Introdução
Age of Mythology é um jogo de computador de estratégia em tempo real lançado em 2002. Produzido pela Ensemble Studios, o jogo é uma variação da série Age of Empires, com mais foco em mitologia que com fidelidade histórica.
O sucesso do jogo foi tamanho que acabou ganhando uma expansão, Age of Mythology: The Titans, lançada em 2004 adicionando novos deuses e continuando a história da campanha.
Campanha
Ao contrario de Age of Empires,o jogo conta apenas com 1 (uma) campanha,com 32 etapas (fases),em que o jogador passa por todas as civilizações (ver civilizações )
Tudo começa quando navios piratas atacam Atlandida,depois disso arkantos ira para troia,revidar o ataque mais quem está achando que o jogo so conta com um heroi está bem enganado,arkantos é ajudado por Ajax,Chiron Odisseu e Etc.
Unidades
Há oito tipos de unidades no jogo, aldeões, que coletam recursos (com os nórdicos possuindo uma unidade extra, os anões, bons na coleta de ouro); soldados humanos, divididos em infantaria, cavalaria e infantaria que seguem a estratégia do "Pedra, papel, tesoura": infantaria é bom contra cavalaria, cavalaria contra arqueiros e arqueiros contra infantaria, e todas as civilizações tem unidades que são efetivas apenas contra seu próprio tipo; armas de cerco, como aríetes e catapultas, para destruir construções; unidades navais, divididas em barcos de pesca, transporte e de combate, estes divididos em navios de flecha, aríete e de cerco, e também submetidos a um "pedra, papel e tesoura"; heróis e unidades míticas.
Herois
Os Heróis são unidades efetivas contra unidades mitológicas, e medianas enfrentando unidades humanas, que também podem carregar relíquias que ao serem postas em um templo dão um aperfeiçoamento ao jogador. Os heróis gregos, treinados no centro da cidade e fortaleza, são os presentes nas histórias mitológicas, como Jasão, Teseu, Aquiles, Hércules e Belerofonte. Os egípcios são o Faraó, que cura ferimentos, abençoa construções acelerando sua produtividade e ao ser morto é reposto; e o sacerdote, treinado em templos e centros de cidade, que não abençoam construções e carregam relíquias (exceto os de Ra) mas podem curar unidades, e tem a habilidade de construir obeliscos. Os nórdicos são os Hersir, uma infantaria especial criada no templo e quartel que gera bênção mais rápido que unidades normais - e o poder poder divino Ragnarok, do deus Balder torna heróis os anões e aldeões.
Na campanha, os heróis necessários para a história se regeneram, e ao morrer podem ser ressuscitados se uma unidade aliada aproximar-se. Há dez heróis, três heróis gregos treinados no jogo normal que aparecem na trama com habilidades extras (Ájax, que arremessa unidades como o minotauro; Odisseu; e Quíron, que pode atirar três flechas de uma só vez), quatro heróis mitólogicos (Agamenon, que não possui lança; Setna, capaz de curar como um sacerdote; e Brokk e Eitri, que como anões regulares), e três heróis originais (o protagonista Arkantos, que aumenta a moral e ataque de unidades próximas, como os Einherjar; Amanra, heroína que se lança em combate como um anubite; e Reginleif, uma valquíria de infantaria).
Unidades Míticas
Há várias unidades retiradas ou baseadas na mitologia, fortes contra unidades humanas, e dependendo da unidade, contra construções, e fracas contra heróis. Cada deus dá sua própria unidade, com alguns cedendo mais de uma.
Dos Gregos
* Pégaso
* Hipocampo
* Sombras de Hades
* Minotauro
* Cíclope
* Centauro
* Hidra
* Mantícora
* Leão de Neméia
* Colosso
* Quimera
* Medusa
* Carcino
Dos Egipcios
* Anubite
* Wadjet
* Esfinge
* Escaravelho
* Homem Escorpião
* Leviatã
* Roca
* Petsuchos
* Fênix
* Múmia
* Vingador
* Tartaruga de Guerra
Dos Nórdicos
* Einherjar
* Troll
* Gigante de Fogo
* Gigante de Gelo
* Gigante da Montanha
* Valquíria
* Javali de Combate
* Kraken
* Jormungand
* Cria do Lobo Fenrir
* Nidhogg
Panteões
As construções de Age Of Mythology são altamente diferentes de acordo com o deus e a civilização, a variedade é muito vasta.
Cada civilização tem três deuses maiores, cada um com vantagens e desvantagens, e um poder, que podem muitas vezes mudar o rumo do jogo.
Cada civilização, para ter um avanço técnológico, precisa escolher um deus menor, cada um tem sua unidades míticas e melhorias únicas.
Grego
Deuses maiores
* Zeus, deus dos céus - Raio: Mata uma unidade
* Hades, deus do submundo - Sentinela: Cria quatro estátuas vivas em torno do centro da cidade; cria Sombras
* Posêidon, deus do mar - Chamariz: Pedra atrai animais selvagens; cria Hipocampo
Deuses menores
* Hermes, deus mensageiro - Cessar-fogo: As tuas forças de combate não podem atacar as formações inimigas e vice-versa, durante um período de tempo; cria Centauros
* Atena, deusa da sabedoria - Restauração: Restaura na totalidade os pontos de vida das unidades-alvo; cria Minotauros
* Ares, deus da guerra - Pestilência: O edifício-alvo não pode produzir novas unidades durante um período de tempo; cria Ciclopes
* Dionísio, deus do vinho - Bronze: As unidades-alvo ficam revestidas a bronze, tendo maior protecção; cria Hidra
* Apolo, deus do Sol - Siga sub-mundo: Cria um portal entre dois locais; cria Mantícora
* Afrodite, deusa da beleza - Maldição: As unidades-alvo transformam-se em suínos; cria Leões de Neméia
* Hera, deusa do lar - Tempestade de trovões: Convoca uma tempestade, cujos relâmpagos matam imediatamente as unidades-alvo. Fraco contra edifícios; cria Medusas e Carcinos
* Hefesto, deus da forja - Abundância: Um edifício que gera enormes quantidades de recursos é construído; cria Colossos
* Ártemis, deusa da caça - Terremoto: A terra treme durante um período de tempo, danificando edifícios e matando pessoas; cria Quimeras
Egipcio
Deuses maiores
* Ísis, deusa da prosperidade - Prosperidade : Coleta de ouro mais rapidamente
* Rá, deus rei - Chuva : Global. Acelera a coleta de alimentos das fazendas, para todos os aldeões aliados do mapa.
* Set, deus da violência - Visão : Revela uma secção inexplorada do mapa; sacerdotes e faráos podem conjurar animais lutadores
Deuses menores
* Ptah, deus da criação - Areias móveis : Transporta unidades aliadas ou inimigas para qualquer lugar no mapa; cria Wadjets
* Bast, deusa da fertilidade - Eclipse : Transforma o dia em noite, reduzindo o alcance das unidades de arqueiros e de cerco e aumentando o poder das criaturas mitológicas; cria Esfinges
* Anúbis, deus dos mortos - Praga das serpentes : Convoca serpentes para defender uma área, tanto como marinha ou terrestre; cria Anubites
* Hator, deusa dos céus - Gafanhotos : Arrasa as fazendas e barcos pesqueiros dos inimigos; cria Petsuchos e Rocas
* Sekhmet, deusa da guerra - Cidadela : transforma um centro da cidade em uma cidadela poderosa; cria Escaravelhos
* Neftis, deusa da morte - Ancestrais : Ressuscita um exército de soldados ou navios mortos para lutar; cria Homens-Escorpião e Leviatãs
* Hórus, deus da vingança - Tornado : Convoca ventos poderosos para destruir edificações e unidades; cria Vingadores
* Osíris, deus do juízo - Filho de Osíris : Transforma seu faraó em um semideus com um ataque de raio; cria múmias
* Tot, deus da sabedoria - Meteoro : Dizima cidades inteiras com a sua tempestade de meteoros; cria Fênixes e Tartarugas de Guerra
Nórdicos
Deuses maiores
* Odin, deus rei - Grande caçada : Aumenta a população de um grupo de animais; cria corvos
* Thor, deus do trovão - Mina dos anões : Cria uma mina em qualquer lugar no mapa.
* Loki, deus da intriga - Espião : Mire em uma unidade inimiga para ver o que essa unidade vê
Deuses menores
* Freya, deusa da beleza - Incêndio florestal : Queime totalmente a floresta de um inimigo; cria Valquírias
* Heimdall, deus da vigilância - Escavar : Esmigalhe as muralhas , torres e fortalezas dos seus inimigos; cria Einherjar
* Forseti, deus da justiça - Fonte de cura : Cria uma fonte que cura todas as unidades próximas; cria Trolls
* Skadi, deusa do inverno e da caça - Gelo : Congele o exército inimigo por um período breve; cria Gigantes de Gelo
* Njord, deus do mar e das tempestades - Floresta andarilha : Dá vida a árvores próximas a um inimigo para atacá-lo; cria Gigantes da Montanha e Krakens
* Bragi, deus da poesia e dos bardos - Armas flamejantes : Concede aos soldados armas flamejantes que melhoram o ataque; cria Javalis de Batalha
* Balder, deus da beleza - Ragnarok : Transforma os coletores e anões em heróis; cria Gigantes de Fogo
* Hel, deusa do mundo inferior - Nidhogg : Convoca o dragão nórdico; cria todos os Gigantes
* Tyr, deus da guerra - Fimbul, o longo inverno : Convoca um bando de lobos; cria Lobos Fenrir e Jormungand
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Age Of Mythology:The Titans
Age of Mythology: The Titans é uma expansão para o jogo de computador Age of Mythology. Ambos os jogos foram publicados pela Microsoft game studios.É um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado em setembro de 2003.
Essa expansão traz uma nova civilização, os atlantes e a uma nova era, a Era Titan.Também foram adicionadas novas unidades, edificios e poderes divinos.O novo sistema de "fileiras automaticas" (auto-queue em inglês)foi adicionado ao jogo.Esta inovação permite o treinamento das unidades indefinidamente contanto que se tenha recursos suficientes.
Deuses-Titãs Maiores
Cronos: Deus do Tempo; Desconstrução: Desconstrói uma edificação inimiga. O jogador que sofreu este golpe terá seus recursos de volta.
Gaia: Deusa da Terra; Floresta de Gaia: Faz uma floresta.
Urano: Deus do Céu; Estondo: Lança unidades inimigas para longe, atrapalhando-as por alguns segundos.
Deuses-Titãs Menores
Oceano: Deus Titã da Água; Carnívora: Gera uma planta gigante que come humanos; Cria Servos e Caládrias.
Prometeu: Deus Titã da Prudência; Coragem: Transforma algumas de suas unidades em heróis; Cria Prometéicos.
Leto: Deusa Titâ da Invisibilidade; Covil da Aranha: Coloca ovos de aranha que ecodirão e ficarão escondidos em uma toca. Unidades inimigas serão mortas se passarem por elas. Os ovos podem ser destruídos antes de eclodirem; Cria Autômatos.
Titãs
Na Era Titan se usa o Portal dos Titans para que um deles apareçam. Cada civilização tem um Titan:
Grego: Um monstruoso cão de três cabeças, como o lendário Cérbero;
Egípcio: Um híbrido de homem e águia de tamanho colossal, como o deus egípcio Rá ;
Nórdicos: Um troll gigantesco com um martelo de gelo. Há uma referência a Ymir;
Atlante: Pode se dizer que é na verdade Tifão. O gigante formado dos materiais do centro da terra e aparência grotesca.
Unidades Humanas
Não houve inclusão de unidades humanas nas outras civilizações.As unidades seguintes são da civilização atlante:
Civis
* Cidadão: Não deposita os recursos coletados, constrói e repara edifícios.
* Oráculo: É o batedor.Tem uma vista longa, mas nenhum ataque (a não ser que seja transformado em herói).
* Caravana de lhamas: Troca ouro com mercados aliados.
* Navio pesqueiro: Coleta alimentos dos peixes.
* Navio de transporte: Carrega unidades terrestres pelo mar.
Hipérion: Deus Titã da Vigilância e Observação; Caos: Torna um grupo inimigo hostil a tudo; Cria Sátiros e Nereidas.
Réia: Deusa Titâ da Fertilidade; Traidor: Transforma uma unidade inimiga em aliada; Cria Beemontes.
Téia: Deusa Titâ da Visão; Hespérides: Cria uma árvore que pode criar unidades míticas dríades; Cria Aves do lago Estinfale.
Hélios: Deus Titã do Sol; Vórtice: Transporta todas as suas unidades militares para um local; Cria Gigantes Heka e Belonaves.
Atlas: Deus Titã do Pensamento Audacioso; Implosão: Causa danos em massa a unidades e edificações de um certo local; Cria Argos.
Hécate: Deusa Titâ da Bruxaria; Portão Tartárico: Cria uma passagem ao Tártaro de onde saem criaturas inimigas de todos; Cria Lanpadóforas.
Militares
Infantaria
* Murmillo: Infantaria padrão com espada. Bom contra cavalaria e à infantaria. Pode ser treinado no quartel militar.
* Katapeltes: Infantaria média com maça. Bom contra cavalaria. Fraco contra outras infantarias e arqueiros. Pode ser treinado no quartel de combate.
* Fanático: Infantaria leve com duas espadas.Bom contra cavalaria e outra infantaria.Fraco contra arqueiros.Pode ser treinado no palácio.
* Destruidor: Infantaria pesada com tridente. Forte contra edifícios. Fraco contra outra infantaria. Pode ser treinado no palácio.
Arqueiros
* Arcus: Arqueiro padrão. Forte contra infantaria. Fraco contra cavalaria. Pode ser treinado no quartel militar (apenas na idade heróica).
Cavalaria
* Contarius: Cavalaria padrão com uma espada grande. Forte contra arqueiros. Fraco contra infantaria. Pode ser treinado no quartel militar (apenas na idade heróica).
* Turma: Arqueiro da cavalaria que joga lanças. Forte contra arqueiros. Fraco contra outra cavalaria. Pode ser treinado no quartel de combate.
Navios
* Birreme: Navio seteiro padrão. Bom contra navios martelo.
* Navio de incêndio: Bom contra navios de cerco e é fraco contra navios seteiros.
* Birreme de cerco: Bom contra navios seteiros e fraco contra navios martelo (incêndio).
Cerco Terrestre
* Quirobalista: Usa uma balista e tem vantagem contra infantaria e navios.
* Sifão incendiário: Forte contra edifícios.
Galeria
Se quiserem depois coloco mais imagens.
Ah,Esqueci.
Créditos:
Wikipedia
Google (Imagens)
eu
Abraços.
quem quiser jogar online
pm me
quem joga:
Eu
Dark-x
Caidera
Só.