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Thalles Vitor

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Tudo que Thalles Vitor postou

  1. O script de auto loot do gengo utiliza a funçaõ: getItemInfo para obter uma informação do item, portanto se isso acontece, significa que talvez o item possa não estar registrado no items.xml.
  2. Se você estiver de ADM, não vai dropar mesmo, por quê na source tem uma FLAG barrando drops para ADMs.
  3. O que você postou é a LIB do sistema com a tabela/funções que podem ser utilizadas, as funções devem ser replicadas aonde é feito os status do pokémon. Exemplo em PDA: data/lib/level system.lua
  4. O erro ocorre por quê o comando de SQL está tentando obter um resultado de acordo com o nome do pokémon e não consegue, o erro muita das vezes está acontecendo por quê não encontra o pokémon na tabela do banco de dados . O nome da tabela é: player_pokedex
  5. Tente: local monsters = { ["Orshaabal"] = {itemid = 2160, count = 100, chance = 100} } function onDeath(cid, corpse, killer) local mob = monsters[getCreatureName(cid)] if mob then if math.random(100) < mob.chance then local item = doCreateItemEx(mob.itemid, mob.count) doPlayerSendMailByName(getCreatureName(killer[1]), item, 1) end end return true end O número 1° dentro da função doPlayerSendMailByName representa o número da cidade, ou seja, 1 é a primeira cidade do jogo.
  6. Tente local monsters = {"Druid familiar"} -- todos os monsters que podem ser summonados. local time = 30 -- tempo em minutos para usar o item novamente. local storage = 10923 -- storage qualquer, que não esteja em uso. function onUse(cid, Item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isInArray({2,4}, getPlayerVocation(cid)) then -----> vocaciones 4 8 puede aumentar mas local pos = getCreaturePosition(cid) local summon = getCreatureSummons(cid) if (table.maxn(summon) < 1) then if getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() <= 0 then local mst = monsters[math.random(#monsters)] doSummonMonster(cid, monsters[math.random(#monsters)]) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você summonou uma Criatura!") setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + time*60) for _, pid in ipairs (getCreatureSummons(cid)) do doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 15) doCreatureSay(pid, "Vou Te Ajudar", TALKTYPE_ORANGE_1) end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce so pode usar esse item a cada "..time.." Minuto(s).") end elseif (table.maxn(summon) > 0) then for _, pid in ipairs(getCreatureSummons(cid)) do doCreatureSay(pid, "Tchau", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 2) doRemoveCreature(pid) end doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce Removeu A Criatura.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "voce nao e druid.") end return true end
  7. Poste o script para que a gente possa ajudar, amigo.
  8. Geralmente esse erro é por quê o monstro não existe no monsters.xml/não existe o arquivo na pasta monsters.
  9. Estou de volta rapaziada, há quanto tempo.

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