Ir para conteúdo

GODFakezin

Banidos
  • Total de itens

    74
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que GODFakezin postou

  1. Blz cara xD vlw por ter gostado. =P Cya. Anteciosamente: GoD Fakezin
  2. Vlw =P Espero que seja msm, pos so fiz isso, pq os outro colaboradores de listão nao tao atualizando os deles. Pos comigo e diferente. Responsabilidade pricipalmente. nao to ganhando nada com isso. mais se eu fiz tenho q prever isso! =D vlw ai mulek! Cya. Anteciosamente: GoD Fakezin
  3. (22:41) ÄÅ¾Ð¤Ä Î²Î¸Å‹â„¢: SirAlquati quer ser meu escravo sexual de hoje? (22:42) SirAlquati: Eu? Demorou (22:42) ÄÅ¾Ð¤Ä Î²Î¸Å‹â„¢: Ok você vai ser meu escravo sexual de hoje LoL? kkkkkkkkkkkkkkkkk Q que isso shinoda? botando chifre em mim é? ='[ safadinho xD kkkkkk poPOKPOKASpoKSpoKSpoAKS. Nuss, Esse shinoda e sinistro de mais =P \o/ - Sim. sobre o tutorial, vlw msm God Bon por vc ter gostado. =) Cya. Anteciosamente: GoD Fakezin
  4. Poxa, Q bom ver isso de vcs, disendo q gostou, vcs nao sabe oq eu sinto. ='], tbm pelo fato de eu ja mexendo em tibia por 1mes. mais msm assim pessoal. muito obrigado pelo voto de vcs, e pela concideraçao de vcs... OBRIGADO. Cya. Anteciosamente: GoD Fakezin
  5. Poxa brother. =x, so pelo fato de tar sentralizado? =/ de boa isso atrapalha muito? ou é pq vc nao gosta? mais msm assim nao me leva mal nao. e pq eu boto os texto sem ser sentralizado eu axo mo feiu. =x eu axo assim mais legal, mais explicativo mais organizado. Blz? mais msm assim vlw. vc e um cara importante pra o xtibia, sempre ajudando quem a precissa. flw ai. Cya. Anteciosamente: GoD Fakezin
  6. Sem problemas comde sapo, pode fala muleke.! me diz o problema, ja existe esse tutorial? e isso?, to ligado pow. mais tipo. os tutorial sempre sao akelas coisa sabe, nao e muito explicativo,e tbm não organizado... e outras coisa, poriso eu fiz esse tutorial falando sobre isso. "Fields". eu vi esse tutorial em um site americano e achei muito legal. mais nao era falando sobre as fields. era sobre outra coisa. mais ta sussa, so queria trazer novidade para o xtibia... blz? mais msm assim vlw. Cya! Anteciosamente: GoD Fakezin
  7. *** Concentrated Demonic Blood *** Hoje vou faser uma Action bem simples mais que pouco Ot's tem. Garanto que vocês vão gosta! Pos esse itens que nos vamos usa, significamente não server para nada. Então vamos o que intereça: Para quem não sabe, o é um vial de cor vermelha (igual life fluid), que quando você da use nele(a), pode se transformar em Life fluid, Mana fluid, Slime ou Blood. Esse item aqui dropa em certos morsters" Pits of Inferno, Betrayed Wraith, Dark Torturer, Diabolic Imp, Fury, Hand of Cursed Fate, Hellhound e Juggernaut ". Agora vamos editar: Va em Data/actions/scripts/, crie um novo arquivo do bloco de notas, renomei o arquivo pra esse nome, fluid.lua abra ele e bote o conteudo a baixo. dentro do arquivo.lua. Agora va em Data/actions/actions.XML/, e adicione isso: ID do item: Explicando: Pronto. Termina aqui o meu Poster, espero que vocês tenha gostado =) Anteciosamente: GoD Fakezin CRÉDITOS: Darck'king
  8. *** Arrumando Os Fields and Magic Wall *** Tava em um site americano de Tibia e constatei tutoriais com arquivo .Rar. (Estranho?). Deve estar pensando outra coisa ne? Kkk Nada disso. vou explicar. Proxt, como eles disem la. e um tutor mais explicativo e mais simples de arruma uma coisa que você levaria minutos pra organiza perfeitamente. E o tutorial ele so faz por as Actions mais simples. e bota as outras Actions em arquivo .Rar. Entao, ele que diser o que com isso. É bota a maior parte das Actions em um arquivo pra você baixa e troca, sem ter o trabalho de você fica danto Crtl+C \ Crtl+V. Coisa que incomoda bastante. Mais vamos o que intereça, ate o final do tutorial vocês vão ver que não e muito diferente. Vou faser o meu 1º tutorial com esse tipo de organização. que eu achei muito inteligente. Vamos la: Va na pasta Data/itens/itens.xml/, peguei isso tudo e subistitua por isso: <item id="1487" name="fire field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="replaceable" value="0"/> <attribute key="field" value="fire"> <attribute key="damage" value="20"/> <attribute key="ticks" value="10000"/> <attribute key="count" value="7"/> <attribute key="damage" value="10"/> </attribute> </item> <item id="1488" name="fire field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="replaceable" value="0"/> <attribute key="field" value="fire"> <attribute key="ticks" value="10000"/> <attribute key="count" value="7"/> <attribute key="damage" value="10"/> </attribute> </item> <item id="1489" name="fire field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="replaceable" value="0"/> <attribute key="field" value="fire"/> </item> <item id="1490" name="poison field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="replaceable" value="0"/> <attribute key="field" value="poison"> <attribute key="ticks" value="5000"/> <attribute key="start" value="5"/> <attribute key="damage" value="100"/> </attribute> </item> <item id="1491" name="energy field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="replaceable" value="0"/> <attribute key="field" value="energy"> <attribute key="damage" value="30"/> <attribute key="ticks" value="10000"/> <attribute key="damage" value="25"/> </attribute> </item> <item id="1492" name="fire field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="1493"/> <attribute key="duration" value="120"/> <attribute key="field" value="fire"> <attribute key="damage" value="20"/> <attribute key="ticks" value="10000"/> <attribute key="count" value="7"/> <attribute key="damage" value="10"/> </attribute> </item> <item id="1493" name="fire field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="1494"/> <attribute key="duration" value="120"/> <attribute key="field" value="fire"> <attribute key="ticks" value="10000"/> <attribute key="count" value="7"/> <attribute key="damage" value="10"/> </attribute> </item> <item id="1494" name="fire field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="120"/> <attribute key="field" value="fire"/> </item> <item id="1495" name="energy field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="120"/> <attribute key="field" value="energy"> <attribute key="damage" value="30"/> <attribute key="ticks" value="10000"/> <attribute key="damage" value="25"/> </attribute> </item> <item id="1496" name="poison field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="120"/> <attribute key="field" value="poison"> <attribute key="ticks" value="5000"/> <attribute key="start" value="5"/> <attribute key="damage" value="100"/> </attribute> </item> <item id="1497" name="magic wall"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="20"/> <attribute key="field" value="block"/> </item> <item id="1498" name="magic wall"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> </item> <item id="1499" name="rush wood"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="45"/> <attribute key="field" value="block"/> </item> <item id="1500" name="fire field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="1501"/> <attribute key="duration" value="10"/> <attribute key="field" value="fire"> <attribute key="damage" value="20"/> <attribute key="ticks" value="10000"/> <attribute key="count" value="7"/> <attribute key="damage" value="10"/> </attribute> </item> <item id="1501" name="fire field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="1502"/> <attribute key="duration" value="10"/> <attribute key="field" value="fire"> <attribute key="ticks" value="10000"/> <attribute key="count" value="7"/> <attribute key="damage" value="10"/> </attribute> </item> <item id="1502" name="fire field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="10"/> <attribute key="field" value="fire"/> </item> <item id="1503" name="poison gas"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="10"/> <attribute key="field" value="poison"> <attribute key="ticks" value="5000"/> <attribute key="start" value="5"/> <attribute key="damage" value="100"/> </attribute> </item> <item id="1504" name="energy field"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="10"/> <attribute key="field" value="energy"> <attribute key="damage" value="30"/> <attribute key="ticks" value="10000"/> <attribute key="damage" value="25"/> </attribute> </item> <item id="1505" name="smoke"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="replaceable" value="0"/> <attribute key="field" value="smoke"/> </item> <item id="1506" name="searing fire"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="1507"/> <attribute key="duration" value="10"/> <attribute key="replaceable" value="0"/> <attribute key="field" value="fire"> <attribute key="damage" value="300"/> </attribute> </item> <item id="1507" name="searing fire"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="1508"/> <attribute key="duration" value="10"/> <attribute key="replaceable" value="0"/> <attribute key="field" value="fire"> <attribute key="damage" value="300"/> </attribute> </item> <item id="1508" name="ashes"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="1506"/> <attribute key="duration" value="5"/> <attribute key="replaceable" value="0"/> <attribute key="field" value="smoke"/> Pronto, Isso ja é o 1º passo concedido. Agora vou posta o link de um Arquivo.Rar. É Faça o download dele. Anteciosamente: GoD Fakezin
  9. Kkkkkkkkkkkkkk Conde Sampo e suas loucuras ksPOKSoakSpoKASpokAOPS.... cara. sai juntando o meu Tutor com o seu Papai Noel com o bolo de D@rK...... Urrullll vai fica uma festa sinistra. xD galera mandando ver nesse natal. "incrivel". Parabens adoro esses trabalho dinamicos xD... flw ai. Cya. Aprovado. Anteciosamente: GoD Fakezin
  10. @plantador Vlw cara! Mais tipo. eu fiz outro post dessa magia em 2 forum ja. otserv.org e otserv. Os 2 poster sao meus tbm =). isso vem de geraçao de amigos meus, pos eu criei e passei pra ele. mais msm assim vlw pela intenção. Cya! Bye Anteciosamente: GoD Fakezin
  11. Parabens Nao ta ruin. Mais tipo... Se vc fiser essas 2 magias. vc sera o cara mais cobiçado do tibia. Nao tanto ^^ mais sera sim! provavilmente vc ganhara POST Fixo Tenta cria 2 magias pra 8.0 Exori con Exori hur Garanto q ira faser sucesso... mais msm assim vlw pela intenção otimo tutorial. APROVADO! Anteciosamente: GoD Fakezin
  12. @Conde Sapo Vlw ai! brother. Por ter gostado. Anteciosamente: GoD Fakezin
  13. *** Runa De Fogos De Artifício *** Aew galera. Ot ta morgado? Vamos anima isso? Final de ano chegando, vamos faser alguma coisa pra anima esse Natal. =D Entao vamos la: Va na pasta, data/actions/scripts/, pegue um arquivo qual quer la, e renomei para firerune.lua Apague o coteúdo de dentro e escreva isso: --Runa que faz explosões, by fakezin-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) ***fogo1 = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=1} ***fogo2 = {x=topos.x, y=topos.y-1, z=topos.z, stackpos=1} ***fogo3 = {x=topos.x, y=topos.y+1, z=topos.z, stackpos=1} ***fogo4 = {x=topos.x-1, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=1} ***fogo5 = {x=topos.x+1, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=1} ***fogo6 = {x=topos.x+1, y=topos.y-1, z=topos.z, stackpos=1} ***fogo7 = {x=topos.x-1, y=topos.y+1, z=topos.z, stackpos=1} ***fogo8 = {x=topos.x+1, y=topos.y+1, z=topos.z, stackpos=1} ***fogo9 = {x=topos.x-1, y=topos.y-1, z=topos.z, stackpos=1} doSendMagicEffect(fogo1,1) doSendMagicEffect(fogo2,1) doSendMagicEffect(fogo3,1) doSendMagicEffect(fogo4,1) doSendMagicEffect(fogo5,1) doSendMagicEffect(fogo6,1) doSendMagicEffect(fogo7,1) doSendMagicEffect(fogo8,1) doSendMagicEffect(fogo9,1) doSendMagicEffect(fogo1,2) doSendMagicEffect(fogo2,2) doSendMagicEffect(fogo3,2) doSendMagicEffect(fogo4,2) doSendMagicEffect(fogo5,2) doSendMagicEffect(fogo6,2) doSendMagicEffect(fogo7,2) doSendMagicEffect(fogo8,2) doSendMagicEffect(fogo9,2) doSendMagicEffect(fogo1,3) doSendMagicEffect(fogo2,3) doSendMagicEffect(fogo3,3) doSendMagicEffect(fogo4,3) doSendMagicEffect(fogo5,3) doSendMagicEffect(fogo6,3) doSendMagicEffect(fogo7,3) doSendMagicEffect(fogo8,3) doSendMagicEffect(fogo9,3) doSendMagicEffect(fogo1,4) doSendMagicEffect(fogo2,4) doSendMagicEffect(fogo3,4) doSendMagicEffect(fogo4,4) doSendMagicEffect(fogo5,4) doSendMagicEffect(fogo6,4) doSendMagicEffect(fogo7,4) doSendMagicEffect(fogo8,4) doSendMagicEffect(fogo9,4) doSendMagicEffect(fogo1,5) doSendMagicEffect(fogo2,5) doSendMagicEffect(fogo3,5) doSendMagicEffect(fogo4,5) doSendMagicEffect(fogo5,5) doSendMagicEffect(fogo6,5) doSendMagicEffect(fogo7,5) doSendMagicEffect(fogo8,5) doSendMagicEffect(fogo9,5) doSendMagicEffect(fogo1,6) doSendMagicEffect(fogo2,6) doSendMagicEffect(fogo3,6) doSendMagicEffect(fogo4,6) doSendMagicEffect(fogo5,6) doSendMagicEffect(fogo6,6) doSendMagicEffect(fogo7,6) doSendMagicEffect(fogo8,6) doSendMagicEffect(fogo9,6) doSendMagicEffect(fogo1,7) doSendMagicEffect(fogo2,7) doSendMagicEffect(fogo3,7) doSendMagicEffect(fogo4,7) doSendMagicEffect(fogo5,7) doSendMagicEffect(fogo6,7) doSendMagicEffect(fogo7,7) doSendMagicEffect(fogo8,7) doSendMagicEffect(fogo9,7) doSendMagicEffect(fogo1,8) doSendMagicEffect(fogo2,8) doSendMagicEffect(fogo3,8) doSendMagicEffect(fogo4,8) doSendMagicEffect(fogo5,8) doSendMagicEffect(fogo6,8) doSendMagicEffect(fogo7,8) doSendMagicEffect(fogo8,8) doSendMagicEffect(fogo9,8) doSendMagicEffect(fogo1,9) doSendMagicEffect(fogo2,9) doSendMagicEffect(fogo3,9) doSendMagicEffect(fogo4,9) doSendMagicEffect(fogo5,9) doSendMagicEffect(fogo6,9) doSendMagicEffect(fogo7,9) doSendMagicEffect(fogo8,9) doSendMagicEffect(fogo9,9) doSendMagicEffect(fogo1,10) doSendMagicEffect(fogo2,10) doSendMagicEffect(fogo3,10) doSendMagicEffect(fogo4,10) doSendMagicEffect(fogo5,10) doSendMagicEffect(fogo6,10) doSendMagicEffect(fogo7,10) doSendMagicEffect(fogo8,10) doSendMagicEffect(fogo9,10) doSendMagicEffect(fogo1,11) doSendMagicEffect(fogo2,11) doSendMagicEffect(fogo3,11) doSendMagicEffect(fogo4,11) doSendMagicEffect(fogo5,11) doSendMagicEffect(fogo6,11) doSendMagicEffect(fogo7,11) doSendMagicEffect(fogo8,11) doSendMagicEffect(fogo9,11) doSendMagicEffect(fogo1,12) doSendMagicEffect(fogo2,12) doSendMagicEffect(fogo3,12) doSendMagicEffect(fogo4,12) doSendMagicEffect(fogo5,12) doSendMagicEffect(fogo6,12) doSendMagicEffect(fogo7,12) doSendMagicEffect(fogo8,12) doSendMagicEffect(fogo9,12) doSendMagicEffect(fogo1,13) doSendMagicEffect(fogo2,13) doSendMagicEffect(fogo3,13) doSendMagicEffect(fogo4,13) doSendMagicEffect(fogo5,13) doSendMagicEffect(fogo6,13) doSendMagicEffect(fogo7,13) doSendMagicEffect(fogo8,13) doSendMagicEffect(fogo9,13) doSendMagicEffect(fogo1,14) doSendMagicEffect(fogo2,14) doSendMagicEffect(fogo3,14) doSendMagicEffect(fogo4,14) doSendMagicEffect(fogo5,14) doSendMagicEffect(fogo6,14) doSendMagicEffect(fogo7,14) doSendMagicEffect(fogo8,14) doSendMagicEffect(fogo9,14) doSendMagicEffect(fogo1,15) doSendMagicEffect(fogo2,15) doSendMagicEffect(fogo3,15) doSendMagicEffect(fogo4,15) doSendMagicEffect(fogo5,15) doSendMagicEffect(fogo6,15) doSendMagicEffect(fogo7,15) doSendMagicEffect(fogo8,15) doSendMagicEffect(fogo9,15) doSendMagicEffect(fogo1,16) doSendMagicEffect(fogo2,16) doSendMagicEffect(fogo3,16) doSendMagicEffect(fogo4,16) doSendMagicEffect(fogo5,16) doSendMagicEffect(fogo6,16) doSendMagicEffect(fogo7,16) doSendMagicEffect(fogo8,16) doSendMagicEffect(fogo9,16) doSendMagicEffect(fogo1,17) doSendMagicEffect(fogo2,17) doSendMagicEffect(fogo3,17) doSendMagicEffect(fogo4,17) doSendMagicEffect(fogo5,17) doSendMagicEffect(fogo6,17) doSendMagicEffect(fogo7,17) doSendMagicEffect(fogo8,17) doSendMagicEffect(fogo9,17) doSendMagicEffect(fogo1,18) doSendMagicEffect(fogo2,18) doSendMagicEffect(fogo3,18) doSendMagicEffect(fogo4,18) doSendMagicEffect(fogo5,18) doSendMagicEffect(fogo6,18) doSendMagicEffect(fogo7,18) doSendMagicEffect(fogo8,18) doSendMagicEffect(fogo9,18) doSendMagicEffect(fogo1,19) doSendMagicEffect(fogo2,19) doSendMagicEffect(fogo3,19) doSendMagicEffect(fogo4,19) doSendMagicEffect(fogo5,19) doSendMagicEffect(fogo6,19) doSendMagicEffect(fogo7,19) doSendMagicEffect(fogo8,19) doSendMagicEffect(fogo9,19) doSendMagicEffect(fogo1,20) doSendMagicEffect(fogo2,20) doSendMagicEffect(fogo3,20) doSendMagicEffect(fogo4,20) doSendMagicEffect(fogo5,20) doSendMagicEffect(fogo6,20) doSendMagicEffect(fogo7,20) doSendMagicEffect(fogo8,20) doSendMagicEffect(fogo9,20) doSendMagicEffect(fogo1,21) doSendMagicEffect(fogo2,21) doSendMagicEffect(fogo3,21) doSendMagicEffect(fogo4,21) doSendMagicEffect(fogo5,21) doSendMagicEffect(fogo6,21) doSendMagicEffect(fogo7,21) doSendMagicEffect(fogo8,21) doSendMagicEffect(fogo9,21) doSendMagicEffect(fogo1,22) doSendMagicEffect(fogo2,22) doSendMagicEffect(fogo3,22) doSendMagicEffect(fogo4,22) doSendMagicEffect(fogo5,22) doSendMagicEffect(fogo6,22) doSendMagicEffect(fogo7,22) doSendMagicEffect(fogo8,22) doSendMagicEffect(fogo9,22) doSendMagicEffect(fogo1,23) doSendMagicEffect(fogo2,23) doSendMagicEffect(fogo3,23) doSendMagicEffect(fogo4,23) doSendMagicEffect(fogo5,23) doSendMagicEffect(fogo6,23) doSendMagicEffect(fogo7,23) doSendMagicEffect(fogo8,23) doSendMagicEffect(fogo9,23) doSendMagicEffect(fogo1,24) doSendMagicEffect(fogo2,24) doSendMagicEffect(fogo3,24) doSendMagicEffect(fogo4,24) doSendMagicEffect(fogo5,24) doSendMagicEffect(fogo6,24) doSendMagicEffect(fogo7,24) doSendMagicEffect(fogo8,24) doSendMagicEffect(fogo9,24) doChangeTypeItem(item.uid,item.type-1) return 1 end Agora va na pasta, data/actions/actions.xml/, e adicione isso aqui: <action itemid="2307" script="firerune.lua" allowfaruse="1" /> ID da runa: 2307 Pronto Pessoal, tutorial bem simples mais divertido e criativo... Espero que gostem... =) A qui estara uma foto dela: Anteciosamente: GoD Fakezin
  14. @SirAlquati Vlw ai brother. =) to me aperfeiçuando mais nisso de OT. Mais msm assim. vlw ai por ter gostando. Cya. Anteciosamente: GoD Fakezin
  15. **Armadilha** Nesse tutorial irei explicar como você pode criar uma armadilha para tirar dano dos monstros, é bem simples, você pega a armadilha E arma ela ,quando um monstro passar por cima da armadilha armada ela ira fechar e dara um certo dano no monstro... É um tutorial bem simples, muito divertido e inteligente. O tibia passa a se passa um jogo mais realista e dinamico! Vamos lá Primeiro abra a pasta do seu ot é va em data/actions/scripts e copie qualquer arquivo lua, renomei para trap3.lua e apague tudo que estiver dentro e cole isso: Explicão: Agora vá em data/actions/ e abra o arquivo actions.xml e aperte Ctrl + F e procure por esse numero (2579), você provavelmente irá encontrar algo parecido com isso: Apos encontrado, substitua o nome ( trans_dec.lua ) para ( trap3.lua ), Pronto. _ Agora com o mesmo comando Ctrl + F procure por (2578), você provavelmente ira encontrar isso: Apos encontrado, substitua o nome ( trans_dec.lua ) para ( trap3.lua ), Pronto. No final as 2 Tag's tem que ta assim: Agora abra a pasta do seu ot e va em data/movements/scripts copie qualquer arquivo, renomei para traps3.lua apague tudo que estiver dentro e adicione isso: Explição Agora va na pasta, data/movements/ e abra o arquivo movements.xml e adicione isso: * traps3.lua: Nome do arquivo que nos criamos Aviso. Esse trap so funciona em monstros, se um player passar por cima, não ira tirar nenhum dano... Pronto Gente. O tutorial fica por aqui, espero que tenham gostado, postem aqui, criticas construtiva, sugestões e opniões sobre o tutorial, muito obrigado e até o proximo tutorial... Anteciosamente: GoD Fakezin CRÉDITOS: Darck'king
  16. Poderia ser mais organizado! Mais ta legal. ta bem reprensentado! Anteciosamente: GoD Fakezin
  17. @Koti Esses seus projeties. So pega perfeitamente com a BASE DevLand. Eu testei e pegou normal!. Ja que minha versão e BASE do yurots nao funfa perfect!. Mais msm assim ta valendo! Otimo topico. Anteciosamente: GoD Fakezin
  18. Ja tem ou é por que eu nao prestei atenção!? Uma magia de tipo " Exori Con e Exori Hur ". Faz tutorial delas. seria MUITO UTIL. Se souber como faser. posta ai. ou me manda o link com algum tutorial encinando.! Vlw ai. T+ Tutorial muito bom Anteciosamente: GoD Fakezin
  19. O que fisece de mais nessa sua versão? Pegase o meu OT botase a cidade principal de GELO! o0". coisa que eu e o shinoda tiramos pra pode minimizar mais o frizer do ot e o Span!. Outra coisa. ficou mais apertado do o que ja ta... akeles trenor de papai noel, e os carro dos trilho. atrapalhando bastate a parte que corre mais o boneco!. A minha ML do ot, nao ta bugada. e a "Sua?" ta pior. xega no ML 28 para de upa. nao sai mais no canto.! Algumas parte do mapa esta quebradas, e com itens diferente em certos lugares. Preicissa ser removido.! Alen disso nao vi outra coisa arrumada! Mais o que vale a intenção... ta ruin nao!. Ta valendo. Melhoras. Cya. Anteciosamente GoD Fakezin
  20. Sangue de cristo tem poder " To vendo isso agora >.<" deixa eu ver se eu intedir! Versão do shinoda, mais minha ideia = isso ai? e isso?! Sussa sem problemas! vamos la. pelo o que eu to vendo ta muito bom nao hem. muita gente reclamando de coisas suas. itens bugado, respaw ... mais tbm vim aqui diser! sobre os fato que eu vi, e tbm tem no meu OT! GALERA O AOL nao e bugado e so o preço q eu botei 50k e nao 10k (Gosto de server Low). Outra coisa! Crystal arrow. Nao ta bugada. ( Eu fiz ela pra TREINER). Food? isso se arruma Data>Npc>Cripts: É so da Crtl + F. e escreve o food q queres arruma. ele vai te encaminha e vc arruma o Preço! (Nada de mais). Axo que so isso meu msm. to baixando o ot pra ver se os 10% foi cobiçado corretamente! Baixando! Bye! Anteciosamente: GoD Fakezin
  21. @Planet Amigo! Uma coisa. sabe o que e Spoiler? Pronto Click nele que o Link dos Topico e de Downloads estao dentro dele. Espero que eu tenha ajudado. Anteciosamente: GoD Fakezin
  22. Fiz um Poster Duplo, "Sem quere, pesso que algum moderador ou superiaor a isso apague esse Scrips". Disculpas... Cya.
  23. ~* Listão Dos 5 Melhores Ot Da Semana *~ Proxima Atualização ---------------------------------------------- Nome: DevLand 96b Tópico Oficial: TópicoDowload: XML ---------------------------------------------- Nome: Yurots 0.3 Tópico Oficial: Tópico Download: ---------------------------------------------- Nome: Shinoda Ots 2 Tópico Oficial: Tópico Download: ---------------------------------------------- Nome: Statisc Ot 0.2 Tópico Oficial: Tópico Download: ---------------------------------------------- Nome: Nts Starterkit 0.4 Tópico Oficial: Tópico Download: SQL ---------------------------------------------- Obs: Todas as segundas-feiras estarei atualizando, de acordo com os posters sobre a versão! (O Mais Cobiçado Claro!) Creditos 99% GoD Fakezin e 1% Pra quem deu essa ideia de faser listão! Obs: Após atualiza a lista, séra avisado aos menbros que estão na lista da semana! Anteciosamente: GoD Fakezin
  24. Aew Muleke fiz outra acc =P Agora vem o melhor ne xD o meu Post! com os seus creditos. vamos ver agora oq e susesso! flw ai brother. te amo vey kkkkkkkkkkkkk Bye!
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...