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Olan trein

Artesão
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Tudo que Olan trein postou

  1. Onde configura -se a força,vida do sexo de um pokemon?(Male,Female,Indefinido) Tipo:Male tem 20% a + de força que o FEMALE Female tem 40% a + de life que um MALE Indefinido tem 10% a + de força que um FEMALE e 20% a + de life que um MALE
  2. AHH Deu ❤️ Ty +uma pergunta,kk,como da rep+?
  3. deu esse erro [19/10/2018 13:13:32] [Error - Action Interface] [19/10/2018 13:13:32] data/actions/scripts/questy.lua:onUse [19/10/2018 13:13:32] Description: [19/10/2018 13:13:32] (luaDoTransformItem) Item not found [19/10/2018 13:13:32] [Error - Action Interface] [19/10/2018 13:13:32] data/actions/scripts/questy.lua:onUse [19/10/2018 13:13:32] Description: [19/10/2018 13:13:32] (luaDoTransformItem) Item not found ent Marshmello,eu mudei no goback,ent deu certinho ai local ballName = getItemAttribute(item.uid, "cherish") local btype = getPokeballType(item.itemid) local usando = pokeballs[btype].use Dx eu te perguntar,tem como colocar +balls nesse local?
  4. aparece isso [Error - Action Interface] [19/10/2018 12:36:44] data/actions/scripts/questy.lua:onUse [19/10/2018 12:36:44] Description: [19/10/2018 12:36:44] (luaDoTransformItem) Item not found E SEmpree vem na pokeball
  5. pior que sim. até mesmo se coloco normal la,ou seja,esta progamado para vir a pokeball
  6. voce testou com outras balls?vou testar esse agora rsrsrsrs ta sempre dando o mesmo erro [Error - Action Interface] [17/10/2018 20:40:37] data/actions/scripts/questy.lua:onUse [17/10/2018 20:40:37] Description: [17/10/2018 20:40:37] (luaDoTransformItem) Item not found
  7. não necessariamente. Mas tu diz no script? e então,o que posso fazer?
  8. Agora quando clica no bau não vem nada '-' não tem que adicionar uma função,ou talvez o id da ball?
  9. o pokemon vem,mas não na cherish,vem na normal.Tentei colocar outras balls no lugar,mas ainda assim vem na normal. Da esse erro
  10. Deu fail,quando clica no bau não acontece nada '-
  11. Tenho um scrip aki,que quando o player clica no bau,recebe um pokemon,mas ele vem apenas na pokeball(Não vem nem na ultra,cherish,great...) Alguem pode Me ajudar? Script: function onUse(cid,item,fropos,topos) storage = 31526 -- Storage da quest (troque quando for fezer outra quest) pokemon = "Gengar" -- Pokemon Que o player vai ganhar TypeBall = "Cherish" -- type da ball level = 30 -- Level que precisa para completar a quest if getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= level then addPokeToPlayer(cid,pokemon,0 ,nil ,TypeBall) doPlayerSendTextMessage(cid,25, "Parabéns você ganhou um "..pokemon.." como premio! ") -- Msg ao completar a quest setPlayerStorageValue(cid,storage,1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "Desculpe, mais você precisa ter no minimo level "..level.." para completar a quest") --- Msg quando não tiver o level end else doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "Você já fez essa quest") -- Msg quando tentar fazer novamente end return true end
  12. ae,tem como me ajudar no wish,igual ao teu, usar o efeito e depois aparece HEALED

  13. ok,brigado ❤️ local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Jynx"] = 17, --alterado v1.5 ["Shiny Jynx"] = 17, ["Shiny Togekiss"] = 32, ["Shiny Blissey"] = 32, ["Togekiss"] = 32, ["Blissey"] = 32, ["Piloswine"] = 205, --alterado v1.8 ["Swinub"] = 205, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1 then --alterado v1.9 << return true end local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke") local btype = getPokeballType(item.itemid) local usando = pokeballs[btype].use local effect = pokeballs[btype].effect if not effect then effect = 21 end unLock(item.uid) --alterado v1.8 if item.itemid == usando then if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode retornar seu Pokémon durante uma batalha de ginásio.") return true end if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then --alterado v1.6 if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then BackTeam(cid) end end if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind") return true --alterado v1.5 end if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "Seu Pokémon desmaiou.") return true end end local cd = getCD(item.uid, "blink", 30) if cd > 0 then setCD(item.uid, "blink", 0) end local z = getCreatureSummons(cid)[1] if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then return true end doReturnPokemon(cid, z, item, effect) elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then doPlayerSendCancel(cid, "Coloque a Pokébola no slot correto!") return TRUE end local thishp = getItemAttribute(item.uid, "hp") if thishp <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "Seu Pokémon desmaiou.") return true end end local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke") if not pokes[pokemon] then return true end local x = pokes[pokemon] local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0 if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) then doPlayerSendCancel(cid, "You need level "..(x.level+boost).." to use this pokemon.") return true end -------------------------------------------------------------------------------------- doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end ------------------------passiva hitmonchan------------------------------ if isSummon(pk) then --alterado v1.8 \/ if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0) end local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands") doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1) end end ------------------------------------------------------------------------- ---------movement magmar, jynx------------- if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then markPosEff(pk, getThingPos(pk)) sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk)) end -------------------------------------------------------------------------- if getCreatureName(pk) == "Ditto" or getCreatureName(pk) == "Shiny Ditto" then --edited local left = getItemAttribute(item.uid, "transLeft") local name = getItemAttribute(item.uid, "transName") if left and left > 0 then setPlayerStorageValue(pk, 1010, name) doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1) addEvent(deTransform, left * 1000, pk, getItemAttribute(item.uid, "transTurn")) doItemSetAttribute(item.uid, "transBegin", os.clock()) else setPlayerStorageValue(pk, 1010, getCreatureName(pk) == "Ditto" and "Ditto" or "Shiny Ditto") --edited end end if isGhostPokemon(pk) then doTeleportThing(pk, getPosByDir(getThingPos(cid), math.random(0, 7)), false) end doCreatureSetLookDir(pk, 2) adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true) doAddPokemonInOwnList(cid, pokemon) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) local pokename = getPokeName(pk) --alterado v1.7 local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", pokename) doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_SAY) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getItemAttribute(pb,"addon") if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) end else doPlayerSendCancel(cid, "Seu Pokémon desmaiou.") end if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end return true end
  14. Entao,no caso eu so iria fazer pra pvp,ainda seria trabalhoso? elseif spell == "Mean Look" then local function throw(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return false end doDanoInTargetWithDelay(cid, target, GHOSTDAMAGE, min, max, 139) end addEvent(throw, 0, cid, target) addEvent(throw, 100, cid, target)
  15. ja tenho adicionado no spells xml,mas não sei se está certo....e creio que precisa adicionar algo em algum local... e ja esta adicionado no pokemon moves.lua
  16. O pokemon do adversário não poderia volta-lo para a ball por 1 minuto...
  17. A pessoa fala o comando,e apareceria uma contagem 5,4,3,2,1,0,ae a batalhar iria iniciar,Ja tenho os itens adicionados (o 5,o 4,o 3,o 2,o 1 e o 0)
  18. Uma spell que usaria no pokemon do player,e o pokemon do player não poderria voltar para ball durante 1 minuto
  19. Man,pode me ajuda aki com o Mean Look?

    1. Olan trein

      Olan trein

      assim man,eu ja tenho o scrip la no pokemons moves,no spells xml,no spells/script no arquivo lua,mas n sei o q falta..

       

  20. Como Abir descompilar clients,como o pokemiw?E como abrir as sprites ,q daO O ERRO versao nao suportada?
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