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Reibnitz

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Tudo que Reibnitz postou

  1. Uma palavra: Perfeito Ótimo design, muitas opções, facil uso... Resumindo, voce é o cara ;D Obrigado pro disponibilizá-lo aqui no forum.
  2. ja aproveita e da uma divulgada do teu ot, que eu quero jogar pra ve ;D
  3. nao gostei nem um pouco... a cidade ta muito grande e nao tem quase nada, as coisas tao muito espalhadas e sem organização a rua ta muito feia, mas as bordas e tem uns pilares no meio do mar que ficou muito sem noçao.
  4. Tosco... Se quiser fazer um "boss" de rat, coloque o Muncher (acho que é assim) que iria ficar bem mais dinamico do que um Demon-Rat
  5. as summons não sao muito fortes, voces viram qual a probabilidade de ele summona hero bk? os hits tão autinhos até, as magias tao meio fraquinhas. voto em bom
  6. jurotta, voce nao pode postar nessa área, poste em avaliação de tutoriais, que, se seu tutorial for aceito, ele virá para essa área certo?
  7. voce teria que colocar o uID da parede que vai sumir na parte rosa (botao direito, properties, Unique ID) e tem que colocar o uID da alavanca também (no caso acima, 9666) Talvez voce tenha se enganado tambem, pois quando voce vira para um lado, a parede aparece e quando vira para o outro ela desaparece. Se mesmo assim não funcionar, poste novamente ok?
  8. lawl... pk em rook?
  9. SD no GM é nova AHUSEhuASe Owned
  10. As partes que voce mostrou tao legais, mas eu nao gostei do formato que fico no mini map. Só jogando pra ver se ficou legal msmo ^^ Achei meio esquisito aquele chao de madeira na orc fortress, mas os cycs eu gostei! Parabens, no geral ficou muito bom
  11. tomara que tu nao tenha copiado de alguem que nem fazia com as fakes D8 o mapa ta legal, mas mostre mais detalhes ;D
  12. 1º Ta feia Oo 2º Aonde tao as escadas pra subir? 3º Cade o respawn? 4º Qual seria o "combustivel" pra pegar fogo nos matos? Voce precisa de ar+combustivel para causar uma combustao, e duvido muito que a temperatura ambiente (mesmo que seja elevada) seja capaz de queimar mato. Quimica forever... Nota: 4,5
  13. Essa daí eu ja conhecia ;D
  14. Olha só, eu nao sei se ja tem aqui, mas eu nao encontrei, portanto, ao tutorial! 1º Passo: Mapeie sua área: Crie sua quest ou local aonde vai utilizar a alavanca. Certo, agora o que nós queremos fazer é que, ao virar a alavanca a parede suma. Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo chamado leverwall.lua Nele escreva: Coordenadas da parede Unique ID da alavanca (não precisa ser necessariamente esse) Unique ID da parede que vai ser retirada O lado da alavanca que vai "abrir" Lado da alavanca que "fechar" Unique ID da parede que vai ser criada Agora volte para a pasta actions e coloque o seguinte código no actions.xml: Unique ID da alavanca. Importante: Coloque o mesmo valor que foi escolhido anteriormente. Bem, é isso ai. Qualquer dúvida, postem que eu respondo P.S: Tutorial para a área de scripts
  15. tipo, isso até que fica legal mas se decora mto fica parecendo a casa daquelas velinha q tem 20 gatos sabe? nao acho que tenha que coloca tanto sofá e tapete, mas a dica do baú e talz fico legal ;D
  16. eu escrevo isso aonde? pvparenas.xml na pasta data?
  17. hmm mas tpw, eu perguntei tb sobre o topic ^^ como aumenta o hit da magia? eu sei q eh nos code la de cima (combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -0, -2.3, 0) mas como eu vou saber quanto a magia vai hitar?
  18. é legal a segunda pra war ^^
  19. explicaçao: a primeira faz uma área enorme de meats (lol) a segunda faz uma área imensa de energy fields (essa ja é legalzinha =D)
  20. mas o dano ta o mesmo
  21. ta mas e se eu quiser mudar o hit da magia? e se eu quiser fazer uma "Utani Gran Fodonic Hur" da vida? eu nao entendi porrilda nenhuma desses scripts de 7.92, se você puder me explicar aqui ou via PM eu agradeceria ;D
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