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951357

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  1. Olá XTibianos, - Primeiramente gostaria de dizer que eu já possuo um NPC que vende a licença para a Inquisition. - Segundo, já possuo onde acontecerá o desenvolvimento da The Inquisition Quest. Possuo alguns scripts que retirei do Styller Yourots (8.42) 0.5 Rev 7, porém, não consegui fazer com que eles funcionassem corretamente. Os scripts que eu quero devem envolver creature events e fazem com que, ao matar um boss, surja um 'teleport' de ID 1387 com destino para a próxima fase da quest. Citarei os scripts, que foram retirados do OT, abaixo para quem quiser observar. creaturescripts/creaturescripts.xml creaturescripts/scripts/inquisitionPortals.lua Opções adicionais Possuo o emulador: The Forgotten Server 3.4 (Crying Damson) Apenas isso. Cya ~
  2. Gostaria de adicionar uma nova variação para o sistema: Lembrando que o sistema funcionará da mesma maneira mas terá efeitos diferentes. Primeiro vamos ao script: playerdeath.lua Alteração realizada em relação ao primeiro script: Alterei a linha doBroadcastMessage(cid, ""..hitKillerName.." Matou "..getPlayerName(cid)..".", TALKTYPE_ORANGE_1). Motivo da alteração Nada em relação à BUG. Apenas altera a mensagem enviada quando o player é morto e altera o tipo da mensagem, sendo de cor laranja. Dúvidas, poste aqui. Cya ~
  3. Eu não quis retirar nenhuma função pois desse jeito funcionou perfeitamente. =D Cya ~
  4. Olá XTibianos, Basicamente é isso: Se o player morrer automaticamente é enviada uma mensagem no BROADCAST para todos os jogadores dizendo quem matou e quem morreu. O sistema funciona tanto para mortes PvM(Player versus Monster) quanto para PvP (Player versus Player). Vou citar dois exemplos antes de exibir o script: Juanez tacou uma SD em Pedro e Pedro morreu. A seguinte mensagem é exibida: Juanez matou Pedro. Outro exemplo: Laurindo estava caçando Dragons quando de repente ele morre. A seguinte mensagem é exibida. Dragon matou Laurindo. Agora vamos ao script Em data/creaturescripts/scripts abra arquivo chamado playerdeath.lua, apague tudo que estiver nele e adicione o seguinte conteúdo: Salve e feche. OBS.¹: Faça o backup do arquivo playerdeath.lua antes de qualquer alteração em seu conteúdo. Créditos: Aman Kartholic - Eu - 50% de participação na elaboração do script. kydrai - Membro XTibia - 50% de participação na elaboração do script. Se for postar em outro fórum favor colocar os devidos créditos. Script testado na versão: TFS - 3.4 (Crying Damson) Problemas na inserção do script favor postar aqui. OBS.²: Responderei as dúvidas feitas somente 10 dias após a postagem do tópico. Cya ~
  5. @kydrai Muito obrigado pelo script. Desculpe-me por não ter postado a versão do meu servidor, porém, minha versão é justamente a do TFS 3.4 (Crying Damson). O script funcionou corretamente em relação à PvM, porém, para que o funcionamento do script seja 100% devemos alterar a seguinte linha: Para: Motivo da alteração Da primeira maneira a linha que exibe hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller) faz com que ao envés de aparecer o nome do matador, apareça a ID do matador. Altere que o sistema fica perfeito. Obrigado kydrai por disponibilizá-lo para nós, da comunidade XTibiana. Cya ~
  6. @guimanucci Não seria o caminho para o "brejo" não. Venda a potion pelo site paga em reais. É uma boa opção. @esK ~ Não funfou mas valeu a intenção. Versão testada: 8.42 - TFS 0.3.4 Cya ~
  7. Olá XTibianos, Basicamente é isso: Eu vi em um OT um script muito legal. Se o player morrer automaticamente é enviada uma mensagem no BROADCAST para todos os jogadores dizendo quem tinha morrido e quem matou. O sistema funciona tanto para mortes PvM(Player versus Monster) quanto para PvP (Player versus Player). Vou dar dois exemplos: Juanez tacou uma SD em Pedro e Pedro morreu. A seguinte mensagem é exibida: Juanez matou Pedro. Outro exemplo: Laurindo estava caçando Dragons quando de repente ele morre. A seguinte mensagem é exibida. Dragon matou Laurindo. Me ajudem por favor. =D Agradeço desde já.
  8. http://otland.net/f18/8-42-forgotten-serve...c-spirit-31253/ Créditos: Mystic Spirit Informações no site.
  9. Link do Rapidshare quebrado. Mapa excelente. Sem mais. Seeya! ;]
  10. Isso não ajuda muito pois eu preciso atualizar somente o database. Como não teve nenhuma alteração envolvendo itens/mapa no Tibia da CipSoft, não será necessária fazer a conversão de mapas. Apenas preciso converter os databases fazendo o meu na versão 0.2 ser compatível com a versão 0.3 do TFS. Grato.
  11. Olá XTibianos, Possuo um servidor 8.40 que utiliza o emulador The Forgotten Server na versão 0.2. Todos os emuladores do 8.42, que utilizam o TFS, utilizam a versão 0.3 do TFS. Essa versão tem diversas mudanças no database e nos valores de scripts. Gostaria de saber como eu faço a transferência do 8.40 (0.2) para o 8.42 sem perder nenhum tipo de dados/scripts. Ou até mesmo diminuir essas perdas. Atenciosamente, XDDDDDDDDDD.
  12. Arquivo.lua UniqueID que você deve colocar na fonte. StorageID que o player receberá. ID do Citizen Outfit Female. ID do Citizen Outfit Male. Addon que ele receberá (OBS.: Coloque 1 ou 2). Actions.xml Dúvidas? Poste aqui. Atenciosamente, XDDDDDDDDDD.
  13. Quero deixar claro que eu fiz esse script. Qualquer semelhança é mera coincidência. Arquivo.lua - Pasta Movements/Script A ActionID do tile deve ser a ID da depot mais 100. Não entendeu? Confira a explicação abaixo. Movements.xml Adicionando depots em outras cidades e criando tiles específicos para eles. Vá no seu MapEditor. Procure um "locker" (ID: 2591 - Locker para baixo). Em seguida clique com o direito em cima do locker e clique em Propriedades. Fazendo isso você pode alterar as Depots IDs dos lockers e criar novos Depots. A Depot ID padrão é 1. Você pode colocar vários depots de acordo com as cidades: Na cidade 1 você coloca Depot ID 1 e um tile com action ID 101 (Não se esqueça de por a ActionID em todos os depot tiles). Na cidade 2 você coloca Depot ID 2 e um tile com action ID 102 (Não se esqueça de por a ActionID em todos os depot tiles e de criar um novo script igual a esse mas com a actionID alterada). Dúvidas poste aqui. Atenciosamente, XDDDDDDDDDD.
  14. Tem um NPC de addons aqui, teste e veja se funfa. Arquivo.lua Arquivo.xml Créditos: PEDR1NH0, Daniel Oliveira, Tirolo e AOSIDoasiosadsa. http://www.xtibia.com/forum/Npc-Addon-Por-...20&start=20 OBS.: Dúvidas em relação a como por o NPC em seu OT poste aqui que eu te ajudo. Atenciosamente, XDDDDDDDDDD.
  15. Olá Leonardo Pressi, Se você fizer tudo certinho, seu mixer ficará assim: OBS.: Esse é um exemplo do mixer que está em meu site. OBS.2: ATUALIZEI O LINK DO SERVER DA JOVEM PAN QUE FOI ALTERADO RECENTEMENTE.
  16. Primeiramente desculpe-me pelo flood. (Acho que isso não é flood, mas beleza.) O Link está quebrado, tem como me passar algum link válido? Obrigado.
  17. Olá MUTANO, Obrigado pelo script, funcionou perfeitamente. Muito obrigado mesmo. Continue assim! Atenciosamente, DDDDDDDDDD.
  18. Olá Xtibianos, Peguei muitos scripts desse NPC mas nenhum funfou 100%. Vou colocar dois scripts, um original, o outro eu tentei adaptar pro NPC falar no NPC Channel e só consegui fazer isso com a palavra "help" NPC Original - "Bugado pois não pode ter " em uma resposta do NPC. Agora o NPC modificado. Agradeço desde já. Atenciosamente, XDDDDDDDDDD.
  19. 951357

    [Fechado]

    Funcionou perfeitamente aqui! Parabéns pelo ótimo trabalho. Atenciosamente, XDDDDDDDDDD.
  20. Beleza XTibianos, Muito obrigado pela ajuda. Consegui fazer aqui! Muito obrigado mesmo.
  21. Não deu certo. Coloquei o seguinte script:
  22. Gostaria de um script que fizesse o seguinte: Quando a pessoa passar em cima do tile ela recebe um StorageValue com a função setPlayerStorageValue. Isso me ajudaria iniciar quests pelo quest log. Agradeço desde já.
  23. Valeu noobinhuuu! Funcionou 100% Muito obrigado.
  24. Olá XTibianos, Gostaria de um script que faz o seguinte: Você puxa a alavanca, a pedra some da posição escolhida e após 10 segundos (por exemplo) ela volta ao local de onde foi removida. Se ajudar, segue o script que faz a pedra sumir, porém, não tem o tempo. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) stonepos = {x=220, y=38, z=10, stackpos=1} getstone = getThingfromPos(stonepos) if item.uid == 14513 and item.itemid == 1945 and getstone.itemid == 1304 then doRemoveItem(getstone.uid,1) doSendMagicEffect(stonepos,2) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) elseif item.uid == 14513 and item.itemid == 1946 and getstone.itemid == 0 then doCreateItem(1304,1,stonepos) doSendMagicEffect(stonepos,10) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end return 1 end Agradeço desde já.
  25. 951357

    Ajuda Em Bug

    Beleza! Obrigado pelas dicas! Mais dicas são sempre bem-vindas galera!
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