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SephyrotSin

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Tudo que SephyrotSin postou

  1. Bem, é para que os knights não se sintam desvalorizados, pois a magia pra correr mais forte deles é a Utani Hur (e pessoal, na minha opinião é melhor andar sem ela, não serve pra nada). Por isso postei essa runa xD
  2. SephyrotSin

    Speed Rune

    Essa é uma runa que eu criei que faz o mesmo efeito que o Utani Hur ou Utani Gran Hur, só que bem mais rápida e dura um bom tempo também. Aí vai o tuto: Speed Rune Abra a pasta data/spells/scripts, copie e cole qualquer arquivo e renomeie para "run rune". Abra, apague todo o conteúdo e cole o seguinte: A seguir, abra o arquivo Spells.xml e adicione o seguinte na parte das runas: Comentem PLX!! (Tutorial 100% desenvolvido por mim)
  3. Muito bom sim. Seria melhor se a magia não tivesse dano, pois como e pra paralizar, esse dano que ela dá no adversário ficaria injusto. (Pelo menos na minha opinião) Fora isso, a magia está muito boa, meus parabéns.
  4. Não tenho nada pra dizer além de: Muito BOM... Não... "Muito BOM" não... ÓTIMO tutorial!!
  5. Muito bom. Eu gostaria de dizer o mesmo que os outros disseram, mas isso ficaria como um Eco xD
  6. Neste tutorial estarei mostrando como criar 1 runa de de Super Fire Fild e 1 de Super Fire Bomb. Super Fire Fild Rune Vá até a pasta data/spells/scripts, copie e cole qualquer arquivo de lá e renomeie para "super firefild". Abra esse arquivo e coloque o seguinte dentro: Abra o arquivo Spells.xml e adicione o seguinte na parte das runas: Não gostou dessa runa? Achou muito sem graça? Então esperimente essa: Super Fire Bomb Rune Vá até a pasta data/spells/scripts, copie e cole qualquer arquivo de lá e renomeie para "super firebomb". Abra esse arquivo e coloque o seguinte dentro: Vá até o arquivo Spells.xml e adicione o seguinte também na parte das runas: Não gostou desse também? Não posso fazer nada xD Espero que gostem pessoal!! (Tutorial 100% desenvolvido por mim.)
  7. Fakezin e suas idéias malucas xD Mas valeu, ta muito bom, gostei bastante xD Pena que só da para falar o que ta no talkaction né? Seria legal se desse pra digitar sempre um texto de sua escolhe com a cor desejada. Iria ficar bem legal xD
  8. Sim ela desaparece. Iria ficar sem graça ter 100000 cargas. Quando o player tivesse morrendo iria ir pro templo direto. Se ele quer fazer isso, que se dê o trabalho de juntar as vassouras!
  9. Conde Sapo, é isso mesmo. Essas coordenadas são do centro da arena para onde irão as "Melecas Verdes".
  10. Po galera valeu mesmo. Agora que eu estou me aprofundando nessa área de scripts eu to começando a fazer alguma coisa que presta né? xD
  11. Ajuda mesmo, pois em alguns OTs o Life Fluid chega a estar infinito entende? Você bebe aquilo 200 vezes e não acaba xD
  12. O tutorial ta ótimo, mas com essa coisa da transformação vai ficar sinistro. Imagina você se olhando no espelho e ver um Banshee?!?
  13. Aqui irei postar como meu 2º tutorial, como interagir com uma bola de cristal (Crystal Ball) Vá na pasta data/actions/scripts, copie e cole qualquer script e renomeie para boladecristal.lua . Feito isso, apague tudo que está dentro do arquivo boladecristal.lua e coloque o seguinte: Explicando: Vermelho = Mensagens que o player que der "Use" na Bola de Cristal irá receber. Feito isso, abra o arqui Actions.xml e adicione isso: Explicando: Verde = ID do item, no caso a Bola de Cristal. Azul = Script da Bola de Cristal. O tutorial fica por aqui. Espero que gostem. (Tutorial totalmente desenvolvido por mim.)
  14. Pois é... Quanto mais melhor xD Também tem muita gente que tem uma preguiça de procurar os Tópicos que você até se assusta. Agora com esse tópico lá no comecinho o pessoal não precisar ter muito trabalho. Hehe...
  15. Beleza aí. Sempre que eu tiver uma outra idéia eu posto até eu saber como fazê-la xD
  16. Que tal essa idéia: Se o espelho falar que você está feio(a) ele te transforma num monstro feiosão lá... Tipo um... Tipo um Banshee (credo como o bicho é feio hein...), e se ele falar que você está bonito(a) você fica normal e só sai um brilhinho igual da Light Healing ^_^ Se eu soubesse fazer tava até postando... eu ainda vou me aprofundar mais nessa área de scripts.
  17. Só falta a vassoura sair voando agora xD O tutorial tá bom mesmo. Já to trabalhando no meu segundo tutorial agora mesmo xD Abraço ae pra todo mundo xD
  18. Hehe.. Já deve ser o quinto tópico que eu vejo do Conde falando da centralização do Fakezin xD Mas mesmo assim, o trabalho ta muito bom, se tivesse limite de lvl só iria ficar melhor xD
  19. Po cara valeu mesmo! Esse foi meu primeiro tuto xD Tomara que muitas outras pessoas gostem também xD
  20. Putz tinha que ser você mesmo né Fakezin? xDDDD Kkkkkkkkkkkkkk... Pow ai... ninguém posto no meu tuto ainda =/ http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=65024 Flw ae galera xD
  21. Bem interessante, mas será que os players vão gostar de ser sua mana roubada? XD
  22. Eu já sabia disso aí. Mesmo assim, ótimo tutorial. Já vi uns 10 tutoriais perguntando sobre a mesma coisa... Hehe...
  23. Como é meu primeiro tutorial e como é meu 50º Post, espero que gostem. Bem, vamos à explicação: O que vocês acham de criar uma área que se sumonam monstros para os players por eles mesmo? Que tal jogar um tiro ao alvo com eles? Também pode ser um jogo da memória dependendo de quando você vê ele. Sem mais, vamos ao que interessa. Crie uma área mais ou menos assim: Como vocês podem ver eu fiz uma extensão da Arena PvP. Coloque os detalhes para ficar bonito. A porta e o pedestal são de sua escolha. Só escolhi o pedestal porquê acho mais apropriado. Depois mude a uniqueID e actionID dos pedestais. Eu coloquei no primeiro pedestal os IDs de 6001 e no segundo de 6002. Aí fica de sua escolha. Agora abra a pasta data/actions/scripts, copie e cole 2 arquivos de lá e renomeie para meleca e meleca2. Abra o arquivo, apague tudo que está dentro e cole o seguinte: Azul= actionID e uniqueID que foram colocados nos pedestais. Verde= nome do monstro a ser sumonado. Vermelho= coordenadas aonde o monstro irá aparecer. Agora abra o arquivo Actions.xml e adicione o seguinte: Vermelho= uniqueID e actionID dos scripts e dos pedestais. Verde= script Agora vá até a pasta data/monster, copie e cole qualquer arquivo .xml e renomeia para Meleca Verde. Dentro dele cole o seguinte: Verde= nome do monstro Azul= experiência que o player irá receber ao matá-lo. Recomendo deixar 1 para que os players não abusem do privilégio de poder sumonar um monstor que dá exp e também para saber quem matou o monstro. Vermelho= velocidade do monstro. Recomendo deixar como está para ele confundir os players na hora de acertálo. Amarelo= máximo de summons que o monstro poderá fazer. Recomendo deixar como 20 para poder ocorrer o tiro ao alvo e jogo da memória. Pois com tantos monstros iguais quem saberá o original? O resto deixem como está. Agora no arquivo monsters.xml em 7.8 Monsters adicione o seguinte: Verde= nome do monstro Azul= arquivo .xml do monstro Agora aqui vai a explicação de como fazer esse evento. Cada player clica com ctrl+clic no pedestal e sumona uma "Meleca Verde". Ela vai se multiplicando até lotar tudo. Aí os players com suas SDs começam a atirar nas melecas pra tentar acerta a original. O primeiro player que acertar ganha o prêmio. O prêmio é de sua escolha xD Aqui está uma foto da "Meleca Verde": Aqui está a foto de eu matando a "Meleca Verde", ela é meio que rapidinha então tive que correr atra´s dela... Bom, aí vai: Bom pessoal, o tutorial fica por aqui. Os créditos são 100% meus. Espero que gostem, comentem PLEASE!! (Tutorial 100% desenvolvido por mim)
  24. Bom trabalho. Semelhante ao piso teleporter do Tibia RL, só que ele funciona com Level. Se esse aí também tivesse level seria ótimo. Parabéns pelo bom trabalho.
  25. Nossa quando eu vi o seu tópico eu pensei q você tava falando grego :50_50: Mesmo assim, bom tutorial. Essas cores são bem legais. Gostei muito
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