

DeadKennedy
Cavaleiro-
Total de itens
150 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que DeadKennedy postou
-
[8.1]TheForgottenServer v0.2.7 [Moon Princess]: Changes can be found in doc/CHANGELOG. This is mainly a bug-fix release, but also contains some new minor features, if you are using version 0.2.6 it is strongly recommended to update your server to this version because of the amount of issues we have solved. It has compatibility with 8.1 protocol effects, but WILL cause debugs if they're seen by 8.0 protocol clients. This version still allows players using protocol 8.0 to connect. Acho que isso ai em cima quer dizer que alguns bugs foram fixados, e players com cliente 8.0 podem logar também DOWNLOADS: DLL Files: Download Source code: Download Version 0.2.7 [Moon Princess] WinConsole Wingui Galera vocês tem que baixar o server e as DLL mas para facilitar aqui vai o download de tudo junto: WinConsole Wingui CRÉDITOS: Ao forgotten server pela distro. Ao GoD LorDSybian por upar as distros junto com as DLLs A mim pelo tópico! OBSERVAÇÕES: *~*~*~*~*KingCPI: Copiei algumas partes de um forum concorrente ai... Retirei algumas partes pois achei desnessárias. Eu baixei o Winconsole completo e passei Scan, deu que está limpo... mas se alguem quiser passar scan: Jotti Online Malware Scan Espero que gostem! :hi:
-
Achei que tinha muita gente baxando de ninguem pediu scan :S Ai vai: Não quer dizer nada... Seviço de útilidade pública :hi:
-
Boa ideia! Achei que a sessão só de uploads acabou um pouco com a interação. Boa decisão!!! E que o Xtibia cada vez mais cresça!!! :hi:
-
Legal e simples! Queria saber se no tibia RL é assim também! Até +
-
Criando Spell Para Conjurar Items
tópico respondeu ao Darth Sidious de DeadKennedy em Globalevents e Spells
Oia só Eu usava isso no 7.6 já Pra quem usa 7.6 é só copiar um script de conjure rune e mudar o ID da runa =D Atemais ver -
Não sei se você sabe, mas toda vez que teleporta um player ele dá reload na batle list, faz um monte de reloads... imagina se for 50 teleports e tiver 9 pessoas sobre o tapete... 9x50=450 loads de batle list em menos de 20 segundos... pouco?? espero que tenha entendido :hi: *~Edit~* Não voa pra baixo e nem pra cima(z-1/z+1)... Mas td bem... jah postou um solução *~Edit2~* @h3online Isso porque ele escreve bem, imagine se escrevesse como vc E está super bem esplicado, e vc só não gostou porque não conseguiu usar... Se esforce um pouco mais, quem sabe cosiga! Até + :hi:
-
Oia lá! Muito criativo, super bem esplicado! Mas uma perguntinha: Isso não gera um atack DoS?? Até mais :hi:
-
Legal msm, mas acho que a montanha podia ser tipo.... O farol ficasse na ponta da montanha, na ponta do continente Ateh + :hi: *~Edit~* Muito bom, 5 estrelas!
-
Clica com o direito no arquivo, vai em propriedades, ai tem em baixo atributos, vc clica em avançado depois é só olhar lá que tem escrito: Criptografar arqui... Muitissimo util Ateh + :hi:
-
Vi algo que você comentou sobre os NPC "entrarem" no lugar onde vendem seus produtos. Acho isso muito legal, pois´realmente é assim, ninguem conseguiria passar para lá se não ouvesse uma porta. Ou então onde o NPC iria descançar quando não tivesse ninguem vendo? Fazer uma casinha pra ele é uma ótima ideia Mais uma vez, vlw Frozen :hi:
-
É complicado dizer que tem muita coisa olhando a ilha toda... em jogo a história é outa né Eu definiria isso como poluição visual. Mas está muitissimo bom de qualquer forma, detalhes sempre são bem vindos... Muito legal, vlw Frozen. Ateh a próxima :hi:
-
Gente sem ocupação º Sem mais nenhum comentário... KingCPI *~Edit E o certo é POSANDO que vêem de pose. POUSANDO vem de pousar.
-
Caro conde, sempre ajudando não só as pessoas menos informadas mas ajudando também queles coitados scripts esquecidos! Vc é fo.da mas não conta pra ninguem E quanto ao exhauted existe uma forma bem básica, que o coléx inventou: é uma bliblioteca(lib) que você adiciona no ot depois de copilado, é muito Rox! ai vai em: Axo que não preciso explicar né? Ahh, o download da Lib by Colex está no meu blog: *~* Topico do Meu Blog! *~* Nessa lib tem muitas outras funções, espero que aproveite Flw amigo, até mais! :hi:
-
Muito criativo isso. Dah pra usar de diversas formas, criar um news a distancia entre outros. Valew KingCPI
-
As Benditas Spells "mistas"
tópico respondeu ao DeadKennedy de DeadKennedy em Tutoriais de Scripting
Querido Lord lolzao: Quando você postou, eu não tinha terminado o tutorial, mas mesmo assim já tinha: Mais de um efeito segnifica não só "effect secundário", mas "terceário" e etc... Grato pelo pelomentária Bye -
Po, legal... Pena que não existe um "fire" especifico pra andar. Gratz KingCPI
-
INTRODUÇÃO: Vi que muitas pessoas adoram quelas spells que tem um milhão de efeitos, ou quem sabe, um só efeito em diversas "camadas". Vou logo avisando, eu não sou profissional, mas me esforço bastante. O TUTORIAL: Este tutorial não será um passo a passo, e sim uma "aulinha". Aqui está o script que eu vou esplicando aos poucos: Entendao uma coisa: é a mesma coisa que juntar 3 spells numa só! ESPLICANDO: ------------------------------------------------------------------------------ MARRON local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.7, 0) Nesta parte é muito parecida com uma spell normal, você escolhe o tipo de ataque, a formua, o efeito e etc. Se quiser usar mais de um efeito, sinta-se avontade O que muda é que ela se repete de acordo com a quantidade de efeitos que a spell terá, mesmo se for o mesmo efeito eu aconselho a repetir isso. Exemplo: uma spell tem 3 efeitos(como a do exemplo), essa parte se repete as 3 veses. ATENÇÃO: Caso tenha mais de um lembre-se de mudar "combat1" para "combat2", e assim por diante, em cada cópia dessa tabela, igual o script de exemplo. ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ LARANJADO local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } Esta parte diz a area que será atingida pelo efeito nº 1("combat1"). Faça quantas areas precisar, de acordo com o nº de efeitos, no caso aqui 3. Assim como na parte MARRON, mude "arr1" para "arr2", e assim por diante. ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ VERDE local area1 = createCombatArea(arr1) Serei sincero, não sei pra que isso serve :withstupidsmiley: Sei de uma coisa: você deve repetir isso de acordo com a quantidade de efeitos... mudando como sempre o nº 1, exemplo: "area1" troca por "area2" e (arr1) troca por (arr2) e assim por diante... ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ VERMELHO setCombatArea(combat1, area1) Mais uma vez eu não o que isso faz, porém eu imagino que é o que junta a area de ataque, e o efeito. Sabe como é né??? Repete isso, mudando os nºs. Agora vou dar um exemplo mais detalhado: Se o script tiver 5 efeitos setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) Isso vale pras "cores" acima. ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ ROSA local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end Não sei o que faz também, sei que sem isso a spell não funciona né... Faça como nas "cores" anteriores... Copie a quantidade de veses equivalente a quantidade de efeitos, substituindo os deguintes valores: onCastSpell1 e parameters.combat1 ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ AMARELO combat1 = combat1 Isso eu não sei também pra que serve, penso que é pros combats não perderem valor, nos efeitos seguintes. Como sempre, copie isso, substituindo os nºs como feito no script, porém nessa cópia tem uma diferença: Cole tudo antes de } Exemplo de script com 5 efeitos: { cid = cid, var = var,combat1 = combat1, combat2 = combat2,combat3 = combat3 ,combat4 = combat4,combat5 = combat5 } ANTENÇÃO: lembre-se de deixar um espaço entre o ultimo caractere e "}". ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) Essa parte é divertida de editar e testar... ela faz o tempo de um efeito: Quando você fala a magia, acontece várias coisas em tempos diferentes, é isso que determina o tempo. O nº 100, é o tempo entre um efeito e otro. Faça tudo igual aos outras cores: Copie, e substitua os nºs. Exemplo de script com 5 efeitos addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) addEvent(onCastSpell4, 400, parameters) addEvent(onCastSpell5, 500, parameters) Espero que gostem e aproveitem! Bye
-
hehehe Eu conheço esse script :lol: Foi com ele que eu aprendi a usa delay, lebra CS? Valew msm, uso muito isso hoje, graças a você! GRATZ Bye
-
Quest Sem Graça? Nunca Mais! (com Fotos)
tópico respondeu ao guilherme lopes bezerra de DeadKennedy em Tutoriais de Scripting
@skull nao precisava zuar neh =P ai addEvent(callback, delay, parameter) addEvent(O QUE IRÁZER, TEMPO PRA CHAHAMAR A FUNÇÃO, {}< DEIXE ASSIM) um bom exemplo: nesse exemplo irá chamar a função "eventoremoveitens" em 1600 segundos. A função "eventoremoveitens" irá remover o iten 1944, na quantidade: 1 Simples e muito util Ps: o tipo de contagem de tempo que você quer é o complicado, pois assim: vai fazer tal coisa dali 3 dias, se o ot cair nesses 3 dias, tal coisa não acontece. Nunca tentei fazer o que você quer, mas acho que teria que ter um registro, tipo um arquivo separado. Espero ter ajudado, visite meu blog! Bye -
AUSHUAhsuHSUhsuHSU manero msm, mto rox ^^
-
Auto-border, Randomizer E Mapgenerator!
tópico respondeu ao DeadKennedy de DeadKennedy em Lixeira Pública
Vlw galera, com a mais nova(RME) axo que isso vai ser um pouco esquecido, mas lembrem-se de uma coisa: "Uma arvore pode crescer, se encher de galhos e folhas, mas as raizes sempre serão as mesmas.(KingCPI)" Valew pelos agradecimentos =P Bye -
@Topic Vou levanta-lo denovo pois gostei muito do seu trabalho! Continue assim, valew! Bye
-
Mto rox Adoro essa de dalay, isso dá uma ideia de movimento =P Mto shown isso, sei lh tenho uma atraçao sexual por dalay xD ele dexa tudo com uma cara diferente, eu não entendo o que eu vejo nisso aUHSUAhsuaSH eh ridiculo, mas eu adoro esse dalay xD Valew Che aUSHUSHUAhu t+
-
Realmente iteressante isso... Hoje fui no shoping com alguns amigos e parei na frente das Famosas Lojas Maericanas: Tinha um balcão com uma lampada que piscava bem forte, nesse balcão tinha uns celulares pra vender, eu comentei da luz com meus amigos e eles pararam pra ver os celulares! Claro, não vamos usar nenhum pisca-pisca pra anunciar servidores mas cores vibrantes realmente chamam atençao! Valew pelo conteudo, criatividade é tudo nos dias de hoje! Gratz Edit -- Lembrei de uma coisa: Sabe o que me fez olhar seu tópico??? Vi sua assinature e pensei: Nossa, quanta cor =P vamo ve isso ai neh xD
-
::[fist Fighting]::
tópico respondeu ao Holly Angel de DeadKennedy em Notícias e Discussões - Tibia Global
Irei treinar fist fighting tb, se der boa...Gratz! Bye
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.