão receber fundos baseados nos seguintes fatores: 4.1 Numero de membros do Clan que ficaram online durante uma semana. 4.2 O nível maximo desses membros ativos do Clan. Base do Clan Nível 1 = Maximo de 50 membros Nível 2 = Maximo de 100 membros Nível 3 = Maximo de 200 membros Nível 1 para Nível 2 = 2,000,000 Nível 2 para Nível 3 = 10,000,000 Os lideres de clans podem aumentar o nivel do clan pagando um certo valor no NPC. Os clans que possuem 3 estados ou mais só podem defender no maximo 3 clans durante o período de guerra. Durante, os clans só poderão colocar 80 pessoas por estado. Periodo de Guerra na China Sexta 20:00-23:00 Sabado 9:00-12:00 14:00-17:00 20:00-23:00 Domingo 9:00-12:00 14:00-17:00 20:00-23:00 PM Entrando em uma Batalha Territorial Todos os membros de Clans, que estão atacando e defendo o seu Clan serão notificados automaticamente por uma mensagem de sistema quando a guerra irá começar. Membros do clan que decidirem participar das Batalhas Territoriais podem falar com 1 dos 6 NPCs de Guerras Territoriais ou 1 dos 45 NPCs de Teleport ao redor do mundo para entrar no campo de batalha, mais lembre-se as condições para entrar na Guerra Territorial são: Só pode ter no maximo 80 Membros do Clan presente em cada time numa unica Batalha Territorial. A Guerra Territorial precisa estar começando para entrar no campo de batalha. O número de Membros do Clan em um mesmo campo de batalha não pode ser maior que 80. O Membro do Clan precisa ter entrado no clan no mínimo a 100 horas atrás. Membros do Clan que estão defendendo ou atacando várias cidades simultaneamente podem selecionar em qual cidade ele que participar, basta falar com qualquer NPC de Guerras Territoriais ou NPC de Teleporte. Os membros dos clans podem trocar de campo de batalha sem pagar nada, basta sair do campo de batalha e visitar novamente o NPC de Guerras Territoriais e escolher novamente o campo de batalha que deseja entrar. Regras das Batalhas Territoriais Todos os membros de clan que entrarem no campo de batalha vão ter o seu "Yuang Chi" resetados. A Habilidade "Hug" não pode ser usada no campo de batalha. Todas as habilidades de voar inclusive as montarias voadoras estão desabilitadas no campo de batalha. A Habilidade "Multi-Jump" pode ser usada. Todas as montarias que não voam podem ser usadas. PVP no Campo de Batalha Os membros do clan não podem atacar os membros do próprio Clan. A reputação do personagem não será afetada matandoou morrendo no campo de batalha. Os personagens não vao dropar nenhum item ou perder EXP por morrer ou ser revivido. Os personagens ficam "Paralizados" durante 30 segundos logo depois de entrarem ou reviverem no campo de batalha. Os personagens "Paralizados" só poderão se movimentar. O uso de qualquer outra coisa é desabilitado (habilidades, itens, etc.). Os personagens "Paralizados" ainda podem ser atacados por jogadores adversários. Saindo do Campo de Batalha Os membros de Clans que sairem de seus Clans durante o evento serão disconectados do campo de batalha. Membros de Clans podem sair e entra no campo de batalha enquanto for possivel.(Veja os requerimentos em "Entrando em uma Guerra") Mecanica das Batalhas Territoriais Os clans que atacam precisam destruir o Edificio Central do Clan defensor. Os clans na defesa precisam prevenir que o seu Edificio Central seja destruído. Os clans defensores também podem destruir o Edificio Central do outro clan para ganhar. Os clans que atacam um Estado Desocupado precisam matar todos os MOBs do campo de batalha. O Mapa do Campo de Batalha O Campo de Batalha das Batalhas Territoriais mede 1Km² com as bases dos Clans defensores e atacantes situadas nos cantos extremos do mapa. Cada base é cercada por uma Muralha com 3 portões, e cada portão é guardado por duas Torres de Vigias Protetoras. Dentro dessa muralha está o Edificio Central cercado por 4 Torres de Vigia Protetoras. E atrás do Edificio Central está o ponto de ressucitar(guardado por 2 Torres de Vigia), o campo de transfência e o NPC do Campo de Batalha. As duas bases estão conectadas por 3 estradas em frente aos seus portões, a Leste, Oeste e Estrada Central. Existe 1 Torre de Vigia por Clan situado ao longo das estradas Leste e Oeste, e 2 Torres de vigia por Clan ao longo da estrada Central. As Catapultas só podem se movimentar dentro da Muralha da Base de cada Clan e ao redor das estradas. Quando você ve o mapa do Campo de Batalha, poderá ver as posições de todos os seus aliados e as catapultas, mais nenhuma posição dos inimigos. O Edificio Central Os principais objetivos na Batalha Territorial é defender ou destruir, desse jeito faz com que a Guerra Territorial toda seja bem competitiva. O Edifício Central pode ser danificado somente por Jogadores e Catapultas que se posicionadas em local estratégico podem causar muito dano ao Edifício. Atributos do Edificio Central 12,000,000 de Pontos de Vida 100,000 de Defesa Física 100,000 de Defesa Magica Regeneração. Ele pode se recuperar totalmente em 2 Horas As Torres de Vigia Torrea de Vigia Protetoras 100,000 é o custo para fazer uma Torre, leva 30 segundos para ser criada 5,000,000 Pontos de Vida 100,000 Defesa Fisica 100,000 Defesa Magica Regeneração. Ele pode se recuperar totalmente em 20 Minutos. Torre de Vigia Rápida O alcance maximo de ataque é de 30 metros. Dano = Nivel do Personagem x 10 Velocidade de Ataque = 1.5 segundo Um Unico Alvo leva dano. Torre de Vigia Massiva O alcance maximo de ataque é de 35 metros. Dano = Nivel do Personagem x 10 Velocidade de Ataque = 6.0 Causa dano em todos os personagens num raio de 5 metros ao redor do alvo. Paralisa o Alvo por 4 Segundos Torre de Vigia Explosiva O alcance maximo de ataque é de 35 metros. Dano = Nivel do Personagem x 10 Velocidade de Ataque = 6.0 Causa dano em todos os personagens num raio de 5 metros ao redor do alvo. Paralisa o Alvo por 4 Segundos É importante ressaltar que durante 30 segundos que é o tempo de criação de cada Torre de Vigia, ela possui 100,000 de pontos de vida e 0 de defesa, fazendo com que fique totalmente vulneravel nesse tempo. O Campo de Transferência e as Colunas Os Campos de Transferência e as Colunas são usados como vias de teletransporte entre as Bases dos Clans e a posição das Torres de Vigia ao longo das 3 estradas. O Campo de Transferência está localizado dentro da Base do Clan, bem na frente do Ponto de Renascimento, enquanto 4 Colunas de Transferência estão localizadas ao lado de cada Torre de Vigia localizada ao longo das 3 estradas no Campo de Batalha. Videos (Vídeo Mostrando o Cenário, Vôo E Wars no Perfect World.) /\ VÍDEO FEITO PELA EQUIPE LEVEL-UP GAMES DEMONSTRANDO GAMEPLAY (Trailer Perfect World Brasil by Level Up Games) (PVP High Level #1) (PVP High Level #2) (PVP High Level #3) (PVP High Level #4) (Perfect World Elf Flying Trailer) (Perfect World Elfo voando emcima d'água) /\ ÓTIMO VÍDEO QUE MOSTRA A RIQUEZA DE DETALHES IN-GAME (Perfect World BR BETA - GamePlay e Customização) /\ ÓTIMO VÍDEO QUE MOSTRA A CUSTOMIZAÇÃO E UM POUCO DO GAMEPLAY. Finalização [/b]Muito Obrigado por terem Lido até aqui e agradeço, Pois P.W. é realmente um ótimo jogo que embreve a levelup games trará para o Brasil! Créditos BeoWulf(moderador arenammo - imagens, organização e conteúdo) DanWings(moderador arenammo - pesquisa, tradução e conteúdo)
  22. BeoWulf

    X-vision

    Hmm, muito bem feito meus parabéns. eu gostei bastante. por que nao se postam em incentivo xtibia? acho que ganham facil facil.
  23. voxnot: Eu dúvido que descobriu sozinho. Pode falar. foi o chau que te contou né?
  24. Pioneiro na customização geral cara, Mas deboa. Valeu ai os comentários. E aquela ponta ali embaixo da cidade, é a Ghost Land.
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