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Icaro Simoes

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Tudo que Icaro Simoes postou

  1. Já havia colocado no spells.xml. <instant name="dragon breath" words="###60" aggressive="1" blockwalls="1" needtarget="1" needlearn="1" script="monster/dragon_breath.lua" /> Estou achando que vocês não entenderam, eu preciso modificar a spell que eu criei, para paralizar o monstro que usa a spell.
  2. No caso needtarget = 0 (precisa clicar) e needtarget = 1 (não precisa clicar)? No meu servidor o script da paralyze não tem needtarget, mas tem "ishotkey". Retirei o "ishotkey" da função. Ficaria assim?
  3. Isso vai paralizar o monstro que usou a magia? Needtarget = 1 significa que vai paralizar o alvo (player) ou o caster (monstro)? O monstro que usa a magia que tem que ficar paralizado.
  4. Funcionou perfeitamente!!!! Muito obrigado, tu é 10
  5. Primeiramente, muito boa a formatação do script, fácil de entender e editar. Precisei mudar a linha no actions.xml para reconhecer o script: Mas acabou que não funcionou. Quando puxo a alavanca, nada acontece, a alavanca nem muda de posição. Não ocorre nenhum erro na distro. Action id no mapa: Action id na alavanca: Script editado com as posições e ids do servidor:
  6. Eu reparei que o tópico estava na área errada, mas não achei uma forma de remover o tópico da sessão errada. Ai mandei mensagem pra um moderador do forum que estava online e não obtive resposta de como apagar.
  7. Por nada
  8. Entendo. Como disse, espera pra ver se algum scripter sabe te ajudar, sou um mero ot-admin tambem
  9. Eu creio que seja pelo seguinte motivo: Seu servidor não tem o manaleech. Manaleech é diferente de manadrain. Manadrain é a magia que o beholder usa para tirar a mana do player, ou seja é um ataque e não um roubo de mana. Já o que você quer, é comum ter em TFS 1.3, o sistema de manaleech, lifeleech e critico já instalados na distro. Aguarda pra ver se algum mestre de script sabe fazer um código para dar mana leech, infelizmente eu não sei.
  10. Boa tarde pessoal, gostaria que ao monstro ao usar essa magia, ele fica paralizado por 2 segundos. Como podem ver, a magia consiste em usar um efeito no instante em que o monstro ativa a spell e 2 segundos depois usa outro efeito. Gostaria que no momento da ativação do spell (primeiro efeito) o monstro fique imóvel por 2 segundos. OBS: o monstro que usa essa magia.
  11. Não manjo de TFS 0.4, mas vou tentar te ajudar. 1ª tentativa: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 0) -- Coloca 0 no lugar de 1 -- 2ª tentativa: retira essa linha: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) Testa as duas opções separadamente e me diga se funcionou.
  12. Esses itens foram só exemplos. Meu servidor é alternativo, é baseado em craft e os itens de craft não tem market.
  13. Mas vai funcionar normalmente para ot estilo global? Vou baixar um aqui pra ver Rodei os actions do poketibia e não achei o script
  14. TFS 1.3 Bom dia a todos, eu criei uma spell para monstro que no momento que o spell é ativado, solta um efeito em área que não causa dano e 2 segundos depois, solta outro efeito e este efeito causa dano. Porém estou com um problema, se o monstro usa o spell (aparece o primeiro efeito) e o monstro anda, o segundo efeito sai em outro lugar. Gostaria de fazer o segundo efeito, sair no mesmo lugar do primeiro efeito independentemente do monstro andar ou não. (Imagens no final do tópico) Outro problema que estou tendo com a magia é o erro que aparece na distro: (Imagem 1) - Primeiro efeito sendo lançado imediatamente quando o monstro ataca (Imagem 2) - O monstro andou e o segundo efeito saiu em outra posição.
  15. Bom dia pessoal, gostaria de um script que teleporte o(s) player(s) para um lugar especifico no mapa (x,y,z) quando o(s) player(s) puxarem a alavanca. Ao serem teleportados, crie um boss na sala que os players irão aparecer. Requisitos: -> posições que os players devem ficar ao puxar a alavanca players = { [1] = Position(x,y,z), [2] = Position(x,y,z), [3] = Position(x,y,z), [4] = Position(x,y,z), [5] = Position(x,y,z) }, -> destination = Position(x,y,z), -- posição para qual os players serão teleportados -> Caso apenas um player seja teleportado, crie o boss x; Caso dois players tenham sido teleportados, crie o boss y, caso 3 players tenham sido teleportados, crie o boss z. -> Cooldown ajustável para puxar a alavanca novamente
  16. TFS 1.3 Bom dia, gostaria de um npc de task, porém ao invés da task ser matar monstro, o player tenha que levar itens pro npc e que o npc passe as missoes de forma aleatória. Exemplo: O npc pode aleatóriamente passar uma das 5 missões para o player uma vez por dia. Missão 1: Entregar 30 fire sword. Missão 2: Entregar 10 crown legs. Missão 3: Entregar 7 medusas shield. Missão 4: Entregar 100 small stone Missão 5: Entregar 50 leather helmet Como recompensa o npc pode dar aleatoriamente: Recompensa 1: 10k Recompensa 2: 20 great health potion Recompensa 3: Red gem Só preciso do script, o npc eu faço. Desde já agradeço o suporte.
  17. Bom dia pessoal, gostaria de um script que teleporte o(s) player(s) para um lugar especifico no mapa (x,y,z) quando o(s) player(s) puxarem a alavanca. Ao serem teleportados, crie um boss na sala que os players irão aparecer. Requisitos: -> posições que os players devem ficar ao puxar a alavanca players = { [1] = Position(x,y,z), [2] = Position(x,y,z), [3] = Position(x,y,z), [4] = Position(x,y,z), [5] = Position(x,y,z) }, -> destination = Position(x,y,z), -- posição para qual os players serão teleportados -> Caso apenas um player seja teleportado, crie o boss x; Caso dois players tenham sido teleportados, crie o boss y, caso 3 players tenham sido teleportados, crie o boss z. -> Cooldown ajustável para puxar a alavanca novamente
  18. TFS 1.3 Bom dia a todos, eu criei uma spell para monstro que no momento que o spell é ativado, solta um efeito em área que não causa dano e 2 segundos depois, solta outro efeito e este efeito causa dano. Porém estou com um problema, se o monstro usa o spell (aparece o primeiro efeito) e o monstro anda, o segundo efeito sai em outro lugar. Gostaria de fazer o segundo efeito, sair no mesmo lugar do primeiro efeito independentemente do monstro andar ou não. (Imagens no final do tópico) Outro problema que estou tendo com a magia é o erro que aparece na distro: (Imagem 1) - Primeiro efeito sendo lançado imediatamente quando o monstro ataca (Imagem 2) - O monstro andou e o segundo efeito saiu em outra posição.
  19. TFS 1.3 Boa noite, gostaria de um npc de task, porém ao invés da task ser matar monstro, o player tenha que levar itens pro npc e que o npc passe as missoes de forma aleatória. Exemplo: O npc pode aleatóriamente passar uma das 5 missões para o player uma vez por dia. Missão 1: Entregar 30 fire sword. Missão 2: Entregar 10 crown legs. Missão 3: Entregar 7 medusas shield. Missão 4: Entregar 100 small stone Missão 5: Entregar 50 leather helmet Como recompensa o npc pode dar aleatoriamente: Recompensa 1: 10k Recompensa 2: 20 great health potion Recompensa 3: Red gem Só preciso do script, o npc eu faço. Desde já agradeço o suporte.
  20. @nazesaria, exato, mostrei o script pra um amigo meu que entende bem do assunto e ele falou o mesmo. Ele falou que se eu tivesse sources 10.90 (versão do servidor) ele conseguia resolver, mas só consigo achar sources 10.98. Vou ter que fazer uma atualização da versão 10.90 para 10.98 para conseguir ajeitar essa questão. O meu maior problema é que coloquei 2500 sprites novas e vou levar um bom tempo pra fazer as alterações. mas obrigado mesmo assim
  21. Obrigado @nociam Testei aqui @nociam é essa source é 10.98. Gostaria a de 10.90, você tem?
  22. Pessoal, estava com o script a seguir num servidor 8.6 e estava funcionando perfeitamente, aí tentei colocar ele num 10.9 TFS 1.2 e ele não está funcionando. Alguém poderia me ajudar nisso? Me dizer o que mudou ou o motivo de não estar funcionando? OBS: não aparece erro nenhum no TFS, simplesmente não reconhece o script. link do script retirado aqui só fórum:
  23. Olá, alguém teria sources 10.9 para passar? Se alguém tiver TFS 10.9 também é puder postar, vai ajudar muito. desde já, obrigado
  24. Olá pessoal, gostaria de saber como arrumar sprites de um servidor. Tem como arrumar pelo client do servidor? Eu jogava um servidor chamado archlight, porém ele fica com resets de tempos em tempos e sempre achei legal as sprites deles, então gostaria de importar as sprites deles e qualquer outra sprite gratuita para fazer uns testes. Desde já agradeço. Desculpe se estiver no tópico errado
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