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Skulls

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Posts postados por Skulls

  1. 20 minutes ago, Daniel said:

    Ótimo projeto, digno do patrocínio do xTibia. Adicione imagens ao tópico, pode atrair mais a atenção do pessoal! :D

    Obrigado pelo apoio Daniel. Com certeza, isso vai acontecer. Mas, um pouco mais para frente. O foco hoje é o desenvolvimento, assim podemos trazer notícias boas o quanto antes.

    Abraços!

  2. 4 minutes ago, rollend said:

     Entendi o que você quis propor, mas reescrever as funções é uma perda de tempo kk, enfim, vou reescrever os códigos mesmo o grande problema será atualizar eventos e algumas quests que são muito complexas o resto é tranquilo.

    Reescrever as funções é idiotice, nao faz sentido nenhum. Reescrever os códigos é muito mais sensato alem de que com isso vc vai aprendendo o conceito dev programar pro 1.2 que muda consideravelmente.

    Vai dar trabalho, mas é relativamente simples.

  3. 1 hour ago, rollend said:

     

    Eu pretendo atualiza-lo para a versão mais recente do tibia, então eu terei que reescrever todos os scripts para o tfs 1.2. Já que é uma versão muito superior ao 0.4 se é que entende o que eu quero dizer kk';/:

    Entendo, mas uma coisa independe da outra. Você quer atualizar pra última versão E atualizar para o tfs 1.2. Para atualizar pro 1.2 tem que ser uma das opções que te dei. Boa sorte.

  4. 1 hour ago, Caronte said:

    Muito bom, essa é a melhor equipe do novo xtibia, desde a reabertura, cheia de gente competente.

     

    O sistema ficou quase impecável, se possível , seria legal colocar scroll speed configurável pelo player...

     

    Ahhh @Skulls, você está ciente que o windows 10 tem seu próprio software de captura de jogos né? Basta apertar WIN + G

     

    N vejo muito pq de configurar a velocidade do scroll, mas é completamente possível. Tem alguns bugs que estou correndo atrás pra resolver, masja ta encaminhado.

    Obrigado pelos elogios, xD.

    Uai sério? Baixei esse trem pra gravar atoa então kkkk depois vou testar, valeu!

  5. 7 hours ago, Marce Loko said:

    Muito loko!

    Tmj bro!

    9 hours ago, entei15 said:

    Incrível, simplesmente INCRÍVEL.... lembra muito LOL, e a ideia é genial, parabéns pelo sistema, muito bom mesmo.

    Muito obrigado cara! Ainda tem bastante coisa pra melhorar, mas já é um começo! =):

    9 hours ago, PsyMcKenzie said:

    Caramba, que foda mano!

    Nem tenho o que dizer, parabéns!

    hahahaa deu um trabalhinho bom, mas to gostando do resultado! Obrigado!

     

    Algumas mudanças, fixado alguns bugs no auto-walking e refeitas algumas dinâmicas de verificação.

     

    TODOs:

    - Fixar outros bugs relacionados a minimap e autowalk.

    - Adicionar atualização em tempo real do  mapa (hoje só atualiza quando é requisitado, ou seja, quando ele move pelo mapa). Essa task é secundária pois é relativamente simples de fazer, não foi implementada ainda por demandar de definições de outras partes do projeto.

     

  6. Boa noite galera,

     

    Venho aqui expor o novo sistema que estou desenvolvendo. O sistema consiste num map scroll similar ao de jogos no estilo Moba (lol, hon, dota, etc) onde você consegue navegar pelo mapa usando mouse/minimap. Está quase pronto, mas a base dele já é funcional, como pode ser visto no vídeo demonstrativo abaixo.

    A qualidade ficou sux e cometi uma gafe no finalzinho, mas estou com preguiça de gravar/upar tudo de novo.

    Mas da pra entender mesmo sem conseguir ler.

     

    Espero que gostem.

     

    Abraços,

     

  7. 1 hour ago, luciano0223 said:

    Bem, eu tentei criar, mas deu um problema @Skulls

     

      Reveal hidden contents

     [17:8:52.519] [Error - LuaInterface::loadFile] data/movements/scripts/0.lua:10: 'end' expected (to close 'function' at line 1) near '<eof>'

    [17:8:52.519] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/0.lua)

    [17:8:52.519] data/movements/scripts/0.lua:10: 'end' expected (to close 'function' at line 1) near '<eof>'

     

     

    A minha script 

     

      Reveal hidden contents

     

    function onStepIn(cid, item, pos)

    if getPlayerLevel(cid) < 100 and getPlayerAccess(cid) < 1 then

      doPlayerSendCancel(cid,"Apenas jogadores com level 100 ou maior podem passar.")

      doSendMagicEffect(pos, 2)

      newpos = {x=423, y=76, z=15}

      doTeleportThing(cid, pos)

      doSendMagicEffect(pos, 2)

    return false

    end  

    Boa amigo, ótimo primeiro passo! Posta os erros aqui pra gente e vamos tentar ver onde vc errou, acho que assim fica muito mais produtivo pra nós todos, masque tal?

    Abraços!

     

  8. Bom eu sou da geração que não ganhava as coisas prontas e acredito que o melhor jeito de melhorar a comunidade e aprender. Então, ao Ives de te dar pronto, vou te dar as direções. Se quiser tentar seguir e ir postando aqui terei prazer em ajudar.

     

    Comece definindo a versão do seu tfs.

     

    Primeiro passo: você quer que seja 1.um sqm e uma árvore específicos ou 2.qualquer piso com aquele tile e qualquer arvore daquele tipo?

     

    No caso 1 recomendo usar action id, no caso 2 faça direto pelo id do item/tile.

     

    Para o piso você vai ter que criar um movement com ação onstepin e com a função player:teleportTo (tfs 1.2) ou moveCreature(tfs 0.4).

     

    Para a arvore você vai fazer uma action com callback onUse com a mesma função de teleport do anterior.

     

    Tem vários tutoriais legais de actions e movements na sessão de tutorial.

     

    Abraços!

  9. Ou bloqueia igual o cara acima falou ou faz alguma verificação no login (ou no logout) pra que se o tempo do dito acabar e ele tiver de fly ele ser mandado para o templo,por exemplo. O que deve estar acontecendo e que o ditto volta aocnormal e ele n reconhece mais a função de fly.

  10. Boa Tony, sempre com propostas legais.

    Apesar de não gostar nenhum pouco do xml - eu por mim extinguia ele do tfs - achei uma boa pedida pra quem quer simplificar leitura, edição e entendimento dessa porcaria magnífica ferramenta do tfs. :P:

     

    Grande abraço!

     

  11. 21 minutes ago, Str00per said:

    O BUG e que todas as citações antes do update estão bugadas (ava)

    Pode ser visto em qualquer tópico mas...

    Vou dar o exemplo com o comentário do Daniel (Segundo Abaixo do Post)

     

     

    Screenshot_1.png

    Amigo obrigado, mas como eu disse esse tipo de postagem deve ser feito pela forma citada no tópico. O intuito do evento é exatamente esse, vcs correrem atrás desse tipo de tópico e outros erros para nós, reportar e ganhar rep por isso.

    Porém, tem que ser reportado da forma certa se não não vale e vira bagunça.

  12. 6 minutes ago, Str00per said:

    Ei @Daniel ...Quero meus pontos pelos 2 Reports

    Mentira <3 ,Foi antes então não deve contar Eu Acho </3

    Cuidado com os posts duplicados, prefira sempre editar o seu post anterior.

    E não, não vale. Só vale a partir da data de início do evento =/.

     

    Sobre o tópico, obrigado ai galera. Espero que gostem do evento e que gere bastante iteração na comunidade.

     

    Abraços!

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