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tadzio

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Tudo que tadzio postou

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Hydra" species="poison" nameDescription="a hydra" race="blood" experience="2100" speed="200" manacost="0"> <health now="2350" max="2350"/> <look type="121" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="4283"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="50"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="200"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-235"/> <attack name="speed" interval="1000" chance="17" range="7" radius="4" target="1" speedchange="-200" duration="15000"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> <attribute key="areaEffect" value="greenbubble"/> </attack> <attack name="ice" interval="1000" chance="15" length="8" spread="3" min="-100" max="-200"> <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/> </attack> <attack name="earth" interval="1000" chance="12" length="8" spread="3" min="-60" max="-320"> <attribute key="areaEffect" value="carniphila"/> </attack> <attack name="ice" interval="1000" chance="11" range="7" min="-50" max="-160"> <attribute key="shootEffect" value="smallice"/> </attack> </attacks> <defenses armor="27" defense="45"> <defense name="healing" interval="1000" chance="34" min="200" max="400"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element earthPercent="100"/> <element icePercent="40"/> <element holyPercent="25"/> <element physicalPercent="-15"/> <element energyPercent="-10"/> </elements> <immunities> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="FCHHHHH"/> <voice sentence="HISSSS"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="100" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="50" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2666" countmax="4" chance1="9000" chancemax="0"/> -- Ham <item id="2671" countmax="4" chance1="8000" chancemax="0"/> -- Meat <item id="4850" chance="1222"/> -- Hydra Egg <item id="7589" chance="1111"/> -- Strong Mana Potion <item id="1987" chance="100000"> -- Bag <inside> <item id="2177" chance="1444"/> -- Life Crystal <item id="2214" chance="1819"/> -- Ring of Healing <item id="2536" chance="700"/> -- Medusa Shield <item id="2195" chance="600"/> -- Boots of Haste <item id="2146" countmax="1" chance1="2000" chancemax="0"/> -- Small Sapphire <item id="2476" chance="999"/> -- Knight Armor <item id="2197" chance="1200"/> -- Stone Skin Amulet <item id="2498" chance="600"/> -- Royal Helmet <item id="2475" chance="999"/> -- Warrior Helmet </inside> </item> </loot> </monster> Para pessoas que colocarem ela em seus OT's não irá funcionar pois que me lembre muitos de vocês utilizam Aries que infelizmente não é compatível com esse tipo de configuração para o monstro. Para que esta hydra funcione utilize a versão do TFS mais recente onde as defensas elementais sejam possíveis de funcionar. Muito Obrigado. //Tádzio.
  2. Não imagino oq devo falar de "seus monstros", mas bem vamos começar. Minishabaal (Esse monstro foi aumentado suas Coisas) que português!!!!!!!! <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You is Noob!!"/> <voice sentence="You is sucks man!!"/> <voice sentence="I living in hell"/> </voices> que inglês!!!!!!!!!! Minishabaal: Impossível de matar. Noobzors: Somente morto com lifedrain, última vez que eu chequei nenhuma runa possuia ataque com esse efeito, ou seja..........impossível de matar também. Não houve muita mudança, isso realmente prejudica o site. Mas 2 monstros, um eu editei, o outro eu criei, baseado em outros monstros CONFIRAM!!!! o português realmente é muito bom. "meu portugues é bem dizido e deixa os otros de boca abrida". //Tádzio.
  3. NPC que HELPA deve ser a mulher do NPC que HELP né. //Tádzio.
  4. Estamos no update 8.2 e você coloca physicaldamage e poisondamage. Atualize para deathdamage e erthdamage. Na última versão do TFS tudo isso já está feito, como a maioria dos novos ots estão sendo baseados nele não vejo a utilidade disso.
  5. Idéia boa já existente no tibia global. Ajudará muita gente que gostaria de fazer isso em seu ot. //Tádzio.
  6. Sugiro que você mude para isso: assim você terá 1 efeito mais parecido com gelo, causando dano de gelo e solando 1 gelo diferente e tendo 1 área de ataque mais bonita. //Tádzio --Spell By Devo Jeff local acombat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLICE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GIANTICE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, 150, -2.2, 150) local area = createCombatArea( { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0} } ) local condition = createConditionObject(CONDITION_ENERGY) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 0) addDamageCondition(condition, 5, 2000, -100) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end setCombatArea(acombat, area) local function Attack(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0,2) >= 1) then addEvent(Attack, math.random(0, 1000), {cid = cid, combat = combat, pos = pos}) end end setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, acombat, var) end
  7. 1 Ataque de seu monstro dará vida ao oponente, o Dark Magician original possui menos vida e ataques totalmente diferentes, não possui imunidades novas, não é compatível com TFS, não possui foto.
  8. <attacks> <attack name="melee" interval="200" min="100" max="5000"/> <attack name="Great Fireball" interval="350" chance="20" min="100" max="1000"/> <attack name="Great Fireball" interval="200" chance="15" min="100" max="-1000"/> <attack name="Great Fireball" interval="450" chance="20" min="100" max="1000"/> <attack name="Combustion" interval="2000" chance="10" min="100" max="1000"/> <attack name="Great Energy Beam" interval="800" chance="20" min="100" max="5000"/> </attacks> Ele vai dar vida a quem atacar se vc n mudar para isso <attacks> <attack name="melee" interval="200" min="-100" max="-5000"/> <attack name="Great Fireball" interval="350" chance="20" min="-100" max="-1000"/> <attack name="Great Fireball" interval="200" chance="15" min="-100" max="-1000"/> <attack name="Great Fireball" interval="450" chance="20" min="-100" max="-1000"/> <attack name="Combustion" interval="2000" chance="10" min="-100" max="-1000"/> <attack name="Great Energy Beam" interval="800" chance="20" min="-100" max="-5000"/> </attacks>
  9. As Moedas ficaram Rox, Boa Idéia.
  10. Quem foi ao Global em Demon após o Update 8.1 sabe das Novidades. HMM Paralyze Energy Beam com Efeito Lifedrain e com Energy Roxo. Fiz 1 que está muito parecido e está aqui confira: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Demon" nameDescription="a demon" tp="1" race="fire" species="fire" experience="6000" speed="210" manacost="0"> <health now="8200" max="8200"/> <look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="40"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-60" max="-520"/> <attack name="manadrain" interval="3000" chance="13" range="7" min="-0" max="-110"/> <attack name="fire" interval="2000" chance="20" range="7" radius="7" target="1" min="-150" max="-250"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="firefield" interval="1000" chance="15" range="7" radius="1" target="1"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="3000" chance="30" length="8" spread="0" min="-300" max="-470"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/> </attack> <attack name="speed" interval="3000" chance="25" range="7" speedchange="-300" duration="50000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </attack> <attack name="energy" interval="1000" chance="12" range="7" target="1" min="-250" max="-300"> <attribute key="shootEffect" value="energy"/> <attribute key="areaEffect" value="energy"/> </attack> </attacks> <defenses armor="50" defense="55"> <defense name="healing" interval="1000" chance="15" min="90" max="300"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="1000" chance="35" speedchange="350" duration="30000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="0"/> <immunity invisible="1"/> <immunity holy="0"/> <immunity death="0"/> <immunity ice="0"/> <immunity earth="0"/> </immunities> <summons max="1"> <summon name="Fire Elemental" interval="2000" chance="50"/> </summons> <voices interval="1000" chance="10"> <voice sentence="Your soul will be mine!"/> <voice sentence="MUHAHAHAHA!"/> <voice sentence="CHAMEK ATH UTHUL ARAK!"/> <voice sentence="I SMELL FEEEEEAAAR!"/> <voice sentence="Your resistance is futile!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="100" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="100" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="15" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="7590" chance="1222"/> -- Great Mana Potion <item id="7591" chance="1222"/> -- Great Health Potion <item id="2472" chance="333"/> -- Magic Plate Armor <item id="5906" countmax="1" chance1="800" chancemax="0"/> -- Demon Dust <item id="5954" countmax="1" chance1="1222" chancemax="0"/> -- Demon Horn <item id="2795" countmax="6" chance1="2222" chancemax="0"/> -- Fire Mushroom <item id="1987" chance="100000"> -- Bag <inside> <item id="7368" countmax="5" chance1="2222" chancemax="0"/> -- Assassin Star <item id="2152" countmax="1" chance1="7777" chancemax="0"/> -- Platinum Coin <item id="7393" chance="400"/> -- Demon Trophy <item id="2462" chance="2222"/> -- Devil Helmet <item id="2149" countmax="2" chance1="1777" chancemax="0"/> -- Small Emerald <item id="2151" countmax="2" chance1="1444" chancemax="0"/> -- Talon <item id="2171" chance="1555"/> -- Platinum Amulet <item id="2387" chance="3333"/> -- Double Axe <item id="2470" chance="444"/> -- Golden Legs <item id="2514" chance="555"/> -- Mastermind Shield <item id="2393" chance="1111"/> -- Giant Sword <item id="2432" chance="2222"/> -- Fire Axe <item id="2520" chance="999"/> -- Demon Shield <item id="2418" chance="3456"/> -- Golden Sickle <item id="2377" chance="3333"/> -- Two Handed Sword <item id="7382" chance="444"/> -- Demonrage Sword <item id="2214" chance="1222"/> -- Ring of Healing <item id="2396" chance="1111"/> -- Ice Rapier <item id="2164" chance="1222"/> -- Might Ring <item id="2165" chance="1222"/> -- Stealth Ring <item id="1982" chance="1000"/> -- Purple Tome <item id="2176" chance="1000"/> -- Orb </inside> </item> </loot> </monster> E resolvi postar outro monstro também o Dark Torturer com Ataks e Loot totalmente revisados. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Dark Torturer" tp="1" species="undead" nameDescription="a dark torturer" race="blood" experience="3500" speed="220" manacost="0"> <health now="7350" max="7350"/> <look type="234" corpse="6328"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" chance="17" min="-0" max="-600"> </attack> <attack name="physical" interval="1000" chance="17" range="7" min="-0" max="-800"> <attribute key="shootEffect" value="throwingknife"/> </attack> </attacks> <defenses armor="25" defense="35"> <defense name="physical" interval="3000" chance="17" length="10" spread="3" min="-0" max="-0"> <attribute key="areaEffect" value="purplenote"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="0"/> <immunity invisible="1"/> <immunity holy="0"/> <immunity death="0"/> <immunity ice="0"/> <immunity earth="0"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You like it, don't you?"/> <voice sentence="IahaEhheAie!"/> <voice sentence="It's party time!"/> <voice sentence="Harrr, Harrr!"/> <voice sentence="The torturer is in!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="77777" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="100" chance1="77777" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="100" chance1="77777" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="6558" chance="1444"/> -- Concentrated Demonic Blood <item id="6558" chance="1444"/> -- Concentrated Demonic Blood <item id="6558" chance="1444"/> -- Concentrated Demonic Blood <item id="6492" chance="999"/> -- Bat Decoration <item id="5480" chance="888"/> -- Cat's Paw <item id="1987" chance="100000"> -- Bag <inside> <item id="2470" chance="1200"/> -- Golden Legs <item id="7412" chance="333"/> -- Butcher's Axe <item id="7388" chance="333"/> -- Vile Axe <item id="2671" countmax="5" chance1="6578" chancemax="0"/> -- Ham <item id="5944" countmax="1" chance1="1000" chancemax="0"/> -- Soul Orb <item id="2143" countmax="2" chance1="1333" chancemax="0"/> -- White Pearl <item id="2645" chance="400"/> -- Steel Boots <item id="6300" chance="1999"/> -- Death Ring <item id="2558" chance="3333"/> -- Saw <item id="2557" chance="3333"/> -- Hammer <item id="2513" chance="4444"/> -- Battle Shield <item id="5801" chance="800"> -- Key Ring <inside> <item id="2148" countmax="1" chance1="1" chancemax="0"/> -- Gold Coin </inside> </item> </inside> </item> </loot> </monster> Qualquer problema ou dúvida por favor falar. Por favor quem saiba adicionar resistencias e fraquezas me contactar pelo forum ou por msn:tadzio_cb@hotmail.com Quero fazer 1 Pacote de Monstros = ao Global para TFS mas estou com preguiça e pouco tempo. Talvez em 2 ou 3 Semanas eu tenha essa pacote inclusive com os monstros do novo update 8.2. Muito Obrigado pela atenção
  11. @gorno já testei ustilizar em versões do Aries mas não funciona eu fiz para versões TFS(The Forgotten Server) pois eu queria monstros bons e a mlehor plataforma possível. @Bigols delete tudo oq você for ver na sua hydra e copie com isso acho que assim facilatará seu trabalho
  12. Já pra te falar, vc n sabe nem fazer 1 monstro <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="123" attack="345"/> <attack name="poison" interval="1000" chance="30" range="15" min="300" max="600"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> <attribute key="areaEffect" value="greenspark"/> </attack> <attack name="outfit" interval="1000" chance="50" range="7" item="3976" duration="2000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </attack> <attack name="speed" interval="1000" chance="20" range="7" radius="4" target="1" speedchange="-650" duration="120000"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> <attribute key="areaEffect" value="greenbubble"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="15" length="8" spread="0" min="-150" max="-400"> <attribute key="areaEffect" value="rednote"/> </attack> <attack name="poison" interval="1000" chance="17" length="8" spread="3" min="700" max="1300"> <attribute key="areaEffect" value="poison"/> </attack> </attacks> "min="700" max="1300" Seu monstro vai dar vida ao oponente. E outra mudar 1 ataque pra tirar 400 em vez de 200 n é fazer 1 monstro, vc não fez nada
  13. uia q difícil copiar 1 serpent spawn e mudar o nome, 1 bixo com 13k de vida (Para OT's sérios)
  14. Se você aí foi com algum amigo ou solo em hydra deve ter percebido o novo ataque dela e a mudança na Posion Waven no meu objetivo de deixar o monstros de OT=Globa, arrumei e trouxe para vocês Eu tentarei trazer 1 pacote com todos os monstros quando eu acabar mais quero que vocês tenham uma idéia da qualidade que será. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Hydra" species="poison" nameDescription="a hydra" race="blood" experience="2100" speed="200" manacost="0"> <health now="2350" max="2350"/> <look type="121" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="4283"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="50"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="200"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-1" max="-235"/> <attack name="speed" interval="1000" chance="17" range="7" radius="4" target="1" speedchange="-200" duration="15000"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> <attribute key="areaEffect" value="greenbubble"/> </attack> <attack name="ice" interval="1000" chance="15" length="8" spread="3" min="-100" max="-200"> <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/> </attack> <attack name="earth" interval="1000" chance="12" length="8" spread="3" min="-60" max="-320"> <attribute key="areaEffect" value="carniphila"/> </attack> <attack name="ice" interval="1000" chance="11" range="7" min="-50" max="-160"> <attribute key="shootEffect" value="smallice"/> </attack> </attacks> <defenses armor="27" defense="45"> <defense name="healing" interval="1000" chance="34" min="200" max="400"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="1"/> <immunity holy="0"/> <immunity death="0"/> <immunity earth="1"/> <immunity ice="0"/> </immunities> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="FCHHHHH"/> <voice sentence="HISSSS"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="100" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="50" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2666" countmax="4" chance1="9000" chancemax="0"/> -- Ham <item id="2671" countmax="4" chance1="8000" chancemax="0"/> -- Meat <item id="4850" chance="1222"/> -- Hydra Egg <item id="7589" chance="888"/> -- Strong Mana Potion <item id="1987" chance="100000"> -- Bag <inside> <item id="2177" chance="1444"/> -- Life Crystal <item id="2214" chance="1819"/> -- Ring of Healing <item id="2536" chance="700"/> -- Medusa Shield <item id="2195" chance="600"/> -- Boots of Haste <item id="2146" countmax="1" chance1="2000" chancemax="0"/> -- Small Sapphire <item id="2476" chance="999"/> -- Knight Armor <item id="2197" chance="1200"/> -- Stone Skin Amulet <item id="2498" chance="600"/> -- Royal Helmet <item id="2475" chance="999"/> -- Warrior Helmet </inside> </item> </loot> </monster> P.S.:Ainda não descobri como farei ela tomar 10% mais dano de energy e 45% menos dano de ice, se alguém souber por favor me explique como. By Tádzio
  15. -Esse projeto é 1 mapa baseado no TFS trocando o mapa você estaria trocando de ot. -Esse n é eclipse ot e sim TFS com mapa eclipse leia mais oq você vê depois disso coloque aqui com os devidos créditos &Revaux&&
  16. Frost Dragon Ice Witch Ice Golem Estão com muita Vida Dragon Lord Hatcling, dropa glacier boots troque por magma boots, erros no mapa em svargrond Só axei isso até agora
  17. O Inglês está horrível, não use tradutor.
  18. Uma idéia q lhe dou coloque o ot com um teleport para um sala com teleports pra deixar o ot mais limpo em área de dp e tals... tb sugiro que vc faça quest do terra set pra completar os novos sets XD ps.: por mim aprovado &TÁDZIO&
  19. @darllano Rashid no Global é um npc que viaja para várias cidades e compra itens que os npcs djinn não compram como: Dsm Golden Armor Demon Shield Steel Boots assim ajudando muito os players &Tádzio&
  20. Tenho quase certeza q o Tucow daki do forum fez uma arena identica a mto tempo atrás &Tádzio&
  21. tadzio

    Exana Fire

    Tenho essa Magia no meu pc a um bom tempo é só mudar que tira fogo no lugar de posion, uma cópia do Exana Pox Sugestão coloque a de energy e bote Exevo Flam, n Exevo Fire &Tádzio&
  22. Exelentes suas magias A tempos eu não via magias taum boas &Tádzio&
  23. Desculpa mas esse NPC, n dah addon , mas sim troca itens por outros que podem ser usados em addon, é um npc trader PS:Olhem sempre oque voce posta &Tádzio&
  24. GS lv 30 com que skill, por exp, axo q só se cada gs vir k set, a pessoa terá lucro. lv 15 com guardian shield, e noble armor, nunca vi gente assim, 35/35 upando skill com slime tb n dah &Tádzio&
  25. Em rook adoro Snakes, daum 10 de exp e dah de matar mto fácil Em main quara predator, mto legal ele e dropa skull helmet, &Tádzio&
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