Ir para conteúdo

Skulls

Herói
  • Total de itens

    859
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    22

Posts postados por Skulls

  1. 1 minute ago, BananaFight said:

     

    Que bagulho é esse de Go ?

     

    Cara, eu não posto o sistema dele porque acho anti-ético, eu quando faço free cobro a entrada ja para não ter perda, a outra metade é minha comissão, então eu só perdi a minha comissão entende ?

     

    Eu postei essa imagem para o pessoal ficar ligado, o server dele é http://pbotwars.com.br/ e o nome dele é Leandro, então cuidado.

    Uma vez que ele não pagou o que deveria, o sistema não é dele e sim seu, logo não é anti-ético, no meu ponto de vista.

     

    Go: https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(programming_language)

    Linguagem criada pela google no intuito de substituir linguagens mais baixo/medio nivel como c/c++.

    Demorou a decolar, mas agora ta tendo bastante demanda, amigo meu ta tirando 3k/mes trabalhando so 4hrs por dia xD

     

    Eu nao peguei pra aprender pq ainda nao tive tempo..

  2. Tem cara que é idiota, acontece direto.

    Eu particularmente já cheguei a conclusão que não vale a pena fazer freela na comunidade OT (pelo menos não de script/programação).

    Muito desgaste, muitos problemas, muita criança e pouco retorno.

    Prefiro fazer coisas que eu gostaria de desenvolver e partilhar, na medida do possivel, com a comunidade. 

    Ganhar dinheiro melhor aprender Go e fazer freela com isso, da pra tirar 12~15 dl/hr ^^.

     

    ps: Achei legal ele ter se fudido no final, precisado e não ter conseguido sua ajuda mais. Pena que vai arrumar logo logo outro cara para passar a perna. =/

    Já aconteceu similar comigo, eu em seguida ao "calote" publiquei o sistema feito para a comunidade.

  3. 6 hours ago, BananaFight said:

    Não entendi oque você quis dizer com "conceito burro", mas deixando isso de lado, o que eu quis dizer é, que em jogos como LOL e Dota 2, mesmo você movendo a câmera livremente sem as ward do jogo você não sabe oque esta acontecendo na área que esta sendo mostrada, e é por isso que eu disse, visão do mapa é diferente de visão do player.

    O conceito burro não é o seu, é o do OTC. Ele simplesmente mistura, praticamente o tempo todo, posição do player e posição da câmera, o que torna muito chato/trabalhoso fazer um sistema desses 100% funcional. Na minha concepção, vou ter que refazer toda a parte de posicionamento, andar e câmera do OTC, pelo menos as camadas mais superficiais dos sistemas, para funcionar. Eu sei, as fogs são vitais para um bom funcionamento de jogos desse tipo, não há opção.

    6 hours ago, dalvorsn said:

    Isso da pra ser feito enviando o map descriptions e spectators, o problema é a demanda de banda que isso vai gastar

    quanto ao mapa livre, na minha opnião o melhor a ser feito é um conversor de otbm para otmm, dai teria uma preview leve e de facil acesso do mapa, configurava pra dar load nos dois maps no minimap, o 'base' por baixo e o descoberto por cima

    Só tem um dificuldade nisso, e que o otclient salva por blocos, entao dependendo de como for tu nao visualizou uma parte do bloco, dai ele salvaria o preto em cima do base '-'

     

     

    edit:

    Isso é pro minimap, pro mapa do jogo é so enviando mesmo os packets

    O minimapa não seria lá muito problema, pq ele já não mostra as criaturas, então ao adicionar essa função eu poderia limitar como bem entendesse. O unico problema do minimap propriamente dito é que ao fixar um centro nele (que seria o ideal) com map scroll ele fica meio louco e atualiza as posições no lugar errado, as vezes.

    6 hours ago, BananaFight said:

     

    Foi exatamente isso que eu disse, tem que criar um mapa de background para o atual, assim ele não revela coisas que o player não deveria ter visão, mas arrastando a câmera, mostraria oq tem ali.

     

    E sobre a parte dos blocos pretos, acho que só nas versões mais novas que ele atualiza por blocos, nas versões mais antigas ( Que eu lembre 8.6 ) ele só carrega e deixa na memoria oque foi carregado, ai no caso o preto fica com o mapa em si, só que não da de ver oque esta acontecendo.

     

    Não basta só arrastar a câmera mostrar o que tem. Tem que fazer uma flag, ou algo parecido, para determinar quais tiles podem ser mostrados inteiramente para aquele jogador e quais são fog. Sobre os blocos, uso as versões mais recentes de tfs/otc, então sofro com os blocos pretos. xD

    Não é tão simples quanto parece, tem mtos detalhes chatos que estão me desanimando, mas um dia ficará funcional.

     

    Valeu ai!

    Abraços,

  4. On 30/04/2016 at 6:25 PM, BananaFight said:

    Acho que a maior dificuldade desse sistema é carregar o map do jogo em si, pelo fato do tibia usar apenas um Map e ser tudo encima dele, você teria que criar um sistema aonde ele carrega o mapa, mas não carrega oque existe nele, para isso seria bom utilizar um buffer dentro do client para evitar atualizar posições desnecessárias assim como é feito no minimap.

     

    Lembre-se que visão do mapa, e visão do boneco são duas coisas diferentes, mas pelo que entendi ainda não atualiza o map do jogo quando passa o mouse por cima né ?

     

    Boa sorte com seu sistema

     

    Na verdade tem vários desafios, principalmente pq, na minha humilde opinião, o OTC tem um conceito muito burro de posicionamento de mapa e de jogador e os dois conceitos se confundem e se misturam muito ao longo do desenvolvimento dos recursos do OTC o que tem me trazido uma série de problemas chatos e difíceis de lidar.

    Sim, o mapa atualiza quando eu vou para ele, mas não recebe atualizações quando estou nele. Isso ainda será desenvolvido.

    Obrigado =):

    On 30/04/2016 at 8:22 PM, Aberos said:

    8P::wtf:

    Vlw :P:

  5. 2 hours ago, Felipe Moraes said:

    Achei muito boa.

    Continue tentando (Y)

    hahaha obrigado cara, ta simples ainda. Pra melhorar é pratica e treino xD. Valeu!

    1 hour ago, christensen said:

    Boa hahaha, go melhorar pra fazer melhor que aquele carinha da otland (o do avatar do deidara) HUEHEUH

    Jamais farei igual ao shitake =/ hahahaha

    1 hour ago, Daniel said:

    Tira as 'pontas' da lâmina.

    Aumente espaço de pixels no cabo.

     

    Not bad :ok:

    Eu não enxergo essas pontas, tem algo errado comigo HUAEHU valeu daniel! 

    1 hour ago, Poccnn said:

    Show!!!

    Bem que poderia fazer um remake para a magic sword.

    Hahahah quem sou eu para isso =/ quem sabe um dia. Obrigado!

    1 hour ago, Yan Liima said:

     

    Digo o mesmo.

    Valeu =):

  6. 7 hours ago, rohfagundes said:

    não ficou ruim

    eu acho q o unico problema ai é q ficou muito escura

     

    1 hour ago, Poccnn said:

    Faço minha as palavras do membro acima.

    Não ficou ruim, só ficou escura demais. Não dá pra distinguir muito bem os contornos do helmet.

     

    1 hour ago, Yan Liima said:

    Eu tinha te dito que não ficou ruim Skulls. Só escura kkkk

    Obrigado galera, foram as primeiras tentativas. To brincando de aprender ainda kkk

    Uma hora eu chego lá o/

  7. Boa noite galera, vim compartilhar com vocês minha experiência frustrada tentando fazer minha primeira sprite.
    Eis o terrível resultado:

     

    djIetwi.png

     

    v2 com cabelo

    41xhrDx.png

     

    Pode bater, mas bate pouco pf. uhaehuahe

     

    In game:

    zeY0cT7.png

     

    Pensem pelo lado bom, acho que nunca mais vou me arriscar a fazer algo :P:

    Vlw flw!

     

    ps: inspiração ->

     

    7715-1-1328306704.jpg

     

     

  8. 12 minutes ago, juninhokorea said:

    VDD Skulls Attack >>Lol> smite >> abismo>> nimbo >> dota2

    ja imaginou galera fazendo stream e campeonato mundial de Attrack! (sonhar nao e pecado hueheuhue)

    Hahaha isso seria fantástico, mas se chegarmos a ser populares e considerados inovadores no contexto moba já ficarei muito satisfeito.

    Valeu ai pelo apoio! =):

    Estou terminando alguns desenhos, em breve a galeria de artes e sistemas do attack será inaugurada.

    Abraços!

  9. 1 hour ago, PokeTournament said:

    legal ver o estilo M.O.B.A. crescer no xtibia

    ^^

    É um estilo bem legal, apesar de demandar algumas notas mudanças para funcionar de forma legal na plataforma open tibia. =):

    36 minutes ago, brendoonh said:

    Caraca, que projeto feraaaaaaa! Que dê tudo certo, vou acompanhar e com certeza, aguardarei para jogar. =): 

    OBS: Me amarrei na historia/enredo ;): 

    Parabéns!

    Po cara, muito obrigado!

    Fico feita de receber feedbacks positivos. A história é apenas uma primeira introdução, a ideia e desdobrar várias sub histórias no futuro =):

    Abraços!

  10. Amigo, o tfs 1.2 tem muita mensagem definida em const.h e enum.h. você poderia alterar isso para s mensagem ser definida mudar dependendo da linguagem. Prad outras mensagens que não estão pre definidas vc teria que caçar e pre definir manualmente para facilitar alterações futuras.

  11. 6 hours ago, zipter98 said:

    Parece um projeto de fato promissor. Pelo que notei ultimamente, você parece um programador/scripter excelente e bem animado em desenvolver conteúdos novos, o que é algo essencial para desenvolver um servidor com um tema como MOBAs. Anteriormente vi algumas tentativas semelhantes, porém, infelizmente, foram interrompidas no meio do desenvolvimento. Espero que desta vez seja diferente, e que o apoio da comunidade seja equivalente ao que o projeto promete.

    @zipter98 fico feliz de ouvir tantos elogios e palavras de incentivo de alguém como você. Todo comentário positivo me deixa muito feliz. Porém, elogios vindos de pessoas como você, anderson, daniel e outros, que são referência aqui e contribuem/já contribuiram muito para a comunidade, são ainda mais gratificantes. MOBA é um tema que me agrada muito, porém, quando tive a ideia inicialmente não tinha noção do tamanho do desafio. Tem algumas limitações na plataforma tibia que tornam bem chata a adaptação para o estilo (o que não é impossível, mas exige grandes reformas de várias coisas, por exemplo, aggro/ai de monstros, sistema de visualização, etc) o que, acredito eu, seja o motivo de terem tidos outros projetos com o tema que não vingaram. Eu e o marcelo temos trabalhado bastante principalmente nas definições e conceitos afim de evitar surpresas referentes principalmente à jogabilidade. O fato que torna um servidor moba um projeto legal/interessante é também o calcanhar de aquiles do mesmo que é a grande popularidade e consolidação do estilo, que trás um público exigente e ávido por bons conteúdos, então lacunas na jogabilidade são fatais (conheço inclusive um projeto de moba que tinha muita coisa legal mas no primeiro teste server percebeu-se que era impossível jogar o estilo com a forma que tinha sido desenhada a jogabilidade do jogo - não haviam definido hotkeys padrões o que tornava a resposta mais lenta e por vezes confusa. Isso cuminou no fim do projeto).

    Enfim, os desafios são muitos mas estou confiante de que conseguiremos chegar lá. Temos muita coisa pronta já, também. Pretendo fazer uma galeria aqui na sessão em breve com vídeos, fotos e gifs do que já foi feito. Agora estou cuidando da reformulação da UI do otclient, tudo visando uma jogabilidade que encaixe no estilo de jogo. Acabei o esboço hoje e, assim que o designer melhorar meus desenhos, deve sair novidades.

     

    Muito obrigado novamente pelos elogios e pela força,

    Grande abraço!

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...